Poznaj Samirę – nietypowego strzelca
Pod koniec sierpnia do puli postaci dostępnych w Wild Rift dołączyła kolejna bohaterka: Samira, Róża Pustyni. Jej styl gry jest z pewnością unikalny i łączy cechy charakterystyczne dla dwóch ról: strzelca oraz zabójcy. Ponadto nie należy do najprostszych championów – jej umiejętności wymagają zrozumienia i praktyki. Efekt jednak może zaskoczyć, zdecydowanie pozytywnie – warto więc chwilę jej poświęcić. Zacznijmy od omówienia jej roli w grze oraz umiejętności!
Rola
Samira została stworzona pierwszorzędnie jako strzelec – co raczej nie dziwi z uwagi na to, że posługuje się pistoletem. Warto jednak zauważyć, że ma również miecz – co czyni ją raczej nietypową bohaterką. To właśnie ten miecz sprawia, że jej drugorzędną rolą jest zabójca. Dzięki takiej konfiguracji postać ta ma możliwość walki zarówno zasięgowej, jak i w zwarciu. Ponadto jako zabójca Róża Pustyni jest dość mobilna, co pozwala jej na nagłe ataki z zaskoczenia.
A co z aleją? Intuicyjnie gracze wybierają tę postać do gry w duecie. Nie jest to jednak jedyna możliwość – może się sprawdzić w środkowej alei czy nawet w alei Barona. Niektórzy pewnie pokusiliby się też o dżunglę. Zależnie od linii i przeciwnika warto jednak nieco modyfikować jej build, by dostosować go do oczekiwań względem danej funkcji w grze.
Umiejętności
Umiejętność bierna – Chojracki Impuls
Umiejętność bierna Samiry jest dość rozbudowana, jeśli chodzi o swoje działanie. Po pierwsze pozwala ona bohaterce tworzyć kombinacje, jeśli ta trafia niepowtarzającymi się atakami lub umiejętnościami. Każde trafienie zwiększa ocenę Stylu od E (najniższej) do S (najwyższej). Istnieje sześć poziomów oceny, a każdy kolejny poziom zapewnia Samirze 3,5% prędkości ruchu.

Po drugie ataki Róży Pustyni w zwarciu zadają dodatkowe obrażenia magiczne o wartości zależnej od brakującego zdrowia celu – co powinno zachęcać ją do podchodzenia do wrogów, zwłaszcza tych podatnych na ten typ obrażeń.
Po trzecie ataki Samiry przeciwko unieruchomionym wrogom umożliwiają jej doskoczenie w zasięg swojego ataku podstawowego, zwiększając jej mobilność i dając okazję do zadania kolejnych obrażeń danemu przeciwnikowi. Jeżeli cel jest podrzucony – bohaterka nieco przedłuży działanie tego efektu.
Skomplikowane? Owszem! Nauczenie się sposobu działania umiejętności biernej Samiry wymaga nieco czasu – nie bez powodu jest ona klasyfikowana jako trudna postać. Dopracowanie gry nią może się jednak opłacić – postać ta ma wszechstronne możliwości i pozwala co rusz zaskakiwać przeciwników.
1. Smykałka
Umiejętność ta jest pozornie prosta – ale nie zapominajmy, mamy do czynienia z Samirą! Znów więc nie kończy się na jednej funkcjonalności.
W przypadku walki na odległość dzięki Smykałce Samira wystrzeliwuje z broni, a pocisk zadaje obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeżeli jednak bohaterka używa tej umiejętności w zwarciu, zamachuje się mieczem. Przecina wówczas wrogów na obszarze stożka. Tak, dobrze czytacie: wrogów, nie jednego przeciwnika!
Co ciekawe, skilla tego można użyć w trakcie 3. umiejętności, Dzikiego Pędu, by uderzyć wszystkich wrogów na drodze.
2. Wirujące Ostrze
Wirujące Ostrza działają zgodnie ze swoją nazwą: tną dookoła Samiry, zadając obrażenia wrogom w zasięgu. Mają jednak też drugą funkcjonalność, istotną w celach defensywnych lub przy inicjacji walki drużynowej: niszczą wrogie pociski, co zwiększa wytrzymałość bohaterki.
3. Dziki Pęd
Dziki Pęd umożliwia Samirze doskoczenie przez wroga. Co istotne, doskok działa także na budowlach – oznacza to, że można w ten sposób przeniknąć przez wieżę.
Przy doskoku Samira przecina wrogów, przez których przenika, a także zyskuje prędkość ataku. Jest to więc doskonały skill, by znienacka zaatakować przeciwnika i odciąć mu drogę ucieczki, a następnie wykończyć, używając ataków podstawowych oraz Smykałki.
A wykańczać się opłaca – po zabiciu wrogiego bohatera czas odnowienia Dzikiego Pędu zostaje zresetowany, dzięki czemu Róża Pustyni może od razu przejść do ataku na kolejnego przeciwnika. Przydatne w teamfightach!
Dla przypomnienia: w trakcie tego skilla można użyć Smykałki przez ponowne stuknięcie, aby uderzyć wszystkich wrogów na drodze.
Superumiejętność – Piekielny Spust
Superumiejętność Samiry dorównuje jakością jej pozostałym skillom i zdecydowanie nie zawodzi, jeśli chodzi o funkcjonalność. Można powiedzieć, że stanowi połączenie superumiejętności Katariny i Miss Fortune.
Zdziwić może nieco warunek użycia superumiejętności – żeby dało się to zrobić, aktualna ocena Stylu musi wynosić S. Jeśli ocena jest niższa – superumiejętność jest niedostępna. Załóżmy jednak, że udało Ci się uzyskać najwyższą ocenę…
Samira wypuszcza z broni strumień pocisków (co może się kojarzyć z MF), jednocześnie dziesięciokrotnie się obracając w krótkim czasie (co przypomina Katarinę). W trakcie obrotów Samira może się poruszać, jednak w nieco zwolnionym tempie. Pociski zadają obrażenia i mogą trafić krytycznie, jednak są mniej groźne dla stworów.
Tak jak w przypadku Katariny, superumiejętność Samiry może zostać przerwana.
Jak to wszystko zapamiętać?!
Brzmi trudno? Bez obaw! Choć nie jest to najprostsza postać w grze, wymaga po prostu wprawy i doświadczenia. Jeżeli poświęcisz Róży Pustyni nieco czasu, z pewnością odwdzięczy ci się ona stylową grą. Ważne jest, aby dokładnie przeanalizować jej możliwości walki na odległość oraz w zwarciu oraz opanować zdobywanie kolejnych ocen – w końcu to od nich zależy możliwość użycia superumiejętności.