Nowe przedmioty w patchu 4.1

Patch 4.1 wprowadził nowe przedmioty dla obrońców. W jakich sytuacjach się sprawdzą?

W patchu 4.1 do gry trafiło kilka nowych przedmiotów, głównie przeznaczonych dla obrońców, w tym jeden przedmiot podstawowy, który można zakupić we wczesnej fazie gry. W jakich sytuacjach warto sięgnąć po te itemy?

Opończa Dwunastej Godziny

W patchu 4.1 do gry trafiła Opończa Dwunastej Godziny (tworzona z Płaszcza Negacji, Kamizelki Kolczej oraz 1100 szt. złota). Doczekała się ona już delikatnych poprawek w patchu 4.1a, dzięki którym obecnie daje 200 pkt. zdrowia, 40 pkt. pancerza oraz 40 pkt. odporności na magię. Ponadto zapewnia efekt bierny Linii Życia: po otrzymaniu obrażeń, które obniżą zdrowia posiadacza poniżej 35%, Opończa uzdrowi posiadacza o 200 pkt. zdrowia + 50% dodatkowego zdrowia w ciągu 3 sekund. Ponadto posiadacz zyskuje 50% odporności na spowolnienia i 30 jedn. prędkości ruchu na 3 sekundy.

Przedmiot ten ma więc na celu zwiększenie wytrzymałości bohatera oraz zapewnienie mu pewnej przeżywalności w sytuacjach, kiedy traci on znaczącą ilość zdrowia. Dzięki temu Opończa doskonale się sprawdza w późnym etapie gry podczas walk drużynowych – posiadacz może bowiem pozwolić sobie na ryzykowną inicjację, która nie musi od razu oznaczać jego śmierci. Najwięcej korzystają z niej obrońcy, którzy chcą wykorzystać swój potencjał do obrony sojuszników i prowokowania wrogów do walki. Nie wpływa istotnie na sam styl rozgrywki – daje jednak graczowi więcej czasu na to, by mógł przeprowadzić pełne zagranie i – jeśli wszystko pójdzie dobrze – ucieczkę.

Amarantowa Bliźniacza Osłona

Amarantowa Bliźniacza Osłona stanowi kolejną opcję dla bohaterów tej samej klasy, czyli obrońców. Jest ona budowana w podobny sposób, co Opończa Dwunastej Godziny – również z Płaszcza Negacji i Kamizelki Kolczej. Wymaga jednak 300 szt. złota więcej. Czy warto tyle poświęcić? Oczywiście jak zawsze: to zależy.

Osłona zapewnia 55 pkt. pancerza i tyle samo odporności na magię – a więc nieco więcej niż Opończa. Nie daje jednak zdrowia. Ma także własny efekt bierny w postaci Wytrzymałości: podczas walki z wrogimi bohaterami posiadacz przedmiotu w każdej sekundzie otrzymuje ładunek Wytrzymałości. Po osiągnięciu 5 ładunków posiadacz zwiększa rozmiar, zyskuje 20% Nieustępliwości oraz 30% premii do pancerza i odporności na magię do momentu opuszczenia walki z bohaterami.

Oznacza to więc, że Osłona daje dużo więcej wytrzymałości na obrażenia fizyczne oraz magiczne, a także pewną odporność na efekty kontroli tłumu. Jej efekty przydają się raczej pod koniec gry (a więc buduje się ją także jako jeden z ostatnich przedmiotów). Można ją nazwać Zabójczym Kapeluszem Rabadona dla obrońców – odpowiednik dla magów ma zwiększać ich najważniejszą statystykę, czyli moc umiejętności, z kolei Bliźniacza Osłona zwiększa najważniejsze statystyki obrońców – czyli odporności.

Migocząca Iskra

W patchu 4.1 do Wild Rift dodano nowy przedmiot Podstawowy: Migoczącą Iskrę. Tak jak inne itemy tej kategorii, kosztuje ona 500 szt. złota – na początku gry wybieramy więc po prostu między statystykami i efektami, cena przedmiotów się nie różni.

Migocząca Iskra daje 50 pkt. maksymalnego zdrowia, a więc o mniej od Reliktowej Tarczy – której dostęp jest ograniczony tylko dla wspierających – czy Rubinowego Kryształu. Nie kończy się jednak na czystej statystyce – dodatkowo zapewnia Pożogę, czyli efekt, dzięki któremu bohater zadaje pobliskim wrogom 5-10 pkt. obrażeń magicznych na sekundę.

Ponownie więc jest to przedmiot nastawiony przede wszystkim na obrońców. W tym wypadku chodzi jednak głównie o obrońców grających w dżungli – przed patchem 4.1 na początku gry mieli oni bowiem pewien problem z czyszczeniem obozów. Dzięki Migoczącej Iskrze zabijanie stworów w dżungli powinno się odbywać szybciej i nie być tak dotkliwe dla gracza.

A co dalej? Z Migoczącej Iskry – w połączeniu z Rubisnowym Kryształem – powstaje Żar Bami, z którego można stworzyć Słoneczną Egidę lub Żarliwą Koronę. Można więc od początku gry ukierunkować swój build, jednak z możliwością drobnych modyfikacji.

A przy okazji Żaru Bami – warto wspomnieć, że w związku z wprowadzeniem Migoczącej Iskry w patchu 4.1 otrzymał on delikatne zmiany: nieco zdrożał (o 200 szt. złota), jednak przy efekcie Pożogi teraz zadaje dwukrotnie więcej obrażeń (10-20 pkt. zamiast 5-10 pkt).

Zmiany otrzymała także Słoneczna Egida. Wcześniej wybierana była przez graczy w dwóch sytuacjach: kiedy chcieli oni grać obrońcami w agresywniejszy sposób oraz kiedy potrzebowali możliwości szybszego czyszczenia fal i obozów w dżungli. Po wprowadzeniu Żarliwej Korony Egida ma odpowiadać głównie na tę drugą potrzebę. Pozwala teraz zadawać więcej obrażeń stworom i potworom dżungli, a także zwiększa obrażenia dla pobliskich wrogów (co przydaje się przeciwko wielu przeciwnikom w małym obszarze, takim jak właśnie stwory i potwory).

Żarliwa Korona

Żarliwa Korona ma przejąć drugą funkcję Słonecznej Egidy. Jest przeznaczona dla tych obrońców, którzy chcą grać nieco agresywniej. Kosztuje 300 szt. złota mniej od swojej bliźniaczki. Zapewnia 300 pkt zdrowia i 50 pkt. pancerza. Dodatkowo ma efekt bierny Ognistego Dotyku: jeżeli posiadacz zada obrażenia za pomocą ataku podstawowego lub umiejętności, podpali cel na 3 sekundy, zadając mu obrażenia o wartości 1,6% maksymalnego zdrowia celu na sekundę (w przypadku bohaterów walczących z dystansu wartość ta jest dwukrotnie mniejsza – wynosi 0,8%). Zadaje 150% obrażeń stworom i potworom – jednak należy pamiętać o górnym limicie 125 pkt. obrażeń dla potworów w dżungli.

Ze względu na możliwość podpalania wrogich bohaterów przedmiot ten dużo lepiej sprawdza się w ofensywie przeciwko nim niż Słoneczna Egida. Co jednak ciekawe, przedmioty te można łączyć – co pozwala uzyskać zarówno lepszy clear, jak i duże obrażenia przeciwko bohaterom.

Gruboskórność Steraka

Gruboskórność Steraka nie jest nowym przedmiotem w grze – jest jednak nowym przedmiotem dla bohaterów niektórego rodzaju. Od patcha 4.1a item ten może być wykorzystywany przez bohaterów walczących z dystansu. Dotąd bowiem brakowało przedmiotów dla postaci zasięgowych, dzięki którym zyskałyby one zdrowie oraz obrażenia. Szczególnie cierpiał na tym nowo wprowadzony Urgot – na szczęście nie musi się on już martwić tym, jak połączyć swoje różnorodne potrzeby.