Najlepszy duet – synergie w Wild Rift
W Wild Rift nie ma słabych bohaterów, są tylko nietrafione synergie. Dotyczy to zarówno duetu na alei smoka, jak i całej drużyny – po zakończeniu fazy laningu rozpoczyna się czas, kiedy wspólnymi wysiłkami postacie obydwu zespołów walczą ze sobą na jednej alei. W takich momentach wychodzą na jaw wszystkie słabe punkty drużyny – czyli jakie?
Kogo potrzebuje drużyna?
Inicjator
Gdy drużyna nie ma silnego inicjatora, to właśnie wtedy dochodzi do sytuacji, w których to na front zespołu wychodzą nieodpowiednie postacie, jak prowadzący. Przy pierwszym bliższym spotkaniu z przeciwnikiem padają ofiarą skoncentrowanego ataku, z którym lepiej poradziłyby sobie postacie innej klasy, jak obrońcy i molochy – wszystko, co ma dużą pulę punktów zdrowia i jest wzmocnione przez statystyki defensywne. Ich nieoceniona wytrzymałość stwarza świetne warunki do tego, by podejmowali się inicjacji potyczek, zachęcając sojuszników do obijania wroga. W trudnych sytuacjach inicjatorzy muszą być w stanie odciągnąć uwagę przeciwnika, gdy jest to wymagane.
Damage dealer
Konsekwentne zadawanie obrażeń – czy to fizycznych, czy magicznych – w trakcie gry pozwala wywierać presję na przeciwniku, co zazwyczaj kończy się uzyskaniem przewagi w doświadczeniu i złocie (wróg traci fale minionów z obawy przed utratą zdrowia), a także zniechęceniu go do podejmowania inicjatywy.
Damage dealerzy to są wszystkie postacie, które niezależnie od zasięgu, na dystans czy wręcz, są w stanie zadawać duże ilości obrażeń. Zazwyczaj jest to rola, która przypada prowadzącemu ze względu na przewagę, jaką zapewnia możliwość obijania wroga z większej odległości. Bywa jednak, że prawdziwym carry drużyny okazuje się dżungler, wojownik z solowej alei czy też mag/zabójca ze środkowej linii. Damage dealer to ten bohater, na którego powrót czeka cała drużyna, nim będzie się w stanie zgrupować i cokolwiek zdziałać.
Użytkowość
Rozgrywkę każdym bohaterem można rozbić na trzy czynniki: ofensywność, defensywność i użytkowość. Niektórzy są bardziej defensywni kosztem obrażeń (patrz: Braum), inni z kolei posiadają mnóstwo możliwości unicestwienia wroga w pojedynkę (patrz: Zed). Użytkowość określa wszystko to, co znajduje się poza tymi ramami, w szczególności określając możliwości kontroli tłumu czy też wpływania na wrogów bądź sojuszników (np. uzdrowienia). Wszystko, co wyłamuje się ze schematów obijania i przechwytywania obrażeń, to właśnie użytkowość.
Pierwszym skojarzeniem powinny być tu postacie wsparcia, a w szczególności magowie z podklasy zaklinaczy. Ich główną cechą jest możliwość wzmacniania swojego sojusznika. Często mają też narzędzia, które pozwalają im efektywnie rozprawiać się z wrogiem. Wspierający są lekiem na problem wielu prowadzących, jakim są trudności w ucieczce z trudnych sytuacji. Świetnym przykładem takiej bohaterki jest Nami – jej umiejętność bierna Spiętrzone Fale pozwala zwiększać prędkość ruchu sojuszników, na których wpłyną jej umiejętności, jak Pływy Morskie (2), które odbijają się od najbliższych celów, lecząc współzawodników i uszkadzając wrogów. Błogosławieństwo Władczyni Przypływów (3) wzmacnia parę ataków wybranego celu, sprawiając, że zadają dodatkowe obrażenia magiczne i spowalniają wroga. Nami może też podrzucić przeciwników (Wodne Więzienie i Fala Przypływu, czyli 1. i 4. umiejętność).
Najlepsze duety w Wild Rift
Na jednej linii gra do dwóch bohaterów jednocześnie. Zdecydowanie najpopularniejszym miejscem dla duetów jest aleja smoka, choć w soloQ nigdy nie można być niczego stuprocentowo pewnym. Synergie pomiędzy poszczególnymi bohaterami sprawiają, że są w stanie uzupełniać swoje braki i wzmacniać siebie tam, gdzie to możliwe.
Xayah + Rakan
Nie da się mówić o duetach bez wspomnienia o najsłynniejszej parze Vastajów w historii League of Legends. Ich synergia jest o tyle wyjątkowa, że istniała już na etapie projektowania postaci. Oboje mogą dołączyć do swoich powrotów, dzięki czemu jedno z nich pojawi się szybciej na platformie startowej.
Zabójcze Upierzenie (2) zwiększa prędkość ataku i obrażenia zadawane celowi przez Xayah – jeżeli w jej pobliżu znajduje się Rakan, również zyska efekty tej umiejętności. Jego Taniec Bojowy (3) pozwala mu doskoczyć do Xayah z większej odległości, osłaniając ją dwukrotnie silniejszą tarczą przy skróconym czasie odnowienia.
Poza dodatkowymi synergiami z umiejętności Xayah i Rakan stanowią duet, który dobrze uzupełnia swoje potrzeby. Buntowniczka jest w stanie dosięgnąć celów atakowanych przez Uwodziciela dzięki znacznemu zasięgowi umiejętności, może ich również unieruchamiać sama, przedłużając czas, jaki zaoferował jej Rakan.
Draven + Nami
Draven to typ prowadzącego, który – podobnie jak Jhin czy Jinx – kojarzy się z dobrym skalowaniem w ciągu gry, osiągając swój szczyt w późnej fazie gry. Wszyscy z nich mają narzędzia, którymi mogą dosięgnąć przeciwnika z dużego dystansu, a nawet z alei, na której się nie znajdują. Każdy z nich operuje głównie na atakach podstawowych – te z kolei mogą wzmacniać zaklinacze.
Vayne + Lulu
Należący do Lulu duszek towarzysz Pix może osłonić sojusznika tarczą, zwiększyć jego prędkość ruchu i ataku. Wroga z kolei może spolimorfować bądź spowolnić. Jeśli jej prowadzący straci znaczne pokłady zdrowia, Szalony Rozrost (superumiejętność) wyposaży go w dodatkowe zdrowie, niejednokrotnie chroniąc przed śmiercią.
Zestaw umiejętności Lulu stanowi dobre uzupełnienie dla bohaterów posługujących się szybkimi autoatakami, które silnie polegają na odpowiednim pozycjonowaniu się, co staje się o wiele prostsze z gwarantowanym przyśpieszeniem. Duet tych bohaterek jest znany w desktopowej wersji League of Legends od co najmniej paru lat i nie zanosi się na to, by miał zniknąć.
Ashe + Braum
Zarówno Braum, jak i Janna to wspierający, którzy swoją uwagę skupiają na chronieniu wybranego sojusznika. Mają możliwość obijania wroga, jednak nie są one ich główną siłą. W razie problemów oboje mogą odciągnąć przeciwnika od swojego prowadzącego lub zainicjować atak.
Niektórzy prowadzący nie posiadają zbyt wielu braków. Ich obrażenia rosną konsekwentnie wraz z czasem gry, posiadają duże obrażenia, ich ulubione przedmioty dają im dodatkowe obrażenia krytyczne, a do tego mają możliwości spowalniania wroga, by łatwiej w niego trafić pod wieżą. Brakuje im jednak w szczególności większej mobilności. Ashe świetnie działa zza pleców sojusznika, dzięki któremu nie musi się martwić o to, czy dotrwa do końca bitwy. Podczas bitew drużynowych stara się pozycjonować z tyłu drużyny – mimo to zazwyczaj okazuje się, że zadała wrogowi najwięcej obrażeń.
Lucian + Senna (LoL PC)
Xayah i Rakan, jeden z dwóch kultowych duetów LoL-a, dołączył już do Wild Rift. Fani uzupełniających się postaci z pewnością docenią Luciana i Sennę, których ofensywny styl gry pozwala przyjąć agresywną postawę również wspierającej. Warto zawczasu zapoznać się z umiejętnościami Senny – posiada parę zaskakujących mechanik, które nowym graczom zajmą trochę czasu do rozpracowania.
A może coś mniej konwencjonalnego?
Yasuo + Malphite
Bo czemu by nie? Synergia Malphite’a (podrzucenie wrogów na dużym obszarze) i Yasuo (zadanie dużych obrażeń podrzuconym wrogom) nie musi ograniczać się do dwóch oddzielnych linii. Przez pewien czas w League na PC można było spotkać tę dwójkę wspólnie obijającą przeciwnego strzelca i jego supporta. Dzięki temu, że bohaterowie zadają dwa różne rodzaje obrażeń (magiczne i fizyczne), nie jest im straszny żaden obrońca.
Ashe + Miss Fortune
Ashe nie jest tak mobilna jak Miss Fortune, więc czemu by tego nie połączyć? Za sprawą Deszczu Kul na 3. umiejętności MF może spowalniać wrogów i zadawać im obrażenia magiczne na pewnym obszarze. Ashe może przedłużyć ten efekt i rzucić swoją Salwę (2) – po trafieniu zadaje obrażenia fizyczne i nakłada krytyczne spowolnienie na cel. W tym duecie rola prowadzącej jest nieco uzależniona od obecnej mety gry.
Da się to uprościć?
Wszyscy za jednego
- Niemobilni strzelcy (patrz: Ashe) najczęściej skorzystają z pomocy wspierającego, który skupi się na obronnym stylu gry. Pozbawieni łatwej możliwości ucieczki mogą znacznie ucierpieć w wyniku paru trafionych interwencji ze strony przeciwnego dżunglera czy zabójcy.
- W roli takich wspierających dobrze odnajdują się bohaterowie w stylu Brauma, Leony czy Janny.
Komu zaklinacza?
- Strzelcy polegający na prędkości ataku (patrz: Varus) świetnie współpracują z zaklinaczami jak Lulu czy Nami. Zazwyczaj mają możliwość spowolnienia bądź odsunięcia się od wroga.
- Dla przykładu 3. umiejętność Varusa Grad Strzał plugawi obszar, który spowalnia wrogów, z kolei superumiejętność Łańcuch Zepsucia unieruchamia pierwszego trafionego przeciwnika na parę sekund.
- Duża prędkość ataku pozwala im maksymalnie wykorzystać wzmocnienia, jakie otrzymają od wspierającego.
Seraphine – tylko ze spowalniającymi
- Każdy wspierający ma ponadto pewne indywidualne synergie, które mogą wynikać z jego zestawu umiejętności.
- Rozmarzona Piosenkarka Seraphine może unieruchomić wroga będącego pod wpływem spowolnienia – jej użytkowość jest więc większa, gdy współpracuje z prowadzącym, który może nałożyć taki efekt (jak Jinx).
Graj na swój sposób
- Nie są to jednak reguły w grze! Wild Rift byłoby o wiele nudniejszym miejscem, gdyby wszystko dało się rozbić na formuły matematyczne w arkuszach kalkulacyjnych. Ashe może liczyć na świetne wsparcie ze strony Lulu, a istnienie takich niekonwencjonalnych duetów jak Yasuo i Malphite tylko potwierdza, że dopóki gracze wiedzą, co robią, to tylko matchmaking jest w stanie ich powstrzymać.