Idealne przedmioty dla magów
Łącznie szesnaście przedmiotów najwyższej kategorii stanowi cały dostępny arsenał w sekcji „magiczne” sklepu. To dużo czy mało? Cóż, w pecetowej wersji League gracz ma do czynienia z sześcioma przedmiotami mitycznymi i trzynastoma legendarnymi… oraz kilkunastoma z niższych kategorii.
Sklep w Wild Rift został podzielony na pięć sekcji (w tym jedna specjalna – „polecane” – w której wyświetla się wybrany na początku gry zestaw przedmiotów). Zakupy można zrobić więc w kategoriach „fizyczne”, „magiczne”, „obrona” i „buty”. Układ w trzech pierwszych wygląda w ten sam sposób: na samej górze są przedmioty najwyższej kategorii z krótkim opisem, niżej – średniej (zapewniają podstawowe, słabsze efekty od swoich następców), a na samym dole – podstawowe składniki, zapewniające tylko dodatkowe statystyki. To spora różnica względem desktopowej League, gdzie olbrzymie znaczenie dla rozgrywki mają przedmioty mityczne ze swoimi unikalnymi pasywami.
Nieco bardziej pokomplikowana jest sekcja „buty” – po zakupieniu podstawowych Butów Szybkości za 500 sztuk złota istnieje możliwość rozbudowy ich o dodatkowy wampiryzm fizyczny, prędkość ruchu, nieustępliwość, pancerz lub czas odnowienia, a na końcu można wstawić w nie jakieś zaklęcie. Rekompensuje to brak możliwych do aktywowania efektów tak ważnych na Summoner’s Rift przedmiotów, jak Odkupienie czy Naszyjnik Żelaznych Solari.
Tym razem warto na chwilę zatrzymać się wzrokiem przy ofercie przedmiotów dla magów. Jest to jedna z bardziej zróżnicowanych ról, która może wystąpić na każdej alei. Ich główny sposób zadawania obrażeń to umiejętności – zazwyczaj (choć nie zawsze) korzystają z mocy umiejętności.
Dawno, dawno temu, gdy liczyły się głównie statystyki…
W czasach, kiedy spotkanie maina Poppy było (jak na i tak mniejszą pulę bohaterów) rzadkie (a może częstsze?), a sama bohaterka szczyciła się posiadaniem najbardziej irytującego i niemożliwego do skontrowania ultimate’a w grze, Summoner’s Rift było nawiedzane przez postacie, które określa się mianem stat-sticków. Parę niedobitków dotrwało do 11. sezonu (Dr Mundo przed aktualizacją rozgrywki oraz poniekąd Shyvana i Udyr). Umiejętności stat-sticków zwiększały ich statystyki, a te uzyskiwali z przedmiotów. Nie tak rzadko wykorzystywali po parę przedmiotów tego samego typu, by zwiększyć uzyskiwane korzyści. Gra nimi była prosta – nie byli skomplikowani mechanicznie, przez co nie wymagali wielkiego wkładu zdolności od swojego gracza. W League zaczęły pojawiać się nowe postacie o unikalnych umiejętnościach, które swoją popularnością udowodniły, że zmiana ta była strzałem w dziesiątkę.
Niewielkie różnice liczbowe w statystykach nadal odgrywają olbrzymie znaczenie szczególnie podczas fazy laningu. Skupieni na falach stworów bohaterowie muszą jednocześnie odpowiadać na ataki wroga, które na samym początku gry są wyjątkowo bolesne. Uzyskanie przewagi w złocie dzięki umiejętnemu zarządzaniu falami minionów, zamrażaniu ich i obijaniu z maksimum swojego zasięgu, pozwala na to, by jak najszybciej uzyskać swoje pierwsze przedmioty w meczu. W Wild Rift Wzmacniająca Księga za 500 sztuk złota zapewnia +25 mocy umiejętności – to niewielka różnica, która może sprawić, że przeciwnik będzie musiał się wycofać po jednym zaklęciu mniej.
Poza statystykami dziś w grze przedmioty zapewniają nieocenione w boju dodatkowe efekty użytkowe. Kupienie 5× Zabójczego Kapelusza Rabadona nie przyzna nic poza płaskimi, choć największymi możliwymi wartościami mocy umiejętności. Zainwestowanie w Udrękę Liandry’ego i Morellonomicon to więcej przebicia odporności na magię, obrażeń zwiększonych w oparciu o maksymalne zdrowie celu i osłabienie leczenia, czyli wszystko, co przyda się w każdym porządnym teamfighcie.
Kim są magowie?
W Wild Rift do klasy magów zakwalifikowani są wszyscy bohaterowie, którzy w znacznej mierze polegają na swoich umiejętnościach niż obrażeniach od ataku.
Magowie znajdą się na każdej linii w grze.
Magowie na środkowej alei:
- Aurelion Sol, Ahri, Corki, Orianna, Twisted Fate, Ziggs,
- Diana, Fizz, Katarina (zabójcy),
- Lux, Seraphine, Annie (mogą grać też jako wspierający).
Magowie wspierający:
- Sona, Nami, Janna, Lulu, Soraka,
- Lux, Seraphine, Annie (mogą grać też na środkowej linii).
Magowie z dżungli:
- Gragas.
Magowie z alei Barona:
- Galio,
- Kennen,
- Singed,
- Teemo.
Prowadzący magowie?
Do magów w WR zaliczani są także Miss Fortune, Varus, Ezreal, Jhin i – co prawdopodobnie najbardziej zaskakujące – Xayah. Choć jak każdy strzelec postacie te zadają duże obrażenia ze swoich ataków podstawowych, to jednak dopiero połączenie ich z umiejętnościami zapewnia im tak dużą przewagę. Podobnie jak każdy mag, cierpią na duże braki many. Zazwyczaj buduje się te postacie pod obrażenia fizyczne, a nie magiczne.
Nie samymi przedmiotami postać żyje
Dlaczego duża przewaga w złocie i całe 1-2 przedmioty więcej od wroga nie zawsze są gwarantem zwycięstwa?
Statystyki są nie tylko z przedmiotów
Mag, który przypadkowo weźmie ze sobą runę Aery, zada mniej obrażeń, niż pozwoliłaby na to Elektryzacja. Niektóre runy gorzej działają z określonym typem postaci (przykładowo Zdobywca zapewnia większą premię do obrażeń bohaterom walczącym w zwarciu niż na dystans). Runy mają na celu doceniać i wzmacniać określony styl gry, za co odwdzięczają się dodatkowymi statystykami w ciągu gry.
Znajomość przedmiotów
Prędzej czy później każdy gracz League, który chce odnosić sukcesy w grach rankingowych, musi poznać najważniejsze dostępne przedmioty w grze, a zwłaszcza to, w jaki sposób oddziałują na siebie. Często kupowana przez magów Udręka Liandry’ego to pierwsza linia walki z bohaterami o dużej wytrzymałości – uważne przeczytanie opisu zdradza informację, że bonus obrażeń z tego przedmiotu zostaje podwojony, jeśli wrogowie są spowolnieni lub unieruchomieni. Taki efekt zapewnić może chociażby Kryształowy Kostur Rylai. Z uwagi na różne inne opcje nie jest to standardowe połączenie przedmiotów w ekwipunkach magów, jednak może zdać egzamin, gdy w drużynie brakuje efektów kontroli tłumu, a przeciwnik to w zdecydowanej mierze tanki.
Liczą się też umiejętności
Jak w każdym innym aspekcie Wild Rift, gra nie polega wyłącznie na kupowaniu przedmiotów czy obijaniu minionów. Teoretyczna znajomość przedmiotów to jedno, ale zdolność dopasowywania ich do przeciwnika czy silnych i słabych stron swojej postaci – to coś zupełnie innego.
Przedmioty też mają swoje kontry
Wszelkie wzmocnienia obrażeń z trafień krytycznych od Ostrza Nieskończoności i tym podobnych przedmiotów Omen Randuina przyjmie z otwartymi ramionami. Przedmiot gwarantuje noszącemu redukcję tego typu obrażeń o pewien procent. Kostur Pustki to sposób na odpowiedź, gdy każdy przeciwnik znacząco rozbudowuje swoją odporność na obrażenia magiczne.
Nie istnieje jeden uniwersalny build
Niektóre przedmioty są bardziej sytuacyjne od innych. Trzeba jednak przyznać, że zdecydowana większość z nich jest dobierana pod konkretną drużynę i określonego przeciwnika, tworząc unikalne warianty na każdym tego typu spotkaniu. Sytuację tę komplikują jednak regularne zmiany wyważenia rozgrywki, podczas których zdarza się, że siła pewnych przedmiotów lekko wymyka się spod kontroli.
Przedmioty dla magów ofensywnych
Magowie ofensywni, głównie ze środkowej alei, mogą się pochwalić największym dostępnym asortymentem dedykowanych im przedmiotów.
Dobór idealnego przedmiotu będzie zależeć od stylu gry. Magowie-zabójcy (jak Diana) potrzebują przedmiotów, które zapewnią im dodatkowe wzmocnienia statystyk defensywnych. Świetnie sprawdza się w tym Różdżka Wieków, która skaluje się przez następnych parę minut gry.
Na początku gry magowie powinni priorytetować przedmioty, które zapewnią im dodatkowe statystyki, jak Morellonomicon (którego osłabiający leczenie efekt przyda się na każdym etapie meczu). Przedmioty, które zapewniają „czyste obrażenia”, jak Echo Luden czy Zabójczy Kapelusz Rabadona, są dobrymi opcjami na koniec wypełniania buildu, gdy bohater skorzysta z paru dodatkowych obrażeń. Poza tym lepiej jest priorytetować przedmioty, których dodatkowe efekty będą w stanie namieszać w pozycji przeciwnika.
- Echo Luden – umiejętności zadają dodatkowe obrażenia,
- Morellonomicon – obrażenia magiczne osłabiają leczenie wroga,
- Kostur Pustki – przebicie odporności na magię,
- Zabójczy Kapelusz Rabadona – znacznie zwiększa moc umiejętności,
- Kryształowy Kostur Rylai – umiejętności spowalniają przeciwników,
- Udręka Liandry’ego – umiejętności zadają dodatkowe obrażenia,
- Zmora Licza – ataki zadają dodatkowe obrażenia po użyciu umiejętności,
- Ząb Nashora – ataki zadają dodatkowe obrażenia,
- Miecz-Pistolet Hextech – obrażenia fizyczne i magiczne leczą,
- Przebudzony Złodziej Dusz – zabójstwa skracają czas odnowienia,
- Różdżka Wieków – statystyki zwiększają się wraz z upływem czasu,
- Kula Nieskończoności – umiejętności zadają dodatkowe obrażenia,
- Kostur Archanioła – zamienia
manę na moc umiejętności.
Przedmioty dla magów wspierających
Magowie, którzy wybrali grę jako wspierający, niektóre ze swoich przedmiotów czerpią z sekcji „obronne”. Konieczność częstego używania zdolności wywiera na nich przymus zakupienia przedmiotów zwiększających manę i jej regenerację (co ma miejsce na przykład u Sony z Kosturem Archanioła).
Bohaterowie z możliwością bezpośredniego leczenia lub nakładania tarcz na przeciwnika (w szczególności Lulu i Soraka) na swój pierwszy wybór powinni wziąć Ognisty Trybularz za sprawą oferowanego wzmocnienia, które jest duże, dość niskim kosztem.
Zdecydowana większość wspierających skorzysta z Echa Harmonii – nieobecnego w pecetowej wersji League of Legends przedmiotu, który zapewnia efekt leczenia na posiadanych umiejętnościach, co zarówno wzmocni postacie z możliwością przywracania zdrowia sojusznikowi, jak i te, które w swoich umiejętnościach mogą korzystać tylko z tarcz.
- Ognisty Trybularz – zwiększa prędkość ataku sojuszników,
- Bluźnierczy Graal Athene – zamienia obrażenia na leczenie,
- Echo Harmonii – umiejętności zapewniają efekt leczenia.