Gra przeciwko strzelcom

Jak poradzić sobie przeciwko strzelcom, postaciom z dużą ilością obrażeń i dużym zasięgiem?

Strzelcy są o tyle wymagającymi przeciwnikami, że zadają dużo obrażeń ze znacznej odległości, przez co trudniej się do nich dostać, by ich zaatakować. Jak sobie więc z nimi radzić?

Uzbrój się w defensywę

Pancerz i spowolnienie prędkości ataku

Zapamiętaj: przed strzelcami da się bronić. Choć ataków podstawowych trudno jest uniknąć tak jak umiejętności mierzonych (dopóki się nie dysponuje odpowiednim efektem odbijającym ataki), można zmniejszać ich skuteczność za pomocą konkretnej statystyki: pancerza. Pancerz bowiem zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne pochodzące z różnych źródeł – w tym z ataków podstawowych. Z tego powodu warto inwestować w tę statystykę, grając przeciwko strzelcom. Zależnie od tego, jaką postacią się gra, można postawić na różne przedmioty.

Przykładowo inni strzelcy, zabójcy czy wojownicy budujący się pod AD mogą postawić na Anioła Stróża – dodatkowo zapewni on efekt Ożywienia, dzięki któremu po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń posiadacz odzyska część zdrowia i many po kilkusekundowej inercji. Ten item jest o tyle dobrym pomysłem, że kilkusekundowa inercja czasami dosłownie ratuje życie – wrogi strzelec może zostać w tym czasie zmuszony do wycofania się dzięki działaniom sojuszników posiadacza Anioła Stróża.

Magowie mogą sięgnąć po Kryształowy Odbłyśnik, który nie tylko daje pancerz, ale też blokuje część obrażeń fizycznych dzięki efektowi Lustrzanej Mocy (by blokowanie się aktywowało, należy posiadać odłamki lustra przyznawane podczas używania umiejętności).

Inne przedmioty typowo defensywne dające pancerz to między innymi Omen Randuina, który dodatkowo zmniejsza prędkość ataku wrogów – a jak wiadomo, prędkość ataku to coś, co strzelcy bardzo lubią. Przedmiot ten więc idealnie się nadaje przeciwko tego typu przeciwnikom – zwiększa defensywę posiadacza i zmniejsza ofensywę wroga. Ciekawym pomysłem jest też Kolczasta Kolczuga, która poza pancerzem dysponuje efektem Cierni – gdy posiadacz zostanie trafiony atakiem, zadaje bohaterowi będącemu źródłem ataku obrażenia magiczne. Ponadto nakłada on Głębokie Rany… ale do tej statystyki wrócimy za chwilę. Efekt spowolnienia prędkości ataku oraz pancerz zapewnia również Mroźne Serce.

Niestety trzeba mieć na uwadze, że strzelcy też mogą walczyć z pancerzem, kupując przebicie pancerza (np. Śmiertelne Przypomnienie, Pozdrowienia Lorda Dominika, Widmowe Ostrze Youmuu. Pancerz to nie wszystko – pomóc mogą też inne statystyki (jak wspomniane blokowanie obrażeń fizycznych czy spowolnienie prędkość ataku albo inne opcje przedstawione niżej).

Głębokie Rany

Przy okazji Kolczastej Kolczugi wspomnieliśmy o Głębokich Ranach. To kolejna po pancerzu statystyka, na którą warto zwrócić uwagę w kontekście gry przeciwko strzelcom. Głębokie Rany zadają bowiem przeciwnikowi obrażenia i – co ważniejsze – osłabiają efekty leczenia i regeneracji. To doskonałe narzędzie do ograniczenia leczenia strzelca – czy to takiego pochodzącego od wsparcia, czy to pochodzącego z kradzieży życia (np. z Krwiopijca czy Ostrza Zniszczonego Króla). Głębokie Rany poza Kolczugą zapewniają między innymi Śmiertelne Przypomnienie (przeznaczone dla postaci AD) lub Morellonomicon (przeznaczony dla postaci AP).

Warto pamiętać, że Głębokie Rany nakładane są też przez efekt Podpalenia – znany z zaklęcia o tej samej nazwie czy niektórych przedmiotów (np. Konwergencji Zeke’a, Słonecznej Egidy).

Tarcze i inne efekty użytkowe

Przeciwko strzelcom, zwłaszcza takim, którzy dobrze obierają cele i uparcie je atakują, przydać się mogą użytkowe efekty defensywne. Mowa tu np. o wspomnianej już wcześniej inercji (Anioł Stróż, Ioniańska Inercja), a także o tarczach, najlepiej działających na obrażenia fizyczne lub na dowolny rodzaj obrażeń. Przedmioty z tarczami to między innymi Ioniańska Kamienna Płyta (która sprawdza się szczególnie dobrze w walkach drużynowych, jako że wartość dawanej przez nią tarczy zwiększa się w przypadku obecności przynajmniej 3 wrogów w pobliżu), Przysięga Protektora (która daje także pancerz i zapewnia tarczę nie tylko posiadaczowi przedmiotu, ale także sojusznika znajdującego się obok), Uścisk Serafina (skierowany przede wszystkim dla manożernych bohaterów AP), Krwiopijec (przeznaczony dla postaci AD).

Kontrola tłumu

Jest jedna rzecz, której strzelcy bardzo nie lubią: kontrola tłumu. Bohaterowie ci zwykle są bardzo wrażliwi na obrażenia, więc muszą uważać, by nie otrzymać ich zbyt dużo. Ograniczenie ich możliwości poruszania się bądź ataku zdecydowanie komplikuje ich plany – w końcu stają się wtedy jeszcze wrażliwsi, a nawet mogą umrzeć. To oznacza, że warto ich atakować za pomocą kontroli tłumu, by zapewnić sobie okazję do pozbawienia ich większej ilości zdrowia. Nie zawsze jest to jednak takie łatwe – niektórzy strzelcy są bardzo mobilni (jak Vayne), przez co trudno nałożyć poszczególne efekty, a dodatkowo często dysponują dużą ilością kradzieży życia, dzięki czemu są w stanie zregenerować utracone zdrowie (zwłaszcza jeśli dany efekt nie ogranicza ich możliwości ataku).

Kontrolę tłumu można zyskać z umiejętności bohaterów (warto więc wybrać odpowiednią postać!), efektów przedmiotów (np. Kryształowy Kostur Rylai, Konwergencja Zeke’a, Chwalebne Szaleństwo) lub zaklęć (Wyczerpanie).

Postacie działające przeciwko strzelcom

Przeciwko strzelcom warto wybierać takie postacie, które mają możliwość szybkiego ich zabicia. W tym aspekcie królują zabójcy: po pierwsze z łatwością mogą się dostać na tylną formację wroga (gdzie zazwyczaj koczuje strzelec), a po drugie mają możliwość szybkiego wykończenia delikatnego bohatera. Warto więc sięgnąć po Zeda czy Rengara. Dobrym pomysłem mogą być też inne postacie z kontrolą tłumu bądź po prostu pewną wytrzymałością na ataki strzelców. W końcu który strzelec się nie obawia Blitzcranka albo Dariusa?