Czym jest użyteczność?
Podczas gdy jedni bohaterowie zadają setki obrażeń na sekundę, inni są w stanie wytrzymać tę salwę za sprawą swoich statystyk defensywnych. Gdyby nie użyteczność, potyczki w League of Legends przypominałyby mdłą wymianę ognia.
Same w sobie efekty kontroli tłumu, jak ogłuszenia, podrzucenia czy uroki, nie zadają celom żadnych obrażeń (choć umiejętności, które je nakładają, mogą to robić). Zamiast tego wyłączają ich z gry na co najmniej parę chwil – czyli wystarczająco długo, by zupełnie pozbawić bohatera ochrony.
Na swojej użyteczności w dużej mierze polegają bohaterowie wsparcia. Mimo tego, że mogą stać po przegranej stronie większości starć 1 na 1, ich wyjątkowe arsenały umiejętności pozwalają na uzyskanie istotnej przewagi, jaka wynika ze współpracy w drużynie.
O użyteczności
Wszystko, co sprawia, że bohater staje się ogólnie użyteczny dla drużyny, stanowi o jego użyteczności. Ma ona spory udział w określaniu synergii między bohaterami.
W czym przejawia się użyteczność umiejętności?
- Efekty kontroli tłumu – czyli wszystko to, co pozwala na ograniczanie, uniemożliwianie lub innego rodzaju wpływanie na akcje bądź ruch podejmowany przez cele.
- Wszelkie uzdrowienia, tarcze i tym podobne wzmocnienia dla sojuszników.
- Różnego rodzaju osłabienia przeciwników (prędkości ruchu, ataku, zmniejszenie obrażeń).
- Doskoki, teleportacje oraz pozostałe możliwości szybkiego i łatwiejszego dosięgnięcia celu.
Opis użyteczności w Wild Rift można przeczytać na ekranie wybranego bohatera. Obok trzystopniowych pasków opisujących obrażenia, wytrzymałość i poziom trudności bohatera znajduje się też czwarty. Został scharakteryzowany jako „zdolność do wzmacniania sojuszników i osłabiania lub kontrolowania wrogów”.
Użyteczność w drużynie
Pierwsze skojarzenia z użytecznością wywołują wspierający: to oni mają zapewniać sojusznikom narzędzia, dzięki którym zwiększy się ich siła w walce. Można sobie jednak zadać pytanie: czy rola wspierającego na pewno należy tylko do niego?
Dżungler to kolejna pozycja w drużynie, której użyteczność udziela się całej drużynie. Wysoka mobilność, możliwości doskoku i innego rodzaju sposoby na zaskoczenie przeciwnika pozwalają na wykonywanie dobrych, skutecznych ganków, gwarantując sojusznikom dodatkowe złoto za asystę. Rengar czy Kha’Zix to dżunglerzy-zabójcy o raczej samotniczym stylu gry, którzy szybko potrafią rozprawić się z pojedynczym celem. Z kolei Vi czy Amumu mogą zdobyć istotną rolę w przejmowaniu na siebie obrażeń wroga. Użyteczność tych dżunglerów w grze sporo zależy od tego, czy pozostali sojusznicy utrzymują przewagę nad przeciwnikiem. Jeśli bardziej ofensywni dżunglerzy jej nie zyskają, na nic zdadzą się ich ganki.
Większość bohaterów dysponuje jakimikolwiek efektami kontroli tłumu dostępnymi w swoich zestawach. Wśród nieszczęśliwych wyjątków znajduje się między innymi Ezreal, który – choć nie może wpływać na ruch czy akcje przeciwnika – nie jest pozbawiony możliwości zaskoczenia wroga dzięki swojej 3. umiejętności Magiczne Przejście.
Różne rodzaje wspierających
Soraka i Alistar to jedni z częściej wybieranych bohaterów wsparcia, których rola w bitwie kompletnie różni.
Soraka jest wrażliwym na obrażenia magiem. Niech jednak nikogo nie zmylą pozory – 1. umiejętność Deszcz Gwiazd w połączeniu z paroma atakami podstawowymi może nawet unicestwić wroga w bardzo wczesnym etapie gry. Trafiając tą umiejętnością, bohaterka zyskuje dodatkowo uzdrawiający efekt Odmłodzenia, który może przenieść na sojusznika za sprawą 2. umiejętności Astralne Natchnienie. Specyficzne pozycjonowanie Soraki polega na trzymaniu się jak najdalej i jak najbliżej walki jednocześnie.
Alistar odznacza się bardzo dużą wytrzymałością, której pełen potencjał pokazuje superumiejętność Niezłomna Wola, zmniejszając otrzymywane w trakcie bitwy obrażenia o ponad połowę. Jego umiejętności mają stosunkowo krótki zasięg. Użyteczność Alistara sprawdza się szczególnie w potyczkach 5 na 5, podczas których może przejąć sporą część obrażeń i pozwolić działać swoim sojusznikom.
Zarówno Soraka, jak i Alistar mają podobny poziom użyteczności w grze – różnią się jednak poziomem dopasowania do swojej drużyny. W zespołach, w których brakuje tanków, Soraka nie zdąży nawet wyleczyć niskiego poziomu zdrowia sojuszników. Z drugiej strony Alistar nie zawsze stanowi idealne wsparcie, gdy zespół potrzebuje większej siły ognia na początku gry niż w jej bardzo późnej fazie (wówczas bohater ten sprawdza się najlepiej).
Engage, czyli inicjacja
Mówiąc o engage’owaniu ma się na myśli inicjowanie wszelkich akcji w imieniu drużyny. W League of Legends istnieje cała klasa inicjatorów, czyli ofensywnych obrońców, których umiejętności mogą zostać na różny sposób wykorzystane podczas walk drużynowych. Większość z nich jest dedykowana do gry jako wspierający lub dżunglerzy, gdzie najlepiej mogą wykorzystać swoją użyteczność.
Jednym z inicjatorów jest nie tak dawno dodany do Wild Rift Rammus. Dzięki kolosalnej prędkości ruchu, jaką może uzyskać z pomocą swojej pierwszej umiejętności Kula Mocy, dotarcie do przeciwnika z drugiego końca mapy zajmuje mu krótką chwilę. Po podrzuceniu i jednoczesnym zainicjowaniu w ten sposób ataku Rammus używa 3. umiejętności Rozwścieczająca Prowokacja, by sprowokować przeciwnika do atakowania go – w tym czasie 2. umiejętność Kula Obronna zwiększa jego pancerz i odporność na magię. Bohater staje się żywym celem dla przeciwników, tym trudniejszym do pokonania, im mniej przebicia odporności oni mają.
Disengage
Ten jeden z wielu anglojęzycznych terminów przyjętych w żargonie gry dobrze obrazuje różnicę, jaka różni engage i disengage, czyli możliwości zainicjowania bądź zatrzymania walki.
Najczęściej jako tego rodzaju bohater wymieniana jest Janna. Za „przerywanie inicjacji” odpowiada w dużej mierze jej 4. umiejętność Monsun, dzięki której jest w stanie odrzucić pobliskich wrogów na średni zasięg i uzdrowić swoich sojuszników. Dodatkowo może zastosować 1. umiejętność Wyjąca Wichura, by zatrzyma
przeciwników w miejscu.
Użyteczność odgrywa istotną rolę zarówno w inicjacji potyczek, jak i w nich samych. Wzmacnianie sojuszników i osłabianie wrogów pozwala przejąć bezpośrednią kontrolę nad poszczególnymi celami i ograniczaniem ich możliwości.
Na co komu ta użyteczność?
Wszystko to, co pomaga sojusznikom zadawać obrażenia, oraz to, co utrudnia przeciwnikom ich zadawanie, to jest właśnie użyteczność. To trzecia z najważniejszych cech bohatera, tuż obok wytrzymałości i obrażeń.
Na użyteczność przekładają się wszystkie efekty kontroli tłumu, uzdrowienia czy tarcze oraz różnego rodzaju możliwości inicjowania walki. Są to też krótkotrwałe bonusy jak szczególna okresowa wytrzymałość. Ponadto tworzą ją wzmocnienia prędkości ruchu oraz inne sposoby szybkiej zmiany swojej pozycji (doskoki, teleportacje), umożliwiające inicjację walki.
Każdy z bohaterów posługuje się użytecznością na pewnym poziomie – wskazówki na ten temat są widoczne na ekranie bohatera w formie trzystopniowej skali. Użyteczność nie ogranicza się do pojedynczych postaci.