Hotfix Mod Pengembaraan Wild Rift Patch 6.2

AAA ARAM telah dikeluarkan selama beberapa hari dan kami mempunyai beberapa pelarasan untuk mod itu!

Peringatan: kandungan akan dikeluarkan sepanjang tempoh patch.


PERUBAHAN MOD PERMAINAN 

Item

Kami gembira kerana semua orang telah menikmati item critical strike baharu! Walau bagaimanapun, kami juga menyedari bahawa item ini telah memberi crit marksman kuasa yang berlebihan dalam persekitaran Howling Abyss yang lebih memberatkan teamfight. Akibatnya, kami membuat pelarasan balance pada item critical strike tertentu dalam ARAM untuk membantu mengawal kekuatan marksman berasaskan crit.

Bloodthirster

  • Attack Damage: 45 → 30

  • Physical Vamp: 8% → 10%

Infinity Edge

  • Apabila jumlah peningkatan Critical Chance anda daripada item melebihi 100%, setiap 1% Critical Chance lebihan daripada item memberikan: 0.6% Damage Critical Strike → 0.4% Damage Critical Strike

The Collector

  • Champion lebih rendah daripada 4% + 2% Critical Rate → 4% + 1% Critical Rate boleh dibunuh

Magnetic Blaster

  • Attack Damage: 25 → 15

Mogul's Mail

  • Gold diperoleh selepas menerima Damage: 2~6 → 3~8

  • Nyawa Maksimum diperoleh daripada emas global yang diperoleh: 100% → 120%


Ubahsuaian

Heart of Steel

  • Armor dan Magic Resist: 1 → 2

Heartsong Blade

  • Damage: 100~200 (meningkat mengikut Level) + 100% Jumlah pemulihan → 100~300 (meningkat mengikut Level) + 200% Jumlah pemulihan 

Stackosaurus Rex

  • Ubahsuaian ini kini tersedia. 

Lightning Equipment

  • Nisbah damage item: 100% → 70%

  • Tempoh slow: 3s → 1s

Cursed Blight

  • Attack Speed dan Movement Speed dikurangkan: 30% → 15%

Bounce, Meow!

  • Peluang melantun: 30% → 25%

Plume Barrage

  • Kenadiran: Silver → Prismatic

Heartsong Bolt

  • Kenadiran: Gold → Prismatic

Late-Game Carry

  • Gold setiap saat: 10 → 7

  • Damage Bonus setiap 1000 Gold: 0.25% → 0.4%

Speed Thief

  • Mendapat 15 → 20 Movement Speed selama 4s → 5s apabila slow musuh

Ice Cold

  • Ubahsuaian ini dibuang.

Moonlit Falcon Strike

  • Dilaraskan untuk hanya tercetus terhadap champion musuh.


Gameplay 

Kami menyedari bahawa ramai pemain berasa kecewa dengan permainan yang berakhir terlalu cepat dan tidak dapat memperoleh ubahsuaian kelima. Kami tidak berhasrat untuk terus mempercepatkan rentak permainan secara sembarangan, jadi kami sedang membuat pelarasan untuk menangani hal ini. Kami akan meningkatkan pertahanan turret, dengan matlamat untuk mengekalkan kebanyakan perlawanan dalam tempoh yang lebih ideal.

  • Tempoh boost pertahanan Outer Turret: 3:00 → 4:00

  • Tempoh boost pertahanan Inner Turret: 6:00 → 8:00

  • Armor dan Magic Resist Nexus: 150 → 75

  • Armor dan Magic Resist Nexus pada 12:00: 50 → 75

  • Nyawa asas maksimum Champion global: 600 → 800


Bug fix

  • Membaiki bug yang Burn, Meow! Akan berkuat kuasa untuk pasukan selepas dipilih seseorang pemain.

  • Membaiki bug yang menyebabkan interaksi Vulnerability + Piercing Feathers + Diamond-Tipped Spear menghasilkan pelepah yang tidak berkesudahan.

  • Membaiki bug yang mendapatkan Virtuous Cycle memberikan assist tanpa syarat.

  • Membaiki bug yang di bawah beban sistem tinggi pada peranti tertentu, pengoptimuman visual menyebabkan kadar bingkai projektil menurun.

  • Membaiki bug yang menyebabkan interaksi Truce Shield dan Transmissible Agents memberikan shield berlebihan.

  • Membaiki isu yang Mogul's Mail memberikan nyawa yang tidak konsisten dengan kiraan lapisan bar status.

  • Membaiki bug yang Stackosaurus Rex kehilangan daripada Arkib Ubahsuaian.

  • Membaiki isu Out-of-Combat Shield tidak akan diberikan serta-merta selepas dihidupkan semula. 

  • Membaiki interaksi antara Stackosaurus Rex dengan Forbidden Evil yang memberikan statistik berlebihan apabila digandingkan.