Wild Rift Patch Note 7.0c

Kami mengimbangkan beberapa champion luar biasa di Rift, selamat datang ke Patch 7.0c!

Terdapat beberapa perubahan balance di sekitar Rift, selamat datang ke Patch 7.0c! 

Peringatan: kandungan akan dikeluarkan sepanjang tempoh patch.


PERUBAHAN CHAMPION

NORRA

Kami mendapati kemandirian dan keupayaan clear wave Norra ketinggalan berbanding dengan mage lain, jadi kami akan membantunya dalam aspek ini dengan membolehkannya mengejar yang lain tanpa meletakkan dirinya dalam bahaya. Pada masa yang sama, kami juga sedang menjalankan beberapa kemas kini dari segi organisasi dan kualiti pada mekanik Norra, supaya dia dapat menyerlah dengan lebih hebat sempena pelancaran Rankednya.

Beloved Trinkets

  • Pengurangan cooldown apabila menyerang champion: 1.5s → 20% daripada cooldown maksimum

Memory Surge

  • Slow apabila mula mengecas: 25% → 20%

  • Slow maksimum ketika mengecas: 55% → 30%

  • Cooldown: 8/7/6/5s → 7.5/6.5/5.5/4.5s

  • Damage asas: 60/110/160/210 → 60/120/180/240

Journey to Nowhere

  • Pengiraan tempoh kesan peningkatan saiz thread semasa ability berjalan telah dioptimumkan, kini apabila sasaran berada di dimensi lain, pemasa kesan peningkatan saiz akan dijeda

Threads of Homecoming

  • [New] Mengenakan 115% damage pada monster dan minion

RYZE

Kami mengoptimumkan logik penyasaran kombo ability Ryze, membolehkannya menyerang musuh dengan lebih tepat.

Overload

  • Logik penyasaran kombo Spell Flux–Overload (ability 3-1) telah dilaraskan. Kini, apabila dia melancarkan kombo dengan pantas dan berturut-turut, Overload (ability 1) akan mengutamakan sasaran yang ditanda oleh Spell Flux (ability 3).

AHRI

Kami mengoptimumkan rasa ability dan logik penyasaran ability Ahri, membolehkannya beraksi dengan lebih baik dalam teamfight.

Fox-Fire

  • Logik penyasaran Fox-Fire (ability 2) Ahri telah dioptimumkan. Selepas menandai musuh dengan attack asas atau Charm (ability 3), penyebaran Fox-Fire (ability 2) akan dikurangkan.

Charm

  • Rasa kawalan Charm (ability 3) telah dioptimumkan, membolehkan dia melancarkan kombo ability Charm–Flash (3–Flash) dengan lebih mudah dan menghasilkan aksi yang lebih mengagumkan.

BARD

Tekanan awal permainan Bard terlalu kuat. Damagenya yang tinggi dan jarak attack asasnya yang jauh membolehkan Bard mengganggu dan mengawal pergerakan lawan dengan selamat. Jadi, kami akan membuat beberapa pelarasan untuk memastikan musuhnya mempunyai peluang untuk bermain balas.

Statistik Asas

  • Jarak Attack:550 → 500

Cosmic Binding

  • Damage asas:90/140/190/240 → 80/130/180/230

  • Kelajuan pergerakan bolt tenaga telah dikurangkan.

  • Lebar pengesanan kenaan untuk bolt tenaga telah dikecilkan.

NASUS

Oleh sebab pelarasan turret baru-baru ini, kini farming awal permainan Nasus lebih stabil, tetapi kesan slow yang kuat daripadanya juga sangat menyusahkan lawan. Kami melaraskan lengkung penskalaan kesan slow miliknya dan mengurangkan kemampanan awal permainan daripada pasifnya, memberikan lebih banyak peluang kepada lawan untuk mengehadkan pertumbuhannya.

Soul Eater

  • Physical Vamp: 8/16/24% (pada level 1/5/9) → 6/12/18/24% (pada level 1/5/9/13)

Wither

  • Kesan slow meningkat secara beransur-ansur dalam masa 4 saat pertama hingga 45/60/75/90% dan kekal pada slow maksimum buat 1 saat terakhir → Kesan slow meningkat secara beransur-ansur dalam masa 5 saat hingga 45/60/75/90%

ASHE

Dalam kemas kini ini, marksman secara keseluruhan mendapat buff daripada item, tetapi kami juga sedar bahawa Ashe kurang berprestasi dalam versi-versi terkini, jadi kami meningkatkan kuasanya agar dia setanding dengan yang lain.

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 600 → 630

Ranger’s Focus

  • Peningkatan Attack Speed: 15/25/35/45% → 20/30/40/50%

MASTER YI

Kami teruja melihat item-item baharu membawa corak permainan segar di Rift, tetapi kuasa setiap satu perlu dikawal. Sinergi Master Yi yang luar biasa dengan Guinsoo’s Rageblade telah mengehadkan ruang untuk lawan bermain balas, jadi kami telah menambah masa henti Alpha Strike dan melaraskan damage ability itu secara keseluruhan untuk mengekalkan penskalanya sambil menjadikannya lebih mudah untuk dihadapi.

Alpha Strike

  • Cooldown: 16/15/14/13s → 17/16/15/14s

  • Damage: 30/70/110/150 → 20/60/100/140

  • Damage bonus terhadap monster dan minion: 95/125/155/185 → 105/135/165/195

KATARINA

Katarina menunjukkan prestasi yang baik di peringkat tertinggi, tetapi dia masih bergelut untuk kebanyakan pemain, terutamanya dengan perubahan Quicksilver Enchant yang memberi kesan kepadanya. Perubahan ini akan memperkuat keupayaan trade dan fleksibiliti Katarina pada awal hingga pertengahan permainan, membolehkannya menggunakan mobilitinya lebih awal untuk mendominasi permainan.

Statistik Asas

  • Armor asas: 30 → 34

Shunpo

  • Cooldown: 14/12/10/8s → 11/10/9/8s


PERUBAHAN GAMEPLAY

ITEM

Blade of the Ruined King

Blade of the Ruined King ialah item utama untuk marksman on-hit, tetapi dengan keberkesanan dalam pertempuran yang tidak seperti yang kami harapkan, terutamanya jika dibandingkan dengan champion melee yang dapat memanfaatkan nilai statistik item ini dengan lebih berkesan. Oleh itu, kami meningkatkan kesan pasif apabila digunakan oleh champion ranged untuk mempertingkatkan daya saing item ini sebagai item teras marksman.

Ruined Strikes

  • Damage bonus dikenakan: 7% daripada Nyawa semasa sasaran → 8.5% daripada Nyawa semasa sasaran (attack melee kekal tidak berubah pada 10%)

Terminus 

Kami meningkatkan keberkesanan kos Terminus untuk memperbaik prestasi marksman on-hit dalam teamfight akhir permainan.

Statistik Asas

  • Jumlah Kos: 3400 gold → 3300 gold

  • Attack Damage: 35 → 40

Wit’s End

Kesan Wit’s End terlalu lemah untuk champion ranged, menjadikan item ini sukar untuk memberikan kemampanan dan pemulihan yang mencukupi. Jadi, kami akan meningkatkan kesan pasif ini apabila digunakan oleh champion ranged.


At Wit’s End

  • Pemulihan untuk damage yang dikenakan (ranged 33%) → Pemulihan untuk damage yang dikenakan (ranged 66%)

Death’s Dance

Death’s Dance memberikan kemandirian yang terlalu kuat kepada fighter, jadi kami menaikkan sedikit kos untuk mengimbangi keberkesanan item ini.


Statistik Asas

  • Jumlah Kos: 3000 gold 3100 gold

Quicksilver Enchant

Cooldown Quicksilver Enchant terlalu singkat, dan ia juga memberikan tempoh imuniti crowd control yang lama, menyukarkan keadaan untuk champion yang bergantung pada ability ultimate mereka untuk crowd control dalam memanfaatkan masa henti item ini, serta menyukarkan champion yang lembik untuk menentang assassin dan fighter yang menyerang mereka. Jadi kami akan nerf item ini supaya champion berorientasikan kawalan dapat memanfaatkan kekuatan mereka dengan lebih baik.

Quicksilver (Aktif)

  • Cooldown: 60s → 70s 

  • Tempoh Imuniti Crowd Control: 0.75s → 0.25s

PERUBAHAN RUNE

Memandangkan output damage keseluruhan telah dikurangkan, kami ingin mengelakkan masa untuk kill yang terlalu singkat. Namun, kini pokok rune Resolve terlalu kuat secara keseluruhan, jadi kami akan melaraskan beberapa rune yang terlalu berkuasa supaya ia lebih khusus dalam mengukuhkan identiti kelas.

Nullifying Orb 

  • Shield: 60~190 (berdasarkan level) → 60~180 (berdasarkan level)

Unshakeable

  • Peningkatan Armor/Magic Resistance Secara Langsung: 5% → 4%

  • Peningkatan Armor/Magic Resistance bagi setiap champion musuh: 4% → 3%

Perseverance 

  • Armor/Magic Resistance yang diperoleh apabila terkena crowd control:  16–30 (berdasarkan level) → 15–25 (berdasarkan level)


PERUBAHAN MOD PERMAINAN

Arena

Balance Champion

Norra

Damage Dikenakan: 100% → 110%

Damage Diterima: 100% → 90%

Vex

Damage Diterima: 90% → 100%

Perubahan Ubahsuaian

Pix Attack

Damage Asas Pix Attack: 4~60 → 12~90 

Chain Lightning

Damage dikenakan pada rakan sepasukan: 40% → 50%