Wild Rift Patch Note 7.0c
Terdapat beberapa perubahan balance di sekitar Rift, selamat datang ke Patch 7.0c!
Peringatan: kandungan akan dikeluarkan sepanjang tempoh patch.
PERUBAHAN CHAMPION
NORRA
Kami mendapati kemandirian dan keupayaan clear wave Norra ketinggalan berbanding dengan mage lain, jadi kami akan membantunya dalam aspek ini dengan membolehkannya mengejar yang lain tanpa meletakkan dirinya dalam bahaya. Pada masa yang sama, kami juga sedang menjalankan beberapa kemas kini dari segi organisasi dan kualiti pada mekanik Norra, supaya dia dapat menyerlah dengan lebih hebat sempena pelancaran Rankednya.
Beloved Trinkets
Pengurangan cooldown apabila menyerang champion: 1.5s → 20% daripada cooldown maksimum
Memory Surge
Slow apabila mula mengecas: 25% → 20%
Slow maksimum ketika mengecas: 55% → 30%
Cooldown: 8/7/6/5s → 7.5/6.5/5.5/4.5s
Damage asas: 60/110/160/210 → 60/120/180/240
Journey to Nowhere
Pengiraan tempoh kesan peningkatan saiz thread semasa ability berjalan telah dioptimumkan, kini apabila sasaran berada di dimensi lain, pemasa kesan peningkatan saiz akan dijeda
Threads of Homecoming
[New] Mengenakan 115% damage pada monster dan minion
RYZE
Kami mengoptimumkan logik penyasaran kombo ability Ryze, membolehkannya menyerang musuh dengan lebih tepat.
Overload
Logik penyasaran kombo Spell Flux–Overload (ability 3-1) telah dilaraskan. Kini, apabila dia melancarkan kombo dengan pantas dan berturut-turut, Overload (ability 1) akan mengutamakan sasaran yang ditanda oleh Spell Flux (ability 3).
AHRI
Kami mengoptimumkan rasa ability dan logik penyasaran ability Ahri, membolehkannya beraksi dengan lebih baik dalam teamfight.
Fox-Fire
Logik penyasaran Fox-Fire (ability 2) Ahri telah dioptimumkan. Selepas menandai musuh dengan attack asas atau Charm (ability 3), penyebaran Fox-Fire (ability 2) akan dikurangkan.
Charm
Rasa kawalan Charm (ability 3) telah dioptimumkan, membolehkan dia melancarkan kombo ability Charm–Flash (3–Flash) dengan lebih mudah dan menghasilkan aksi yang lebih mengagumkan.
BARD
Tekanan awal permainan Bard terlalu kuat. Damagenya yang tinggi dan jarak attack asasnya yang jauh membolehkan Bard mengganggu dan mengawal pergerakan lawan dengan selamat. Jadi, kami akan membuat beberapa pelarasan untuk memastikan musuhnya mempunyai peluang untuk bermain balas.
Statistik Asas
Jarak Attack:550 → 500
Cosmic Binding
Damage asas:90/140/190/240 → 80/130/180/230
Kelajuan pergerakan bolt tenaga telah dikurangkan.
Lebar pengesanan kenaan untuk bolt tenaga telah dikecilkan.
NASUS
Oleh sebab pelarasan turret baru-baru ini, kini farming awal permainan Nasus lebih stabil, tetapi kesan slow yang kuat daripadanya juga sangat menyusahkan lawan. Kami melaraskan lengkung penskalaan kesan slow miliknya dan mengurangkan kemampanan awal permainan daripada pasifnya, memberikan lebih banyak peluang kepada lawan untuk mengehadkan pertumbuhannya.
Soul Eater
Physical Vamp: 8/16/24% (pada level 1/5/9) → 6/12/18/24% (pada level 1/5/9/13)
Wither
Kesan slow meningkat secara beransur-ansur dalam masa 4 saat pertama hingga 45/60/75/90% dan kekal pada slow maksimum buat 1 saat terakhir → Kesan slow meningkat secara beransur-ansur dalam masa 5 saat hingga 45/60/75/90%
ASHE
Dalam kemas kini ini, marksman secara keseluruhan mendapat buff daripada item, tetapi kami juga sedar bahawa Ashe kurang berprestasi dalam versi-versi terkini, jadi kami meningkatkan kuasanya agar dia setanding dengan yang lain.
Statistik Asas
Nyawa asas: 600 → 630
Ranger’s Focus
Peningkatan Attack Speed: 15/25/35/45% → 20/30/40/50%
MASTER YI
Kami teruja melihat item-item baharu membawa corak permainan segar di Rift, tetapi kuasa setiap satu perlu dikawal. Sinergi Master Yi yang luar biasa dengan Guinsoo’s Rageblade telah mengehadkan ruang untuk lawan bermain balas, jadi kami telah menambah masa henti Alpha Strike dan melaraskan damage ability itu secara keseluruhan untuk mengekalkan penskalanya sambil menjadikannya lebih mudah untuk dihadapi.
Alpha Strike
Cooldown: 16/15/14/13s → 17/16/15/14s
Damage: 30/70/110/150 → 20/60/100/140
Damage bonus terhadap monster dan minion: 95/125/155/185 → 105/135/165/195
KATARINA
Katarina menunjukkan prestasi yang baik di peringkat tertinggi, tetapi dia masih bergelut untuk kebanyakan pemain, terutamanya dengan perubahan Quicksilver Enchant yang memberi kesan kepadanya. Perubahan ini akan memperkuat keupayaan trade dan fleksibiliti Katarina pada awal hingga pertengahan permainan, membolehkannya menggunakan mobilitinya lebih awal untuk mendominasi permainan.
Statistik Asas
Armor asas: 30 → 34
Shunpo
Cooldown: 14/12/10/8s → 11/10/9/8s
PERUBAHAN GAMEPLAY
ITEM
Blade of the Ruined King
Blade of the Ruined King ialah item utama untuk marksman on-hit, tetapi dengan keberkesanan dalam pertempuran yang tidak seperti yang kami harapkan, terutamanya jika dibandingkan dengan champion melee yang dapat memanfaatkan nilai statistik item ini dengan lebih berkesan. Oleh itu, kami meningkatkan kesan pasif apabila digunakan oleh champion ranged untuk mempertingkatkan daya saing item ini sebagai item teras marksman.
Ruined Strikes
Damage bonus dikenakan: 7% daripada Nyawa semasa sasaran → 8.5% daripada Nyawa semasa sasaran (attack melee kekal tidak berubah pada 10%)
Terminus
Kami meningkatkan keberkesanan kos Terminus untuk memperbaik prestasi marksman on-hit dalam teamfight akhir permainan.
Statistik Asas
Jumlah Kos: 3400 gold → 3300 gold
Attack Damage: 35 → 40
Wit’s End
Kesan Wit’s End terlalu lemah untuk champion ranged, menjadikan item ini sukar untuk memberikan kemampanan dan pemulihan yang mencukupi. Jadi, kami akan meningkatkan kesan pasif ini apabila digunakan oleh champion ranged.
At Wit’s End
Pemulihan untuk damage yang dikenakan (ranged 33%) → Pemulihan untuk damage yang dikenakan (ranged 66%)
Death’s Dance
Death’s Dance memberikan kemandirian yang terlalu kuat kepada fighter, jadi kami menaikkan sedikit kos untuk mengimbangi keberkesanan item ini.
Statistik Asas
Jumlah Kos: 3000 gold → 3100 gold
Quicksilver Enchant
Cooldown Quicksilver Enchant terlalu singkat, dan ia juga memberikan tempoh imuniti crowd control yang lama, menyukarkan keadaan untuk champion yang bergantung pada ability ultimate mereka untuk crowd control dalam memanfaatkan masa henti item ini, serta menyukarkan champion yang lembik untuk menentang assassin dan fighter yang menyerang mereka. Jadi kami akan nerf item ini supaya champion berorientasikan kawalan dapat memanfaatkan kekuatan mereka dengan lebih baik.
Quicksilver (Aktif)
Cooldown: 60s → 70s
Tempoh Imuniti Crowd Control: 0.75s → 0.25s
PERUBAHAN RUNE
Memandangkan output damage keseluruhan telah dikurangkan, kami ingin mengelakkan masa untuk kill yang terlalu singkat. Namun, kini pokok rune Resolve terlalu kuat secara keseluruhan, jadi kami akan melaraskan beberapa rune yang terlalu berkuasa supaya ia lebih khusus dalam mengukuhkan identiti kelas.
Nullifying Orb
Shield: 60~190 (berdasarkan level) → 60~180 (berdasarkan level)
Unshakeable
Peningkatan Armor/Magic Resistance Secara Langsung: 5% → 4%
Peningkatan Armor/Magic Resistance bagi setiap champion musuh: 4% → 3%
Perseverance
Armor/Magic Resistance yang diperoleh apabila terkena crowd control: 16–30 (berdasarkan level) → 15–25 (berdasarkan level)
PERUBAHAN MOD PERMAINAN
Arena
Balance Champion
Norra
Damage Dikenakan: 100% → 110%
Damage Diterima: 100% → 90%
Vex
Damage Diterima: 90% → 100%
Perubahan Ubahsuaian
Pix Attack
Damage Asas Pix Attack: 4~60 → 12~90
Chain Lightning
Damage dikenakan pada rakan sepasukan: 40% → 50%