Wild Rift Patch Note 6.2a

Kami menyusul sejurus selepas kemas kini 6.2 besar kami! Kami telah melakukan banyak perubahan, jadi kami akan membuat susulan dengan beberapa perubahan balance yang diperlukan.

Patch 6.2 membawa banyak perubahan baharu pada permainan. Pasukan ini telah memantau dengan teliti tentang cara semua perubahan ini telah menggegarkan meta dan akan membawa beberapa perubahan balance agar segelintir champion kembali setara. Mari teruskan! 

Peringatan: kandungan akan dikeluarkan sepanjang tempoh patch.


BAHARU

KEMAS KINI EMULATOR 

Bermula dengan Patch 6.2, Wild Rift tidak lagi akan menyokong penggunaan emulator. 


PERUBAHAN CHAMPION

Kami menyedari selepas pelarasan pada rentak permainan dan faktor lain, sesetengah jungler boleh menggunakan sedikit rangsangan. Jadi, kami akan buff beberapa champion secara keseluruhan. Kami juga sedang membuat beberapa perubahan pada Ambessa, kerana dia agak terlalu lemah. Perubahan ini sepatutnya akan membantu dia berkembang semasa pertengahan permainan. Akhir sekali, Miss Fortune mengejutkan dan memukau musuhnya terlalu banyak dengan damage yang dia kenakan, jadi kami mengurangkan damagenya itu. 

LEE SIN

Statistik Asas

  • Nyawa asas: 660 → 690

Sonic Wave

  • Cooldown: 9/8/7/6s → 8/7/6/5s

Safeguard

  • Cooldown: 17/16/15/14s → 15/14.5/14/13.5s

  • Shield asas: 70/130/190/250 → 80/140/200/260

MASTER YI

Highlander

  • Attack Speed bonus: 30/50/70% → 30/60/90%

KHA'ZIX

Statistik Asas

  • Armor asas: 35 → 40

Unseen Threat

  • Damage tambahan: 10 + 8 × Level Champion + 50% Attack Damage Bonus → 15 + 8 × Level Champion + 50% Attack Damage Bonus

Taste Their Fear

  • Damage Bonus pada Sasaran Terpisah: 100% → 110%

SHYVANA

Burnout

  • Cooldown: 15/14/13/12s → 14/13/12/11s

Dragon's Descent

  • 200 Stack Draconic Bloodline: Burnout mendapat 25% Movement Speed Bonus tambahan → Burnout mendapat 30% Movement Speed Bonus tambahan

  • 400 Stack Draconic Bloodline: Mendapat 15% Omnivamp → Mendapat 20% Omnivamp

AMBESSA

Cunning Sweep

  • Cooldown: 9/8/7/6s → 10/9/8/7s

  • Damage Asas Cunning Sweep: 40/50/60/70 → 30/40/50/60

  • Damage Asas hujung Drakehounds: 80/100/120/140 → 60/80/100/120

  • Damage Asas Sasaran Pertama Sundering Slam: 90/120/150/180 → 70/100/130/160

  • Damage Asas Sasaran Lain Sundering Slam: 45/60/75/90 → 35/50/65/80

MISS FORTUNE

Love Tap

  • Damage apabila pada 3 Stack (stack maksimum): 30 + 75% Attack Damage Bonus → 15 + 40 % Attack Damage Bonus

  • Peningkatan Damage Miss Fortune pada sasaran: 8~13.6% → 6~10.9%

Double Up

  • Damage Peluru Melantun: 130% → 120%


PERUBAHAN GAMEPLAY

SISTEM

Inhibitor Turret

Pada masa ini Inhibitor Turret terlalu mudah untuk dikalahkan, jadi kami meningkatkan ketahanan struktur ini supaya dapat menghadapi serangan berat dengan lebih baik

  • Armor: 30 → 50

  • Magic Resist: 30 → 50

Mekanik Shield Anti-Snowball

Push tower bertalu-talu hingga inner dan inhibitor turret boleh berasa mengecewakan. Kami telah melaraskan mekanik shield untuk memberi pasukan lebih banyak ruang bernafas dan melambatkan rentak Pertempuran.

  • (Lama) Sebelum 11:30, jika inner turret pertama di lane dimusnahkan, inhibitor turret di lane itu mendapat shield 1600 HP. → (Baharu) Sebelum 11:30, untuk setiap inner turret yang dimusnahkan di lane, inhibitor turret yang sepadan mendapat shield 1600 HP.


BUG FIX

  • Membaiki bug yang Fantasy Orchestra boleh tersangkut di posisi tertentu.