Wild Rift Patch Note 6.2
Malam ini, di Wild Rift:
Ketibaan yang serba baharu melangkah ke medan pertempuran. Aurora kini tiba, dan dia membawa lebih daripada sekadar aura berais. Terdapat musim ranked baru, peningkatan buat marksman dan perubahan rentak permainan yang akan membuatkan anda sentiasa bersedia lebih daripada sms mengejut.
Tetapi bukan itu sahaja, kami juga akan melancarkan skin Summer Party baharu kami, dan sistem Kelakuan Pemain kami yang baharu akhirnya tiba! Dan boleh dikatakan, kelakuan yang baik tidak pernah kelihatan sebaik ini.
Jangan berganjak, kerana patch ini? Penuh dengan liku-liku dan kemas kini kualiti kehidupan yang pasti akan membuatkan anda pusing kepala.
Peringatan: kandungan akan dikeluarkan sepanjang tempoh patch.

BAHARU
CHAMPION BAHARU
AURORA, THE WITCH BETWEEN WORLDS

Dari saat dia dilahirkan, Aurora menavigasi kehidupan dengan keupayaan unik untuk bergerak antara alam roh dan material. Nekad untuk mengetahui lebih lanjut tentang penghuni alam roh, dia meninggalkan rumahnya untuk melanjutkan penyelidikannya dan terserempak dengan separa dewa gila secara tidak sengaja yang menjadi kejam dan dilupakan akibat dimamah masa. Menyaksikan keterdesakannya, Aurora membuat keputusan untuk mencari jalan untuk membantu rakannya yang gila itu memperoleh semula identiti yang dia terlupa—perjalanan yang akan membawanya ke tempat paling jauh sehingga mencapai Freljord.
Aurora akan dikeluarkan pada 17 Julai pukul 08:01 pagi GMT+8.
CIRI BAHARU
SISTEM KELAKUAN PEMAIN
Dengan pelancaran Patch 6.2, kami akan memperkenalkan Sistem Kelakuan Pemain yang dilaksanakan buat pertama kali. Untuk mengetahui lebih lanjut tentang sistem baharu ini, lihat artikel mendalam kami di sini.
RANKED MUSIM 18

Kami sedang bersiap untuk musim ranked yang seterusnya! Anda akan dapat masuk queue untuk Musim 18 Ranked pada 18 Julai pukul 11:00 tengah hari GMT+8 untuk mendapatkan ganjaran musim ini, Glorious Aigrette Galio. Musim ini akan berakhir pada bulan Oktober 2025, tetapi sila awasi antara muka Ranked untuk butiran yang tepat.
WILD PASS

Masuklah lubang arnab dengan Wild Pass terbaharu kami, dibintangi Wondertown Lillia dan versi dinaik tarafnya, Ascended Wondertown Lillia. Sebagai tambahan, dengan patch ini, kami membuat sedikit kemas kini pada Wild Pass, dengan ganjaran yang lebih baik dan pengalaman yang lebih diperhalus. Antara ganjaran lain yang boleh anda peroleh dalam Wild Pass ini ialah:
Ensign Pertempuran Baharu Wondertown, emote bertemakan Wondertown.
Jika anda mengumpul semua item bertemakan Wondertown dalam pass ini, anda akan mengaktifkan emote eksklusif, Jumping For Joy, secara percuma.
Skin yang kembali, termasuk: Supervillain Jhin, Ascended Supervillain Jhin, Supervillain Graves, Ascended Supervillain Graves, Superhero Vi, Ascended Superhero Vi, Hexplorer Shyvana dan Dragonslayer Kayle.
Kami telah mengoptimumkan beberapa misi yang akan membantu anda meningkatkan level pass anda dengan lebih pantas:
XP Diperoleh dari Misi Ditingkatkan: Peroleh lebih banyak XP bagi setiap misi untuk kenaikan level yang lebih pantas.
Keperluan Tugasan Diringkaskan: Merendahkan kesukaran dan masa penyelesaian yang pendek untuk pengalaman yang lebih lancar.
Kebolehgunaan Yang Lebih Banyak: Reka bentuk misi kini serasi dengan semua mod permainan.
Misi Lewah Dibuang: Tugasan seperti kill dragon/Baron, pengumpulan buah dan penetapan lane/peranan telah dibuang secara kekal.
Struktur Misi Dioptimumkan: Jumlah tugasan yang kurang, dengan peningkatan XP bagi setiap misi.
Sebagai tambahan, kami telah meningkatkan pengalaman skin yang kembali:
Peti Harta Karun Dinaik Taraf: Peti Harta Karun Wild Pass kini ditukarkan kepada “Wild Pass Trove”. Selepas mencapai ambang cabutan yang dijamin, kini anda boleh memilih secara langsung skin yang diingini sebagai ganjaran terakhir anda.
[Mini Pass Returning Skin Track] Baharu: Dragonslayer Kayle akan dipaparkan dalam “Trek Skin yang Kembali Mini Pass”, yang berkongsi kemajuan level dengan Wild Pass semasa. Dengan menaikkan level, para pemain boleh mengaktifkan ganjaran dalam kedua-dua trek secara serentak.
Terdapat juga bundle baharu apabila anda pergi membeli Wild Pass anda (Bundle kombo Wild Pass & Mini Pass):
Bundle ini memberikan semua ganjaran teras daripada:
Wild Pass Versi Elite semasa.
Versi Elite Mini Pass yang akan datang (termasuk skin dan chroma ditampilkan pass itu). Sila ambil perhatian: Bundle ini termasuk diskaun Mini Pass secara asal; kupon tambahan tidak boleh dipakai.
Akhir sekali, Mini Pass “Battlecast”:
Selepas Wondertown tamat, Mini Pass “Battlecast” baharu yang menampilkan Battlecast Urgot dan chromanya Battlecast Urgot (Black) akan tersedia mulai 19 September 2025.
Mini Pass ini akan menampilkan kemajuan level, ganjaran eksklusif dan sistem tugasan yang tersendiri. Penggunaan Wild Star: Wild Star boleh digunakan untuk Wild Pass dan juga Mini Pass ketika aktif. Star yang tidak digunakan akan dituntut kembali selepas Mini Pass tamat.
EVENT
AURORA LANDS IN THE RIFT!
Champion magik kegemaran semua orang akhirnya telah melompat ke Rift kami! Raikanlah kedatangannya!
Aurora Lands In The Rift akan bermula pada 17 Julai pukul 08:01 GMT+8
AURORA’S RUNETERRA ADVENTURE
Aurora sudah tiba, tetapi kini dia bersedia untuk mengembara! Sertainya dalam perjalanan ini untuk berpeluang mendapatkan skin istimewa secara percuma, Star Guardian Jinx: Edisi Exquisite.
Aurora’s Runeterra Adventure akan bermula pada 24 Julai pukul 08:01 pagi GMT+8
MOD PENGEMBARAAN
SPELLBOOK ARAM
Kami membawa semula Spellbook ARAM dengan beberapa perubahan baharu! Baca tentang perubahan ini dengan lebih lanjut kemudian dalam Patch Note!
Spellbook ARAM akan tersedia untuk dimainkan dari 18 Julai pukul 08:01 pagi GMT+8 hingga 31 Julai pukul 08:01 pagi GMT+8.
ONE FOR ALL
Bersatu teguh, dan berseronok hingga roboh! Masuk queue dengan rakan anda untuk bersuka ria!
One For All akan tersedia untuk dimainkan dari 18 Julai pukul 08:01 pagi GMT+8 hingga 31 Julai pukul 08:01 pagi GMT+8.
VARUS
Varus menunjukkan prestasi terlalu tinggi apabila bersinergi dengan item tertentu—penskalaan attack speed dari pasifnya sering melimpah, mengehadkan laluan binaan yang boleh digunakan, dan burst damage bercampurnya yang tinggi menjadikannya sukar untuk dilawan balas. Oleh itu, kami menyasarkan untuk membawanya kembali ke arah peranan marksman yang lebih tradisional sambil mengekalkan berbilang gaya permainan yang boleh digunakan.
Mengemas kini ikon ability Varus.
(P) Living Vengeance
Mengalahkan musuh memberikan boost attack speed, yang bertahan selama 5/6/7/8 saat (level 1/5/9/13) mengambil bahagian dalam mengalahkan champion musuh: 60% boost attack speed. Kill bukan champion: 30% boost attack speed → Kill bukan champion memberikan 10%/15%/20% (level 1/6/9) attack speed, bertahan selama 5/7/9/11 saat (level 5/9/13/15); mendapat attack speed, attack damage dan ability power tambahan bersamaan dengan 1000%
(1) Piercing Arrow
[New] Damage anak panah dan damage letupan blight meningkat 0%-50% (meningkat mengikut masa cas)
Damage: 20/70/120/170+125% Attack Damage → 70/130/190/250+100/110/120/130% Attack Damage Bonus
(2) Blighted Quiver
[New] Apabila meletuskan stack Blight pada champion/kem jungle epik, mengurangkan cooldown ability asas sebanyak 13% (setiap sasaran boleh mengurangkan baki cooldown sebanyak maksimum 39%)
[New] Meletuskan satu stack Blight mengenakan maksimum 120 damage pada kem jungle. (3 stack pada maksimum 360)
Damage on-hit attack asas: 12/16/20/24+20% Ability Power → 15/23/31/39 + 35% Ability Power
Meletuskan stack Blight: (5/5.5/6/6.5%+0.01% Ability Power) Nyawa maksimum sasaran → (3.5/4/4.5/5%+0.015% Ability Power) Nyawa maksimum sasaran
Aktif: Piercing Arrow yang seterusnya mengenakan 8%~16% daripada Nyawa sasaran yang hilang sebagai magic damage bonus, ditingkatkan sebanyak 0%~50% berdasarkan masa cas.
Aktif: Attack damage asas bonus dari pasif Blighted Quiver digandakan selama 6 saat.
ZERI
Zeri menunjukkan prestasi yang rendah baru-baru ini, jadi kami telah rework kitnya untuk merenjat hidup gameplaynya. Sebelum ini, kekuatannya telah banyak terikat dengan support enchanter tertentu, yang memaksakan keputusan balance kami supaya berhubungan dengan pasangan tersebut. Kami mahu dia menunjukkan prestasi baik secara konsisten bersama dengan pasangan support yang lebih luas, jadi kami telah membuang interaksi berasaskan shieldnya dan mengalihikan pasif ability pertamanya kepada pasif asasnya. Untuk meningkatkan impak ultimate Zeri, kini dia boleh melanjutkan tempoh ability itu dengan menyerang musuh dan merantai kilat melalui kesan percikan Overcharge. Kami juga telah melaraskan struktur penskalaan dan damage crit merentasi abilitynya, yang ketika ini tidak dilaras dengan baik, untuk memastikan prestasi yang lebih sihat dan boleh diharap secara keseluruhan.
(P) Living Battery
[Remove] Mendapat 15% Move speed selama 3 saat apabila mempunyai Shield.
[Remove] Zeri akan Shield dirinya sebanyak 60% daripada damage yang dia kenakan pada Shield.
[New (Previously passive of ability 1)]: Attack Asas melepaskan satu letusan 6 peluru ke arah sasaran, mengenakan 8/10/12/14/16 (+100/102.5/105/107.5/110% Attack Damage) Physical Damage (level 1/4/7/10/13) Attack Speed Zeri dihadkan kepada 1.5 kali setiap saat (attack speed maksimum 140%) 50% daripada Attack Speed yang melebihi had ditukar kepada Attack Damage bonus.
(1) Electrocute!
[New] Jika ability ini kill musuh, 50% cooldown dan 100% kos mana ability ini akan dikembalikan. Kesan slow ini merosot sepanjang tempoh ability tersebut.
[Remove] Kesan pasif ability ini telah dilaihkan ke Living Battery, pasif Zeri.
(2) Ultrashock Laser
Jenis damage: Magic Damage → Physical Damage
(3) Spark Surge
[New] Zeri mengenakan (20/23/26/29 + 10% Attack Damage bonus + 20% Ability Power) Magic Damage bonus pada sasaran pertama yang terkena berdasarkan Critical Ratenya, maksimum 100%.
Zeri mengenakan 0/65/80/95% damage pada sasaran di belakang sasaran pertama → Zeri mengenakan 80/85/90/95% damage pada sasaran di belakang sasaran pertama
Menyerang champion musuh dengan attack akan mengurangkan cooldown ability ini sebanyak 1 saat → Menyerang champion musuh dengan attack atau ability akan mengurangkan cooldown ability ini sebanyak 0.5 saat. Critical Strike sebaliknya akan mengurangkan cooldown sebanyak 1.5 saat.
(4) Lightning Crash
[New] Zeri melepaskan satu nova elektrik, apabila terkena champion musuh, dia mendapat 10% Movement Speed dan bonus 30% attack speed yang boleh memintas had Attack Speednya selama 5 saat.
[New] Menyerang champion musuh dengan ability atau attack melanjutkan tempoh ability ini dan menambah 1 stack Overcharge selama 1.5 saat; Critical Strike menambah 3 stack, setiap stack memberikan 0.5% Movement Speed.
Sepanjang tempoh ini, attacknya menjadi tembakan berganda tiga yang lebih pantas, dia mendapat 25% Attack Speed dan boleh mengenakan (5/10/15 + 15% Ability Power) magic damage bonus dan merantai pada musuh berdekatan untuk mengenakan (5/10/15 + 15% Ability Power) magic damage bonus dan (20% Attack Damage) Physical Damage → Sepanjang tempoh ini, attacknya menjadi tembakan berganda tiga yang lebih pantas yang merantai pada musuh berdekatan untuk mengenakan (25% Attack Damage) Physical Damage
[Removed] Zeri melepaskan satu nova elektrik, mendapat 8 stack Overcharge bagi setiap champion yang terkena. Ketika aktif, kill atau penyertaan dalam kill melanjutkan tempoh Overchage selama 4 saat.
ASHE
Pasif Ashe telah lama mengalami isu kejelasan. Damagenya sukar untuk diukur pada awal permainan, dan walaupun pada 100% crit chance, kesan bonus gagal dicetuskan melainkan sasaran telah slow. Untuk meningkatkan kejelasan dan konsistensi, kami telah rework pasifnya. Tambahan lagi, ability pertamanya sering kali menimbulkan dilema masa untuk digunakan, mencetuskan tekanan yang tidak perlu ketika dalam situasi genting. Jadi, kami menstruktur semula pengaktifan dan kesan ability tersebut: kini, apabila Ashe telah membina stack yang mencukupi, dia boleh melepaskan anak panah bertubi-tubi dengan bebas, tanpa perlu meneka.
(P) Frost Shot
Attack Ashe mengenakan (10% + 100% Critical Rate) Damage Bonus pada sasaran yang slow oleh Frost Shot → Attack Ashe mengenakan (10%+100%Critical Rate) Damage Bonus pada sasaran, berskala dengan Critical Damagenya
(1) Ranger’s Focus
[New] Mendapat 1 stack focus dengan membuat attack, bertahan selama 4 saat. Ability boleh digunakan apabila terdapat 4 stack.
Cooldown: 7/6/5/4s → Tiada Cooldown, tetapi Ranger's Focus tidak memberikan stack focus apabila aktif
Aktif: Selama 6 saat seterusnya, attack menggunakan focus, untuk mendapat 25% Attack Speed → Mendapat 25% Attack Speed selama 6 saat
[Adjustment] Stack Focus: Sehingga 6 stack → Sehingga 4 stack
JINX
Had mana akhir permainan Jinx sering menghalangnya daripada menggunakan Fishbone sebaik-baiknya dan kami tidak mahu penggunaan mananya itu menjadi had kepada prestasi akhir permainannya. Jadi kami membuang had itu supaya dia boleh mendatangkan malapetaka!
(P) Get Excited
[New] Apabila Get Excited dicetuskan, memulihkan 10% mana yang hilang.
MISS FORTUNE
Pasif Miss Fortune terus berprestasi rendah berikutan pelarasan sebelum ini. Untuk mengukuhkan identitinya sebagai marksman berorientasikan burst damage, kami akan menukarkan beberapa damage berterusannya kepada burst damage sambil juga meningkatkan kejelasan dan tindak balas pengaktifan pasifnya.
(P) Love Tap
[New] Pada 3 stack, mengenakan (30 + 75% Attack Damage Bonus) Ă— (1 + 100%Critical Rate) Physical Damage pada sasaran.
VAYNE
Ability kedua Vayne terlalu kuat ketika menentang champion bernyawa tinggi pada peringkat awal permainan (itulah anda, Vayne top lane). Untuk menangani hal ini, kami melaraskan mekanik ability keduanya, menjadikan pengaktifan ability itu kurang menghukum dan lebih memaafkan dari segi masa.
(2) Silver Bolts
Aktif: Mendapat 40/45/50/55% Attack Speed untuk 3 attack yang seterusnya dalam masa 5 saat dan memulih sebanyak 40/45/50/55% daripada damage yang dikenakan oleh Silver Bolts → Mendapat 15/20/25/30% Attack Speed dan 10% Omnivamp selama 3 saat
TRYNDAMERE
(P) Battle Fury
Attack Speed bonus: 35% → 30%
Tryndamere akan menukar Critical Rate yang melebihi 100% kepada Attack Damage pada kadar 0.8 → 1 bagi setiap 1% Critical Rate
(4) Undying Rage
Meningkatkan Attack Speed bonus Battle Fury kepada: 45/55/65% → 45/60/75%
KINDRED
(P) Mark of the Kindred
Selang Refresh auto tanda pada monster: 30s → 25s
Cooldown untuk menggunakan Aktif untuk menandakan champion musuh: 50s → 40s
Cooldown untuk menandakan champion musuh yang sama: 150s → 120s
RAMMUS
(2) Defensive Ball Curl
Damage asas Spiked Shell: 10/12/14/16 → 12/14/16/18
(4) Soaring Slam
Cooldown: 80/70/60s → 70/60/50s
RAKAN
Statistik Asas
Nyawa asas: 630 → 660
(P) Fey Feathers
Pemasa Cooldown Shield: 40~14.8s → 35~14s
(1) Gleaming Quill
Damage asas: 80/140/200/260 → 90/150/210/270
Health Regen asas: 36~120 → 56~140
(2) Grand Entrance
Damage asas: 70/135/200/265 → 80/145/210/275
ITEM
KEMAS KINI ITEM YORDLE
Sudah agak lama kami telah bertempur di Bandle Rift, dan seiring penerokaan kami yang semakin mendalam, beberapa item telah diserap dengan magik Bandle, menyebabkan mekanik setiap satu bermutasi.
PELARASAN ITEM
YORDLE REDEMPTION
Statistik Asas
Ability Haste: 20 → 15
Redemption
Kini kesan ini boleh dicetuskan tanpa champion sekutu yang berdekatan.
YORDLE SUNFIRE AEGIS
Firepath
Pada stack Immolate maksimum, meninggalkan jejak berapi yang mengenakan magic damage bersamaan dengan 7~10 + 0.3% Nyawa bonus, dengan maksimum 5 saat.
Firepath mengenakan 130% damage pada kem Jungle, mengenakan 175~250% pada Minion.
YORDLE HARMONIC ECHO
Statistik Asas
Harga: 2700 Gold → 2600 Gold
Ability Power: 55 → 40
Nota
Harmonic echo diberikan kepada sasaran utama, melantun ke arah champion sekutu berdekatan, memulihkan sekutu itu sebanyak 50% kesan Harmonic Echo. Harmonic Echo juga menggiatkan semula sasaran utama, memulihkan 2% daripada nyawa maksimumnya setiap saat dalam masa 3 saat.
YORDLE LIANDRY’S TORMENT
Torment
Damage setiap saat: (0.4% + 0.005% Ability Power) Nyawa maksimum musuh → 0.6%~2% Nyawa maksimum musuh
Infernal Agony
Setiap 4 saat Torment mengenakan damage pada musuh, sasaran akan diletuskan yang mengenakan (40 + 5% Ability Power) True Damage.
YORDLE INFINITY ORB
Statistik Asas
Ability Power: 85 → 80
Thunderfall
Apabila champion musuh mati dalam masa 3 saat selepas menerima kesan Inevitable Demise, satu panahan petir menyambar tempat ia mati, mengenakan (50~85+20% Ability Power) magic damage pada musuh berdekatan.
YORDLE SERYLDA’S GRUDGE
Statistik Asas
Harga: 3100 Gold → 3300 Gold
Laluan Binaan: Caulfield's Warhammer (1200 Gold) + Last Whisper (800 Gold) + Long Sword (500 Gold) + 800 Gold
Frostbite
Memberikan Frostbite kepada musuh yang slow oleh Icy selama 6 saat, pada 3 stack Frostbite, semua stack digunakan untuk memberikan bleed kepada sasaran, mengenakan (30~100 + 70% Attack Damage bonus) selama 2 saat, juga memberikan Grievous Wounds selama 3 saat. (Cooldown 5 saat)
YORDLE DUSKBLADE OF DRAKTHARR
Statistik Asas
Attack Damage: 55 → 50
Nightfall
Menjadi invisible selama 1 saat apabila mendapat kill. Semasa invisible, mendapat 60% Movement Speed. (Cooldown 5 saat)
YORDLE RUNAAN’S HURRICANE
Wind's Fury
Jarak tambahan Mini Bolt: 150 → 75
Wind’s Favor
Mendapat 20 Attack Damage atau 40 Ability Power (Adaptive) → Mendapat 15 Attack Damage atau 30 Ability Power (Adaptive)
Razorwind
Setiap 2 attack, attack anda yang seterusnya menembak 1 bolt tambahan pada sasaran, mengenakan 10% Attack power Physical Damage dan memberikan kesan on-hit.
YORDLE DEATH’S DANCE
Cauterize
Menyimpan physical damage yang diterima → Menyimpan physical damage dan magic damage yang diterima
REWORK MARKSMAN CRITICAL STRIKE
Kami telah membuat beberapa pelarasan pada item marksman, membolehkan champion marksman mendapat faedah yang lebih besar apabila memilih item yang sepadan dengan ciri unik mereka. Secara khususnya, kami telah menumpukan pada pelarasan statistik dan mekanik item critical strike, memperkasakan marksman yang memilih binaan crit supaya boleh mendominasi akhir permainan dengan lebih kuat dan mempunyai keupayaan yang lebih besar untuk menamatkan perlawanan.
ITEM BAHARU
SOUL TRANSFER
Statistik Asas
Harga: 3200 Gold
Attack Damage: 25
Critical Rate: 25%
Attack Speed: 30%
Laluan Binaan
Noonquiver (1350 Gold) + Cloak of Agility (1000 Gold) + 850 Gold
Shadow Dance:
Apabila attack anda Critical Strike pada champion musuh atau monster epik, summon klon yang bertahan selama 4 saat untuk menyerang musuh berdekatan, klon ini mewarisi 25% daripada Attack Damage anda dan mendapat 30% daripada Critical Rate anda sebagai Attack speed secara tambahan. Sehingga dua klon boleh wujud pada satu masa.
Jika satu klon bergerak lebih 600 unit dari anda, klon itu akan hilang awal.
PELARASAN ITEM
BLOODTHIRSTER
Statistik Asas
Harga: 3300 Gold → 3000 Gold
Attack Speed: 0% → 15%
Laluan Binaan
Vampiric Scepter (1200 Gold) + Cloak of Agility (1000 Gold) + 800 Gold
Bloody
10% Physical Vamp → 8% Physical Vamp, Attack yang Critical Strike mendapat 4% Physical Vamp tambahan.
Lifeline
Damage yang meletakkan Nyawa anda lebih rendah daripada 35% memberi anda shield yang menyerap 225-550 damage, 20 Armor dan 20 Magic Resist selama 5 saat. (Cooldown 90 saat)
Bloodsworn [Removed]
NAVORI QUICKBLADES
Statistik Asas
Attack Damage: 45 → 40
Ability Haste: 15 → 0
Attack Speed: 0 → 15%
Laluan Binaan
Noonquiver (1350 Gold) + Cloak of Agility (1000 Gold) + 650 Gold
Deft Strikes
Critical Attack mengurangkan cooldown ability bukan ultimate sebanyak 20% → 15% baki cooldown.
Impermanence
Ability anda mengenakan sehingga 12% damage ditingkatkan berdasarkan Critical Rate anda.
MAGNETIC BLASTER
Statistik Asas
Attack Damage: 0 → 25
Attack Speed: 35% → 25%
Power Blitz
Kelajuan penjanaan Energized Attack ditingkatkan sebanyak 25%, yang memberikan 125 jarak tambahan untuk attack anda yang seterusnya (50 jarak tambahan untuk attack melee) dan mengenakan 50-120 magic damage bonus, damage kesan ini melantun kepada sehingga 5 musuh berdekatan dan boleh Critical Strike → Energized Attack mendapat 100 jarak (50 jarak untuk attack melee), mengenakan 50-120 magic damage bonus dan memberikan 60 Movement Speed selama 0.75 saat. Damage ini melantun kepada sehingga 5 musuh dan boleh Critical Strike. (Mengenakan 20%-50% damage terhadap minion.)
MORTAL REMINDER
Statistik Asas
Harga: 3300 Gold → 3100 Gold
Attack Damage: 30 → 25
Attack Speed: 0% → 15%
Laluan Binaan
Cloak of Agility (1000 Gold) + Last Whisper (800 Gold) + Executioner's Calling (800 Gold) + 500 Gold
Last Whisper
33% Armor Penetration → 30% Armor Penetration, Attack yang Critical Strike mendapat 6% Armor Penetration tambahan.
THE COLLECTOR
Statistik Asas
Attack Damage: 40 → 45
Death and Taxes [Adjustment]
Mengenakan damage yang akan menyebabkan champion musuh jatuh di bawah 5% daripada Nyawa maksimum mereka akan membunuh mereka → Mengenakan damage yang akan menyebabkan champion musuh jatuh di bawah (4% + 2% Critical Rate) akan membunuh mereka, meningkatkan ambang pembunuhan peratusan nyawa maksimum sebanyak 0.1% secara kekal.
ESSENCE REAVER
Statistik Asas
Harga: 3050 Gold → 3000 Gold
Attack Damage: 40 → 35
Laluan Binaan
Sheen (800 Gold) + Cloak of Agility (1000 Gold) + Long Sword (500 Gold) +700 Gold
Spellblade
Menggunakan ability menjanakan satu cas Spellblade (maksimum 3 cas) yang bertahan sehingga 10 saat. Menyerang musuh dengan attack menggunakan satu cas, mengenakan 90% Attack Damage asas sebagai physical damage dan memberikan 40 Movement Speed selama 2 saat, damage Bonus ini boleh Critical Strike. Setiap ability hanya menjana satu cas setiap 2 saat.
Essence Flare [Removed]
PHANTOM DANCER
Statistik Asas
Harga: 3000 Gold → 2800 Gold
Laluan binaan: Zeal (1400 Gold) + Long Sword (500 Gold) + Dagger (500 Gold) + 400 Gold
Attack Damage: 25 → 20
Attack Speed: 30% → 40%
Spectral Waltz
Mendapat 7% Movement Speed selama 3 saat apabila attack anda terkena champion. Bonus tidak stack. Selepas 4 attack, Mendapat 25% Attack Speed dalam tempoh yang sama → Mendapat 25% Attack Speed dan 7% Movement Speed selama 3 saat apabila attack anda terkena champion. Attack yang Critical Strike ketika bonus itu masih aktif akan melanjutkan tempoh sebanyak 1 saat. Bonus tidak stack. (Cooldown 20 saat) Attack mengurangkan Cooldown sebanyak 1 saat.
INFINITY EDGE
Limit Break
Apabila jumlah peningkatan Critical Rate anda daripada item melebihi 100%, setiap 1% Critical Rate lebihan memberikan 0.6% Damage Critical Strike.
ARDENT CENSER
Censer
Apabila anda memulih atau memberikan shield kepada champion sekutu selain anda, attack sekutu itu mengenakan 20~40 magic damage Bonus selama 6 saat → Apabila anda memulih atau memberikan shield kepada champion sekutu selain anda, attack sekutu itu mengenakan 16~30 magic damage Bonus selama 6 saat Damage ini boleh Critical Strike.
NASHOR’S TOOTH
Gnaw:
Damage: (15+25% Attack Damage Bonus + 25% Ability Power) Magic Damage → (15+20% Attack Damage Bonus +30% Ability Power) Adaptive Damage
WIT’S END
Statistik Asas
Harga: 2700 Gold → 2800 Gold
At Wit’s End
Damage: 15~65 → 10~55
REWORK ITEM ENCHANTED
Kami telah merombak item Enchantment supaya jenis champion yang berbeza bagi setiap lane kini ditawarkan pilihan yang sesuai. Beberapa enchantment yang sebelum ini kurang atau sukar digunakan telah mendapat rework dan kami telah memperkenalkan yang baharu untuk menjadikan matchup champion lebih dinamik dan menarik.
ITEM BAHARU
STRIDEBREAKER
Statistik Asas
Harga Enchantment: 500 Gold
Breaking Shockwave (Aktif)
Aktifkan untuk dash dalam jarak yang pendek, mengenakan 150% Attack Damage sebagai Physical Damage pada musuh berdekatan dan slow mereka sebanyak 30% selama 3 saat. (Cooldown 35 saat)
GOREDRINKER
Statistik Asas
Harga Enchantment: 500 Gold
Thirsting Slash (Aktif)
Mengenakan 280% Attack Damage Asas sebagai physical damage pada musuh berdekatan. Memulihkan Nyawa bersamaan dengan (20% Attack Damage + 12% Nyawa yang hilang) bagi setiap champion musuh yang terkena. (Cooldown 15 saat)
GALEFORCE
Statistik Asas
Harga Enchantment: 500 Gold
Cloudburst (Aktif)
Dash ke arah sasaran dan melepaskan 3 misil pada Musuh dengan Nyawa paling rendah berdekatan dengan destinasi anda, mengutamakan champion. Mengenakan 50~150 + 45% attack damage bonus sebagai physical damage. (Cooldown 50 saat)
PELARASAN ITEM
GLORIOUS ENCHANT
Glory (Aktif)
Mendapat 15% Movement Speed. Semasa bergerak ke arah champion atau turret musuh, Mendapat 75% Movement Speed → (Baharu) Mendapat 30% Movement Speed
Melepaskan gelombang kejutan yang slow champion musuh dalam jarak sebanyak 50% selama 2 saat → Melepaskan gelombang kejutan yang slow champion musuh dalam jarak sebanyak 60% selama 2 saat dan memberikan 20% Tenacity dan 20% Slow Resist selama 3 saat.
STONEPLATE ENCHANT
Stoneplate (Aktif)
Mendapat shield asas yang menyerap damage bersamaan dengan 28% Nyawa maksimum → Mendapat shield asas yang menyerap damage bersamaan dengan 20% Nyawa maksimum. Setiap 1 Armor atau Magic Resist bonus yang anda punyai meningkatkan shield itu sebanyak 0.1%, sehingga 35%.
Bagi setiap musuh berdekatan, mendapat shield tambahan yang menyerap damage bersamaan dengan 10% daripada Nyawa maksimum, dihadkan kepada 3 musuh → Bagi setiap musuh berdekatan, mendapat shield tambahan yang menyerap damage bersamaan dengan 5% daripada Nyawa maksimum. Setiap 1 Armor atau Magic Resist bonus yang anda punyai meningkatkan shield itu sebanyak 0.1%, sehingga 12%, dihadkan kepada 3 musuh.
REPULSOR ENCHANT
Repulsor (Aktif)
Cooldown: 60s → 40s
Menghentam musuh ke belakang → Selepas satu delay 0.5 saat, menghentam ke belakang dan stun musuh berdekatan selama 1.25 saat.
PROTOBELT ENCHANT
Protobelt (Aktif)
Cooldown: 60s → 50s
Apabila mengenai sasaran, mengurangkan Magic Resist sasaran sebanyak 30% selama 3 saat. Selepas Gunaan, mendapat 20% Movement Speed yang merosot dalam masa 3 saat.
VEIL ENCHANT
Veil (Aktif)
Memberikan spell shield yang menyekat ability musuh yang seterusnya selama 3 saat → Membuang kesan disable dan crowd control daripada champion sekutu sasaran. Jika sekutu itu tidak dijejaskan oleh apa-apa kesan sebegitu, ia sebaliknya mendapat spell shield 3 saat yang menyekat ability musuh yang seterusnya. (Cooldown 60 saat)
DREAM MAKER
Dream Maker
Mendapat satu Blue Dream Bubble dan satu Purple Dream Bubble setiap 8 saat. Memberi sekutu pemulihan atau shield secara aktif akan meniup kedua-dua Dream Bubble kepada mereka, yang empower mereka selama 3 saat → Mendapat satu Blue Dream Bubble dan satu Purple Dream Bubble setiap 6 saat Memberi sekutu pemulihan atau shield secara aktif akan meniup kedua-dua Dream Bubble kepada mereka, yang empower mereka selama 3 saat.
Blue Dream Bubble mengurangkan damage yang mereka akan terima seterusnya sebanyak 70~140, dan Purple Dream Bubble memberikan serangan mereka yang seterusnya 20~90 Magic Damage bonus → Kedua-dua Dream Bubble memberikan serangan mereka yang seterusnya 15~90 Magic Damage bonus dan 15%~30% Movement Speed selama 3 saat.
MAGNETRON ENCHANT
Magnetron (Aktif)
Gunakan ke arah minion sekutu, champion sekutu atau monster Jungle, anda dash ke belakang mereka dan mendapat 30% Movement Speed selama 1.5 saat → Gunakan ke arah sasaran. Jika anda terkena minion sekutu, champion sekutu atau tembok, anda dash ke arahnya dan mendapat 30% Movement Speed selama 1.5 saat. Jika tiada sasaran yang terkena, 50% cooldown akan dikembalikan.
RAVENOUS HYDRA
Ravenous Crescent (Aktif)
Mengenakan damage pada musuh berdekatan dan memulihkan Nyawa → Apabila diaktifkan, attack anda sepanjang 9 saat yang seterusnya mengenakan physical damage bersamaan dengan Attack Damage sebagai damage percikan pada musuh berdekatan. Attack melee mengenakan damage percikan dalam kawasan yang lebih besar berbanding dengan attack ranged. (Cooldown 30 saat)
ITEM LAIN
HULLBREAKER
Statistik Asas
Harga: 3100 Gold
Nyawa maksimum: 400
Attack Damage: 45
Laluan Binaan
Jaurim’s Fist (1200 Gold) + Jaurim’s Fist (1200 Gold) + 700 Gold
Set Sail
+4% Movement Speed
Skipper
Setiap attack ke-5 terhadap champion dan monster epik mengenakan physical damage bonus bersamaan dengan 160% Attack Damage asas + 5% Nyawa maksimum (champion ranged mengenakan 40% daripada damage ini), ditingkatkan kepada 240% Attack Damage + 9% Nyawa Maksimum Bonus sebagai Physical Damage terhadap struktur (champion ranged mengenakan 40% daripada damage ini).
Boarding Party
Siege dan super minion sekutu berdekatan mendapat 20~130 Armor dan 10~120 Magic Resist (25% jika anda champion ranged)
ECLIPSE
Statistik Asas
Harga: 2900 Gold → 3000 Gold
Attack Damage: 60 → 65
Ever Rising Moon
Damage dikenakan: 6% Nyawa maksimum sasaran → 7% Nyawa maksimum sasaran
LAST WHISPER
Statistik Asas
Harga: 1300 Gold → 800 Gold
Attack Damage: 15 → 0
Laluan Binaan
Dibuang
Last Whisper
15% Armor Penetration → 12% Armor Penetration
NASHOR’S TALON
Magic Needle
Mendapat 20 Attack Damage atau 40 Ability Power (Adaptive) → Mendapat 15 Attack Damage atau 30 Ability Power (Adaptive)
KIRCHEI’S SHARD
Statistik Asas
Attack Damage: 0 → 15
Attack Speed: 20% → 0
Laluan Binaan
Dagger (500 Gold) + 400 Gold → Long Sword (500 Gold) + 400 Gold
PLATED STEELCAPS
Block
Mengurangkan physical damage yang diterima sebanyak 7%~10% → Mengurangkan physical damage yang diterima daripada champion sebanyak 7%~10%
MERCURY’S TREADS
Dissolve
Mengurangkan magic damage yang diterima sebanyak 7%~12% → Mengurangkan magic damage yang diterima daripada champion sebanyak 7%~12%
IONIAN BOOTS OF LUCIDITY
[New] Equilibrium
Champion tanpa Mana mendapat 75% Health Regen Asas.
BOOTS OF MANA
[New] Equilibrium
Champion tanpa Mana mendapat 75% Health Regen Asas.
BERSERKER’S GREAVES
Blessed Blade
Attack memulihkan 8 Nyawa apabila terkena.
ITEM YANG DIBUANG
SOLARI CHARGEBLADE
IMMORTAL SHIELDBOW
STORMRAZOR
METEOR ENCHANT
TELEPORT (KINI IALAH SPELL)
SUMMONER’S RIFT
Keajaiban Bandle City telah mula meriak, membawa beberapa perubahan yang pelik dan menakjubkan kepada Rift. Sesetengah semak telah mengubah posisi secara senyap di bawah pengaruh magik, dan peninjau di hadapan melaporkan bunyi babi hutan dan gendang perang bergema di kejauhan. Sekarang, ikutlah serta sambil kami bermula untuk menerokai perubahan baharu yang ajaib dalam Bandle Rift ini.
SEMAK
Kami telah melaraskan kedudukan kawasan semak tertentu untuk meningkatkan keterlihatan peta dan memudahkan anda mengawal penglihatan.
Beberapa semak juga telah dibuang untuk mengurangkan bahaya di zon tertentu pada peta.
EASTER EGG
Meletakkan ward di dalam semak berpeluang untuk memberikan anda bonus gold yang kecil.
Sekali sekala, ikan kecil akan berkumpul di river. Apabila suatu champion bergerak lalu, ikan itu akan berselerak ke semua arah.
Memusnahkan Blast Cone boleh mencetuskan kesan bunga api perayaan secara rawak!
ENCHANTED PIGGY
Pada 3:30 selepas perlawanan bermula, Enchanted Piggy akan spawn di kedua-dua lubuk Baron dan Dragon.
Mengalahkan Enchanted Piggy memberikan gold, pengalaman dan akan summon babi mini yang mengikuti pemain yang mendapat pukulan terakhir secara automatik.
Apabila champion itu menghampiri turret musuh yang boleh diserang, babi mini itu akan charge ke arah turret tersebut, mengenakan true damage.
PELARASAN TEMPO GAMEPLAY
Untuk mengoptimumkan pengalaman permainan anda, kami telah membuat pelarasan menyeluruh pada tempo keseluruhan permainan, yang akan mencipta rentak keseluruhan yang lebih lancar. Perubahan ini bertujuan untuk memudahkan koordinasi awal permainan antara pemain lane dan jungler, mengurangkan situasi yang anda mungkin menghadapi pilihan yang sukar atau perselisihan faham dengan pasukan anda dan merendahkan tekanan daripada kesilapan tunggal. Pada masa yang sama, perubahan ini juga akan meningkatkan impak jika anda mempunyai kelebihan dan mempelbagaikan laluan strategik menuju kemenangan.
Kami telah membuat perubahan disasarkan pada turret, wave minion, titik strategik dan shield Nexus. Selain itu, statistik dan mekanik monster jungle epik telah dilaraskan. Waktu spawn dan ganjaran mereka telah diedarkan semula agar lebih sejajar dengan tempo medan pertempuran baharu.
TURRET
- Dilaraskan:
- Waktu Tamat Tempoh Plating Outer Turret:7:30 → 6:00
- Resistance Turret (Armor/MELEMENTAL DRAGONagic Resist):25/65/105/185/265 → 15/55/85/145/265 (sepadan dengan 5/4/3/2/1 plating yang tinggal)
- Outer turret tanpa plating: 25 → 50
- Resistance Asas Inner Turret (Armor/Magic Resist): 15 → 7
- Gold kerana Memusnahkan Inner Turret: 350 Gold → 450 Gold
- Gold Seluruh Pasukan kerana Memusnahkan Inner Turret: 75 Gold untuk setiap pemain → 100 Gold untuk setiap pemain
- Selang Attack Outer Turret Mid Lane vs Minion: 1.2s → 1.35s
- Baharu:
- Memusnahkan Inner Turret pertama di medan pertempuran, 100 Gold Bonus, bonus seluruh Pasukan 25 Gold.
- Jika outer turret pertama di lane dimusnahkan sebelum 9:00, inner turret lane itu mendapat shield 1500 HP yang bertahan selama 30 saat.
- Jika inner turret pertama dimusnahkan sebelum 11:30, Inhibitor turret lane itu yang seterusnya mendapat shield 1600 HP selama 30 saat.
MINION
- Perubahan Minion Mid Lane:
- HP Asas Cannon Minion: 565 → 470
- Pertumbuhan HP Cannon Minion setiap Wave: 18 → 15
- Armor Asas Cannon Minion: 0 → 20
- Magic Resist Asas Cannon Minion: 0 → 8
- Perubahan Minion Top Lane:
- Sebelum 6:00, damage minion top lane pada minion lain: 100% → 75%
- Sebelum 7:00, perkongsian XP solo untuk minion top lane: 120% → 130%
- Penskalaan Minion Global, selepas 6:00:
- Pertumbuhan HP Melee Minion setiap Wave: 22 → 30
- Pertumbuhan HP Ranged Minion setiap Wave: 8 → 11
- Pertumbuhan HP Siege Minion setiap Wave: 20 → 29
- Pertumbuhan HP Cannon Minion setiap Wave: 18 → 25
- Pertumbuhan HP Super Minion setiap Wave: 45 → 60
SHIELD NEXUS
- Dibuang:
- Shield Nexus yang diberikan kepada Nexus apabila Turret Nexus pertama dimusnahkan telah dibuang.
- Baharu:
- Pada permulaan perlawanan, Nexus mendapat shield bersamaan dengan 100% HP maksimum.
- Bermula dari 12:00, shield itu akan luput secara beransur-ansur dan akan hilang sepenuhnya menjelang 16:00.
ENCHANTED ENSEMBLE
- Dilaraskan:
- Waktu spawn: 5:00 → 6:00
- Damage Charge pada Turret: 60% HP maksimum turret → 50% HP maksimum turret
- Kesan Pasca-Charge pada Turret yang Terkena: Berpecah kepada tiga monster alat muzik → Satu monster alat muzik rawak, memudahkan pihak pertahanan untuk menguruskannya. (Statistik telah dilaraskan sewajarnya untuk mengekalkan balance keseluruhan.)
- Baharu:
- Memandangkan Enchanted Ensemble tidak lagi memberikan gold plating turret, pemain yang summonnya itu kini akan menerima ganjaran 250 gold apabila Ensemble menyerang turret.
- Memandangkan Enchanted Ensemble tidak lagi memberikan gold plating turret, pemain yang summonnya itu kini akan menerima ganjaran 250 gold apabila Ensemble menyerang turret.
ELEMENTAL DRAGON
- Dilaraskan:
- Waktu spawn: 5:00 → 6:00
- Waktu spawn: 5:00 → 6:00
BARON NASHOR
- Dilaraskan:
- Waktu spawn: 12:00 → 11:00
- Pengurangan Damage Minion Diempower Baron lwn Champion Musuh: 50%~60% → 40~50%
- Tempoh Buff Hand of Baron (Baron Pertama sahaja): 120 saat→ 90 saat (Tempoh masa kekal 120 saat untuk Baron berikutnya.
ELDER DRAGON
- Dilaraskan:
- Waktu spawn: 18:00 → 19:00
- Damage Burn Aspect of the Dragon: 345 true damage dalam masa 3 saat → 450 true damage dalam masa 3 saat
ENCHANTED BUFF
- Kini Red Brambleback dan Blue Sentinel diempower pada: 7:30 → 6:00
- Kini Red Brambleback dan Blue Sentinel Berevolusi pada: 12:00 → 11:00
BOUNTY OBJEKTIF
- Menurunkan ganjaran kerana memusnahkan outer turret apabila struktur itu menjadi bounty objektif.
IXTALI SCORPION
- Ixtali Scorpion dibuang.
SPELLS
Dengan penyesuaian tempo permainan keseluruhan dan rework item enchantment, kami percaya bahawa Teleport tidak lagi sesuai sebagai enchantment. Memandangkan nilai strategik yang unik, kami telah mengklasifikasikan perkara itu semula sebagai Spell.
TELEPORT
Selepas menyalur selama 3.5 saat, teleport ke struktur, champion atau ward sekutu (kecuali kawasan yang berada dalam jarak inhibitor musuh)
Anda hanya boleh teleport ke struktur dalam masa 6 minit pertama permainan.
Cooldown 180 saat
SMITE
Apabila dilengkapkan dengan spell Smite, ganjaran Gold dan XP daripada mengenakan pukulan akhir pada minion akan dikurangkan.
Waktu penyingkiran kesan: 7:30 → 6:00
BATTLEFEST MUSIM 2
Battlefest Musim 1 akan berakhir pada 31 Julai pukul 07:59:59 pagi (GMT+8), dan Battlefest Musim 2 akan bermula secara rasmi pada 31 Julai pukul 08:01 pagi GMT+8. Dengan pelancaran Musim 2, pingat musim dan mastery mod akan ditetapkan semula. Berdasarkan jumlah mata anda dari Musim 1, anda akan menerima perlawanan boost mata menang bonus untuk membantu anda kembali ke puncak dengan lebih pantas!
Musim 2 juga akan membawa ganjaran dan misi cabaran permainan baharu, jadi jemputlah rakan anda dan mari sertai keseronokan dalam Battlefest! Nantikan artikel yang akan datang tentang semua perubahan mendatang lewat musim ini apabila AAA ARAM, Arena dan Unbound Frenzy dilancarkan.
ULTIMATE SPELLBOOK ARAM
Magik purba bangkit semula! Selami pengalaman Spellbook yang serba baharu!
Terdapat lebih 30 ability ultimate dan aktif serba baharu yang telah menyertai barisan spellbook! Ability seperti Highlander, World Ender, Umbral Trespass, Trueshot Barrage, Feast dan banyak lagi kegemaran lain kini tersedia, dengan penyesuaian atribut ditambah!
Anda juga bukan sahaja akan dapat memilih ability anda sebelum perlawanan, tetapi juga dapat memilih semula semasa pertempuran! Setiap pemilihan semula dalam permainan memberikan bonus statistik yang berkuasa dan 300 gold tambahan.
ARAM
Hullbreaker telah dibuang daripada semua mod yang berkaitan dengan ARAM, termasuk ARAM, AAA ARAM, ARAM Spellbook dan Duel.
SISTEM BAHARU
TEMA PATCH SOULFORCE AWAKENING
Bangkitkan tenaga misteri jauh di dalam sanubari anda dan bentuk semula diri anda untuk menjadi lebih kuat berbanding dengan sebelumnya! Tema patch baharu ini berkisar tentang mencari diri anda. Main dan naikkan level Soulforce Box anda untuk mendapatkan Chroma Aurora eksklusif, termasuk varian tersembunyi. Anda juga boleh mengaktifkan beberapa gelaran baharu yang menyeronokkan seperti “Mega Extrovert” dan “Relentless Grinder”. Anda boleh membaca lebih lanjut tentang Soulforce Awakening di sini.
TOGOL “PENGUNCIAN SASARAN SEKUTU”
Gambaran Keseluruhan Fungsi:
- Apabila diaktifkan, anda boleh menetapkan champion sekutu yang boleh dikawal sebagai sasaran keutamaan. Kemahiran menyasarkan sekutu yang boleh digunakan (cth., shield atau heal) dengan gunaan pintar akan mengutamakan sekutu yang dikunci. Tekan ikon sasaran sekali lagi untuk membuang kunci.
- Cara penggunaan:
- Aktifkan Penguncian Sasaran Sekutu dalam antara muka setting.
- Tekan ikon sasaran pada champion sekutu untuk menguncinya.
- Tekan ikon sekali lagi untuk membuang kunci.
ISYARAT BERKONTEKS
Apabila syarat tertentu dipenuhi, isyarat berkonteks akan muncul di sudut kanan atas skrin. Kini anda dapat menghantar ping yang tepat secara pantas dengan satu tekan.
- Jenis Isyarat Berkonteks Baharu:
- Makluman Berkumpul/Berundur apabila monster epik bakal spawn.
- Makluman Buff untuk Hand of Baron / Aspect of the Dragon.
- Makluman cooldown Smite.
- Lawan lane hilang.
- “Tank dragon itu untuk saya.”
- “Status rendah, sedang recall.”
- Kami juga telah mengoptimumkan alih suara Poro:
- Baris suara seperti “Musuh tiada flash” dan “Musuh tiada ult” telah dinaik taraf kepada ping berkonteks.
KINI PERINGKAT GRANDMASTER TERBAHAGI KEPADA TIGA SUBBAHAGIAN — DAKILAH KE CHALLENGER
Peringkat Grandmaster (30-59 Berlian) telah dibahagi lagi kepada tiga kedudukan baharu: Grandmaster III, Grandmaster II dan Grandmaster I. Kemas kini ini juga termasuk naik taraf visual untuk menjadikan kedudukan terasa lebih bermanfaat.
NAIK TARAF SVP PIHAK KALAH
- Sistem SVP telah dioptimumkan untuk menyertakan tiga peringkat berasaskan prestasi: Gold, Silver dan Bronze.
- Kini SVP Gold dan Silver akan menerima pampasan Fortitude dalam perlawanan Ranked atau pampasan Tenaga Legendary dalam mod Legendary Ranked. Walaupun dalam kekalahan, permainan anda yang berkesan akan diberikan ganjaran!
SISTEM STARLIGHT BAHARU
- Menang dalam Legendary Ranked untuk mendapatkan Starlight, yang boleh ditebus untuk Star Core.
- Dalam Ranked, menggunakan Star Core memberikan satu segmen tambahan untuk setiap kemenangan (maksimum lapan setiap musim).
- Gunakan sistem Win Exchange untuk pendakian ranked yang lebih adil dan cekap.
PUSAT PENGURUSAN SUMBER
Kini anda boleh mengosongkan sedikit ruang pada peranti anda dengan membuang sumber tidak penting yang tidak menjejaskan permainan. Seperti model skin champion 3D, splash art 2D dan banyak lagi. Hal ini akan membantu anda menikmati pengalaman permainan yang lebih ringan dan lancar!
ETERNAL STARMARK — PENJEJAK JUMLAH PENYINGKIRAN
- Bermula pada Patch 6.2, jumlah takedown yang anda capai menggunakan champion tertentu akan direkodkan merentasi mod teras dan kasual (tidak termasuk Duel, permainan Co-op vs. AI dan permainan custom.) Pemain boleh melihat statistik ini dalam antara muka profil champion.
KEMASKINI SISTEM PENGUMPUL
- Ganjaran Level Pengumpul telah mendapat rework untuk menjadi Hall of Eternity.
- Kedudukan peringkat tinggi baharu, “Beholder of Eternity”, telah ditambahkan untuk pengumpul peringkat atas. Semua ganjaran Pengumpul sebelum ini juga kini merupakan sebahagian daripada sistem Hall of Eternity.
PELARASAN SISTEM
SISTEM PEMILIHAN PERANAN
- Dalam mod Ranked dan Legendary Ranked, prapilihan lima posisi asal telah dikemas kini kepada tiga keutamaan peranan: [Preferred Position], [Secondary Position], [Fill Position]
- Pemain yang ditugaskan kepada Posisi Isian mereka akan menerima ganjaran pampasan, tertakluk pada had mingguan. Party tersedia penuh lima pemain dan pemain dengan pelanggaran dalam permainan tidak akan menerima ganjaran Posisi Isian.
PAPARAN KEDUDUKAN TERTINGGI MUSIM
- Dalam kedua-dua antara muka kad Profil dan Profil, paparan kedudukan untuk Ranked dan Legendary Ranked telah dikemas kini. Kini kedudukan tertinggi anda yang dicapai pada musim ini akan dipaparkan dan bukannya kedudukan semasa anda.
PELARASAN PENETAPAN SEMULA KEDUDUKAN
- Jika anda berada dalam peringkat Gold hingga Diamond II, pelarasan penetapan semula peletakan telah dibuat untuk musim baharu, menghasilkan sedikit peningkatan keseluruhan dalam peletakan kedudukan selepas penetapan semula.
MARKAH CHAMPION MASTERY
- Had markah Perlawanan Ranked dinaikkan daripada 4000 kepada 4500.
- Had markah prestasi setiap perlawanan dikurangkan daripada 5500 kepada 5000.
- Jumlah had markah Champion Mastery kekal tidak berubah.
- Ambang papan pendahulu champion:
- Wilayah: 3000 → 4000, Nasional: 4000 → 6000
- Had peningkatan markah champion untuk mod Matchmaking, ARAM dan 1v1 telah dikurangkan sedikit.
KEMASKINI PENGALAMAN MOD PENGEMBARAAN
- Sejarah musim Battlefest baharu, jejaki semua detik yang menyeronokkan anda!
- Bingkai Pemuatan baharu telah ditambahkan! Kini anda boleh menunjukkan level pingat Battlefest anda dengan bingkai dinamik. Jika anda seorang multimode challenger, anda akan menyukai kesan visual yang lebih kaya dan dinamik.
- Gelaran “Peerless” baharu telah ditambahkan. Anda boleh mendapatkan gelaran itu dengan mencapai sepuluh teratas dengan satu champion sebanyak empat kali. Gelaran akan bertahan selama 45 hari.
- Panel penjelasan khusus telah ditambahkan di bawah [Medal Info] , yang akan membolehkan anda melihat keperluan markah untuk level pengkhususan dalam mod permainan yang tersedia pada masa tersebut.
- Penunjuk boost markah baharu telah ditambahkan! Apabila boost markah tersedia, anda boleh menyemak mod boost aktif, baki perlawanan bonus dan banyak lagi secara langsung dari skrin pemilihan mod.
PENGOPTIMUMAN CIRI SISTEM GELARAN KEHORMAT PAPAN PENDAHULU DAN CHAMPION
- Kini Gelaran Kehormat Champion akan dikemas kini setiap minggu (hari Isnin pukul 1:00 petang GMT+8) dan bukannya secara langsung.
- Apabila pingat Kehormat diberikan, anda juga akan menerima Gelaran Kehormat yang boleh dilengkapi dan dipaparkan di dalam dan di luar perlawanan anda.
- Gelaran “Peerless” baharu telah ditambahkan. Anda boleh mendapatkan gelaran itu dengan mencapai sepuluh teratas dengan satu champion sebanyak empat kali. Gelaran akan bertahan selama 45 hari.
- Tab Champion & Peranan menunjukkan sejarah Kehormat sepanjang zaman dan bermusim, manakala tab Musim menunjukkan Gelaran Kehormat tertinggi dalam musim semasa.
- Dalam bahagian Profil → Paparan Champion, kini anda boleh memilih 3 champion Kehormat tertinggi anda untuk dipamerkan. (Jika tiada kehormatan diperoleh, 3 teratas itu akan mempamerkan champion dengan mastery tertinggi secara asal.)
- Bingkai Kad Profil kini menyokong paparan Gelaran Kehormat champion secara umum.
- Selepas mengemas kini kepada patch terkini, minggu pertama Gelaran Kehormat akan diedarkan berdasarkan kedudukan papan pendahulu pada hari Isnin pukul 08:00 pagi (GMT+8).
ALIH SUARA CHAMPION BARU DITAMBAH
- Kami telah menambahkan alih suara baharu untuk beberapa champion untuk mengembangkan lagi kisah dan personaliti dalam permainan mereka. Sila dengarkan dan berikan maklum balas anda kepada kami!
SKIN
Omega Squad Veigar Akan dikeluarkan pada 17 Julai @ pukul 08:01 pagi GMT+8 ![]() |
