Wild Rift Patch Note 6.1b

Rework Garen, Black Market Mayhem dan perubahan balance — selamat datang ke Patch 6.1b.

Selamat datang ke patch balance kedua kami bagi kitaran 6.1! Kami harap anda sedang berseronok di galaksi bertatah bintang ini dan telah menyalakan buruj anda dan memperoleh ganjaran! Patch ini kami akan rework champion yang lama tetapi masih berguna, Garen! Tambahan lagi, Black Market Mayhem akan tiba, dan sudah tentu, beberapa perubahan balance. 

Peringatan: kandungan akan dikeluarkan sepanjang tempoh patch.


BAHARU

BLACK MARKET MAYHEM

Black Friday masih terlalu jauh, jadi kami akan memulakan Black Market Mayhem kami sendiri yang membolehkan anda mendapatkan skin dengan diskaun sehingga 80%! 

Black Market Mayhem akan tersedia dari 23 Mei hingga 12 Jun pukul 08:01 pagi GMT+8.


GAREN

Selepas reworknya, prestasi Garen di Rift agak melampau, jadi kami sedang melaraskan beberapa abilitynya untuk memberi sedikit ruang agar lawannya kuang menghadapi pengalaman bertempur yang buruk.

(3) Judgment

  • Ratio damage AP: 35/40/45/50% Attack Damage → 25/30/35/40% Attack Damage

  • Kesan Penghancuran Armor: 25% → 15%

GAREN

Garen telah bersama kami sejak mula dan merupakan tank yang kukuh untuk setiap pasukan. Namun pada patch ini, kami menempa semula kekuatannya dalam bentuk seorang fighter. Kami telah mengemas kini pergerakan Judgment agar lebih sesuai dengan seorang fighter tanky yang tidak lekang dari sasarannya, dan kami memberinya ganjaran kerana kekal dalam pertempuran dengan lebih lama. Untuk Courage, pengurangan damage yang tersembunyi sebelum ini telah digantikan dengan shield yang lebih mudah dilihat, memberi lawan maklum balas pertempuran yang lebih jelas. Kami juga telah mempertingkatkan jumlah yang Garen peroleh daripada statistik ketahanan, membolehkannya mengimbangi serangan dan kemandirian dengan lebih baik.

Courage

  • [REMOVED] Menggunakan Courage memberi Garen sehingga 70% pengurangan damage dalam masa 1s

  • [New] Pasif: Mendapat 10% armor dan magic resistance bonus

  • [New] Aktif: Memberikan shield yang merosot dalam masa 2.5 saat, menyerap 65 / 95 / 125 / 155 (+20% Nyawa bonus) damage.

Judgment

  • [REMOVED] Musuh yang terkena hujung ribut bilah menerima damage critical.

  • [New] Bilangan putaran meningkat dengan level champion, sehingga maksimum 11 putaran.

  • [New] Menamatkan Judgment lebih awal mengurangkan tempoh cooldown.

  • [New] Selepas menyerang champion musuh 6 kali, Judgment memberikan 25% Armor Shred selama 4.5 saat.

  • [New] Mengenakan 20% damage ditingkatkan pada musuh paling dekat.

Rework Garen akan dikeluarkan pada 29 Mei pukul 08:01 pagi GMT+8.

JAX

Lompat ke arah ward telah kembali! Kini kami mengembalikan lompat ke arah ward yang digemari ramai, bergembiralah pemain utama Jax sekalian!

Leap Strike

  • [New] Boleh digunakan pada ward

  • [Adjustment] Kelajuan lompatan ditingkatkan

Counter Stike

  • [New] Jax kini mengelak ability dengan kesan on-hit.

SONA

Kami mendapati bahawa pemain Sona bergelut untuk mencari keharmonian mereka apabila tiba masa untuk menggunakan stack pasif. Kini, pasifnya hanya akan digunakan apabila menyerang champion musuh atau monster epik. Memandangkan dia sudah pun menunjukkan prestasi yang baik, kami juga mengurangkan sebahagian kuasanya.

Power Chord

  • [Adjustment] Stack hanya akan digunakan apabila menyerang champion atau monster epik

  • [New] Memberikan stack penuh pasif apabila respawn

Hymn of Valor

  • Damage asas: 50/90/130/170 → 40/80/120/160

POPPY

Prestasi Poppy agak baik di Baron lane, tetapi kami mahu dia menjadi jungler yang lebih boleh digunakan. Kami memberi tukulnya oomph tambahan, jadi damagenya pada monster telah ditingkatkan.

Hammer Shock

  • Damage maksimum setiap serangan berdasarkan peratusan Nyawa pada monster: 30/70/110/150 → 40/100/160/220

SETT

Sett sepatutnya berasa lebih kuat pada awal permainan. Kami mahu dia dapat menekan musuhnya, jadi kami meningkatkan abilitynya pada fasa laning, yang akan meningkatkan kuasanya untuk mengejar dan kite.

Statistik asas

  • Health regeneration asas: 7.5 → 10

  • Regeneration Nyawa setiap level: 0.55 → 0.8

Pit Grit

  • Damage tumbukan kanan: 7 × level champion + 50% Attack Damage bonus → 9 × level champion + 50% Attack Damage bonus

Knuckle Down

  • Movement speed ditingkatkan: 30% → 35%

SHEN

Shen sering bergelut untuk clear wave, menyukarkannya dalam memutuskan masa untuk menyokong rakan sepasukannya. Kami telah meningkatkan kelajuan laningnya untuk membantu dengan kawalan lane dan masa untuk membantu.

Twilight Assault

  • Damage pada minion: 100% → 150%

XIN ZHAO

Xin Zhao cukup bergelut kebelakangan ini, dan kami mahu memberinya sokongan supaya dia boleh berhadapan dengan jungler lain dengan lebih baik.

Audacious Charge

  • Damage asas: 50/85/120/155 → 55/90/125/160

  • Attack speed ditingkatkan: 40/47.5/55/62.5% → 45/52.5/60/67.5%

EVELYNN

Evelynn telah bergelut menentang jungler lain pada patch ini. Kami meningkatkan potensi burstnya untuk memberikan lebih banyak ancaman kill terhadap musuhnya.

Hate Spike

  • Kadar Ability Power: 40% → 50%

Last Caress

  • Cooldown: 95/80/65s → 90/75/60s

VEX

Vex sangat bergantung pada ultimate dan tempo awalnya, tetapi ketinggalan pada akhir permainan. Kami merendahkan cooldown ability utamanya yang mengenakan damage dan meningkatkan penskalaan pasif untuk meningkatkan ketekalannya dalam teamfight, memastikan Vex masih boleh mengenakan damage secara konsisten walaupun tanpa ultnya.

Doom ‘n Gloom

  • Damage: 16 + 8 × level champion + 20% Ability Power → 16 + 10 × level champion + 25% Ability Power

Mistral Bolt

  • Cooldown: 8/7/6/5s → 7/6/5/4s

ALISTAR

Alistar sering bergelut apabila menghadapi champion support jarak jauh. Kami memberinya peluang yang lebih baik di lane.

Statistik asas

  • Nyawa asas: 690 → 720

Pulverize

  • Cooldown: 15/13.5/12/10.5s → 13.5/12/10.5/9s

YONE

Kami telah rework cara Yone mendapat manfaat daripada item crit, mengalihkan lebih banyak kuasa kepada penskalaan akhir permainan sambil mengurangkan ancaman awal mengikut prestasi semasanya dalam permainan.

Way of the Hunter

  • [Removed] Mengurangkan damage crit sebanyak 10%

  • Setiap 1% crit berlebihan ditukarkan kepada Attack Damage bonus: 0.4 Attack Damage → 0.6 Attack Damage

Mortal Steel

  • Crit Damage: 30/50/70/90 + 165% Attack Damage → 30/50/70/90 + 175% Attack Damage

  • Crit Damage dengan Infinity Edge: 30/50/70/90 + 195% Attack Damage → 30/50/70/90 + 205% Attack Damage

Spirit Cleave

  • Damage bonus: 12/13/14/15% Nyawa maksimum sasaran → 11/12/13/14% Nyawa maksimum sasaran

YASUO

Kami melaraskan Yasuo supaya dia akan mendapat penskalaan crit yang mencukupi daripada item, bersama-sama beberapa nerf kepada damage asasnya supaya tank Yasuo kurang menjadi ancaman kepada lawannya. Kami juga telah mengurangkan tempoh shieldnya untuk menjadikannya kurang menindas secara umum.

Statistik asas

  • Attack Damage asas: 62 → 58

  • Nyawa asas: 600 → 630

  • Nyawa setiap level: 112 → 120

Way of the Wanderer

  • [Removed] Mengurangkan damage crit sebanyak 10%

  • Setiap 1% crit berlebihan ditukarkan kepada Attack Damage bonus: 0.4 Attack Damage → 0.6 Attack Damage

  • Tempoh shield: 1.5s → 1s

Steel Tempest

  • Damage asas: 25/60/95/130 → 25/55/85/115

  • Crit damage: 25/60/95/130 + 165% Attack Damage → 25/55/85/115 + 175% Attack Damage

  • Crit damage dengan Infinity Edge: 25/60/95/130 + 195% Attack Damage → 25/55/85/115 + 205% Attack Damage

GNAR

Mini Gnar telah mengamuk teruk, jadi kami mengurangkan attack speed dan burstnya.

Rage Gene

  • Attack Speed bonus: 0%~110% → 0%~90%

Hyper

  • Damage bonus attack ke-3: 6.5/9/11.5/14% Nyawa maksimum sasaran → 6/8/10/12% Nyawa maksimum sasaran

NASUS

Nasus terlalu dominan pada fasa laning awal, menjadikannya tidak konsisten dengan identiti penskalaan akhir permainannya. Kami menarik semula kemampanan dan damage awalnya supaya dia lebih sesuai dikenali sebagai raksasa akhir permainan.

Statistik asas

  • Attack Damage asas: 66 → 62

  • Attack Damage asas setiap level: 4.55 → 5

  • Magic resistance: 38 → 32

Soul Eater

  • Physical Vamp: 12/18/24% (meningkat pada level 1/5/9) → 8/16/24% (meningkat pada level 1/5/9)

Siphoning Strike

  • Cooldown: 6.5/5.5/4.5/3.5s → 7/6/5/4s

  • Damage asas: 30/60/90/120 → 20/50/80/110

AMUMU

Kami mengekalkan clear pantas Amumu di jungle tetapi mengurangkan kuasa gank dan keupayaannya untuk berlawan. Kini jika Amumu tersasar ability crowd controlnya, dia akan menghadapi akibat yang lebih mengancam nyawa daripada musuhnya.

Bandage Toss

  • Cooldown: 12/11.5/11/10.5s → 13/12.5/12/11.5s

  • Damage asas:  70/105/140/175 → 60/95/130/165

Curse of the Sad Mummy

  • Cooldown: 95/85/75s → 105/95/85s

RYZE

Burst Ryze pada akhir permainan terlalu tinggi, jadi kami mengurangkan damagenya secara menyeluruh.

Statistik asas

  • Nyawa asas: 690 → 660

Overload

  • Damage: 90/115/140/165+50% Ability Power + 2% mana bonus → 80/105/130/155+45% Ability Power + 2% mana bonus

Spell Flux

  • Cooldown: 80/120/160/200 + 45% Ability Power + 2% mana bonus→ 80/110/140/170+40% Ability Power + 2% mana bonus

JARVAN IV

Jarvan IV ialah jungler yang sangat bergantung pada rentak permainan, yang memerlukan lebih banyak peluang dan ability untuknya dalam fasa awal dan pertengahan, di sinilah kami meningkatkannya dengan sewajarnya

Demacian Standard

  • Bonus Attack Speed daripada Pasif: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%

  • Damage asas: 80/135/190/245 → 85/140/195/250

Cataclysm

  • Cooldown: 75/70/65s → 70/65/60s

OLAF

Kami menyedari bahawa Olaf sedang bergelut untuk clear kem jungle dalam kalangan rakan seperjuangannya, dan juga lemah dalam pertempuran awal serta gank, jadi kami meningkatkan kelajuannya dalam jungling dan team fight awal.

Undertow

  • Damage asas: 50/110/170/230 → 50/120/190/260

Reckless Swing

  • Kadar damage pada monster: 80% → 95%

VI

Vi merupakan seorang lagi jungler yang sangat bergantung pada rentak permainan. Dia tidak menunjukkan prestasi seperti dijangkakan pada awal dan pertengahan permainan, jadi kami meningkatkannya dengan sewajarnya.

Denting Blows

  • Damage kepada Nyawa maksimum: 4.3%-8.5% + 0.03% Attack Damage bonus → 4.8%-9%+ 0.03% Attack Damage bonus

Vault Breaker

  • Damage asas: 55/90/125/160 hingga 110/180/250/320 → 60/95/130/165 hingga 120/190/260/330


PERUBAHAN GAMEPLAY

ITEMS

Bandle Fantasy

Kami telah meningkatkan damage asas awal Bandle Fantasy, supaya champion mage boleh membeli item ini pada peringkat awal permainan apabila mereka mahu berlawan.

Statistik asas

  • Ability Power: 80 → 85

Flameblossom

  • Damage asas: 100 → 105

Malignance

Malignance sepatutnya lebih cekap kos untuk champion yang banyak bergantung pada ult mereka. Jadi, kami mengurangkan harga item ini dan meningkatkan atribut yang diberikan.

Statistik asas

  • Jumlah harga: 3000 → 2900

  • Ability Power: 75 → 80

Redemption

Kami telah melaraskan laluan binaan Redemption untuk menyokong enchanter tanky dengan lebih baik dengan kemampanan untuk diri mereka sendiri dan pasukan, di samping mengurangkan penskalaan pemulihan dan shielding yang diberikan kepada champion support tertentu.

Statistik asas

  • Laluan binaan: Catalyst of Aeons (1100g) + Kindlegem (1000g) +500g

  • Nyawa maksimum: 350 → 400

  • Kadar pemulihan dan shield: 5% → 0

Redemption

  • Nilai pemulihan: 50+6% Nyawa bonus → 40+7% Nyawa bonus

Harmonic Echo

Harmonic Echo telah menawarkan terlalu banyak pemulihan, menyukarkan pasukan lain untuk melawan balas. Oleh itu kami telah mengekalkan identiti pemulihan tetapi mengurangkan keberkesanan keseluruhan item ini.

Statistik Asas

  • Kadar pemulihan dan shield: 10% → 8%

Harmony

  • Memberikan kesan pemulihan empower apabila nyawa sasaran lebih rendah daripada 40% → Memberikan kesan pemulihan empower apabila nyawa sasaran lebih rendah daripada 30%

Staff of Flowing Waters

Sebagai item kaya dengan statistik, Staff of Flowing Waters telah menjadi terlalu cekap. Kami telah meningkatkan kos dan mengurangkan statistik yang diberikan kepada pengguna item ini.

Statistik Asas

  • Jumlah harga: 2500 → 2600

  • Ability Haste: 20 → 10

  • Kadar pemulihan dan shield: 10% → 8%

Rapids

  • Memberikan heal atau shield kepada sekutu akan memberi anda dan sekutu itu 15 Ability Haste dan 20-40 Ability Power selama 6s → Memberikan heal atau shield kepada sekutu akan memberi anda dan sekutu itu 10 Ability Haste dan 20-40 Ability Power selama 6s

Ardent Censer

Untuk mengelakkan stack kuasa pemulihan dan shielding yang berlebihan merentasi berbilang item, kami mengurangkan nilai yang diberikan oleh Ardent Censer.

Statistik Asas

  • Kadar pemulihan dan shield: 10% → 8%

AAA ARAM

SISTEM

Homeguard

  • Kesan Homeguard hilang pada: minit ke-3 → minit ke-5

PERUBAHAN UBAHSUAIAN

Windspeaker's Blessing

  • Armor dan Magic Resistance: 42~90 → 26~50

Sidestep Master

  • Jarak pergerakan: 200 → 150

First-Aid Kit

  • Menukar kesan empower dan kesan normal

BUG FIX

  • Membaiki isu bilangan cetusan kesan empower Recursion yang salah

SKIN

Dawnbringer Viego

Akan dikeluarkan pada 30 Mei @ pukul 08:01 pagi GMT+8

Dawnbringer Xin Zhao 

Akan dikeluarkan pada 30 Mei @ pukul 08:01 pagi GMT+8

Nightbringer Shen 

Akan dikeluarkan pada 30 Mei @ pukul 08:01 pagi GMT+8

Nightbringer Swain 

Akan dikeluarkan pada 30 Mei @ pukul 08:01 pagi GMT+8

Nightbringer Lee Sin 

Akan dikeluarkan pada 30 Mei @ pukul 08:01 pagi GMT+8