Wild Rift Patch Note 6.1b
Selamat datang ke patch balance kedua kami bagi kitaran 6.1! Kami harap anda sedang berseronok di galaksi bertatah bintang ini dan telah menyalakan buruj anda dan memperoleh ganjaran! Patch ini kami akan rework champion yang lama tetapi masih berguna, Garen! Tambahan lagi, Black Market Mayhem akan tiba, dan sudah tentu, beberapa perubahan balance.
Peringatan: kandungan akan dikeluarkan sepanjang tempoh patch.

BAHARU
BLACK MARKET MAYHEM
Black Friday masih terlalu jauh, jadi kami akan memulakan Black Market Mayhem kami sendiri yang membolehkan anda mendapatkan skin dengan diskaun sehingga 80%!
Black Market Mayhem akan tersedia dari 23 Mei hingga 12 Jun pukul 08:01 pagi GMT+8.
GAREN
Selepas reworknya, prestasi Garen di Rift agak melampau, jadi kami sedang melaraskan beberapa abilitynya untuk memberi sedikit ruang agar lawannya kuang menghadapi pengalaman bertempur yang buruk.
(3) Judgment
Ratio damage AP: 35/40/45/50% Attack Damage → 25/30/35/40% Attack Damage
Kesan Penghancuran Armor: 25% → 15%
GAREN
Garen telah bersama kami sejak mula dan merupakan tank yang kukuh untuk setiap pasukan. Namun pada patch ini, kami menempa semula kekuatannya dalam bentuk seorang fighter. Kami telah mengemas kini pergerakan Judgment agar lebih sesuai dengan seorang fighter tanky yang tidak lekang dari sasarannya, dan kami memberinya ganjaran kerana kekal dalam pertempuran dengan lebih lama. Untuk Courage, pengurangan damage yang tersembunyi sebelum ini telah digantikan dengan shield yang lebih mudah dilihat, memberi lawan maklum balas pertempuran yang lebih jelas. Kami juga telah mempertingkatkan jumlah yang Garen peroleh daripada statistik ketahanan, membolehkannya mengimbangi serangan dan kemandirian dengan lebih baik.
Courage
[REMOVED] Menggunakan Courage memberi Garen sehingga 70% pengurangan damage dalam masa 1s
[New] Pasif: Mendapat 10% armor dan magic resistance bonus
[New] Aktif: Memberikan shield yang merosot dalam masa 2.5 saat, menyerap 65 / 95 / 125 / 155 (+20% Nyawa bonus) damage.
Judgment
[REMOVED] Musuh yang terkena hujung ribut bilah menerima damage critical.
[New] Bilangan putaran meningkat dengan level champion, sehingga maksimum 11 putaran.
[New] Menamatkan Judgment lebih awal mengurangkan tempoh cooldown.
[New] Selepas menyerang champion musuh 6 kali, Judgment memberikan 25% Armor Shred selama 4.5 saat.
[New] Mengenakan 20% damage ditingkatkan pada musuh paling dekat.
Rework Garen akan dikeluarkan pada 29 Mei pukul 08:01 pagi GMT+8.
JAX
Lompat ke arah ward telah kembali! Kini kami mengembalikan lompat ke arah ward yang digemari ramai, bergembiralah pemain utama Jax sekalian!
Leap Strike
[New] Boleh digunakan pada ward
[Adjustment] Kelajuan lompatan ditingkatkan
Counter Stike
[New] Jax kini mengelak ability dengan kesan on-hit.
SONA
Kami mendapati bahawa pemain Sona bergelut untuk mencari keharmonian mereka apabila tiba masa untuk menggunakan stack pasif. Kini, pasifnya hanya akan digunakan apabila menyerang champion musuh atau monster epik. Memandangkan dia sudah pun menunjukkan prestasi yang baik, kami juga mengurangkan sebahagian kuasanya.
Power Chord
[Adjustment] Stack hanya akan digunakan apabila menyerang champion atau monster epik
[New] Memberikan stack penuh pasif apabila respawn
Hymn of Valor
Damage asas: 50/90/130/170 → 40/80/120/160
POPPY
Prestasi Poppy agak baik di Baron lane, tetapi kami mahu dia menjadi jungler yang lebih boleh digunakan. Kami memberi tukulnya oomph tambahan, jadi damagenya pada monster telah ditingkatkan.
Hammer Shock
Damage maksimum setiap serangan berdasarkan peratusan Nyawa pada monster: 30/70/110/150 → 40/100/160/220
SETT
Sett sepatutnya berasa lebih kuat pada awal permainan. Kami mahu dia dapat menekan musuhnya, jadi kami meningkatkan abilitynya pada fasa laning, yang akan meningkatkan kuasanya untuk mengejar dan kite.
Statistik asas
Health regeneration asas: 7.5 → 10
Regeneration Nyawa setiap level: 0.55 → 0.8
Pit Grit
Damage tumbukan kanan: 7 × level champion + 50% Attack Damage bonus → 9 × level champion + 50% Attack Damage bonus
Knuckle Down
Movement speed ditingkatkan: 30% → 35%
SHEN
Shen sering bergelut untuk clear wave, menyukarkannya dalam memutuskan masa untuk menyokong rakan sepasukannya. Kami telah meningkatkan kelajuan laningnya untuk membantu dengan kawalan lane dan masa untuk membantu.
Twilight Assault
Damage pada minion: 100% → 150%
XIN ZHAO
Xin Zhao cukup bergelut kebelakangan ini, dan kami mahu memberinya sokongan supaya dia boleh berhadapan dengan jungler lain dengan lebih baik.
Audacious Charge
Damage asas: 50/85/120/155 → 55/90/125/160
Attack speed ditingkatkan: 40/47.5/55/62.5% → 45/52.5/60/67.5%
EVELYNN
Evelynn telah bergelut menentang jungler lain pada patch ini. Kami meningkatkan potensi burstnya untuk memberikan lebih banyak ancaman kill terhadap musuhnya.
Hate Spike
Kadar Ability Power: 40% → 50%
Last Caress
Cooldown: 95/80/65s → 90/75/60s
VEX
Vex sangat bergantung pada ultimate dan tempo awalnya, tetapi ketinggalan pada akhir permainan. Kami merendahkan cooldown ability utamanya yang mengenakan damage dan meningkatkan penskalaan pasif untuk meningkatkan ketekalannya dalam teamfight, memastikan Vex masih boleh mengenakan damage secara konsisten walaupun tanpa ultnya.
Doom ‘n Gloom
Damage: 16 + 8 × level champion + 20% Ability Power → 16 + 10 × level champion + 25% Ability Power
Mistral Bolt
Cooldown: 8/7/6/5s → 7/6/5/4s
ALISTAR
Alistar sering bergelut apabila menghadapi champion support jarak jauh. Kami memberinya peluang yang lebih baik di lane.
Statistik asas
Nyawa asas: 690 → 720
Pulverize
Cooldown: 15/13.5/12/10.5s → 13.5/12/10.5/9s
YONE
Kami telah rework cara Yone mendapat manfaat daripada item crit, mengalihkan lebih banyak kuasa kepada penskalaan akhir permainan sambil mengurangkan ancaman awal mengikut prestasi semasanya dalam permainan.
Way of the Hunter
[Removed] Mengurangkan damage crit sebanyak 10%
Setiap 1% crit berlebihan ditukarkan kepada Attack Damage bonus: 0.4 Attack Damage → 0.6 Attack Damage
Mortal Steel
Crit Damage: 30/50/70/90 + 165% Attack Damage → 30/50/70/90 + 175% Attack Damage
Crit Damage dengan Infinity Edge: 30/50/70/90 + 195% Attack Damage → 30/50/70/90 + 205% Attack Damage
Spirit Cleave
Damage bonus: 12/13/14/15% Nyawa maksimum sasaran → 11/12/13/14% Nyawa maksimum sasaran
YASUO
Kami melaraskan Yasuo supaya dia akan mendapat penskalaan crit yang mencukupi daripada item, bersama-sama beberapa nerf kepada damage asasnya supaya tank Yasuo kurang menjadi ancaman kepada lawannya. Kami juga telah mengurangkan tempoh shieldnya untuk menjadikannya kurang menindas secara umum.
Statistik asas
Attack Damage asas: 62 → 58
Nyawa asas: 600 → 630
Nyawa setiap level: 112 → 120
Way of the Wanderer
[Removed] Mengurangkan damage crit sebanyak 10%
Setiap 1% crit berlebihan ditukarkan kepada Attack Damage bonus: 0.4 Attack Damage → 0.6 Attack Damage
Tempoh shield: 1.5s → 1s
Steel Tempest
Damage asas: 25/60/95/130 → 25/55/85/115
Crit damage: 25/60/95/130 + 165% Attack Damage → 25/55/85/115 + 175% Attack Damage
Crit damage dengan Infinity Edge: 25/60/95/130 + 195% Attack Damage → 25/55/85/115 + 205% Attack Damage
GNAR
Mini Gnar telah mengamuk teruk, jadi kami mengurangkan attack speed dan burstnya.
Rage Gene
Attack Speed bonus: 0%~110% → 0%~90%
Hyper
Damage bonus attack ke-3: 6.5/9/11.5/14% Nyawa maksimum sasaran → 6/8/10/12% Nyawa maksimum sasaran
NASUS
Nasus terlalu dominan pada fasa laning awal, menjadikannya tidak konsisten dengan identiti penskalaan akhir permainannya. Kami menarik semula kemampanan dan damage awalnya supaya dia lebih sesuai dikenali sebagai raksasa akhir permainan.
Statistik asas
Attack Damage asas: 66 → 62
Attack Damage asas setiap level: 4.55 → 5
Magic resistance: 38 → 32
Soul Eater
Physical Vamp: 12/18/24% (meningkat pada level 1/5/9) → 8/16/24% (meningkat pada level 1/5/9)
Siphoning Strike
Cooldown: 6.5/5.5/4.5/3.5s → 7/6/5/4s
Damage asas: 30/60/90/120 → 20/50/80/110
AMUMU
Kami mengekalkan clear pantas Amumu di jungle tetapi mengurangkan kuasa gank dan keupayaannya untuk berlawan. Kini jika Amumu tersasar ability crowd controlnya, dia akan menghadapi akibat yang lebih mengancam nyawa daripada musuhnya.
Bandage Toss
Cooldown: 12/11.5/11/10.5s → 13/12.5/12/11.5s
Damage asas: 70/105/140/175 → 60/95/130/165
Curse of the Sad Mummy
Cooldown: 95/85/75s → 105/95/85s
RYZE
Burst Ryze pada akhir permainan terlalu tinggi, jadi kami mengurangkan damagenya secara menyeluruh.
Statistik asas
Nyawa asas: 690 → 660
Overload
Damage: 90/115/140/165+50% Ability Power + 2% mana bonus → 80/105/130/155+45% Ability Power + 2% mana bonus
Spell Flux
Cooldown: 80/120/160/200 + 45% Ability Power + 2% mana bonus→ 80/110/140/170+40% Ability Power + 2% mana bonus
JARVAN IV
Jarvan IV ialah jungler yang sangat bergantung pada rentak permainan, yang memerlukan lebih banyak peluang dan ability untuknya dalam fasa awal dan pertengahan, di sinilah kami meningkatkannya dengan sewajarnya
Demacian Standard
Bonus Attack Speed daripada Pasif: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%
Damage asas: 80/135/190/245 → 85/140/195/250
Cataclysm
Cooldown: 75/70/65s → 70/65/60s
OLAF
Kami menyedari bahawa Olaf sedang bergelut untuk clear kem jungle dalam kalangan rakan seperjuangannya, dan juga lemah dalam pertempuran awal serta gank, jadi kami meningkatkan kelajuannya dalam jungling dan team fight awal.
Undertow
Damage asas: 50/110/170/230 → 50/120/190/260
Reckless Swing
Kadar damage pada monster: 80% → 95%
VI
Vi merupakan seorang lagi jungler yang sangat bergantung pada rentak permainan. Dia tidak menunjukkan prestasi seperti dijangkakan pada awal dan pertengahan permainan, jadi kami meningkatkannya dengan sewajarnya.
Denting Blows
Damage kepada Nyawa maksimum: 4.3%-8.5% + 0.03% Attack Damage bonus → 4.8%-9%+ 0.03% Attack Damage bonus
Vault Breaker
Damage asas: 55/90/125/160 hingga 110/180/250/320 → 60/95/130/165 hingga 120/190/260/330
PERUBAHAN GAMEPLAY
ITEMS
Bandle Fantasy
Kami telah meningkatkan damage asas awal Bandle Fantasy, supaya champion mage boleh membeli item ini pada peringkat awal permainan apabila mereka mahu berlawan.
Statistik asas
Ability Power: 80 → 85
Flameblossom
Damage asas: 100 → 105
Malignance
Malignance sepatutnya lebih cekap kos untuk champion yang banyak bergantung pada ult mereka. Jadi, kami mengurangkan harga item ini dan meningkatkan atribut yang diberikan.
Statistik asas
Jumlah harga: 3000 → 2900
Ability Power: 75 → 80
Redemption
Kami telah melaraskan laluan binaan Redemption untuk menyokong enchanter tanky dengan lebih baik dengan kemampanan untuk diri mereka sendiri dan pasukan, di samping mengurangkan penskalaan pemulihan dan shielding yang diberikan kepada champion support tertentu.
Statistik asas
Laluan binaan: Catalyst of Aeons (1100g) + Kindlegem (1000g) +500g
Nyawa maksimum: 350 → 400
Kadar pemulihan dan shield: 5% → 0
Redemption
Nilai pemulihan: 50+6% Nyawa bonus → 40+7% Nyawa bonus
Harmonic Echo
Harmonic Echo telah menawarkan terlalu banyak pemulihan, menyukarkan pasukan lain untuk melawan balas. Oleh itu kami telah mengekalkan identiti pemulihan tetapi mengurangkan keberkesanan keseluruhan item ini.
Statistik Asas
Kadar pemulihan dan shield: 10% → 8%
Harmony
Memberikan kesan pemulihan empower apabila nyawa sasaran lebih rendah daripada 40% → Memberikan kesan pemulihan empower apabila nyawa sasaran lebih rendah daripada 30%
Staff of Flowing Waters
Sebagai item kaya dengan statistik, Staff of Flowing Waters telah menjadi terlalu cekap. Kami telah meningkatkan kos dan mengurangkan statistik yang diberikan kepada pengguna item ini.
Statistik Asas
Jumlah harga: 2500 → 2600
Ability Haste: 20 → 10
Kadar pemulihan dan shield: 10% → 8%
Rapids
Memberikan heal atau shield kepada sekutu akan memberi anda dan sekutu itu 15 Ability Haste dan 20-40 Ability Power selama 6s → Memberikan heal atau shield kepada sekutu akan memberi anda dan sekutu itu 10 Ability Haste dan 20-40 Ability Power selama 6s
Ardent Censer
Untuk mengelakkan stack kuasa pemulihan dan shielding yang berlebihan merentasi berbilang item, kami mengurangkan nilai yang diberikan oleh Ardent Censer.
Statistik Asas
Kadar pemulihan dan shield: 10% → 8%
AAA ARAM
SISTEM
Homeguard
Kesan Homeguard hilang pada: minit ke-3 → minit ke-5
PERUBAHAN UBAHSUAIAN
Windspeaker's Blessing
Armor dan Magic Resistance: 42~90 → 26~50
Sidestep Master
Jarak pergerakan: 200 → 150
First-Aid Kit
Menukar kesan empower dan kesan normal
BUG FIX
Membaiki isu bilangan cetusan kesan empower Recursion yang salah
SKIN
Dawnbringer Viego Akan dikeluarkan pada 30 Mei @ pukul 08:01 pagi GMT+8 ![]() | Dawnbringer Xin Zhao Akan dikeluarkan pada 30 Mei @ pukul 08:01 pagi GMT+8 ![]() |
Nightbringer Shen Akan dikeluarkan pada 30 Mei @ pukul 08:01 pagi GMT+8 ![]() | Nightbringer Swain Akan dikeluarkan pada 30 Mei @ pukul 08:01 pagi GMT+8 ![]() |
Nightbringer Lee Sin Akan dikeluarkan pada 30 Mei @ pukul 08:01 pagi GMT+8 ![]() |