Wild Rift Patch Note 5.3d
Beberapa perubahan balance bagi patch terakhir 2024 kami sebelum menyambut tahun baru.
KATARINA
Sukar untuk Katarina memasuki pertempuran pada fasa akhir permainan, jadi kami telah meningkatkan damagenya. Jika dia dapat menemukan posisi yang baik untuk memulakan tarian pisau mautnya, dia akan mendapat habuan.
(P) Voracity:
Damage: 40+ level champion *13+100% Attack Damage bonus + (30+ level champion *3)% Ability Power
→ 40+ level champion *15+100% Attack Damage bonus + (30+ level champion *4)% Ability Power
Preparation (2):
Movement speed bonus: 30/40/50/60% → 40/50/60/70%
Death Lotus (4):
Damage bonus: 280% Ability Power → 290% Ability Power
SION
Kami telah buff damage Sion pada fasa laning untuk mempamerkan kuasanya kepada musuh
(1) Decimating Smash:
Damage asas minimum: 40/65/90/115 → 50/75/100/125
Damage asas maksimum: 80/165/250/335 → 100/185/270/355
(2) Soul Furnace:
Damage asas: 40/75/110/145 → 60/90/120/150
EVELYNN
Evelynn agak lemah apabila ultnya belum tersedia, jadi kami mengurangkan cooldown ability itu untuk memberinya lebih banyak peluang menarik musuhnya dan membuat serangan mengejut.
(4) Last Caress:
Cooldown: 105/85/65s → 95/80/65s
ZED
Dikekang oleh mekanisme energy regenerationnya, menguruskan lane dan musuhnya merupakan sesuatu yang mencabar untuk Zed. Kami telah melaraskan penggunaan energynya untuk membantu dia farm dengan lebih baik di lane.
(1) Razor Shuriken:
Penggunaan energy: 70/65/60/55 → 65/60/55/50
(3) Shadow Slash:
Penggunaan energy: level penuh 50 → level penuh 40
RAMMUS
Kami telah melaraskan cooldown serta ability mengenakan damage Rammus, supaya dia dapat melancarkan serangan pada musuhnya di lane dengan lebih kerap sambil pada masa yang sama menjadi ancaman yang lebih besar.
(1) Powerball:
Cooldown: 15/12/9/6s → 12/10/8/6s
(2) Defensive Ball Curl:
Damage apabila diserang oleh attack asas: 10/12/14/16+8% armor → 10/12/14/16+10% armor
(3) Frenzying Taunt:
Cooldown: 15/14/13/12s → 13.5/13/12.5/12s
(4) Soaring Slam:
Cooldown: 95/80/65s → 80/70/60s
VAYNE
Segelintir pemain Vayne telah menemukan kaedah memainkannya yang tidak sesuai dengan peranannya, dan hal itu menimbulkan pengalaman negatif bagi musuhnya dan juga rakan sepasukannya. Kami telah melaraskan beberapa ability dan atributnya, supaya prestasi marksman ini dalam peranan duo lane tradisinya adalah lebih baik.
Atribut asas:
Pertumbuhan attack damage: 2.65 → 3
(1) Tumble:
Cooldown: 3.5/3/2.5/2s → 4.4/3.6/2.8/2s
TRISTANA
Sebagai marksman yang sepatutnya mengambil masa untuk mengumpulkan kuasa, Tristana mengenakan terlalu banyak damage dan push terlalu cepat pada fasa awal permainan. Kami telah nerf Attack Damage dan Explosive Chargenya, supaya dia memerlukan lebih banyak perlindungan daripada rakan sepasukannya pada fasa awal.
Atribut asas:
Damage attack asas: 58 → 54
(3) Explosive Charge:
Damage asas aktif: 65/85/105/125 → 50/75/100/125
KALISTA
Kami telah nerf damage Kalista untuk menyukarkan dia menindas musuhnya pada fasa laning secara berterusan. Kini dia akan memerlukan lebih banyak bantuan daripada rakan sepasukannya ketika sedang farm pada fasa laning.
Atribut asas:
Damage attack asas: 58 → 54
(3) Rend:
Damage asas setiap lembing yang menyusul: 10/15/20/25 → 8/12/16/20
WARWICK
Warwick mengenakan terlalu banyak damage pada fasa awal permainan. Kami telah nerf damagenya, memberikan sedikit ruang kepada musuhnya untuk melawan balas.
(P) Eternal Hunger:
Damage asas: 12~61 → 12~46
(1) Jaws of the Beast:
Damage: 130% Attack Damage + 100% Ability Power + 7/8/9/10% nyawa maksimum sasaran
→ 130% Attack Damage+90% Ability Power +6/7/8/9% nyawa maksimum sasaran
(4) Infinite Duress:
Cooldown: 70/60/50s → 80/70/60s
Tempoh attack asas empower selepas mendarat: 5s → 2.5s
Damage: 175/350/525+167% Attack Damage bonus → 125/300/475+167% Attack Damage bonus
PERUBAHAN GAMEPLAY
PERUBAHAN RUNE
First Strike
Kami telah meningkatkan damage dan gold yang diperoleh daripada First Strike, supaya item ini dapat bersaing dengan Keystone Rune lain dengan lebih baik. Champion yang cekap menggunakan First Strike sepatutnya akan memilih rune ini dengan lebih kerap.
Damage bonus: 7% → 8%
Gold asas yang diperoleh: 5 gold → 10 gold
Lethal Tempo
Kami telah melaraskan attack speed ranged bonus yang disediakan oleh Lethal Tempo, untuk mengurangkan kecekapan rune ini bagi marksman
Attack speed setiap stack: 7%~15%(ranged) → 4%~13%(ranged)
Attack speed bonus yang disediakan bagi champion melee kekal sama