Wild Rift Patch Note 5.3d

Beberapa perubahan balance bagi patch terakhir 2024

Beberapa perubahan balance bagi patch terakhir 2024 kami sebelum menyambut tahun baru.


PERUBAHAN CHAMPION

KATARINA

Sukar untuk Katarina memasuki pertempuran pada fasa akhir permainan, jadi kami telah meningkatkan damagenya. Jika dia dapat menemukan posisi yang baik untuk memulakan tarian pisau mautnya, dia akan mendapat habuan.

(P) Voracity:

  • Damage: 40+ level champion *13+100% Attack Damage bonus + (30+ level champion *3)% Ability Power 

    40+ level champion *15+100% Attack Damage bonus + (30+ level champion *4)% Ability Power

Preparation (2):

  • Movement speed bonus: 30/40/50/60% → 40/50/60/70%

Death Lotus (4):

  • Damage bonus: 280% Ability Power → 290% Ability Power 

SION

Kami telah buff damage Sion pada fasa laning untuk mempamerkan kuasanya kepada musuh

(1) Decimating Smash:

  • Damage asas minimum: 40/65/90/115 → 50/75/100/125

  • Damage asas maksimum: 80/165/250/335 → 100/185/270/355

(2) Soul Furnace:

  • Damage asas: 40/75/110/145 → 60/90/120/150

EVELYNN

Evelynn agak lemah apabila ultnya belum tersedia, jadi kami mengurangkan cooldown ability itu untuk memberinya lebih banyak peluang menarik musuhnya dan membuat serangan mengejut. 

(4) Last Caress:

  • Cooldown: 105/85/65s → 95/80/65s

ZED

Dikekang oleh mekanisme energy regenerationnya, menguruskan lane dan musuhnya merupakan sesuatu yang mencabar untuk Zed. Kami telah melaraskan penggunaan energynya untuk membantu dia farm dengan lebih baik di lane.

(1) Razor Shuriken:

  • Penggunaan energy: 70/65/60/55 → 65/60/55/50

(3) Shadow Slash:

  • Penggunaan energy: level penuh 50 → level penuh 40

RAMMUS

Kami telah melaraskan cooldown serta ability mengenakan damage Rammus, supaya dia dapat melancarkan serangan pada musuhnya di lane dengan lebih kerap sambil pada masa yang sama menjadi ancaman yang lebih besar.

(1) Powerball:

  • Cooldown: 15/12/9/6s → 12/10/8/6s

(2) Defensive Ball Curl:

  • Damage apabila diserang oleh attack asas: 10/12/14/16+8% armor → 10/12/14/16+10% armor

(3) Frenzying Taunt:

  • Cooldown: 15/14/13/12s → 13.5/13/12.5/12s

(4) Soaring Slam:

  • Cooldown: 95/80/65s → 80/70/60s

VAYNE

Segelintir pemain Vayne telah menemukan kaedah memainkannya yang tidak sesuai dengan peranannya, dan hal itu menimbulkan pengalaman negatif bagi musuhnya dan juga rakan sepasukannya. Kami telah melaraskan beberapa ability dan atributnya, supaya prestasi marksman ini dalam peranan duo lane tradisinya adalah lebih baik.

Atribut asas:

  • Pertumbuhan attack damage: 2.65 → 3

(1) Tumble:

  • Cooldown: 3.5/3/2.5/2s → 4.4/3.6/2.8/2s

TRISTANA

Sebagai marksman yang sepatutnya mengambil masa untuk mengumpulkan kuasa, Tristana mengenakan terlalu banyak damage dan push terlalu cepat pada fasa awal permainan. Kami telah nerf Attack Damage dan Explosive Chargenya, supaya dia memerlukan lebih banyak perlindungan daripada rakan sepasukannya pada fasa awal. 

Atribut asas:

  • Damage attack asas: 58 → 54

(3) Explosive Charge:

  • Damage asas aktif: 65/85/105/125 → 50/75/100/125

KALISTA

Kami telah nerf damage Kalista untuk menyukarkan dia menindas musuhnya pada fasa laning secara berterusan. Kini dia akan memerlukan lebih banyak bantuan daripada rakan sepasukannya ketika sedang farm pada fasa laning. 

Atribut asas:

  • Damage attack asas: 58 → 54

(3) Rend:

  • Damage asas setiap lembing yang menyusul: 10/15/20/25 → 8/12/16/20

WARWICK

Warwick mengenakan terlalu banyak damage pada fasa awal permainan. Kami telah nerf damagenya, memberikan sedikit ruang kepada musuhnya untuk melawan balas.

(P) Eternal Hunger:

  • Damage asas: 12~61 → 12~46

(1) Jaws of the Beast:

  • Damage: 130% Attack Damage + 100% Ability Power + 7/8/9/10% nyawa maksimum sasaran 

    130% Attack Damage+90% Ability Power +6/7/8/9% nyawa maksimum sasaran


(4) Infinite Duress:

  • Cooldown: 70/60/50s → 80/70/60s

  • Tempoh attack asas empower selepas mendarat: 5s → 2.5s

  • Damage: 175/350/525+167% Attack Damage bonus → 125/300/475+167% Attack Damage bonus


PERUBAHAN GAMEPLAY

PERUBAHAN RUNE

First Strike

Kami telah meningkatkan damage dan gold yang diperoleh daripada First Strike, supaya item ini dapat bersaing dengan Keystone Rune lain dengan lebih baik. Champion yang cekap menggunakan First Strike sepatutnya akan memilih rune ini dengan lebih kerap.

  • Damage bonus: 7% → 8%

  • Gold asas yang diperoleh: 5 gold → 10 gold

Lethal Tempo

Kami telah melaraskan attack speed ranged bonus yang disediakan oleh Lethal Tempo, untuk mengurangkan kecekapan rune ini bagi marksman

  • Attack speed setiap stack: 7%~15%(ranged) → 4%~13%(ranged)

  • Attack speed bonus yang disediakan bagi champion melee kekal sama