Wild Rift Patch Notes 5.2c

Asah cakar anda dan lompatlah masuk!

Hari istimewa bagi Jungler assassin kerana rework Rengar kini tiba! Ya, kami sangat-sangat teruja. Tidak, terdapat perkara lain dalam patch ini. Seperti kemas kini balance yang dijadualkan secara berkala. Selamat datang ke patch 5.2c

Peringatan: kandungan akan dikeluarkan sepanjang tempoh patch.


BAHARU

CHAMPION

MILIO

Milio ialah seorang budak lelaki yang baik hati dari Ixtal. Walaupun usianya masih muda, dia telah menguasai aksiom kebakaran dan menemukan sesuatu yang baharu: api yang menenangkan. Dengan kuasa yang baru ditemukan ini, Milio merancang untuk membantu keluarganya bebas dari buangan mereka dengan menyertai Yun Tal—seperti yang pernah dilakukan oleh neneknya. Setelah mengembara melalui hutan Ixtal ke ibu kota Ixaocan, Milio kini bersedia menghadapi Vidalion dan menyertai Yun Tal, tanpa menyedari ujian—dan bahaya—yang menantinya.

EVENT

JOURNEY TO MASTERY

Cubalah Rengar yang baru menerima rework untuk mendapatkan ganjaran! Kami akan memberikan kad percubaan 3 hari bagi Rengar supaya semua orang dapat mengambil bahagian!

Journey to Mastery akan bermula pada 5 September pukul 08:01 pagi GMT+8


PERUBAHAN CHAMPION

RENGAR

Rengar akan menerima reworknya pada patch ini! Kami akan rework abilitynya untuk membolehkan pelbagai kombo. Abilitynya juga harus terasa lebih lancar semasa anda menerkam masuk dan keluar dari semak. Output damagenya juga akan lebih stabil, membolehkan lawannya untuk memahami tahap nyawa sebenar yang mereka perlukan bagi mengelakkan daripada dibunuh akibat burst damage.

Statistik Asas

  • Attack Damage asas: 58 → 62

  • Attack Damage setiap Level: 3.6 → 4

  • Nyawa setiap Level: 105 →112

  • Armor setiap Level: 3.9 →4.3

Unseen Predator

  • [New] Jika Rengar tidak mendapat Ferocity daripada attack asasnya, dan mempunyai kurang daripada 4 Ferocity, dia akan diberikan 1 Ferocity dengan serta-merta. 

  • [New] Rengar mendapat 30% hingga 50% movement speed bonus berdasarkan level champion selama 1.5 saat dengan menggunakan ability empower.

  • Semua Ferocity akan reset 8 saat selepas berada di luar pertempuran.

  • Attack Damage bonus yang diperoleh daripada takedown champion: 1/4/9/16/25% → 4/8/12/16/20%

Savagery

  • [New] Attack asas pertama selepas menggunakan ability akan sentiasa Crit, dengan damage Crit itu ditingkatkan oleh Crit Rate, sehingga maksimum 100% Critical Rate. 

  • [New] Mengenakan 60% damage pada turret.

  • Damage attack asas empower: 40/80/120/160 + 5%/10%/15%/20% Attack Damage → 50/90/130/170 + 5%/10%/15%/20% Attack Damage

  • Damage attack asas empower dengan Ferocity: 25 + 15 setiap level + 140% Attack Damage→35 + 15 setiap level + 140% Attack Damage

Battle Roar

  • Jika sasaran yang mengenakan damage pada Rengar ialah monster, maka Rengar akan memulihkan 100% Nyawa bersamaan dengan damage yang dia terima dalam masa 2 saat pertama.

  • [Removed] Mendapat kesan movement speed bonus dengan menggunakan ability empower.

Bola Strike

  • [New] Menggunakan Bola Strike mendedahkan penglihatan di sekitar sasaran selama 2 saat.

  • Bola Strike kini boleh digunakan semasa lompatan.

  • Damage: 60/120/180/240 + 80% Attack Damage bonus → 70/130/190/250 + 80% Attack Damage bonus

  • Damage dengan Ferocity: 47.5 + 17.5 setiap level + 80% Attack Damage bonus →57.5 + 17.5 setiap level + 80% Attack Damage bonus

Thrill of the Hunt

  • Cooldown: 90/75/60s → 75/65/55s

  • Peningkatan Movement Speed: 30/40/50% →40/50/60%

Wukong

Kami akan meningkatkan kemandirian Wukong supaya dia boleh bertahan sehingga akhir perjalanannya!

Statistik Asas

  • Nyawa setiap Level: 105 → 112

Golden Staff

  • Damage: 60/80/100/120 + 35/40/45/50% Attack Damage → 60/90/120/150 + 35/40/45/50% Attack Damage

ZYRA

Kekurangan damage Zyra telah menjadikannya pilihan yang tidak popular sebagai solo laner dan support. Kami akan meningkatkan damagenya kerana masih belum terlambat untuk bunga mekar.

Garden of Thorns

  • Damage of Thorn Spitters: 5~75 + 10% Ability Power → 10~80 + 13% Ability Power

Deadly Spines

  • Damage: 70/125/180/235 + 50% Ability Power → 70/125/180/235 + 60% Ability Power

Akshan

Walaupun Akshan menunjukkan prestasi yang baik semasa fasa laning, hal ini tidak membawa hasil pada akhir permainan. Kami akan meningkatkan kemandiriannya demi memberinya ruang untuk melaksanakan taktik hebat dalam team fight.

Statistik Asas

  • Armor setiap Level: 3.9 → 4.3

  • Magic Resistance setiap Level: 0.8 → 1

Avengerang

  • Damage: 5/30/55/80 + 80% Attack Damage → 5/35/65/95 + 80% Attack Damage

  • Kadar damage pada minion: 60/70/80/90% →55/70/85/100%

Heroic Swing

  • Damage Critical Strike: 125% → 150%

  • Damage Critical Strike dengan Infinity Edge: 155% → 180%

SERAPHINE

Seraphine ialah pemulih yang hebat, memberikan Health Regen lebih daripada cukup kepada rakan sepasukannya, yang mungkin mengecewakan untuk dihadapi. Kami akan melaraskan jumlah pemulihan yang dia berikan untuk memberi pemain lebih banyak ruang dalam membuat keputusan tentang waktu yang sesuai untuk memulih.

Surround Sound

  • Cooldown: 22/19/16/13s → 22/20/18/16s

  • Pemulihan: (7.5% + 0.01% Ability Power) Nyawa yang hilang → (5% + 0.01% Ability Power) Nyawa yang hilang

URGOT

Urgot agak menindas di lane, terutamanya terhadap lawan yang tidak pasti cara kitnya berfungsi (saya). Kami akan melaraskan damagenya supaya lawannya (saya) tidak terlalu tertekan semasa menghadapinya.

Purge

  • Damage: 12 + 20/25/30/35% Attack Damage → 6 + 20/25/30/35% Attack Damage

VIEGO

Kami akan melaraskan damage Viego bagi memastikan pemain memilih waktu yang sesuai untuk mula menyerang.

Statistik Asas

  • Armor setiap Level: 5.5 → 5

Blade of the Ruined King

  • Damage attack asas Pasif: 4/5/6/7% daripada Nyawa semasa sasaran → 3/4/5/6% daripada Nyawa semasa sasaran

  • Damage serangan kedua: 20% Attack Damage + 15% Ability Power → 15% Attack Damage + 15% Ability Power

  • Damage aktif: (25/45/65/85 + 80% Attack Damage) (1 + 0.75* Crit Rate) →(25/45/65/85 + 80% Attack Damage) (1 + 0.5* Crit Rate)

Heartbreaker

  • Cooldown: 80/70/60s → 90/75/60s

  • Damage asas: (1 + 0.75* Crit Rate) * 120% Attack Damage(1 + 0.5* Crit Rate) * 120% Attack Damage

KAYN

Bentuk Darkin Kayn perlu lebih berkuasa untuk terus mendapat kelebihan dalam pertempuran.

Statistik Asas

  • Armor asas: 37 → 40

The Darkin Scythe

  • Energy yang diperoleh daripada mengenakan damage pada champion melee: 12 → 15

  • Energy yang diperoleh daripada mengambil bahagian dalam takedown champion melee: 60 → 75

  • Health regeneration dalam bentuk Darkin: 20~34% →24~38%

Reaping Slash

  • Damage dalam bentuk Darkin: 60/65/70/75% Attack Damage + (6% + 0.06% Attack Damage bonus)% Nyawa Maksimum sasaran → 60/65/70/75% Attack Damage + (7% + 0.06% Attack Damage bonus)% Nyawa Maksimum sasaran

Umbral Trespass

  • Health Regeneration dalam bentuk Darkin: (10% + 0.1% Attack Damage bonus) Nyawa maksimum sasaran → (12% +0.1% Attack Damage bonus) Nyawa Maksimum sasaran


PERUBAHAN GAMEPLAY

ITEM

MORTAL REMINDER

Kami akan buff Armor Penetration bagi fasa akhir permainan kerana mungkin sukar bagi champion untuk mengenakan damage yang berkesan pada champion tank yang mempunyai item yang baik. 

Last Whisper

  • 16~30% Armor Penetration → 16~33% Armor Penetration

SERYLDA’S GRUDGE

Sama seperti Mortal Reminder, kami akan buff Armor Penetration bagi fasa akhir permainan.

Last Whisper:

  • 16~30% Armor Penetration → 16~33% Armor Penetration

REDEMPTION

Redeeming Enchantment tidak memberikan Health Regen yang stabil kepada pasukan. Kami akan rework item ini menjadi item yang memberikan pemulihan yang lebih kerap dan stabil kepada pasukan.

  • [Removed] Redeeming Enchant

Statistik Asas

  • Jumlah harga: 2600g

  • Nyawa Maksimum: 400

  • Mana Maksimum: 300

  • Ability Haste: 20

Laluan binaan:

  • Catalyst of Aeons (1100g) + Kindlegem (1000g) + 500g

Salvation:

  • Memulihkan unit sekutu dalam jarak 350 sebanyak (50 + 6% nyawa bonus) setiap 8 saat. Jika tiada champion sekutu yang berada berdekatan, Salvation tidak akan dicetuskan.

Eternity: 

  • Mengembalikan Mana bersamaan dengan 15% daripada damage yang diterima daripada champion. Semasa menggunakan Mana, memulihkan nyawa bersamaan dengan 20% daripada mana yang digunakan. Setiap gunaan memulihkan Maksimum 15 Nyawa.

ARDENT CENSER

Kami akan melaraskan statistik asas dan ability Ardent Censer untuk memastikan item ini memberikan faedah kepada sekutu.

Statistik Asas

  • Ability Power: 60 → 55

  • Ability Haste: 10 → 20

Build path: 

  • Aether Wisp (950g) + Kindlegem (1000g) + Ring of Revelation (400g) + 450g

  • Jumlah harga yang sama

Censer: 

  • [Removed] Apabila anda memulih atau memberikan shield kepada satu champion sekutu selain diri anda, anda dan champion sekutu tersebut mendapat 10-30% Attack Speed dan attack asas anda mengenakan 16–30 magic damage bonus selama 6 saat. Regeneration nyawa anda sendiri tidak mencetuskan Censer.

  • [New] Apabila anda memulih atau memberikan shield kepada satu champion sekutu selain diri anda, mereka mendapat 15-40% Attack Speed dan attack asas mereka mengenakan 20–40 magic damage bonus.

IMMORTAL SHIELDBOW

Nilai Immortal Shieldbow sebelum ini meningkat seiring dengan Crit rate, yang mengehadkan penggunaan item ini. Kami akan membuang keperluan crit tersebut, serta mengurangkan harga item ini supaya pemain tidak kesal apabila membeli item ini kerana mereka memerlukan kemandirian.

Atribut:

  • Total price: 3200g → 3000g (same build path)

Lifeline: 

  • [Old] Damage yang meletakkan anda di bawah 35% nyawa maksimum memberikan satu shield terlebih dahulu bersamaan dengan 300 + 3 damage untuk setiap 1% Crit selama 5 saat. (Cooldown 90 saat)

  • [New] Damage yang meletakkan anda di bawah 35% nyawa maksimum memberikan satu shield terlebih dahulu bersamaan dengan 250-550 (meningkat seiring dengan level) selama 5 saat. (Cooldown 90 saat)

PERUBAHAN RUNE

DOMINATION: GIANT SLAYER

Kami akan menjadikan Giant Slayer lebih tertumpu kepada champion tank dengan Nyawa bonus.

  • [Removed] Damage bonus ditingkatkan sehingga 14% apabila musuh mempunyai 700 Nyawa bonus.

  • [New] Damage bonus ditingkatkan sehingga 16% apabila musuh mempunyai 1600 Nyawa bonus.

KEYSTONE: LETHAL TEMPO 

Kami akan mengubah mekanisme Lethal Tempo supaya marksman boleh mendapat jarak attack lebih jauh yang adalah lebih baik untuk team fight, terutamanya dengan stack attack speed.

  • [Removed] Mendapat Attack Speed yang boleh stack apabila menyerang champion musuh. Kesan ini stack sehingga 6 kali. Pada stack maksimum, anda mendapat jarak bonus dan boleh melebihi had Attack Speed anda.
    • Setiap stack meningkatkan Attack Speed sebanyak 7–13% (melee) atau 4–10% (ranged) selama 6 saat.
    • Pada stack maksimum, mendapat 40% Attack Speed
  • [New] Mendapat Attack Speed yang boleh stack apabila menyerang champion musuh. Kesan ini stack sehingga 6 kali. Pada stack maksimum, anda mendapat jarak bonus dan boleh melebihi had Attack Speed anda.
    • Setiap stack meningkatkan Attack Speed sebanyak 10–18% (melee) atau 7–15% (ranged) selama 6 saat.
    • Pada stack maksimum, mendapat 50 (melee) atau 75 (ranged) Jarak Attack.

PERUBAHAN SISTEM

PERUBAHAN MEDAN PERTEMPURAN

T-HEX MECHA

Kami akan terus mengoptimumkan prestasi T-Hex Mecha.

Pengoptimuman mekanisme

  • Mengoptimumkan pergerakan attack asas, yang kini boleh menembusi sasaran yang terkena, dengan damage merosot.

  • Membesarkan sedikit kotak serang T-Hex Mecha, yang lebih sesuai dengan saiz gergasinya.

Gesaan Baharu

  • [New] Petua akan digesa pada peta mini jika T-Hex Mecha sudah spawn untuk seketika tetapi tidak diaktifkan.

  • [New] Kesan akan digesa pada peta mini di lane yang dituju T-Hex Mecha.


SKIN

Arcade Riven Chromas

Akan dikeluarkan pada 6 September @ pukul 08:01 pagi GMT+8

Elderwood Rakan 

Akan dikeluarkan pada 12 September @ pukul 08:01 pagi GMT+8