Wild Rift Patch Note 3.5

Menyelinap melalui bayang-bayang dan tetak lawan anda dengan Kayn dan Aatrox! Bermain sebagai 5 Yuumi dan terkam semua musuh anda dalam mod permainan baharu One For All! Kami juga mempunyai item dan rune baharu, perubahan balance, serta kemas kini kepada jungle! Selamat datang ke Patch 3.5!

Patch ini Kayn dan Aatrox dilepaskan ke Rift! Kayn membawa sesuatu yang unik dengan kitnya kerana dia boleh memilih antara dua bentuk. Pilih “bentuk merah” dan jadi lebih tanky, atau pilih “bentuk biru” dan menyelinap melalui bayang-bayang untuk menetak mati carry yang lembik. Salah seorang dev yang membantu membawanya ke Rift kami menulis panduan mini tentang Kayn yang boleh anda baca di sini, jika anda mahukan beberapa petua sebelum menyertai permainan dengannya.

Anda pula bagaimana? Adakah anda akan mengambil pil biru atau pil merah? Ambil pil merah dan berserah kepada kegelapan dalaman anda, mungkin itu melepaskan darkin dalam diri anda atau bekerjasama dengan Supervillain Jhin. Ambil pil biru dan anda akan diberkati dengan bermain Yuumi di setiap lobi One For All anda. Pilihan yang mudah jika anda tanya kami... *berbisik* Yuumi, Yuumi, Yuumi!

Perkongsian Buff juga kini tiba! Anda mendapat buff, dan anda mendapat buff, dan anda mendapat buff! Buff untuk semua orang! Selain mekanik perkongsian buff baharu, kami juga mengemas kini Smite, memperkenalkan buff jungle baharu (banyaknya buff), “Conservation,” dan melakukan beberapa pelarasan kepada semua rakan monster jungle kami. Terdapat beberapa item dan rune baharu dan rework, serta beberapa kemas kini balance merentas peta. 

Sebagai tambahan kepada perubahan ini, kami juga mempunyai beberapa pelarasan pada kelakuan pemain dan beberapa kemas kini kualiti hidup yang lain! Kami masih mempunyai banyak perkara yang akan datang sepanjang tempoh 3.5, untuk melihat apa lagi yang menantikan anda, lihatlah Pratonton Patch terbaharu kami!

Peringatan: kandungan akan dikeluarkan sepanjang tempoh patch.

BAHARU

CHAMPION BAHARU

AATROX, THE DARKIN BLADE

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_AatroxSplash.jpg

Sebelumnya seorang pembela dihormati Shurima dalam menentang Void, Aatrox dan saudara-saudaranya akhirnya telah menjadi ancaman yang lebih besar kepada Runeterra, dan hanya dikalahkan oleh magik fana yang licik. Tetapi selepas berabad-abad lamanya dipenjarakan, Aatrox merupakan orang pertama yang berjaya membebaskan dirinya, merosakkan dan mengubah mereka yang cukup bodoh untuk cuba menggunakan senjata magik yang mengandungi inti patinya. Kini, dengan jasad yang dicuri, dia berjalan di bumi Runeterra dengan anggaran ganas rupa bentuk sebelumnya, mencari dendam malapetaka yang sudah lama tertunda.

Aatrox akan dikeluarkan pada 17 November pukul 08:01 pagi GMT+8.

KAYN, THE SHADOW REAPER

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_KaynSplash.jpg

Seorang pengamal magik bayangan maut yang tiada tandingannya, Shieda Kayn berjuang untuk mencapai takdirnya yang sebenar—untuk suatu hari membawa Order of Shadow ke era baharu ketuanan Ionia. Dia menggunakan senjata gelap Rhaast, tidak terpengaruh oleh kerosakan yang menjalar pada tubuh dan mindanya. Hanya terdapat dua kemungkinan yang boleh terjadi: sama ada Kayn menundukkan senjata itu mengikut kehendaknya... atau bilah jahat itu menelannya sepenuhnya, membuka jalan untuk kemusnahan seluruh Runeterra.

Kayn akan dikeluarkan pada 17 November pukul 08:01 pagi GMT+8.

CIRI BAHARU

GALERI SET SKIN

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_KDASkinGallery.jpg

Adakah anda seorang pengumpul skin seperti kami? Pernah mahu melihat semua skin Lux anda di satu tempat? Atau melihat rakan baik KDA kegemaran anda bersama-sama bergaya secara harmoni? Kini anda boleh dengan ciri Galeri Set Skin baharu!

  • Layari tab Koleksi, anda akan melihat tab “Set Skin” dan tab “Champion”
    • Dalam setiap tab anda akan dapat melihat pelbagai skin untuk champion atau skin yang sama secara serentak
    • Malah sesetengahnya akan mempunyai latar belakang tersuai
  • Anda akan dapat memaparkan Set Skin anda dalam Almari Pameran pada profil anda.
  • Anda juga akan dapat memperoleh gelaran eksklusif dan kesan istimewa untuk diperagakan dalam pemilihan champion jika anda melengkapkan keseluruhan Set Skin.

ONE FOR ALL

Pernah teringin untuk bermain sebagai 5 Ahri dan charm musuh berturut-turut? Bagaimana pula sebagai 5 Yuumi dan menerkam musuh anda dengan seekor kucing yang ganas dan berkuasa? Kini anda boleh dengan ketibaan One For All! Masuk queue dan undilah bersama-sama rakan sepasukan anda untuk memilih champion yang akan anda gunakan untuk mengganas 5 sekali di Rift!

One For All akan bermula pada 18 November pukul 08:01 pagi GMT+8 dan berakhir pada 14 Disember pukul 08:01 pagi GMT+8.

KELAKUAN PEMAIN

Kami tahu betapa mengecewakannya apabila pemain meleret ke atas dan keluar permainan anda dan menyebabkan anda dan pasukan anda dalam keadaan yang tidak menguntungkan. Patch ini kami mempunyai beberapa pelarasan dan penalti baharu untuk kelakuan jenis ini:

  • Jenis penalti baharu ditambahkan untuk pemain yang AFK dalam permainan yang akan diberikan sebelum masuk queue untuk permainan.
    • Penalti ini akan diberikan dalam bentuk sejumlah X masa untuk bilangan Y permainan.
    • Apabila pemain masuk queue, jika mereka mempunyai baki permainan, mereka akan duduk dalam queue selama X masa sebelum mereka benar-benar mula mencari perlawanan.
    • Hanya apabila anda menerima perlawanan dan bermain permainan itu, bilangan Y permainan anda akan berkurangan.

Kami juga memperkenalkan ciri baharu pada Ranked Queue, Senarai Elak Matchmaking:

  • Pemain dalam rank Diamond dan ke bawah akan mempunyai keupayaan untuk menambahkan sehingga 3 pemain lain pada Senarai Elak mereka di lobi selepas permainan.
  • Anda kini mempunyai pilihan untuk menambahkan pemain pada Senarai Elak anda selepas meninggalkan lobi selepas permainan.
  • Apabila anda menambahkan seorang kepada Senarai Elak anda:
    • Anda tidak lagi akan dipadankan dengan pemain di dalam Senarai Elak anda dalam pasukan anda dalam mod matchmaking Ranked.
    • Pemain di dalam Senarai Elak akan kekal dalam Senarai Elak anda sehingga senarai tersebut ditetapkan semula.
      • Senarai Elak akan ditetapkan semula secara mingguan setiap hari Isnin.

Sebagai tambahan kepada penalti baharu ini, kami juga telah melakukan beberapa pelarasan pada Buat Semula dan Chat Semua:

  • Undian Buat Semula akan dicetuskan secara automatik
    • Buat Semula tidak lagi memerlukan anda untuk memasuki menu dan ‘memulakan’ undian Buat Semula. Kini, apabila undian Buat Semula tersedia, undian akan bermula dan muncul secara automatik pada skrin pemain.
  • Chat Semua akan dibuang daripada semua mod permainan bermula patch ini. Tidak akan ada sebarang perubahan yang dibuat pada chat pasukan atau party.

Kami tahu bahawa terdapat banyak perubahan baharu dalam ruang kelakuan pemain, jadi sila hantar maklum balas anda kepada kami!

GANJARAN KEUTAMAAN POSISI

Memulakan patch ini, anda kini akan menerima misi yang akan memberi anda ganjaran kerana memilih untuk mengutamakan peranan yang pada masa ini terdapat bilangan pemain yang kurang. Matlamat kami untuk kemas kini ini adalah untuk menggalakkan pemain yang melihat peranan tertentu yang diperlukan untuk masuk queue dan mengisinya supaya pemain lain dalam queue semasa tidak perlu mengisi secara automatik.

  • Hanya untuk Ranked & Legendary Queue buat masa ini, kami mungkin akan mengembangkannya ke queue lain pada masa hadapan!
  • Anda hanya akan melihatnya sebagai misi harian yang anda boleh selesaikan sehingga 3x sehari.
  • Anda tidak akan sentiasa melihat misi ini; ia hanya akan muncul apabila terdapat peranan tertentu yang diperlukan dalam queue.
  • Apabila anda mempunyai misi tersebut, jika anda memilih peranan itu sebagai pilihan pertama anda, anda dijamin akan mendapatkannya.
  • Anda tidak akan menerima sebarang ganjaran jika anda mendapat hukuman dalam permainan itu, seperti melakukan AFK atau dikesan sebagai tidak memainkan peranan yang diberikan kepada anda.
  • Dalam Ranked Queue ganjarannya adalah 40 Hextech Energy. (Ranked Fortitude)
  • Dalam Legendary Queue ganjarannya adalah 4 Mata Legendary.

WILD PASS

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_SupervillanJhin.jpg

Malangnya, Superhero tidak boleh wujud tanpa Supervillain. Tetapi kami bernasib baik yang Supervillain Jhin akan melakukan kemasukan agungnya ke Wild Pass ini! Anda akan dapat memperolehnya dan banyak ganjaran lain sambil anda menyelesaikan misi dan mentertawakan musuh anda. Sebaik sahaja anda melengkapkan Wild Pass, anda juga boleh menuju ke Wild Pass Emporium dan menebus ganjaran mengikut urutan yang anda mahu, seperti Ascended Supervillain Jhin!

Wild Pass akan tersedia pada 17 November pukul 08:01 pagi GMT+8.

EVENT

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_DarkinEventPromoImage.jpg

DARKIN UNLEASHED

Menyelinap melalui bayang-bayang Rift untuk menetak musuh mereka, Darkin dilepaskan…

Event Darkin Unleashed akan bermula pada 17 November pukul 08:01 pagi GMT+8

PROMOSI

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_CrystalRosePromotion.jpg

PROMOSI CRYSTAL ROSE

Semasa patch ini, anda akan dapat menari sepanjang malam di Crystal Rose Ball apabila Crystal Rose Akali, Riven dan Vi membuat penampilan mereka! Anda boleh membeli kotak di kedai menggunakan Wild Cores dan dalam setiap kotak anda akan diberikan salah satu daripada yang berikut:

  • Crystal Rose Akali
  • Crystal Rose Riven
  • Crystal Rose Vi
  • Mega Homeguard Crystal Rose
  • Recall Crystal Rose
  • Homeguard Crystal Rose
  • Emote Crystal Rose Akali
  • Emote Crystal Rose Riven
  • Emote Crystal Rose Vi
  • Bauble Crystal Rose
  • Token Crystal Rose
  • Poro Coins

Setiap kotak berharga 100 Wild Cores, dan anda akan dijamin 20 Poro Coins setiap kotak dan berpeluang untuk semua yang lain. Kadar jatuh untuk setiap kotak adalah:

Ganjaran

Kadar Jatuh

Crystal Rose Akali

0.50%

Crystal Rose Riven

1.00%

Crystal Rose Vi

1.00%

Mega Homeguard Crystal Rose

1.00%

Recall Crystal Rose

2.00%

Homeguard Crystal Rose

3.00%

Emote Crystal Rose Akali

3.00%

Emote Crystal Rose Riven

3.00%

Emote Crystal Rose Vi

3.00%

Bauble Crystal Rose

3.00%

1 Token Crystal Rose

66.50%

2 Token Crystal Rose

10.00%

5 Token Crystal Rose

2.00%

10 Token Crystal Rose

1.00%

20 Poro Coins

100%

Token Crystal Rose yang anda peroleh boleh ditebus di Kedai Token. Item yang boleh ditebus dan kos token item adalah seperti berikut:

Ganjaran

Kos Token

Crystal Rose Akali

32 token

Crystal Rose Riven

24 token

Crystal Rose Vi

24 token

Mega Homeguard Crystal Rose

14 token

Recall Crystal Rose

7 token

Homeguard Crystal Rose

7 token

Bauble Crystal Rose

3 token

Emote Crystal Rose Akali

3 token

Emote Crystal Rose Riven

3 token

Emote Crystal Rose Vi

3 token

Gaya Crystal Rose Akali

3 token

Gaya Crystal Rose Riven

3 token

Gaya Crystal Rose Vi

3 token

Bingkai Skin Crystal Rose Akali

5 token

Bingkai Skin Crystal Rose Riven

5 token

Bingkai Skin Crystal Rose Vi

5 token

10 Poro Energy

1 token

Selepas promosi ini, skin-skin ini akan disimpan dalam bilik kebal, dan bukan untuk pembelian di kedai, tetapi skin tersebut mungkin kembali pada masa hadapan.

Promosi Crystal Rose akan tersedia dari 26 November pukul 08:01 pagi GMT+8 sehingga 8 Disember pukul 07:59 pagi GMT+8

Kedai Token Crystal Rose akan tersedia dari 26 November pukul 08:01 pagi GMT+8 sehingga 8 Disember pukul 07:59 pagi GMT+8

PERUBAHAN CHAMPION

EZREAL

Mystic Shot tidak mengenakan damage sebanyak yang kami mahu, terutamanya pada bahagian awal fasa laning, jadi kami memberi Ezreal buff damage kecil untuk membantunya.

Mystic Shot

  • Damage Asas: 20/55/90/125 → 30/65/100/135

IRELIA

Dash Irelia merupakan alat berkuasa yang boleh anda gunakan untuk membayangi sasaran anda, tetapi cara ia mengikuti pergerakan musuh pada masa ini adalah melampaui batas. Kami menjadikan fungsi dash Irelia lebih dekat dengan cara yang anda jangkakan.

BLADESURGE

  • Dash tidak lagi akan mengikut Flash musuh dan kesan seumpamanya.

JANNA

Kami telah memerhatikan Janna, dan dia telah berprestasi tinggi dalam rank yang lebih tinggi, jadi angin perubahan akan datang. Kami merendahkan penskalaan pada Zephyr dan damage pengecasan pada Howling Gale, supaya Janna tidak dapat meniup musuhnya dengan mudah.

Howling Gale

  • Damage bonus setiap saat mengecas: 20/25/30/35 + 15% Ability Power → 15/20/25/30 + 15% Ability Power

Zephyr

  • Bonus movement speed pasif: 6/8/10/12% → 6/7/8/9%

KASSADIN

Kassadin lebih sukar untuk dikuasai, tetapi masih merupakan kuasa yang harus diperhitungkan di tangan pakar. Kami memberikan sedikit rangsangan kepada nyawa asasnya supaya pemain mempunyai sedikit ruang lagi untuk kesilapan, sambil juga menarik balik peningkatan damage yang diberikan oleh Force Pulse. Nampaknya kuasa memang tidak akan bersamanya.

base_stats

  • Nyawa asas 570 → 600

FORCE PULSE

  • Selepas 6 spell digunakan berdekatan, 60% Damage dipertingkat → 40% Damage dipertingkat

LUX

Perubahan pada Lux sebelum ini menjadikan dia satu kuasa untuk diperhitungkan di Mid Lane, tetapi dia tidak berskala seperti yang kami mahukan dalam peranan Support. Kami mengagihkan semula sedikit kuasa kitnya untuk membawanya ke tempat yang lebih baik dalam kedua-dua peranan dan mencapai cahaya baharu.

Prismatic Barrier

  • Shield: 50/70/90/110 + 20% Ability Power → 40/70/100/130 + 15% Ability Power
  • Shield berganda: 100/140/180/220 + 40% Ability Power → 80/140/200/260 + 30% Ability Power

Final Spark

  • Kadar Ability Power: 85% → 75%

RAKAN

Ramai pemain Rakan tidak menyedari bahawa jarak Gleaming Quillnya meningkat dengan tahap spell, tetapi disebabkan oleh peningkatan jarak itu, jarak tahap pertama mestilah cukup rendah sehingga spell itu tidak dapat digunakan di lane. Kami sedang berusaha untuk membolehkan Rakan menjadi lebih berkesan dalam fasa laning awal dan dia tidak perlu melaburkan mata tambahan ke dalam Quill lebih awal, jadi kami meratakan jarak dan meningkatkan damage asasnya.

GLEAMING QUILL

  • Jarak: 700/800/900/1000 → 800
  • Damage asas: 70/130/190/250 → 80/140/200/260

SENNA

Senna telah bergelut untuk mencari kedudukannya dan meraih kemenangan secara menyeluruh. Jadi, kami memberinya satu pelukan, dan memberikan Last Embrace lebih banyak damage dan menambah baik cooldown pada Curse of the Black Mist supaya dia boleh mempunyai lebih banyak akses untuk memberikan pasukannya sedikit mobiliti tambahan.

LAST EMBRACE

  • Damage: 70/130/190/250 → 90/155/220/285

CURSE OF THE BLACK MIST

  • Cooldown: 26/24/22/20 → 22/20/18/16

SERAPHINE

Keupayaan Seraphine untuk memainkan kod, menyanyikan melodi manis dan menggunakan spell pada peringkat awal permainan berada di bawah tempat yang kami mahu, terutamanya dalam peranan support. Untuk membantu bintang ini, kami memberinya regeneration mana tambahan supaya dia boleh menggunakan spell dengan lebih bebas.

base_stats

  • Regeneration mana asas: 12 → 16

SHEN

Kami mendapati bahawa pemain Shen telah bergelut untuk push wave, dengan cara yang kami tidak percaya adalah sesuai walaupun dia tidak bertujuan untuk mempunyai cara untuk clear wave yang sangat kuat. Untuk membuka lebih banyak laluan binaan untuk kinko tersembunyi ini, kami menambahkan damage splash pada Twilight Assault itu sendiri, yang juga seharusnya menjadikan ability itu lebih memuaskan untuk digunakan.

TWILIGHT ASSAULT

  • [BAHARU] Damage bonus akan memberikan kesan 50% pada serangan damage splash.

ZIGGS

Selepas beberapa siri nerf, Ziggs berada di tempat yang dia boleh menggunakan satu percikan bantuan. Kami sedang berusaha untuk menyalakan fius dan memberinya keupayaan untuk menggunakan lebih banyak spell dan juga memberinya regeneration mana tambahan supaya dia tidak perlu melabur terlalu banyak ke dalamnya.

base_stats

  • Mana asas: 435 → 460
  • Regeneration mana asas: 12 → 16

VEX

Sejak keluarannya, Vex telah berada di pihak yang kuat, jadi kami mengurangkan sedikit kuasa daripada Looming Darkness untuk menyukarkan lagi dia untuk terus semakin kuat di lane atau melalui pertempuran pertengahan permainan sambil mengekalkan detik-detik keseronokannya… atau apa-apa sahajalah.

LOOMING DARKNESS

  • Cooldown: 12s → 13s
  • Kos mana: 70/80/90/100 → 80/90/100/110

YONE

Walaupun terdapat perubahan baru-baru ini, Yone masih menunjukkan prestasi melebihi jangkaan kami, terutamanya dalam tahap permainan yang lebih tinggi. Untuk menangani perkara ini, kami mengurangkan jumlah damage yang boleh dia kenakan dengan Spirit Cleave dan mengurangkan kekerapan dia boleh menyerang musuhnya dengan Soul Bound.

SPIRIT CLEAVE

  • Damage asas: 20/30/40/50 → 10/20/30/40

SOUL UNBOUND

  • Cooldown: 20/17/14/11s → 20/18/16/14s

PELARASAN PENSKALAAN MASA PENGGUNAAN ABILITY UNTUK CHAMPION

Masa penggunaan untuk Piltover Peacemaker Caitlyn dan Double Daggers Xayah pada masa ini tidak sesuai dengan seberapa cepat champion ini melancarkan serangan asas pada akhir permainan. Untuk menangani perkara ini, kami mengemas kini ability-ability ini supaya ia berskala dengan attack speed.

PENSKALAAN CRIT LEBIH HAD YONE, YASUO DAN TRYNDAMERE

Hasrat dengan pasif sinergi critical strike untuk champion melee ini adalah untuk memberikan ganjaran kepada mereka kerana membina secara agresif, terutamanya dalam pembelian awal mereka. Walau bagaimanapun, dalam keadaan semasa mereka, mereka selalunya tidak dapat membeli item agresif lain lewat dalam permainan seperti Bloodthirster, kerana had crit ini. Oleh itu, kami memberi mereka ganjaran untuk crit chance yang lebih had untuk membuka slot-slot lewat itu.

PERUBAHAN ARAM

PERUBAHAN ULTRA RAPID FIRE (URF)

PERUBAHAN GAMEPLAY

ITEM

[BAHARU] HORIZON FOCUS

Pemain Mage telah meminta lebih banyak pilihan dalam laluan binaan mereka, jadi kami di sini untuk menunaikannya dengan satu pandangan baharu Horizon Focus daripada League PC. Anda akan mendapati versi baharu kami berguna untuk mage, terutamanya yang mempunyai kesan crowd control yang boleh dipercayai untuk memanfaatkan pasif boleh stacknya.

Laluan Binaan:

  • Fiendish Codex + Haunting Guise + 700g
    • Jumlah Kos: 2800g

Statistik:

  • 80 Ability Power
  • 150 Nyawa
  • 15 Haste

Pasif - Hypershot:

  • Apabila satu ability tidak disasarkan mengenai champion sekurang-kurangnya 500 jarak jauhnya*, ia memberikan satu stack, dan apabila anda melumpuhkan champion, tambah 2 stack.
    • Stack bertahan selama 5 saat.
    • Selepas mencapai 3 stack, gunakan seluruh stack untuk mengenakan 80 + 20% Ability Power magic damage dan memberikan satu lagi stack.

*Ini merupakan Patch Note pertama yang anda mungkin perasan bahawa kami menggunakan unit-unit berketepatan tinggi dan bukannya unit berketepatan rendah di dalamnya. Ia sama seperti yang kami gunakan sebelum ini kecuali sekarang menjadi x100. Jadi sebagai contoh jika kami melaraskan jarak Exhaust dalam unit berketepatan rendah ia akan kelihatan seperti ini: 7 → 5 tetapi sekarang ia akan kelihatan seperti ini 700 → 500, memandangkan kami menggunakan sistem unit baharu ini.

[BAHARU] LORD DOMINIK’S REGARD

Pilihan penetration semasa selalunya tidak memuaskan hati para marksman, jadi kami menambahkan item Last Whisper baharu yang turut menawarkan crit chance untuk melancarkan laluan binaan yang janggal tersebut. Kami juga sedang mencuba sesuatu yang baharu dengan pasif yang sepatutnya membolehkan anda melakukan serangan mendadak sekali-sekala.

Laluan binaan:

  • Last Whisper (1100g) + Cloak of Agility (1000g) + 1000g
    • Jumlah kos: 3100g

Statistik:

  • 35 Attack Damage
  • 25% Crit chance

Pasif - Last Whisper:

  • 16 - 30% Armor Penetration

Pasif - Adrenaline:

  • Serangan pertama anda pada champion selepas di luar pertempuran dengan champion mempunyai 80% Attack Speed ditambahkan.

[REWORK] AWAKENED SOULSTEALER

Sudah lama Awakened Soulstealer menjadi item yang berada di bawah radar dan kurang digunakan, kerana pesaingnya dalam kategori mana, seperti Seraph's dan Luden's. Untuk membantunya, kami mengalihkannya ke kategori penetration dan bukannya kategori mana dan merombak pasifnya untuk menjadikannya lebih mengenai menyerang dan semakin bertambah kuat.

[BAHARU] Laluan binaan:

  • Prophet’s Pendant (1250g) + Fiendish Codex (1000g) + 750g
    • Jumlah kos: 3000g

[BAHARU] Statistik:

  • Ability Power: 65
  • Haste: 20
  • Nyawa: 150

[BAHARU] Pasif Unik - Death Touch: 15 Magic penetration

[BAHARU] Pasif Unik - Soulflare: Takedown champion musuh dalam masa 3 saat mengenakan damage pada mereka mengurangkan baki cooldown ability anda (termasuk ultimate) sebanyak 20%.

Unik - Soulcharged: [DIBUANG]

DIVINE SUNDERER

Sebagai pesaing kepada Trinity Force, Divine Sunderer telah kehilangan sedikit kilauannya. Kami menyempurnakannya untuk menjadikannya berkilau dengan sepatutnya.

  • Attack Damage: 20 → 25
  • Ability Haste: 20 → 25

MORELLONOMICON

Memandangkan kami mempunyai Soulstealer dalam kategori penetration, kami boleh mengeluarkan Morellonomicon daripada kategori itu, yang akan menjadikannya lebih mudah diakses oleh enchanter dan mage yang tidak mahu melabur hanya dalam item damage. Item yang lebih murah ini sepatutnya menjadi cara mudah untuk champion Ability Power melawan pemulihan dalam situasi yang mereka memerlukannya, tanpa merugikan gold.

[BAHARU] Laluan binaan:

  • Fiendish Codex (1000g) + Oblivion Orb (800g) + 700g
    • Jumlah kos: 2500g

[BAHARU] Statistik:

  • Ability Power: 70
  • Haste: 20

[TIDAK BERUBAH] Pasif - Affliction:

  • Mengenakan magic damage dan memberikan 40% Grievous Wounds pada champion musuh selama 3 saat. Jika sasaran di bawah 50% nyawa, kesan ini ditingkatkan kepada 60% Grievous Wounds.

[DIBUANG]

  • Magic penetration
  • Nyawa

YOUMUU’S GHOSTBLADE

Youmuu's berada di kedudukan yang baik dari segi kuasa, tetapi kami menjadikannya pembelian yang lebih menarik dengan menurunkan harganya sedikit.

  • Kos Gold: 3000g → 2900g

RUNE BAHARU

RUNE CHAMPION DIGANTIKAN OLEH [BAHARU] SUDDEN IMPACT

Champion merupakan rune yang sangat khusus yang hanya dipilih pada masa yang jarang berlaku. Kami menggantikannya dengan Sudden Impact yang sepatutnya membolehkan ia dipilih dan digunakan dalam lebih banyak situasi.

[BAHARU] Domination: Sudden Impact:

  • Selepas keluar dari stealth atau menggunakan kesan dash, leap, blink atau teleport, mengenakan damage pada champion musuh akan memberikan 10 Armor Penetration dan 10 Magic penetration selama 3 saat (cooldown 4 saat).

PERUBAHAN RUNE

[REWORK] INSPIRATION: PATHFINDER

Kami akan rework Pathfinder supaya ia boleh menyokong gaya permainan roaming untuk jungler dan Mid Laner dengan lebih berkesan.

[BAHARU] Kesan:

  • Mendapat 20 movement speed bonus di river. Apabila berada di river semasa di luar pertempuran, memulihkan 0.6% nyawa yang hilang atau 0.6% mana yang hilang (berdasarkan nilai paling rendah) setiap 1 saat dan mendapat 10 movement speed bonus tambahan.

[REWORK] INSPIRATION: PHASE RUSH

Phase Rush kurang berprestasi sejak diperkenalkan, jadi kami menukar Phase Rush untuk memberikan cooldown yang lebih pendek dan bukannya slow resist. Hal ini akan membukanya untuk menjadi pilihan yang baik untuk Mage yang mencari pilihan yang lebih memfokuskan utiliti, bukannya hanya damage.

Kesan: Mengenai champion 3 kali dengan attack atau ability berbeza dalam masa 3 saat,

  • Memberikan: (Melee 40% − 60% / Ranged 30% − 50%) Movement speed dan 75% Slow resistance → (Melee 40% − 60% / Ranged 30% − 50%) Movement speed, 10 Ability Haste dan mengurangkan cooldown ability asas semasa anda sebanyak 20%.
  • Tempoh: 3 saat
  • Cooldown: 12 saat

DOMINATION: BRUTAL

Brutal ketinggalan dari segi kuasa jika dibandingkan dengan rune Domination yang lain, jadi kami meningkatkan output damagenya.

  • Adaptive damage on-hit: 7 - 14 → 12 - 19

DOMINATION: ELECTROCUTE

Kami mengurangkan cooldown Electrocute pada peringkat akhir permainan untuk menyesuaikannya dengan rentak Wild Rift dengan lebih baik.

  • Cooldown: 20s → 20~13s

DOMINATION: SCORCH

Kami meningkatkan kepanasan pada Scorch dengan meningkatkan tempoh bertahannya dan menskalakan damagenya.

  • Cooldown: 10s → 8s
  • Damage: 24~38 → 28~42

DOMINATION: TRIUMPH

Pemain sepatutnya mengejar kejayaan melawan champion musuh, bukan monster jungle.

  • Mengenakan 5% damage bonus pada sasaran di bawah 35% nyawa → Mengenakan 5% damage bonus pada champion di bawah 35% nyawa

RESOLVE: ADAPTIVE CARAPACE

Adaptive Carapace sedang berprestasi rendah, jadi kami meningkatkan resistance yang diperoleh pemain apabila nyawa mereka di bawah 50%.

  • Bonus Resistance: 12 Armor // 12 Magic resistance → 16 Armor // 16 Magic resistance

RESOLVE: BONE PLATING

Kesan Bone Plating yang tidak berkesan terhadap serangan pertama menjadikannya sukar untuk dihargai dan terlalu mudah untuk diatasi oleh musuh.

  • Kesan: Menghalang damage daripada 3 serangan selepas serangan pertama → Menghalang damage daripada serangan pencetus dan 2 lagi serangan

JUNGLE

PELARASAN KEPADA SMITE, CHALLENGER SMITE, DAN CHILLING SMITE

Pernah keluar dari kem dengan yakin bahawa DoT anda akan menyelesaikannya, hanya untuk mendapati bahawa kiraan pantas anda tidak tepat? Sistem Smite sentiasa agak kembung, jadi kami telah menghapuskan beberapa mekanik yang mencabar dan menambahkan faedah jungle yang lebih jelas. Semoga anda terpikat dengan Smite baharu kami.

  • Challenger Smite: DIBUANG

Smite:

  • Aktif: Mengenakan 600 true damage pada monster besar atau epik atau pada minion dan memulihkan 70 (+10% jumlah Nyawa) nyawa. Naik Taraf menjadi Chilling Smite selepas 3 gunaan.

Pasif - Jungle Expertise:

  • 20% Gold / XP daripada monster jungle tetapi mendapat 60% kurang Gold / XP daripada minion secara sementara
  • 15% damage dan 15% ability damage tambahan pada monster jungle
  • Memulihkan 40 nyawa dalam masa 5 saat semasa menentang monster jungle
  • Memulihkan 4 mana setiap saat semasa di jungle atau river

Chilling Smite:

  • Menentang monster or minion: Mengenakan 800 true damage dan memulihkan 70 (+10% jumlah Nyawa) nyawa.
  • Menentang champion: Mengenakan 38-184 true damage dan mencuri 25% Movement Speed mereka selama 2 saat.

Pasif - Jungle Expertise: Sama seperti pasif Smite 

[BAHARU] JUNGLE CONSERVATION

Kami memperkenalkan sistem Conservation untuk menjadikan roaming dan ganking kurang menghukum pemain jungle dan memberikan peluang kepada jungler untuk mengejar apabila mereka ketinggalan.

Smite & chilling smite kini memberi penggunanya Buff Conservation:

  • Setiap 5 saat, pemain mendapat 12 atau 6 stack terhadap buff Conservation mereka. Bilangan stack yang diperoleh adalah berdasarkan pendapatan gold pemain dan pasukannya.
  • Jika gold pasukan pemain lebih rendah daripada gold pasukan musuh sebanyak 10% atau lebih dan jika pendapatan gold pemain lebih rendah daripada sekutu mereka sebanyak 5% atau lebih, mendapat 12 stack setiap 5 saat.
  • Dalam sebarang keadaan lain, mendapat 6 stack setiap 5 saat.
  • Apabila anda membunuh monster besar atau Monster epik, anda akan menggunakan semua stack semasa Buff Conservation untuk memberi anda 1 gold bagi setiap stack (Maksimum 150 Charge).

LEASHING KEM JUNGLE

Kami mengurangkan jarak serangan beberapa kem untuk membuang pengoptimuman yang membolehkan pemain berdiri di tengah-tengah dua kem dan farm kedua-dua kem sekali gus.

Pelarasan jarak serangan:

  • Crimson Raptor: 3 → 1
  • Gromp: 1.8 → 0.9
  • Blue Sentinel: 1.8 → 0.9
  • Red Brambleback: 2.2 → 1.5

KEM MONSTER JUNGLE

Kami balance semula kem jungle untuk menjadikan jungle kurang mengecewakan dan lebih mudah diakses, terutamanya untuk pemain baharu.

[BAHARU] RED BRAMBLEBACK DAN BLUE SENTINEL BOLEH DIKONGSI

Pernah terfikir sama ada buff jungle patut pergi ke Jungler anda atau didermakan kepada sekutu? Untuk itu kami katakan, mengapa tidak kedua-duanya?

  • Red Brambleback & Blue Sentinel yang spawn selepas 7 minit akan menjatuhkan Crest of Cinders/Insight kedua untuk sekutu.
  • Buff yang dikongsi ini hanya akan muncul jika Jungler mengosongkan kem.
  • Crest kedua ini akan bertahan di atas tanah selama 45 saat sebelum hilang.
  • Mana-mana sekutu kecuali Jungler boleh mengambil buff dikongsi ini dengan berdiri di dalam kawasannya selama 2.5 saat.
  • Crest kedua tidak akan jatuh jika pasukan musuh membunuh Red Brambleback atau Blue Sentinel anda.
  • Evolved Crest of Cinders & Crest of Insight: Dibuang

RIFT HERALD

Kami mengurangkan tempoh animasi Rift Herald dan masa gunaannya supaya ia boleh menumpaskan turret musuh dengan lebih konsisten.

  • Jumlah tempoh animasi summon: 7.6s → 4s
  • Masa gunaan dash Headbutt terhadap Turret: 2.5s → 1.75s

SISTEM

MEKANISME BOUNTY

Pernah mengalami permainan yang anda bermain dengan hebat dan satu kematian memberi pembunuh anda 2k+ gold? Kami kini mengehadkan sistem bounty supaya harga untuk satu kesilapan tidak begitu besar.

  • Bounty maksimum boleh diakru pemain: Tiada had → 1300 Gold
  • Bayaran gold bounty maksimum untuk satu shutdown: Tiada had →1000 Gold
    • Bounty yang tidak dijatuhkan sepenuhnya dalam shutdown pertama akan ditambahkan pada shutdown seterusnya

PENGALAMAN TAKEDOWN CHAMPION

Kami melaraskan pengalaman takedown pada level awal untuk melicinkan kesan kill awal. Kami juga melambatkan masa mula mekanik pengalaman mengejar (mekanik yang memberi anda lebih banyak xp jika anda jauh di belakang level purata) kerana ia menyebabkan beberapa kes pelik pada peringkat awal permainan.

  • Masa mula pengalaman mengejar: 30s → 3 min
  • Pengalaman diberikan untuk takedown champion:

Level

Pengalaman Diberikan Lama

Pengalaman Diberikan Baharu

1

1040

1300

2

2160

1800

3

2760

2300

4

3360

2800

5

3700

3550

SKIN

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_BloodMoonAatrox.jpg

Blood Moon Aatrox

Akan dikeluarkan pada 17 November @ pukul 08:01 pagi GMT+8

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_SoulhunterKayn.jpg

Soulhunter Kayn

Akan dikeluarkan pada 17 November @ pukul 08:01 pagi GMT+8

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_CrystalRoseAkali.jpg

Crystal Rose Akali

Akan dikeluarkan pada 26 November @ pukul 08:01 pagi GMT+8

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_CrystalRoseRiven.jpg

Crystal Rose Riven

Akan dikeluarkan pada 26 November @ pukul 08:01 pagi GMT+8

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_CrystalRoseVi.jpg

Crystal Rose Vi

Akan dikeluarkan pada 26 November @ pukul 08:01 pagi GMT+8

AKSESORI

Anda boleh mendapatkan atau membeli aksesori daripada beberapa sumber yang berlainan. Sila semak halaman yang berkenaan dalam permainan untuk maklumat lanjut tentang cara mendapatkannya!

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_3.5Goodies1.jpg

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_35.Goodies2.jpg

Bauble: Inanimate; The Drama; Under One’s Breath; Page Turner; Deadeye; Put A Ring on It

Emote: Pew! Pew!; BANG!; I’m Waiting; They love me!; Breathtaking!; Thanks, I tried!; Stop and Smell the Crystal Roses

Ikon: Darkin Your Doorstep; Nightshade Jhin; Villainous Poro; Calling Card; The City’s Bane

Emblem Rift: Vandalized; HAVE YOU SEEN THIS MAN?; Vibrant Villainy

Bingkai Ikon: A Nightmare Rises; Hunter of Heroes

Recall Tersuai: Evading Justice; To the secret lair!; The Last Dance

Bingkai Profil: Supervillain Rising; Ascending Villainy

Homeguard Trail: Woosh!; Shimmering Waltz

Semua aksesori akan dikeluarkan sepanjang tempoh patch

TAMBAHAN

  • Apabila tumbuhan Scryer's Bloom mengesan musuh yang tidak berada dalam penglihatan anda, ia kini akan menghantar ping “Champion Musuh Terlihat” secara automatik kepada pasukan anda.
  • Muzik ditambahkan pada recall bagi peringkat skin tertentu.
  • Visual permata peringkat skin dikemas kini dalam koleksi dan kedai.
  • Lebih keterlihatan ditambahkan pada perkembangan ARAM dalam Penyelesaian Akhir Permainan.

ROTASI CHAMPION PERCUMA UNTUK DIGUNAKAN

17 Nov - 23 Nov: Kayle, Malphite, Miss Fortune, Orianna, Rengar, Soraka, Vayne, Warwick, Yuumi, Ziggs

24 Nov - 30 Nov: Ezreal, Jax, Jhin, Karma, Olaf, Renekton, Shyvana, Thresh, Twisted Fate, Yone