Patch Note 3.2 Wild Rift
Jangan berkelip, Patch 3.2 sudah tiba!
Ekko, bersama-sama dengan gizmo pengubah masanya akan tiba dan membuat penampilan sulung dalam Wild Rift! Dengan bantuannya, anda akan dapat bekukan masa pada lawan anda dan kembali ke garis masa yang lebih baik apabila anda perlu buat semula. Elemental Dragon juga akan kembali dalam mod permainan terhad!
Kami tahu antara pengalaman paling mengecewakan anda alami ialah apabila salah seorang rakan sepasukan anda keluar dari permainan anda, jadi patch ini kami perkenalkan Membuat Semula dan Pengurangan Kekalahan AFK Ranked untuk membantu memerangi apabila insiden ini berlaku semasa permainan anda. Kami juga telah membuat beberapa pelarasan pada Ranked Fortitude untuk membantu anda semasa climb anda, Guild lwn. Guild S3, dan Wild Pass baharu sudah tiba!
Salah satu penambahan gameplay yang paling dinantikan ialah rune baharu, dan dalam patch ini kami sampaikan! Kami ada dua keystone baharu dan enam rune kecil baharu yang akan memberikan anda beberapa pilihan baharu untuk loadout anda dan lebih banyak keputusan tentang cara anda bermain permainan anda. Bersama rune baharu, kami juga memperkenalkan Control Ward yang memberikan lebih kawalan penglihatan kepada pasukan anda atau membantu anda melihat Teemo yang menjengkelkan. Dan akhir sekali, kami juga lakukan perubahan balance kepada beberapa champion dan item yang kami pantau dan kami mengolah semula Ixtali Seedjar.
Itu sahaja daripada kami buat masa ini, tetapi pastikan anda menyemak Patch Preview yang terkini, untuk melihat apa bakal tiba dalam patch akan datang kami semasa kemas kini Time & Tide. Kami akan jumpa anda lagi dalam 3.2a!
Peringatan: kandungan akan dikeluarkan sepanjang tempoh patch.
BAHARU
CHAMPION BAHARU
EKKO, THE BOY WHO SHATTERED TIME
Seorang berbakat luar biasa dari jalanan Zaun, Ekko memanipulasi masa untuk memutarbelitkan sebarang keadaan untuk kelebihannya. Menggunakan Z-Drive, ciptaannya sendiri, dia meneroka kemungkinan bercabang realiti untuk mencipta detik yang sempurna. Walaupun dia menikmati kebebasan ini, apabila sesuatu mengancam rakan-rakannya, dia akan melakukan apa sahaja untuk mempertahankan mereka. Bagi orang luar, Ekko nampaknya mencapai sesuatu yang mustahil pada percubaan pertama, setiap kali.
Ekko akan dikeluarkan pada 12 Mei pukul 08:01 pagi GMT+8.
CIRI BAHARU
ELEMENTAL RIFT
Kami biarkan Elemental Dragon terbang ke mod permainan terhad sekali lagi. Kali ini kami menguji versi baharu yang akan kelihatan berbeza berbanding lelaran lain yang anda lihat semasa kitaran patch 3.1 kami. Perubahan terbesar yang anda akan sedar ialah, berbanding memperoleh Dragon Soul, setiap elemen kesan Elemental Dragon akan stack, yang bolehkan anda angkat kepala dan membara mengatasi lawan anda. Sebaik sahaja anda bunuh Dragon kedua anda, setiap kill Dragon berikut akan meningkatkan kuasa Buff Dragon sebanyak 1.5 - 2 kali. Kami juga membuat beberapa pelarasan lain:
- Terrain akan berubah selepas Dragon pertama dibunuh.
- Elemental Dragon individu masih akan memberikan kesan elemental mereka:
- Infernal Dragon: 4% Attack Damage atau Ability Power Adaptif.
- Ocean Dragon: 3% Hilang nyawa setiap 5 saat.
- Mountain Dragon: Memberikan 6% Armor dan magic resistance.
- Pasukan anda tidak akan menerima Dragon Soul selepas membunuh Naga keduanya, tapi sebaliknya kesan elemental boleh stack. Ini akan meningkatkan kuasa setiap peminat buff dragon individu sebanyak 1.5 - 2 kali. Contohnya:
- Infernal Dragon: 4/6/8% Attack Damage atau Ability Power Adaptif.
- Ocean Dragon: 3/4.5/6% Hilang nyawa setiap 5 saat.
- Mountain Dragon: 6/9/12% Armor dan magic resistance.
- Elder Dragon akan spawn pada 20 minit dengan pemasa respawn 4 minit.
Sebelum versi Elemental Rift ini disiarkan secara langsung, kami akan ada sesi /dev dengan salah seorang pereka pada 16 Mei. Mereka akan membincangkan semua maklum balas anda daripada ujian kami yang terdahulu dan perkara yang anda boleh jangka akan lihat daripada Elemental Rift semasa semua kemas kini Time & Tide kami.
Elemental Rift akan tersedia untuk dimainkan pada 17 Mei pukul 08:01 pagi GMT+8.
*Ketersediaan kandungan berbeza mengikut rantau
GUILD VS GUILD SEASON 3
Sudah tiba masanya untuk bergerak ke Shurima untuk Guild vs Guild S3! Ajak rakan guild anda dan pastikan anda jangan berkelip atau anda mungkin terlepas beberapa persaingan baharu, pemandangan dan ganjaran yang menanti anda untuk meneroka dan dapat untung! Bersama-sama dengan musim baharu kami juga telah melakukan beberapa kemas kini:
- Panji lobi anda kini akan dinaik taraf apabila anda maju pada Trek Ganjaran GvG anda!
- Ganjaran akan diberikan untuk setiap ahli dilengkapi senjata tanpa had atau sekatan nisbah.
- Kami telah menambahkan beberapa misi baharu!
- Bermula musim ini, kami akan menghapuskan sabotaj.
- Kami telah menyahaktifkan Ability Champion.
- Dialog hanya akan dicetuskan 3 kali seminggu
- Permulaan minggu
- Pertengahan minggu
- Penghujung minggu
Guild vs Guild S3 pusingan Awal akan bermula 23 Mei 08:01 pagi GMT+8
PENGURANGAN LEAVER
Kami tahu betapa mengecewakan apabila seseorang berhenti bermain, menimbulkan masalah besar untuk anda dan rakan sepasukan anda. Untuk membantu dengan ini, kami akan memberikan anda pilihan untuk membuat semula permainan anda:
Buat semula*:
- Apabila terdapat pemain AFK pada permulaan permainan, anda akan berpeluang mengundi untuk membuat semula perlawanan. Jika undian berjaya, permainan akan berakhir dengan kedua-dua pasukan tidak menerima kemenangan atau kekalahan dan semua item yang boleh digunakan akan dikembalikan. Keadaannya seperti ia tidak pernah berlaku! Bagaimanapun, pemain yang AFK akan menerima kekalahan.
- Jika anda dalam party tersedia yang melibatkan pemain yang melebihi Masters dan ke atas, ahli party itu juga akan diberi kekalahan untuk mengelakkan penyalahgunaan.
* Sebagai permulaan, Buat Semula hanya akan tersedia dalam permainan PvP Biasa untuk memastikan ia berfungsi seperti yang dimaksudkan, kemudian kami akan aktifkannya dalam semua mod permainan.
Rakan sepasukan terputus sambungan semasa bermain juga mengecewakan dan memang teruk. Untuk membantu mengatasi ini, kami juga akan melancarkan pengurangan leaver untuk kekalahan:
Pengurangan Kekalahan AFK Ranked*:
- Pemain yang keluar dalam ranked kini akan dikenakan penalti lebih berat dalam pendakian mereka:
- Di bawah Diamond: Anda akan mendapat lebih banyak potongan Rank Fortitude, berdasarkan tempoh anda AFK semasa perlawanan.
- Diamond dan ke atas: Anda akan mendapat lebih banyak potongan VP, berdasarkan tempoh anda AFK semasa perlawanan.
- Sebaliknya, jika seluruh ahli pasukan lain akan menerima lebih banyak Ranked Fortitude atau kurang kehilangan VP.
- Di bawah Diamond: Anda akan menerima 20% atau 50% Ranked Fortitude diperlukan untuk mengelakkan kerugian, berdasarkan tempoh AFK rakan sepasukan anda. Ini juga akan ditambahkan pada mana-mana Rank Fortitude lain yang anda akan peroleh untuk perlawanan itu.
- Diamond dan ke atas: Anda akan menerima semula 20% atau 50% VP yang anda hilang, berdasarkan tempoh AFK rakan sepasukan anda.
*Nilai yang dinyatakan adalah tertakluk kepada perubahan semasa kami memantau kesan mitigasi ini.
RANKED
Kami juga membuat beberapa pelarasan pada patch Ranked Fortitude ini untuk membantu meningkatkan pengalaman anda semasa naik rank:
- Berprestasi baik dalam perlawanan ranked tapi masih kalah boleh menjadi pengalaman yang mengecewakan, jadi kami menambah pengurangan kekalahan apabila berlaku situasi permainan tersebut.
- Anda akan diberikan sejumlah kecil Ranked Fortitude tambahan apabila anda berprestasi cemerlang dalam permainan yang anda masih kalah.
- Kami juga membuat beberapa pelarasan pada Penyelesaian Akhir Permainan anda:
- Ada kalanya anda akan mempunyai terlalu banyak Fortitude dan apabila anda kalah permainan, anda boleh membina shield. Tapi kami akan memotong markah anda terlebih dahulu dan shield itu tidak akan aktif sehingga permainan anda seterusnya, yang sedikit menjengkelkan.
- Kami kini akan mengira Fortitude yang anda peroleh terlebih dahulu supaya shield anda melindungi kekalahan anda dengan serta-merta, dan bukan pada perlawanan seterusnya.
- Ada kalanya anda akan mempunyai terlalu banyak Fortitude dan apabila anda kalah permainan, anda boleh membina shield. Tapi kami akan memotong markah anda terlebih dahulu dan shield itu tidak akan aktif sehingga permainan anda seterusnya, yang sedikit menjengkelkan.
WILD PASS
Dream Raider Nasus tiba untuk menghantui mimpi anda dan mengambil alih Wild Pass ini! Dapatkan skin baharu yang menggentarkan ini dan ganjaran lain sambil anda mara menerusi pass ini.
Wild Pass baharu akan tersedia bermula 12 Mei pukul 08:01 pagi GMT+8.
SKIN
Akan dikeluarkan pada 12 Mei pukul 08:01 pagi GMT+8:
- Sandstorm Ekko
Akan dikeluarkan pada 19 Mei pukul 08:01 pagi GMT+8:
- High Noon Ashe
- High Noon Irelia
- High Noon Thresh
AKSESORI
Anda boleh mendapatkan atau membeli aksesori daripada beberapa sumber yang berlainan. Sila semak halaman yang berkenaan dalam permainan untuk maklumat lanjut tentang cara mendapatkannya!
Bauble: Hats Off to You; Five Minutes to Midnight; Are you a backpack?; Even the Odds; Be Kind, Rewind; The Shadow of Time; Sundered; The Sands of Time; Cursed Tears
Ikon: Righteous Wrath; Razor-edged; Mecha Veigar; Time Prodigy; Porodeo Roundup
Emote: Catch Ya Later; Spinning Slash; It Was Nothing; Come Hither; Let’s Dance; Rodeo Time; Oooof; No Way
Bingkai Ikon: Power Overwhelms; Shuriman Port
Emblem Rift: Crackling Energy; LOST DOG; Shuriman Standard (Lapis Lazuli); Shuriman Standard (Verdalite); Shuriman Standard (Carnelian)
Recall: Of Embers and Dust; Snack Time; Party Time!
Emblem Pemain: Shuriman Ensign I; Shuriman Ensign II; Shuriman Ensign III; Shuriman Ensign IV; Shuriman Ensign V
Bingkai Profil: Power Surge
Semua aksesori akan dikeluarkan sepanjang tempoh patch.
EVENT
EKKO’S ARRIVAL
Terokai jalanan Zaun dan bermain-main dengan gizmo dan alat yang mengubah masa.
Event Ekko’s Arrival akan bermula pada 12 Mei pukul 08:01 GMT+8
HIGH NOON
Dengan malaikat, syaitan, raksasa dan koboi di sana-sini, lebih baik anda berwaspada di sekitar kawasan ini, partner.
Event High Noon akan bermula pada 19 Mei pukul 08:01 GMT+8
AKALI
base_stats
- Energy regeneration (per 5s): 75 → 50
FIVE POINT STRIKE
- Damage asas: 25/60/95/130 → 30/65/100/135
- Kos energy: 130/110/90/70 → 120/100/80/60
PERFECT EXECUTION
- Damage penggunaan pertama: 85/150/215 → 80/200/320
- Damage penggunaan kedua minimum: 85/150/215 + 40% AP→ 70/140/210 + 30%AP
AHRI
base_stats
- Nyawa setiap level: 115 → 105
BLITZCRANK
base_stats
- Mana regen: 9 → 12
- Mana regen setiap level: 0.7 → 1.1
- Attack Speed setiap level: 1.2% → 2.2%
- Attack Speed pada level 15: .91 attack sesaat → 1 attack sesaat
Power Fist
- Cooldown: 10/9/8/7s → 8/7/6/5s
GALIO
SHIELD OF DURAND
- [UNCHANGED] Tempoh taunt masih 0.5s~1.5s
- Tempoh charge yang diperlukan untuk jarak berkesan dan tempoh taunt mencapai maksimum: 0.75s → 1.25s
- Jarak kesan: 2~3.75 → 1.75~3.75
- Damage: 40/70/100/130 + 45% AP → 40/80/120/160 + 55% AP
Karma
INNER FLAME
- Damage asas: 60/110/160/210 → 60/100/140/180
TRANSCENDENT EMBRACE
- Slow: 50% → 35%
MORGANA
DARK BINDING
- Damage asas: 80/150/220/290 → 80/160/240/320
TORMENTED SHADOW
- Damage asas: 6/12/18/24 → 5/10/15/20
- Damage pada monster: 200% → 225%
- Kos mana: 70/85/100/115 → 70/90/110/130
RENGAR
base_stats
- Attack Damage asas: 64 → 58
SERAPHINE
HIGH NOTE
- Damage: 55/70/85/100 + 50% AP → 60/75/90/105 + 40% AP
BEAT DROP
- Damage: 60/90/120/150 + 50% AP → 60/90/120/150 + 40% AP
SHEN
base_stats
- Energy regen: 25 → 50
passive
- Energy diperoleh daripada mendamagekan champion: 15/17.5/20 → 10/12.5/15
TWILIGHT ASSAULT
- Kos energy: 65/60/55/50 → 75/70/65/60
SONA
base_stats
- Armor asas: 40 → 35
Aria of Perseverance
- Heal: 30/55/80/105 → 30/45/60/75
- Shield: 25/55/85/115 → 25/65/105/145
Song of Celerity
- Cooldown: 12s → 14s
SORAKA
passive
- Movement speed: 70% → 100%
Starcall
- Rejuvenation: 2s → 2.5s
- Cooldown: 7.5/6.5/5.5/4.5s → 7/6/5/4s
- Jumlah pemulihan Rejuvenation: 50/70/90/110 + 35% AP → 60/90/120/150 + 45% AP
Astral Infusion
- Rejuvenation: 2s → 2.5s
PERUBAHAN GAMEPLAY
ITEM
EXECUTIONER’S CALLING
Kami membuat pelarasan kepada Executioner's Calling dan Oblivion Orb dalam patch ini. Kedua-dua komponen item berharga seketul gold yang mahal, dan juga menawarkan beberapa statistik yang diingini. Ini telah menjadikannya janggal kerana dalam sesetengah permainan ia adalah item yang optimum untuk direbut kerana statistik yang disediakan, tetapi dalam permainan lain sukar untuk mewajarkan membelinya semata-mata untuk antipemulihan, kerana gold yang perlu dibayar sangat mahal. Kami membuat pelarasan pada kedua-duanya, supaya anda tidak perlu kill seberapa banyak minion untuk mendapatkan luka yang teruk awal apabila anda menentang champion seperti Soraka atau Dr. Mundo.
Statistik
- Attack Damage: 20 → 15
Kos
- Gold: 1000g → 800g
INFINITY ORB
Deathcap dan Morellonomicon Rabadon telah menjadi pilihan item kedua dan ketiga yang popular untuk mage. Kami fikir Infinity Orb boleh mainkan peranan yang sama, ia cuma memerlukan sedikit kasih sayang, jadi kami memberikannya boost kuasa.
Statistik
- Ability Power: 60 → 65
IXTALI SEEDJAR
Apabila Ixtali Seedjar dikeluarkan, kami mahu ia jadi item yang akan berikan kuasa untuk berkeliaran di sekitar Rift dan buat kecoh, namun ia tidak mencapainya Kami mengalihkan statistiknya untuk lebih fokuskan pada nyawa dan Ability Haste, bukannya rintangan dan membuat beberapa perubahan kecil dan pelarasan untuk meningkatkan rasa keseluruhan item.
Statistik
- [BAHARU] Nyawa: 425
- [BAHARU] Ability Haste: 25
- [TIDAK BERUBAH] Movement speed: +5%
- [DIBUANG] 45 Armor + 45 Magic resistance
Laluan Binaan
- [BAHARU] Winged Moonplate (900g) + Kindlegem (1000g) + Kos Gabung (500g)
- Jumlah kos: 2500 → 2400g
Pasif
- [TIDAK BERUBAH] UNIK - PROPAGATION: Apabila anda atau sekutu menyerang tumbuhan berdekatan, ia akan menjatuhkan benih yang hanya anda boleh lihat. Anda boleh mengambil dan menanam semula benih itu di mana-mana lokasi pada peta.
- [BAHARU]: Mengambil benih memberikan +40% Movement Speed merosot untuk 2.5s
LAST WHISPER
Sebelum ini kami nerf Last Whisper kerana kuasa Armor Penetration awal yang diberikannya, tetapi memandangkan kami telah membuat beberapa pelarasan pada sistem armor penetration, kami rasa ada ruang untuk kami mengembalikan sedikit kuasanya.
Kos
- Kos gabung: 800g → 600g
- Jumlah kos: 1300g → 1100g
OBLIVION ORB
Kami membuat pelarasan kepada Executioner's Calling dan Oblivion Orb dalam patch ini. Kedua-dua komponen item berharga seketul gold yang mahal, dan juga menawarkan beberapa statistik yang diingini. Ini telah menjadikannya janggal kerana dalam sesetengah permainan ia adalah item yang optimum untuk direbut kerana statistik yang disediakan, tetapi dalam permainan lain sukar untuk mewajarkan membelinya semata-mata untuk antipemulihan, kerana gold yang perlu dibayar sangat mahal. Kami membuat pelarasan pada kedua-duanya, supaya anda tidak perlu kill seberapa banyak minion untuk mendapatkan luka yang teruk awal apabila anda menentang champion seperti Soraka atau Dr. Mundo.
Statistik
- Ability Power: 40 → 30
Kos
- Gold: 1000g → 800g
CRYSTAL SCEPTER RYLAI
Berbanding dengan item Ability Power yang lain, Rylai tidak banyak dipilih dan nilainya yang perlahan adalah kurang berbanding Grudge Serylda, jadi kami memperbaiki patch ini untuk menyesuaikannya.
Pasif
- Slow: 20%→ 30%
SOLARI CHARGEBLADE
Apabila kami mengolah semula Chargeblade semasa 3.1, kami berhati-hati dengan nilainya, tetapi kami pantau item itu dengan teliti. Sejak itu, kami berasa yakin untuk meningkatkan kuasanya dengan lebih banyak untuk semua carry pengguna crit di luar sana.
Pasif
- Kesan damage Radiance on-hit: 33~75 → 38~80
- [TIDAK BERUBAH] Damage ini boleh menyerang secara kritikal
VOID STAFF
Void Staff dalan keadaan yang baik, tetapi kami dapati ia tunjukkan prestasi yang lebih baik pada peringkat awal permainan, dan agak lemah pada peringkat kemudian. Kami meningkatkan sedikit kosnya dan magic penetration yang diberikannya, yang akan menjadikannya lebih berkuasa pada akhir permainan.
Statistik
- 40% Magic penetration → 45% Magic penetration
Kos
- Gold: 2800g → 2900g
RUNE BAHARU
[BAHARU] DOMINATION: GIANT SLAYER
Giant Slayer ialah rune kecil baharu yang bersinar apabila anda berhadapan dengan sasaran nyawa tinggi. Apabila Dr. Mundo yang liar muncul, pertimbangkan ambil Giant Slayer untuk ajar dia satu atau dua perkara.
- Mengenakan bonus damage berdasarkan nyawa bonus champion musuh, sehingga 10% bonus damage apabila champion musuh mempunyai 1000 bonus nyawa.
[BAHARU] DOMINATION: SCORCH
Scorch ialah pilihan awal permainan untuk caster champion yang mahu menekan kelebihan mereka dalam fasa laning. Apabila anda ingin menguasai lane anda dengan spell dan membakar musuh anda, Scorch ialah rune pilihan anda.
- Mengenakan ability damage pada satu champion mengenakan tambahan 21-35 magic damage selepas 1 saat. (10 saat cooldown)
[BAHARU] INSPIRATION: DEMOLISH
Demolish ialah tambahan terbaru kami dalam kategori ambil tower dan split-pushing. Ia berikan pejuang dan tank lebih banyak cara untuk bermain permainan mereka dan membantu mereka hapuskan mana-mana struktur mengikut cara pasukan mereka. Apabila anda benar-benar perlu melalui pangkalan musuh, Demolish ialah rune pilihan.
- Apabila dalam jarak 550 satu turret, cas satu attack selama 3 saat. Attack turret menyahcas attack itu mengenakan 200 (+ 25% nyawa maksimum) Adaptive Damage bonus. (30 saat cooldown)
[BAHARU] INSPIRATION: NIMBUS CLOAK
Nimbus Cloak memberikan mobiliti ekstra pada saat-saat kritikal tersebut selepas menggunakan banyak cooldownn Summoner Spell. Apabila anda perlukan sedikit zum ekstra untuk kejar musuh atau dapat kelajuan ekstra untuk kembali ke pasukan anda selepas flash daripada bahaya, Nimbus Cloak ada untuk memberikan anda pergerakan extra itu.
- Menggunakan Summoner Spell memberi 5% - 25% (berdasarkan cooldown Summoner Spell) movement speed bonus selama 2 saat.
[BARU] KEYSTONE: LETHAL TEMPO
Conqueror telah menakluki rune lain buat sementara waktu sekarang, jadi kami berbesar hati perkenalkan keystone baharu untuk champion berasaskan attack yang boleh bersaing. Kami mahu bawa Lethal Tempo ke Wild Rift kerana tarikannya yang meluas, dan cara ia boleh membuka laluan binaan baharu yang fokus pada statistik lain selain Attack Speed.
- Apabila menyerang champion musuh, dapat stack Attack Speed. Untuk champion melee, ia memberi 6-12% (berdasarkan level) Attack Speed setiap stack. Untuk champion ranged, ia memberi 3-9% (berdasarkan level) Attack Speed setiap stack.
- Maksimum 6 stack. Pada stack maksimum, mendapat 30% Attack Speed bonus tambahan.
- Attack Speed bonus tambahan bertahan selama 6 saat, buff boleh direfresh.
[BARU] KEYSTONE: KRAKEN SLAYER
Kraken Slayer ialah satu lagi keystone baharu yang kami bawa untuk penyerang auto yang ada aplikasi situasi yang menarik kerana true damage dan nisbah kuatnya, dan juga sesuai untuk champion yang sudah ada steroid Attack Speed, attack reset, atau kesan pada attack yang mungkin tidak mahu gunakan Lethal Tempo.
- Setiap attack ketiga pada champion mengenakan [28 -70 (berdasarkan level) + 30% AD bonus + 20% AP] true damage bonus.
- Kraken Slayer tidak mempunyai cooldown
- Kesan on-hit tidak menambah stack, tetapi boleh mencetuskan damage stack penuh
- Stack bertahan selama 3 saat
[BAHARU] RESOLVE: ULTIMATE SHIELD
Ultimate Shield ialah pilihan baharu untuk champion yang ingin menggunakan ultimate cooldown mereka seperti Kennen atau Morgana. Apabila anda memerlukan ketahanan ekstra pada saat kritikal, Ultimate Shield ialah pilihan yang mantap.
- Selepas menggunakan ultimate anda, mendapat shield sebanyak 90-300 (75 + 15 × level) selama 3 saat. (45 saat cooldown)
[BAHARU] RESOLVE: NULLIFYING ORB
Kami mahu berikan champion carry pilihan scale dalam pokok Resolve, jadi kami tambahkan Nullifying Orb! Apabila anda ingin meningkat secara agresif tetapi perlukan beberapa pertahanan ekstra dalam senario berbahaya, cuba Nullifying Orb.
- Jika anda menerima damage daripada champion yang menyebabkan nyawa anda jatuh di bawah 35%, mendapat shield yang menyerap 80 + 50% AD bonus + 30% AP selama 4 saat. (60 saat cooldown)
PERUBAHAN RUNE
INSPIRATION: GRASP OF UNDYING
Kami telah memperbaiki tooltip untuk Grasp of Undying, kini akan menyatakan dengan betul bahawa delay cetusan pertempurannya ialah 3 saat dan bukannya 4 saat.
INSPIRATION: MASTERMIND
Mastermind merupakan rune neutral yang merupakan pilihan yang baik apabila anda ingin fokus mengambil turret atau objektif neutral, tetapi dengan pengenalan Demolish, kami membahagikannya dan Mastermind kini akan menumpukan pada objektif neutral sahaja.
- Damage bonus pada monster epik dan turret → Damage bonus pada monster epik
- Gold diperoleh: 40g → 100g
- Gold diperoleh daripada mendapat kill atau assist monster epik atau turret → Gold diperoleh daripada mendapat kill atau assist monster epik
KEYSTONE: FLEET FOOTWORK
Fleet Footwork menjadi pilihan dalam loadout pemain apabila mereka ingin lane sustain extra. Kami sedang berusaha meluaskannya dengan mengurangkan sebahagian daripada lane sustain yang disediakannya dan memperkenalkan pembayaran mana atau energy baharu untuk champion yang attack.
- Pemulihan minion: 100% melee / 30% ranged → 60% melee / 20% ranged
- [NEW ] Memulihkan 8% mana atau energy yang kehilangan apabila dicetuskan pada champion
JUNGLE
RED BRAMBLEBACK AND BLUE SENTINEL
Memulakan serangan anda dengan membunuh Red Buff telah menjadi pilihan utama bagi kebanyakan jungler, kerana rintangannya yang menggalakkan dan kuasa besar yang diberikan oleh kesan bakar true damage apabila membersihkan seluruh kem anda. Kami mengurangkan sebahagian kuasa yang diberikannya sebagai alat clearing untuk jungler dan juga membuat beberapa pelarasan lain pada Red Buff. Kami juga ingin membuat beberapa perubahan kecil kepada Blue Buff dan menjadikannya lebih berkuasa untuk clearing awal, supaya ia boleh menjadi kem yang lebih kompetitif kepada Red Buff.
Crest of Cinders
- [NEW EFFECT] Mengenakan 50% terhadap unit bukan champion
Red Brambleback
- 30 Magic resistance → 0 Magic resistance
- Nyawa ditingkatkan sebanyak 20%
- Nyawa asas: 2400 → 2800
- Nyawa setiap level: 100 → 120
Evolved Crest of Cinders
- [NEW EFFECT] Mengenakan 50% terhadap unit bukan champion
Evolved Red Brambleback
- 30 Magic resistance → 0 Magic resistance
- Nyawa ditingkatkan sebanyak 20%
- Nyawa asas: 2800 → 3400
- Nyawa setiap level: 125 → 150
Crest of Insight (Blue Buff)
- Memulihkan (10 + 1% mana maksimum) mana,(1% energy maksimum) energy setiap saat → Memulihkan (10 + 1% mana maksimum) mana, (5 + 1% energy maksimum) energy setiap saat
- [DIBUANG] Semasa di luar pertempuran selama 5 saat, memulihkan 5% nyawa kehilangan setiap saat
- [BAHARU] Memberikan 15 Ability Haste
Blue Sentinel
- 30 Armor → 0 Armor
- Nyawa ditingkatkan sebanyak 20%
- Nyawa asas: 2400 → 2800
- Nyawa setiap level: 100 → 120
Crest of Insight Lebih Kuat (Evolved Blue Buff)
- Mendapat 20% Ability Haste → 15 Ability Haste
- Memulihkan (15 + 1.4% mana maksimum) mana, (1.5% energy maksimum) energy setiap saat → Memulihkan (15 + 1.4% mana maksimum) mana, (5 + 1.5% energy maksimum) energy setiap saat
- [NEW] Mendapat 15 Ultimate Ability Haste
- [DIBUANG] Meningkatkan pemulihan nyawa tempur kepada 7% daripada kehilangan nyawa
Evolved Blue Sentinel
- 30 Magic resistance → 0 Magic resistance
- Nyawa ditingkatkan sebanyak 20%
- Nyawa asas: 2800 → 3400
- Nyawa setiap level: 125 → 150
RIFT HERALD DAN DRAGON
Semasa ujian Elemental Rift kami, kami telah mencapai objektif utama spawn tidak lama kemudian. Kami telah mendengar banyak maklum balas anda tentang anda menyukai perubahan ini, jadi kami akan teruskan dan memasukkannya ke dalam permainan teras! Selain itu, kami menjadikan Rift Herald kurang memberi ganjaran serta-merta, supaya lebih banyak kuasa Rift Herald datang daripada cara anda menggunakannya, bukannya hanya mendapat lonjakan gold yang besar sejurus selepas membunuhnya.
Dragon
- Spawn pertama: 4 minit → 5 minit
Rift Herald
- Spawn pertama: 4 minit → 5 minit
- Gold setempat diberikan apabila dibunuh: 250g → 125g
SMITE
Kami membuat beberapa pelarasan untuk mencuba dan membantu caster jungler, tapi mereka masih bergelut berbanding jungler berasaskan attack, jadi kami buat satu lagi pelarasan kecil untuk Smite untuk buffkan kemahiran damage di dalam hutan.
- Damage pada monster: 10% → 15%
SISTEM
CONTROL WARD
Kami mengeluarkan Control Ward sebagai pilihan trinket ketiga untuk membolehkan pemain ada lebih banyak pilihan berbanding champion camouflage seperti Evelynn atau Teemo. Control Wards juga menawarkan penafian penglihatan kawasan serta potensi penglihatan jangka panjang, tetapi hanya ada satu Control Ward pada peta setiap pemain dan ia lebih sukar dipertahankan kerana ia tidak selinap.
- Meletakkan ward yang boleh dilihat yang memberikan penglihatan pada persekitarannya serta mendedahkan unit dan wad stealth
- 3 nyawa
- Bertahan sehingga musnah atau diganti
- Tidak selinap
- Hanya boleh ada 1 pada peta setiap pemain
KETABAHAN
Kami menukar formula ketabahan menjadi perkalian dan bukannya bertambah untuk mengurangkan keberkesanan ketabahan stack.
- Ketabahan kini perkalian dan bukannya bertambah. Sebagai contoh, jika champion mempunyai dua sumber 30% ketabahan, tempoh crowd control kini akan menjadi 49% dan bukannya 40%.
TAMBAHAN
- Dengan penambahan Keystone baharu dan rune kecil, kami telah membuat pelarasan pada loadout yang disyorkan untuk beberapa champion.
- Menambahkan notifikasi automatik untuk pemain yang menerima hadiah dalam peti masuk mel dalam permainan mereka.
- Menambahkan notifikasi automatik apabila hadiah yang anda hantar telah dibuka.
- Menambahkan notifikasi automatik apabila permintaan rakan rapat diterima.
- Anda kini boleh menemui Death's Dance, Guardian Angel, dan Sterak’s Gage dalam bahagian Attack dan juga Defense di kedai anda.
ROTASI CHAMPION PERCUMA UNTUK DIGUNAKAN
12 Mei - 18 Mei: Alistar, Brand, Draven, Jax, Kha’zix, Leona, Lucian, Nunu & Willimp, Tryndamere, Veigar
19 Mei - 25 Mei: Akshan, Corki, Diana, Dr. Mundo, Fiora, Kai’sa, Karma, Lee Sin, Rammus, Yuumi