Patch Note 3.1 Wild Rift

Donut, Naga dan item baharu yang Divine. Patch 3.1 akhirnya tiba dan ia sangat besar! Karma, Shen, mod permainan Elemental Rift, Wild Pass baharu, Musim Ranked baharu, item baharu, dan banyak lagi perubahan balance. Selamat datang ke 3.1!

Donut, Naga dan item baharu yang Divine. Patch 3.1 akhirnya tiba dan ia sangat besar. Karma dan Shen kini bersedia untuk membantu anda mencari keseimbangan dalaman. Tetapi jika teleport sekeliling peta untuk menyelamatkan sekutu yang berada dalam keadaan darurat dan menghentam musuh ke dalam donut kematian masih tidak membantu anda mencari keseimbangan dalaman, mungkin anda akan mencapainya apabila peta berubah dan hujan mula turun di Wild Rift.

Ya, Wild Rift akan menjadi Elemental! Mod permainan terhad dengan versi pertama Elemental Rift kami akan tersedia untuk dimainkan dalam patch ini. Infernal Dragon, Ocean Dragon, Mountain Dragon, dan Elder Dragon yang berkuasa akan membuat penampilan sulung mereka. Setiap satu akan mengubah rupa peta dari permainan ke permainan dan soul mereka yang kuat akan menjadi rebutan.

Kami juga membawakan anda sebanyak mungkin kemas kini untuk anda dengan dua item fighter baharu bersama beberapa kemas kini kepada beberapa item lain. Support telah memerlukan sedikit kasih sayang, jadi kami melakukan beberapa kemas kini kepada Summoner Spell dan Hextech Megadrive untuk membantu mereka. Kami juga mempunyai pelbagai perubahan balance, serta Wild Pass dan Musim Ranked baharu!

Nikmati kuasa baharu Naga, makan donat untuk saya, dan semoga berjaya dalam pendakian anda! Jumpa lagi dalam Patch 3.1a!

Peringatan: kandungan akan dikeluarkan sepanjang tempoh patch.

BAHARU

CHAMPION BAHARU

KARMA, THE ENLIGHTENED ONE

WRPatchNotes3.1_Karma.jpg

Tiada manusia yang mencontohi tradisi rohani Ionia lebih daripada Karma. Dia adalah penjelmaan hidup jiwa purba yang dijelmakan semula berkali-kali, membawa semua ingatan terkumpulnya ke dalam setiap kehidupan baharu, dan diberkati dengan kuasa yang hanya difahami segelintir. Dia telah melakukan yang terbaik untuk membimbing puaknya dalam saat krisis kebelakangan ini, walaupun dia tahu bahawa harga keamanan dan keharmonian itu agak besar—kepada dirinya dan juga tanah air kesayangannya.

Karma akan dikeluarkan pada 24 Mac pukul 08:01 pagi GMT+8.

SHEN, THE EYE OF TWILIGHT

WRPatchNotes3.1_Shen.jpg

Di kalangan pahlawan rahsia Ionia yang dikenali sebagai Kinkou, Shen bertindak sebagai ketua mereka, Eye of Twilight. Dia ingin kekal bebas daripada kekeliruan emosi, prasangka, dan ego, dan mengikuti laluan ghaib pertimbangan tidak dipengaruhi perasaan antara alam roh dan dunia fizikal. Ditugaskan untuk menguatkuasakan keseimbangan antara kedua-duanya, Shen menggunakan pedang keluli dan tenaga arcane terhadap sesiapa sahaja yang akan mengancamnya.

Shen akan dikeluarkan pada 24 Mac pukul 08:01 pagi GMT+8.

CIRI BAHARU

TAB BERITA

Tab Berita sudah tiba! Anda kini dapat membaca artikel, patch note (seperti ini), berita permainan, event komuniti, e-sukan dan video dalam aplikasi dengan mudah!

RANKED MUSIM 5

Musim Ranked baharu. Skin Glorious baharu. Ranked Musim 5 akan bermula pada 26 Mac 2022 pukul 7 pagi GMT+8 dan anda akan dapat memperoleh Glorious Crimson Evelynn, apa yang anda perlukan untuk mencapai puncak dengan penuh bergaya.

WRPatchNotes3.1_2_WR3.1Eve.jpg

KEDAI RANKED

Kami menambah beberapa barangan baharu di Kedai Ranked untuk anda membelanjakan Syiling Ranked hasil titik peluh anda. Bermula dengan Glorious Crimson Evelynn, anda akan dapat membeli ganjaran baharu, Ubahsuaian Senjata daripada Kedai Ranked. Ia adalah cara terbaik untuk memperagakan komitmen anda terhadap pendakian.

WRPatchNotes3.1_3_WRPatchNotes_GloriousJinx.pg.jpg

Terujalah! Glorious Jinx juga akan kembali ke Kedai Ranked, jadi jika anda tidak bermain semasa dia tersedia atau Wild Rift tidak tersedia di kawasan anda, kini peluang anda untuk merebutnya!

WILD PASS

WRPatchNotes3.1_3_WRPatch3.1_Senna.jpg

Bantuan persendirian kami sudah tiba tepat pada masanya. Keadaan akhir-akhir ini sedikit...pelik. Dapatkan Psychic Detective Senna and ganjaran-ganjaran lain dalam Wild Pass yang memeningkan kepala ini!

Wild Pass baharu akan tersedia bermula 24 Mac pukul 08:01 pagi GMT+8

MOD BAHARU

ELEMENTAL RIFT

Wild Rift akan menjadi Elemental! Anda akan dapat menguji dan memainkan versi pertama Elemental Rift kami dalam mod permainan terhad ini! Terdapat tiga Naga: Mountain, Infernal, dan Ocean, yang akan mengubah terrain peta dan memberi buff berkuasa. Anda mungkin sedar kami kehilangan satu elemen, Cloud Dragon. Semasa playtest kami, Cloud Dragon menawarkan kuasa tersembunyi yang menjadikannya kurang menarik untuk dikejar para pasukan dan kami mahu memberikan elemen lain ruang untuk menyerlah. Ini hanyalah versi pertama Elemental Rift kami dan apa yang anda mainkan dalam mod permainan ini mungkin sangat berbeza daripada apa yang terdapat dalam Patch 3.2 dan kami tidak sabar untuk mendengar maklum balas anda. Sekarang mari kita selami ringkasan singkat tentang apa yang boleh anda jangkakan sepanjang Elemental Rift.

Apabila naga kedua mati, peta akan berubah dan membuka peluang gameplay baharu dan unik untuk pasukan anda:

WRPatchNotes3.1_2_InfernalMap.jpg

Mountain Rift

  • Menempa terrain baharu dalam jungle, berserta tembok pertahanan di hadapan pit Naga.

Infernal Rift

  • Membakar semak dan membuka laluan baharu ke buff merah dan biru.

Ocean Rift

  • Spawn lebih banyak semak di sekitar peta berserta beberapa Honeyfruit tambahan!

Membunuh setiap Naga memberi pasukan anda beberapa bonus, tetapi sebaik sahaja anda membunuh tiga Naga, anda mendapat soul yang kuat:

WRPatchNotes3.1_2_MountainDragon.jpg

Mountain Dragon:

  • Meningkatkan armor dan magic resist anda

Mountain Soul:

  • Memberi shield selepas tidak menerima damage buat seketika

WRPatchNotes3.1_2_InfernalDrake.jpg

Infernal Dragon:

  • Memberi pasukan anda Attack Damage dan Ability Power bonus

Infernal Soul:

  • Mencipta letupan di sekitar ability dan attack anda, mengenakan adaptive damage bonus berdekatan sasaran anda

WRPatchNotes3.1_2_OceanDrake.jpg

Ocean Dragon:

  • Memulihkan nyawa secara berkala

Ocean Soul:

  • Memulihkan nyawa lagi apabila mengenakan damage kepada musuh

WRPatchNotes3.1_2_ElderDrake.jpg

Akhir sekali kami telah merombak Elder Dragon yang berkuasa, menjadikannya lebih serupa dengan versi League PC. Selepas Dragon Soul diambil oleh satu pasukan, Elder Dragon pula boleh direbut. Ia akan menawarkan kesan true damage penamat permainan miliknya dan membunuh musuh apabila nyawa mereka terlalu rendah. Jika pasukan anda berjaya merebut Elder, bersedialah untuk berlawan.

Mod permainan Elemental Rift akan tersedia untuk dimainkan dari 1 April pukul 08:00 pagi GMT+8 hingga 11 April pukul 07:59 pagi GMT+8

*Ketersediaan kandungan berbeza mengikut rantau.

SKIN

WRPatchNotes3.1_BloodMoonShen.jpg

Akan dikeluarkan pada 24 Mac @ pukul 08:01 pagi GMT+8:

  • Blood Moon Shen
  • Warden Karma
  • Psychic Detective Senna

Akan dikeluarkan pada 31 Mac @ pukul 08:01 pagi GMT+8:

  • Furyhorn Cosplay Veigar
  • Pretty Kitty Rengar
  • Renektoy

AKSESORI

Anda boleh mendapatkan atau membeli aksesori daripada pelbagai sumber yang berlainan. Sila semak halaman yang berkenaan dalam permainan untuk maklumat lanjut tentang cara mendapatkannya!

WRPatchNotes3.1_Goodies1.jpg

WRPatchNotes3.1_Goodies2.jpg

WRPatchNotes3.1_Goodies3.jpg

Bauble: Novelty Glasses; Time’s Up; Look Closely; Classified!; A World of Hurt; Infla-Shen; Some Sweet For Your Salt; X Marks the Respawn

Ikon: The Psychic Detective; Sentinel of Flashlight; Fizz’s Big Mystery; Fluff and Steam; Ghoulish Yet Fluffy; Snaxshot; Whoopie!!; Ionian Spirit; Peaceful Balance

Emote: I Am Amused!; Reaching Enlightenment; Jeez, Really; Much Disappoint; I’m Panicking!; Hmmmm.; See Ya, Stranger; Disappearing Act; Munch Munch; I’m Out, Folks; Back Off!; Ohoho! (Iron - Challenger); Perfection; You’re So Dead

Emblem Rift: Investigation; Dream Realm; Emptiness; Shadow Isles

Bingkai Ikon: Mysterious Passage; Ionian Balance

Bingkai Profil: Evidence Locker; Glorious Lieutenant

Recall Tersuai: Rainbows And Stars, Oh My!; Reviewing the Evidence; Leaf’s Journey

Semua aksesori akan dikeluarkan sepanjang tempoh patch.

EVENT

WRPatchNotes3.1_POIEvent2.jpg

PROTECTORS OF IONIA

Nikmati ketenangan sambil anda melihat daun-daun berguguran dan mencari keseimbangan dalaman anda.

Event Protectors of Ionia akan bermula pada 24 Mac pukul 08:01 pagi GMT+8

WRPatchNotes3.1_SOSEvent.jpg

SEASON OF SILLY

Em, minta maaf angin kami gila-gila sekarang ni.

Event Season Of Silly akan bermula pada 31 Mac pukul 08:01 pagi GMT+8

PERUBAHAN CHAMPION

ASHE

Dalam diam, prestasi Ashe sudah lama melebihi rakan marksmannya di Dragon Lane. Walaupun kami suka melihatnya sebagai marksman dengan crowd control yang terulung, bilangan poke Frost Queen ini terlalu banyak, jadi kami mengurangkannya.

Volley

  • Ratio AD: 110% → 100%

BLITZCRANK

Overdrive Blitzcrank telah berasa agak hambar di Wild Rift, jadi kami ingin menaik taraf robot ini dengan memberinya penggunaan kedua. Ability ini kini lebih selaras dengan gameplay risiko vs ganjaran lebih tajam yang kami inginkan daripada Blitzcrank, dan mencari hook yang lebih berisiko akan memberikan hasil yang lebih besar, tetapi anda masih mempunyai pilihan untuk bermain dengan selamat.

base_stats

  • Armor: 50 → 45
  • Armor setiap level: 5.1 → 4.7
    • Jumlah armor pada Level 15: 122 → 111

Overdrive

  • Gunaan pertama: Mendapat 50/55/60/65% movement speed, merosot ke 10% untuk 1.5 saat, jumlah tempoh gunaan ialah 2.5 saat.
    • Terdapat cooldown 1 saat sebelum anda boleh menggunakan ability ini sekali lagi
  • Gunaan kedua: Mendapat 140/150/160/170% movement speed, merosot ke 25% untuk 1.5 saat. Mula merosot selepas 0.5 saat.
    • Selepas overdrive berakhir, Blitzcrank akan slow sebanyak 33% selama 1.5 saat. Jika ditekan untuk kali kedua, Blitzcrank akan sebaliknya slow sebanyak 99% selama 2 saat.

FIORA

Fiora telah mendominasi Baron Lane dan juga jungle dalam permainan peringkat tinggi, dan telah mengecewakan pemain dari semua peringkat kemahiran yang ingin menentangnya. Laning melawan ratu duelist ini ialah punca kebanyakan kekecewaan ini, jadi kami akan melemahkan damage Lunge, yang sepatutnya masih akan membolehkan dia menyerlah dalam pertempurannya nanti, namun tetap memberi lawan lanenya beberapa peluang tambahan.

Lunge

  • Damage asas: 85/95/105/115 → 75/85/95/105

GALIO

Baru-baru ini prestasi Galio cemerlang dalam peranan Support, terutamanya apabila dia menumpukan binaannya pada item tank. Kami mahu melihat dia terbang ke Mid Lane dengan lebih kerap, jadi kami memberinya lebih banyak Ability Power pada Hero's Entrancenya. Ini akan memberi ganjaran kepada pemain Galio yang membina lebih banyak Ability Power dengan hasil ultimate yang lebih berkesan.

HERO'S ENTRANCE

  • Damage asas: 150/250/350 → 100/175/250
  • Ratio AP: 70% → 100%

GAREN

Garen telah dapat berputar ke arah kemenangan, walaupun dia tidak banyak membina damage. Kami meletakkan lebih banyak kuasa dalam rationya, supaya Garen perlu memilih antara berputar dan membunuh musuhnya dengan satu pukulan untuk menang atau berputar dan menjadi tank yang menjengkelkan untuk menang.

Judgment

  • Damage asas: 11/14/17/20 → 9/12/15/18
  • Jumlah damage asas untuk semua tick: 88/112/136/160 → 72/96/120/144

Demacian Justice

  • Damage asas: 150/275/400 → 150/250/350
  • Damage sasaran bukan utama: 75/137.5/200 → 75/125/175
  • Ratio AD bonus: 0.08% dari nyawa sasaran yang hilang → .12% dari nyawa sasaran yang hilang
  • Ratio AD bonus damage sasaran bukan utama: .04% daripada nyawa mereka yang hilang → .06% daripada nyawa mereka yang hilang

GRAVES

Graves telah bergelut untuk meninggalkan kesan yang bermakna di Jungle, jadi kami meningkatkan keupayaannya untuk clear kem dan membunuh monster besar.

End of the Line

  • Kini mengenakan 150% damage terhadap monster

IRELIA

Menguasai seni seorang Penari Pedang bukanlah tugas yang mudah. Dan baru-baru ini kami telah melihat Irelia mendominasi permainan peringkat tinggi, namun bergelut untuk mencari kedudukannya dalam permainan peringkat rendah. Kami mengurangkan cooldown pada Bladesurge untuk meringankan hukuman jika terlepas reset, sambil memberikannya penskalaan yang lebih baik untuk memudahkan lagi penguasaan kitnya. Untuk mengimbangi perubahan ini, kami mengurangkan sedikit kuasa permainan awalnya untuk menyukarkan lagi pemain mahir menguasai lane mereka.

IONIAN FERVOR

  • Attack Speed asas: 8~15% → 5~20%

BLADESURGE

  • Cooldown: 11/10/9/8s → 9/8/7/6s

JHIN

Para pemain telah meminta penskalaan pada damage membunuh Whisper, jadi jangan segan semua. Dalam Wild Rift, Jhin cemerlang pada peringkat awal hingga pertengahan permainan, jadi mengurangkan sedikit statistik pertahanan asasnya untuk mengurangkan kuasa laning awalnya dan memberinya lebih banyak penskalaan damage berdasarkan level sepatutnya membolehkan Jhin cemerlang pada lewat permainan.

base_stats

  • Nyawa asas: 610 → 570

passive

  • Physical damage nyawa hilang: 15% → 15% + 1% setiap level (dihadkan kepada 25% di lvl 11)

MASTER YI

Kami sedang mencari cara untuk meningkatkan kepuasan dan penguasaan untuk Master Yi, dan rancangan kami di sini adalah meningkatkan beberapa pengoptimuman menarik di sekitar Alpha Strike untuk meningkatkan kepuasan tanpa menyebabkan Wuji Bladesman ini terlalu dominan.

Alpha Strike

  • Master Yi menjadi tidak boleh disasar dan menyerang sehingga 4 musuh berdekatan dengan sasarannya, mengenakan 25/70/115/160 + 100% AD Physical Damage kepada semua musuh yang terkena 4 serangan.
  • [KESAN BAHARU]: Jika tiada sasaran lain, ability ini akan menyerang unit musuh yang sama berkali-kali, mengenakan 25% damage dengan setiap serangan berikutnya
  • Attack mengurangkan cooldown Alpha Strike sebanyak 1 saat
  • Mengenakan 90/125/160/195 damage bonus kepada monster dan minion
  • Ability ini boleh critical strike, mengenakan 60% damage bonus

NAMI

Dalam patch kami sebelum ini, kami telah nerf yordle kegemaran semua orang, Lulu. Sejak itu, Nami telah berenang naik ke puncak peranan Support. Kami akan mengurangkan pasifnya untuk melemahkan sedikit keupayaan Nami untuk memberi sekutunya kuasa kiting dan chasing terulung.

passive

  • Movement speed bonus: 60 → 50

RIVEN

Riven masih bergelut dalam semua aspek kecuali di peringkat tertinggi permainan. Kami akan memanjangkan tempoh shieldnya untuk memberi lebih kelonggaran kepada pengaturan masa Valornya.

VALOR

  • Tempoh shield: 1.5s → 2s

XIN ZHAO

Output damage Xin Zhao jatuh merudum lebih daripada yang kami inginkan sepanjang permainan berlangsung, jadi kami akan menaikkan penskalaan damage pada Three Talon Strike dan Wind Becomes Lightning untuk memastikan dia tetap cemerlang dalam team fight.

Three Talon Strike

  • Damage asas: 20/25/30/35 → 20/28/36/44
  • Cooldown: 9/8/7/6s → 8/7/6/5s

Wind Becomes Lightning

  • Damage Thrust: 40/80/120/160 → 40/85/130/175

YASUO

Kami mendapati bahawa Whirlwind yang dihasilkan oleh ability Steel Tempest Yasuo tidak boleh dipercayai untuk mengganggu di lane atau menyediakan kombo penting. Untuk meningkatkan rasa dan kebolehpercayaan spell ini, kami meningkatkan jarak dan kelajuan pergerakannya.

Steel Tempest

  • Kelajuan Whirlwind: 10 → 11.5
  • Jarak Whirlwind: 8.3 → 9.3

ZED

Zed boleh mengenakan damage yang tinggi dengan stack Shadow Slashnya bersama bayangannya. Kami menambahkan damage falloff supaya burst ini lebih munasabah

Shadow Slash

  • Damage dikenakan oleh libasan selepas libasan pertama: 100% → 60%

ZIGGS

Ziggs terus membawa kuasa hexplosive di Mid dan Dragon Lane sebagai seorang carry. Kami mahu dia mengekalkan damage letupan itu. Tetapi keupayaannya untuk mengawal zon dan titik tersekat menggunakan minefieldnya terlalu kuat, jadi kami memendekkan tempoh untuk mengurangkan kuasa mengawal ruang di sekitar Rift.

Hexplosive Minefield

  • Tempoh Mine: 10s → 7s

PERUBAHAN GAMEPLAY

ITEM

BLACK CLEAVER

Black Cleaver telah menjadi item pilihan pertama dan kedua yang dominan untuk kebanyakan fighter dan juga beberapa assassin dan marksman. Kami mengurangkan jumlah haste yang diberikannya untuk menjadikan item itu lebih menumpukan pada kuasa tempur mentah dan kurang tentang dapat menggunakan ability anda dengan lebih kerap.

Statistik

  • Ability haste: 25 → 20

DEATH’S DANCE

Pada masa ini, item untuk fighter dalam Wild Rift banyak menumpukan pada item Nyawa dan Attack Damage asas yang berkuasa dalam setiap permainan tanpa mengira siapa yang anda hadapi. Kami mahu pemain mempunyai lebih banyak pilihan dan alternatif dalam binaan mereka, jadi kami menjadikan Death's Dance sebagai item yang lebih berkuasa terhadap physical damage, dan bukannya menjadi pembelian yang baik dalam setiap permainan tidak kira siapa lawan anda.

  • Jumlah Kos: 3000g
    • Dibina daripada Kindlegem (1000g) + Vampiric Scepter (1200g) + 800g = 3000g → Dibina daripada Chain Vest (900 g) + Caulfield’s Warhammer (1200g) + 900g = 3000g
  • 300 nyawa → 40 armor
  • 35 Attack Damage
  • 15 Ability Haste

Pasif

  • UNIK - DANCE: +10% Physical Vamp → DIBUANG
  • UNIK - CAUTERIZE: 30% damage yang diterima sebaliknya dikenakan sebagai kesan bleed selama 3 saat. → DIBUANG
  • [BAHARU] UNIK - CAUTERIZE DAN DANCE
    • Menyimpan (35% melee / 15% ranged) semua physical damage selepasa pengurangan yang diterima, yang sebaliknya dikenakan sebagai true damage secara berturut-turut selama 3 saat, mengenakan satu pertiga daripada damage yang disimpan setiap saat.
    • Takedown champion akan menghilangkan baki damage disimpan Ignore Pain, dan memulihkan 15% daripada nyawa maksimum anda untuk 2 saat.

DEAD MAN’S PLATE

Deadman’s Plate telah menjadi item ruji dalam binaan fighter dan tank sejak sekian lama. Walaupun dengan perubahan pada item lain dari semasa ke semasa, mobiliti peta dan kuasa chasing yang ditawarkan Dead Man terlalu kuat. Kami mengurangkan sedikit mobiliti yang ditawarkan oleh item ini supaya ia tidak menjadi item mesti dipilih setiap permainan.

Pasif

  • Move speed pada 100 stack Momentum: 50 → 40

*Sila ambil perhatian bahawa tooltip mungkin tidak menggambarkan kemas kini ini dalam permainan, tetapi ia sudah pun dikeluarkan

DIVINE SUNDERER

Divine Sunderer merupakan alternatif baharu kepada Trinity Force yang sepatutnya menjadi pilihan menarik untuk ramai champion. Walaupun Trinity Force menawarkan lebih banyak Attack Speed dan Movement Speed, Divine Sunderer akan memberikan anda lebih banyak statistik pertahanan, pemulihan tambahan dan merupakan item yang lebih murah. Bagi pemain yang ingin mempunyai kesan Sheen dalam binaan mereka, ini sepatutnya memberi anda satu lagi alternatif yang munasabah kepada Trinity Force yang akan membolehkan anda mencapai lonjakan kuasa anda dengan lebih pantas dan memberikan lebih ketahanan.

  • Jumlah Kos: 3300g
    • Dibina daripada Sheen (900g) + Jaurim’s Fist (1200g) + Kindlegem (1000g) + 200g
  • 20 Attack Damage
  • 400 Nyawa
  • 20 Ability Haste
  • PASIF UNIK - SPELLBLADE:
    • Selepas menggunakan ability, serangan asas anda yang seterusnya dalam 10 saat akan mengenakan (10% melee / 7% ranged) daripada nyawa maksimum sasaran sebagai physical damage bonus on-hit, dengan damage minimum bersamaan dengan 125% AD asas dan damage maksimum terhadap monster bersamaan dengan 225% AD asas.
    • Jika sasaran ialah champion, heal sebanyak (7% melee / 3% ranged) daripada nyawa maksimum sasaran dan heal minimum bersamaan dengan (90% melee / 50% ranged) AD asas (cooldown 1.5 saat, bermula selepas melancarkan serangan dipertingkat)
  • Had: Terhad kepada 1 item sheen

FIMBULWINTER

Winter's Approach dan bentuk evolusinya, Fimbulwinter mempunyai tempat dalam binaan untuk beberapa champion, tetapi kami ingin menjadikan item ini munasabah untuk lebih banyak champion. Kami menukar ganjaran untuk stack mana kepada Nyawa dan bukannya Ability Haste dan mengalihkan kesan shield Fimbulwinter untuk mempunyai cooldown yang lebih rendah yang boleh dicetuskan daripada slow serta immobilize.

Statistik Asas

  • Ability Haste: 10 → 15

Pasif:

  • UNIK - AWE: Memberikan Ability Haste bersamaan dengan 1% mana maksimum. Mengembalikan 15% daripada mana yang digunakan. → Memberikan nyawa bonus bersamaan dengan 8% mana maksimum dan memulangkan 15% daripada jumlah mana yang digunakan.
  • UNIK - FROZEN COLOSSUS: Melumpuhkan champion musuh menggunakan mana dan memberi shield selama 3 saat, menyerap 150 (+ 5% mana semasa) damage untuk setiap champion musuh berdekatan (cooldown 15 saat) → Melumpuhkan atau melambatkan champion musuh menggunakan 3% mana semasa dan memberi shield selama 3 saat, menyerap 100-200 + 5% mana semasa, ditingkatkan sebanyak 80% jika terdapat lebih daripada 1 champion musuh berdekatan. (Cooldown 8 saat)

HEXTECH MEGADRIVE

Champion dengan ability crowd control berbilang sasaran dan cooldown yang lama mengalami kesukaran menggunakan Hextech Megadrive kerana pengembalian cooldownnya hanya berlaku sekali sahaja. Kini mereka akan dapat menikmati pengurangan cooldown yang sangat besar apabila mereka melumpuhkan beberapa musuh.

  • Pasif: Melumpuhkan champion musuh akan mengurangkan cooldown semasa item aktif anda sebanyak 15% → Melumpuhkan champion musuh akan mengurangkan cooldown semasa item aktif anda sebanyak 15%, kesan ini akan dicetuskan beberapa kali jika kesan ini terkena beberapa champion musuh pada masa yang sama.

HULLBREAKER

Split-push bukanlah pilihan yang paling munasabah untuk pemain dalam Wild Rift, terutamanya disebabkan peta kami lebih kecil daripada League PC. Jadi kami akan membawakan Hullbreaker untuk membantu dalam perkara ini dan memberikan fighter satu cara lagi untuk memainkan permainan mereka. Jika anda sedang melepak di lane bersama rakan minion anda, dan impian anda adalah memusnahkan tower di sana sini, Hullbreaker kini tiba untuk membantu anda merealisasikannya.

  • Jumlah Kos: 3000g
    • Dibina daripada B.F. Sword (1500g) + Jaurim’s Fist (1200g) + 500g
  • 55 Attack Damage
  • 300 Nyawa
  • PASIF UNIK - BOARDING PARTY
    • Semasa tiada champion sekutu berada dalam jarak 1200 unit, mendapat 10 − 15 (berdasarkan level) armor bonus dan magic resistance bonus, dan mengenakan 20% damage bonus terhadap struktur. Siege minion dan super minion sekutu berdekatan mendapat 50 − 170 (berdasarkan level) armor bonus dan magic resistance bonus, +10% saiz bonus dan mengenakan 200% damage bonus terhadap struktur.
    • Resistance bonus yang diberikan oleh Hullbreaker akan hilang serta-merta apabila champion sekutu berada berdekatan.

SOLARI CHARGEBLADE

Solari Chargeblade sebenarnya bertujuan sebagai item untuk merapatkan jurang antara binaan caster dan crit untuk marksman caster seperti Miss Fortune dan Lucian, tetapi jumlah critical strike chance yang diberikan menjadikannya jauh lebih berkuasa untuk merapatkan jurang antara fighter ringan dengan binaan assassin crit untuk champion seperti Riven dan Rengar. Kami membuang critical strike chance bonus itu dan sebaliknya membenarkan damage Radiance untuk critical strike bagi meletakkan kembali item ini ke tangan champion berasaskan crit.

  • Menggunakan ability akan mengumpul Radiance, sehingga 3 cas, yang memberi 25% critical strike chance bonus sehingga 10 saat → Menggunakan ability akan mengumpul Radiance, sehingga 3 cas, tidak lagi memberi critical strike chance
  • Serangan asas yang critical strike akan menggunakan satu cas Radiance untuk mengenakan 24 - 52 (22 + level × 2) bonus magic damage on-hit, bertambah sebanyak 0% - 150% (berdasarkan nyawa sasaran yang hilang)→ Mengenakan 33 - 75 (30 + Level × 3) magic damage bonus (damage ini boleh critical strike) (pengubah suai nyawa hilang telah dibuang)

STORMRAZOR

Laluan binaan Stormrazor bukanlah yang paling diingini untuk marksman, walaupun ketika mereka membina item Energized yang lain. Kami menggantikan Cloak of Agility dengan B.F. Sword dan memberinya sedikit lagi Attack Damage. Ini sepatutnya memberi Stormrazor lebih sinergi dengan item Energized lain yang memfokuskan pada Attack Speed.

Laluan Gabung:

  • Kirchei’s Shard + Cloak of Agility + 1000g = 2900g → BF Sword (1500g) + Kirchei’s Shard (900g) + 700g = 3100g

Statistik:

  • 25 Attack Damage + 25% Critical Rate + 20% attack speed → 40 Attack Damage + 25% Critical rate + 20% Attack speed

YOUMUU’S GHOSTBLADE

Ghostblade telah menunjukkan prestasi yang lebih baik berbanding dengan item armor penetration lain, jadi kami mengurangkan sedikit mobiliti yang diberikannya. Kami akan terus memantau item armor penetration yang lain untuk memastikan bahawa terdapat pertukararn yang setimpal antara pilihan item yang berbeza, disebabkan Ghostblade kini menawarkan mobiliti yang kurang.

Pasif

  • Move speed pada 100 stack Momentum: 50 → 40

*Sila ambil perhatian bahawa tooltip mungkin tidak menggambarkan kemas kini ini dalam permainan, tetapi ia sudah pun dikeluarkan

SUMMONER SPELLS

EXHAUST

Exhaust berprestasi rendah berbanding summoner spell lain, dan sukar untuk mengetahui sama ada penggunaan Exhaust itu baik atau tidak. Kami meningkatkan purata kuasa slow Exhaust dan menjadikannya lebih jelas serta memberikan pemain satu tetingkap yang jelas untuk menggunakan skillshot atau melarikan diri daripada sasaran yang Exhaust.

  • Slow movement speed: 20% tetap → 60% merosot sepanjang tempoh
  • Cooldown: 105s → 100s

HEAL

Heal berada di tempat yang janggal apabila tidak bersaing dalam ruang pertahanan yang mementingkan diri sendiri dengan summoner spell lain seperti Barrier atau Exhaust. Kami memindahkan lebih banyak kuasanya kepada kesan ke atas sekutu anda, dan bukannya pemain yang menggunakannya. Ini sepatutnya memberi support lebih banyak peluang untuk menggunakan Heal di saat-saat genting.

  • [BAHARU] Kesan ditingkatkan sebanyak 100% pada champion sekutu terdekat yang paling cedera
    • Heal sekutu: 120-484; movement speed sekutu: 40%
  • Heal asas: 80-360 → 60-242 (60+20/level → 47+13/level)
  • Movement speed asas: 30%→ 20%
  • Cooldown: 120s → 130s

IGNITE

Ignite telah menjadi lebih berkuasa sedikit berbanding Summoner Spell yang lain, dan menjadi sangat berkuasa lewat dalam permainan. Kami telah melaraskan semula Ignite supaya menjadi lebih baik pada awalnya, dan mengurangkan sedikit damage dan cooldownnya kemudian. Ini sepatutnya memastikan ia lebih selaras dengan Summoner Spell yang lain.

  • Damage asas: 60-410 → 72 - 380 (35 + 25 setiap level → 50 + 22 setiap level)
  • Cooldown: 90s → 100s

SMITE

Champion yang kebanyakan damagenya datang daripada serangan auto (khususnya melee) telah menguasai jungle di Wild Rift. Kami membuang damage bonus yang diberikan oleh Smite daripada serangan auto untuk mengekalkan kuasa Smite bagi jungler berasaskan ability, sambil mengurangkan kelajuan clear jungle untuk champion seperti Jax dan Tryndamere. Penalti minion kerana mengambil Smite juga dilanjutkan sebanyak satu minit tambahan dalam permainan untuk mengurangkan keberkesanan strategi yang berkisar di sekitar clear jungle dengan cepat dan kemudian juga mengambil farm lane untuk menyalurkan kelebihan gold besar kepada seorang pemain.

  • Meningkatkan damage terhadap monster sebanyak 10% → Hanya meningkatkan ability damage
  • Kurang 25% gold dan XP kerana membunuh minion selama 5 minit → Kurang 25% gold dan XP kerana membunuh minion selama 6 minit

MONSTER

DRAGON SLAYER

Buff Naga yang berkuasa bertujuan untuk memacu aksi dalam Wild Rift, tetapi pada tahap kuasa ini ia sangat mempengaruhi keputusan permainan dan pertempuran awal di sekitar objektif adalah terlalu kritikal untuk menentukan sama ada sesuatu pasukan menang atau kalah. Kami mengurangkan sedikit kuasa setiap buff Naga untuk mengurangkan tekanan kepada pemain untuk merebutnya sepanjang permainan dan menjadikannya lebih munasabah untuk mengejar objektif lain.

Elemental Dragon Slayer:

  • Mountain Dragon: Mendapat (6% nyawa maksimum) shield selepas tidak menerima damage daripada champion atau turret selama 5 saat → Mendapat (5% nyawa maksimum) shield selepas tidak menerima damage daripada champion atau turret selama 5 saat
  • Cloud Dragon: Meningkatkan movement speed sebanyak 6%, berganda di luar pertarungan → Meningkatkan movement speed sebanyak 5%, berganda di luar pertarungan
  • Ocean Dragon: Mendapat 8% physical dan magic vamp → Mendapat 7% physical dan magic vamp
  • Infernal Dragon: Meningkatkan semua damage yang dikenakan sebanyak 6% → Meningkatkan semua damage yang dikenakan sebanyak 5%

Elemental Elder Dragon Slayer:

  • Buff kerana membunuh versi Elder akan memberikan versi buff elemen yang lebih kuat
  • 50% kesan lebih kuat → 100%
  • Kesan ditingkatkan sebanyak 33% untuk setiap naga lain yang pasukan anda bunuh → 25%
    • Elder Infernal: 9/12/15/18% peningkatan damage → 10/12.5/15/17.5% peningkatan damage
    • Elder Cloud: 9/12/15/18% buff movement speed asas → 10/12.5/15/17.5% buff movement speed asas
    • Elder Mountain: 9/12/15/18% Health Shield → 10/12.5/15/17.5% Health Shield
    • Elder Ocean: 12/16/20/24% Physical dan Magic Vamp → 14/17.5/21/24.5% Physical dan Magic Vamp

BARON NASHOR

Baron Nashor mempunyai dua isu dalam permainan semasa: ia mati terlalu cepat untuk pasukan musuh bertindak balas dengan betul terhadap serangan curi atau serbuan Baron yang diselaraskan, dan Acid Shot melakukan damage yang sangat tinggi terutamanya kepada pemain yang terkena berbilang serangan daripada gunaan yang sama. Kami meningkatkan nyawa Baron untuk memberi pasukan musuh sedikit masa untuk bertindak balas, mengurangkan damage berbilang serangan Acid Shot dan meningkatkan damage serangan Baron yang lain untuk menjadikannya lebih mengancam.

Statistik asas:

  • Nyawa asas Baron Nashor: 10000 → 10800
  • Acid Shot: Pemain yang terkena lebih dari 1 tembakan asid, menerima 70% damage selepas tembakan pertama
  • Acid Pool:
    • Magic damage: 100 + 20% Attack damage → 120 +25% Attack damage
  • Tentacle Knockup:
    • Magic damage: 150 + 20% Attack damage → 180 + 25% Attack damage

SISTEM

PERUBAHAN PENGUBAH SUAI PENGEJAR PENGALAMAN

Kami mengurangkan sedikit jumlah pengalaman pengejar dalam permainan secara keseluruhan untuk meningkatkan keupayaan carry secara solo kerana lebih mudah untuk menjana kelebihan level yang lebih besar. Ini juga akan mengurangkan kuasa pelbagai strategi yang berkisar tentang pemain yang jauh ketinggalan untuk mendapatkan bonus besar daripada pengalaman pengejar.

Mengurangkan pengubah suai pada pengalaman yang diperoleh oleh pemain yang jauh mendahului atau ketinggalan daripada seluruh pasukan. Pemain yang mendahului akan kurang dikenakan penalti, sementara pemain yang ketinggalan akan kurang mendapat sokongan.

PERUBAHAN GOLD TURRET

Kami sedang mengagihkan semula ganjaran gold turret untuk memihak kepada pemain yang benar-benar memusnahkan turret tersebut. Ini seharusnya mengurangkan situasi pasukan menjadi semakin kuat daripada sesuatu yang mereka tidak sertai.

Kemusnahan Turret

  • Gold Setempat:
    • Diberikan kepada pemain yang memusnahkan turret
      • Luaran: 150 → 175
      • Dalaman: 125 → 150
      • Inhib: 150 → 175
  • Gold Global:
    • Diberikan kepada setiap pemain dalam pasukan
      • Luaran: 100 → 75
      • Dalaman: 100 → 75
      • Inhib: 100 → 75

TAMBAHAN

  • Menambahkan pengumuman pada Guild, pentadbir kini boleh menyiarkan mesej yang dipin ke Suapan Guild
  • Menambahkan resolusi 900p untuk beberapa peranti Android dan IOS
  • Jika anda ditugaskan ke Jungle di pemilihan champion, Summoner Spell anda akan diubahkan kepada Smite secara automatik (tiada lagi pertempuran 1v1 sengit dengan buff merah tanpa smite)
  • Menambahkan teks “Pilihan Pertama” kepada Pemilihan Champion untuk pasukan Biru
  • Menambahkan Sokongan Apple Pro Motion untuk peranti iPhone 13 Pro dan ProMax
  • Menambahkan tetapan untuk menyerang musuh secara automatik selepas menggunakan ability yang empower serangan, seperti Siphoning Strike Nasus
  • Melakukan beberapa penambahbaikan kepada Penyasaran Buff Sekutu untuk memberi pemain lebih banyak kawalan ke atas ability tap cast peramah mereka
  • Menambahkan bar sumber di bawah bar nyawa Camille untuk menunjukkan cooldown pasifnya

ROTASI CHAMPION PERCUMA UNTUK DIGUNAKAN

24 Mac - 30 Mac: Akshan, Ezreal, Graves, Jayce, Kha’zix, Leona, Pantheon, Senna, Veigar, Xayah

31 Mac - 6 Apr: Brand, Galio, Kai’sa, Kennen, Lee Sin, Lucian, Lulu, Nunu & Willump, Renekton, Yuumi