Patch Note 2.3 Wild Rift

Patch 2.3 sudah tiba, memaparkan Riven, Irelia, event Broken Blades, rune-rune baru, cara yang menyeronokkan untuk naik level dengan rakan, tetapan rangkaian, rework Akali, lebih banyak skin Arcade dan kembalinya ARAM!

Di Wild Rift, kitorang memang suka untuk merosakkan benda. Riven, Irelia dan event Broken Blades menjadi berita hangat dalam patch ini. Sambungan terputus? Lihat alatan rangkaian baru kami. Rasa seperti Akali merosakkan meta? Dia akan mendapat banyak perubahan di dalam patch ini! Dan jika anda mahu rehat untuk bersantai, ARAM kembali untuk menjalani satu lagi pusingan ujian. Selamat datang ke Patch 2.3!

Peringatan: kandungan akan dikeluarkan sepanjang patch. Andai korang terlepas, lihat pratonton ini untuk beberapa kandungan baru yang akan datang ke Wild Rift dalam beberapa bulan akan datang!

HOTFIX 8 JUN

IRELIA

(3) Flawless Duet

  • Membetulkan satu bug di mana Irelia boleh guna semula Flawless Duet dengan lebih pantas daripada yang sepatutnya

KHA’ZIX

(1) Taste Their Fear

  • Membetulkan satu bug di mana Kha’Zix akan memberi damage pada diri sendiri apabila menaik taraf Taste Their Fear selepas mengevolusikannya.

RIVEN

(1) Broken Wings

  • Membetulkan satu bug di mana Riven boleh gunakan Broken Wings lebih daripada sekali bersama Protobelt dan Flash

LAIN-LAIN

  • Membetulkan satu bug di mana UI Surrender tidak hilang selepas semua telah mengundi.
  • Menewaskan pemberontakan robot di mana bot Co-op vs AI memasuki permainan normal
  • Lenovo Legion Pro 2 kini menyokong 120 FPS

TERBARU

CHAMPION BARU

RIVEN, THE EXILE

Riven_Splash.jpg

Dahulu merupakan seorang ahli pedang dalam tentera Noxus, Riven menaiki pangkat dengan berbekalkan keyakinannya yang mendalam serta kecekapan yang kejam dan diberi runic blade legenda dan tenteranya sendiri sebagai ganjaran. Walau bagaimanapun, di barisan hadapan Ionia, kepercayaan Riven terhadap negaranya diuji dan akhirnya hancur. Dia memutuskan semua hubungan dengan empayar, mencari tempatnya di dunia yang hancur, walaupun apabila khabar angin mengatakan yang Noxus telah bangkit semula. Sekarang dipaksa untuk pulang dalam keadaan berantai, dia menghadapi hukuman dari bekas tanah airnya...

Riven akan dikeluarkan pada 3 June 0:01 UTC.

IRELIA, THE BLADE DANCER

Irelia_Splash.jpg

Pendudukan Noxian di Ionia menghasilkan ramai wira, tetapi tiada yang semuda Irelia dari Navori. Dilatih dalam tarian purba wilayahnya, dia menyesuaikan seninya untuk berperang, menggunakan gerakan yang anggun dan pergerakan teliti yang terlatih untuk mengapungkan bilahan pedang-pedangnya. Setelah membuktikan dirinya sebagai pejuang, dia didorong untuk memimpin dan sehingga hari ini tetap berdedikasi untuk memelihara tanah airnya.

Irelia akan dikeluarkan pada 3 Mei 0:01 UTC.

CIRI BARU

RAKAN RAPAT

Korang dan rakan rapat korang kini boleh naik level bersama dan mendapatkan gelaran persahabatan! Korang boleh menjemput sehingga 20 rakan untuk menjadi rakan rapat menerusi salah satu gelaran berikut:

  • Pasangan Sempurna
  • Kekuatan Berkeluarga
  • Sekutu Teguh
  • Kawan Terbaik

Close_Friends.jpg

Selepas rakan korang menerima jemputan untuk menjadi rakan rapat, korang boleh naik level persahabatan sehingga 4 peringkat berbeza dengan bermain bersama dan saling memberi hadiah.

Korang juga boleh melayari timeline memori korang bersama semasa bermain Wild Rift. Antara kelebihan selain daripada persahabatan yang dinaiktaraf adalah berkongsi koleksi champion, notifikasi dalam talian, streak status persahabatan dan menunjukkan status anda kepada pemain lain!

LANGGANAN RAKAN

Korang kini boleh melanggan mana-mana tiga rakan dalam senarai anda untuk diberitahu apabila diorang berada dalam talian atau menyelesaikan perlawanan. Diorang juga akan muncul di atas senarai rakan korang.

ALL RANDOM ALL MID (ARAM) KEMBALI

All Random All Mid kembali untuk ujian pusingan kedua. Berdasarkan maklum balas korang, kitorang membawanya kembali lebih awal daripada yang kami rancangkan. Siap sedia, sudah tiba masanya untuk satu lagi pusingan di Howling Abyss!

ARAM akan tersedia dari Jun hingga Julai.

PEMILIHAN CHAMPION

Di pemilihan champion Ranked, pemain boleh menukar susunan draf mereka untuk membantu pilih dan counter pick dengan lebih selesa.

ALATAN RANGKAIAN

Korang kini boleh melihat sambungan korang sebelum memasuki permainan melalui ikon di bahagian kanan atas skrin utama. Sebagai tambahan, korang boleh menjalankan ujian rangkaian berdasarkan permainan yang baru korang main. Gunakan ciri ini untuk mendiagnosis isu yang memberi impak pada permainan korang!

Network_Test_v2.jpg

4G/WIFI

Kitorang telah menambahkan pilihan dual-channel 4G/Wi-Fi untuk pemain yang mahu mempercepatkan sambungan dalam permainan mereka.

Peringatan: dengan mengaktifkan pilihan ini, korang mungkin akan menggunakan sebilangan kecil data mobile apabila bersambung ke Wi-Fi.

RUNE

Patch 2.3 memperkenalkan beberapa perubahan pada rune-rune bagi memberi ruang kepada lebih banyak keputusan sebelum permainan bermula. Baca lebih lanjut di pratonton Patch 2.3 rune atau teruskan scroll ke bawah!

SKIN

Lotus_Irelia_Splash.jpg

  • Order of the Lotus Irelia
  • Arcade Riven
  • Arcade Kai’Sa
  • Arcade Sona
  • Battle Boss Ziggs

Semua skin akan dikeluarkan sepanjang patch. Skin 2.3 yang akan datang akan dikeluarkan dalam patch yang seterusnya.

AKSESORI

Korang boleh dapatkan atau beli aksesori dari beberapa sumber yang berbeza. Sila semak halaman berkaitan dalam permainan untuk maklumat lanjut tentang cara untuk mendapatkannya!

2_3_Goodies.jpg

Bauble: Sharp and Deadly, You’ve Been Exiled, Button Masher, Snax Break, Squishable Fluft

Ikon: Maidens of the Blade, Fury of the Blade

Recall: Toppling Tufts

Semua aksesori akan dikeluarkan sepanjang patch.

EVENT

BROKEN BLADES

Perbaiki apa yang telah hancur. Selesaikan misi yang memaparkan Riven dan Irelia dan aktifkan salah satu daripada mereka secara percuma!

Event Broken Blades bermula pada 3 Jun 1:01 UTC.

PERUBAHAN CHAMPION

Akali_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

AKALI

Akali terlalu kuat pada early game tetapi juga sedikit susah untuk dimainkan. Kitorang bersetuju dengan rakan kitorang di PC yang baru menangani perkara ini dengan mengimbangkan semula statistik asalnya dan memudahkan sistem penjanaan energy. Dengan mengurangkan kekuatannya pada early game, laningnya kini tidak terjamin tetapi untuk shuriken, buff keseluruhannya dengan hasil duel akan menjadi lebih merbahaya apabila dia menyerang. Dengan sistem Maximum Energy baru, Akali tidak akan dihukum lagi kerana mengaktifkan Twilight Shroud (2) pada energy level yang salah.

Statistik Asal

  • HP Asal: 650 → 570
  • HP setiap Level: 115 → 125
    • Jumlah HP pada Level 15: 2260 → 2320
  • Armor: 35 → 30

(P) Assassin’s Mark

  • [DIBUANG] Energy refund

(1) Five-Point Strike

  • Energy: 95/90/85/80 → 130/110/90/70

(2) Twilight Shroud

  • Menjana semula 80 Energy
  • Meningkatkan Jumlah Energy sebanyak 80 apabila shroud diaktifkan

(3) Shuriken Flip

  • Damage asal Shuriken: 40/80/120/160 → 30/60/90/120
  • Ratio AD Shuriken: 0.35 → 0.25
  • Ratio AP Shuriken: 0.5 → 0.3
  • Damage asal dash: 40/80/120/160 → 70/120/170/220
  • Ratio AD dash: 0.35 → 0.5
  • Ratio AP dash: 0.5 → 0.8

(Ult) Perfect Execution

  • Gunaan Pertama: Physical damage → Magic damage
  • [BARU] Gunaan Pertama ratio AP: 0.3
  • Gunaan Kedua ratio AP: 0.5 → 0.4
    • Max ratio AP: 1.5 → 1.2

Blitzcrank_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

BLITZCRANK

Blitzcrank berjalan agak lembap, jadi perubahan ini akan membantunya berjalan lebih lancar tanpa membuatnya overclock.

(P) Mana Barrier

  • Cooldown: 80s → 50s

(2) Overdrive

  • Cooldown: 15s → 12s

Camille_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

CAMILLE

Kitorang menjadikan Camille lebih mudah untuk dimainkan dengan menyebabkan tapcast Hookshot (3) menyasar dinding secara automatik. Dengan cara ini, Steel Shadow boleh fokuskan usaha sepenuhnya pada menyerang musuh daripada mencari terrain yang sesuai.

(3) Hookshot

  • Tap cast kini mendedahkan terrain di hadapan Camille dan menembak ke arahnya
  • Tap cast tidak akan digunakan jika tiada terrain di hadapan Camille

Darius_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

DARIUS

Darius telah berjaya mengalahkan musuh dengan mudah pada early game. Kitorang memotong Attack Damage yang dia dapat apabila mencapai stack penuh dari Noxian Might (pasif) dalam beberapa level pertama bagi memastikan dia tidak terlebih kuat terlalu cepat.

(P) Noxian Might

  • Attack Damage diperoleh pada Stack Penuh: 29/43/57/71/85/99/113/127/141/155/169/183/197/211/225 → 22/30/38/46/58/70/82/94/112/130/148/166/186/206/226

Diana_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

DIANA

Dengan buff barunya, Diana terlalu banyak menghabiskan masa di bawah sinaran bulan. Kitorang mengawalnya supaya dia harus bekerja lebih keras jika mahu snowball melepasi musuhnya.

Statistik Asal

  • Nyawa: 610 → 570

(P) Moonsilver Blade

  • Ratio AP: 0.6 → 0.5

(Ult) Moonfall

  • Damage Asal minimum: 175/225/275 → 150/200/250
  • Damage Asal maksimum: 350/450/550 → 300/400/500

Fizz_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

FIZZ

Tidal Trickster tidak mahu kekal pada satu lane, jadi kitorang memberinya buff kecil untuk membuatnya lebih sesuai untuk jungle bagi meningkatkan fleksibiliti peranannya. Sebagai tambahan, Playful/Trickster (3) Fizz kini lebih bermakna apabila digunakan dengan betul dan kurang dihukum apabila tersalah guna.

(P) Seastone Trident

  • Damage Over Time pasifnya kini mengenakan 200% damage pada minion dan monster neutral.

(3) Playful / Trickster

  • Mana: 95/100/105/110 → 85/90/95/100
  • Cooldown: 16/14/12/10s → 15.5/13.5/11.5/9.5s
  • Damage Asal: 70/140/210/280 → 85/150/215/280

Garen_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

GAREN

Garen terlalu bagus mengalahkan musuhnya dengan keteguhannya dan ultimate cooldown yang rendah. Kitorang mengurangkannya sehingga dia tidak terus menjadi raja Baron lane.

Statistik Asal

  • Perkembangan Nyawa: 135 → 125
  • Perkembangan Armor: 6.4 → 5.8

(Ult) Demacian Justice

  • Cooldown: 65/60/55s → 80/70/60s

Gragas_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

GRAGAS

Tabiat minum Gragas sudah menjadi masalah. Dia menerima terlalu kurang damage tetapi mengenakan terlalu banyak damage. Perubahan ini akan membantu Rabble Rouser sedar semula daripada tabiatnya.

(2) Drunken Rage

  • Damage Reduction Asal: 10/13/16/19% → 8/11/14/17%
  • HP Damage Maksimum Sasaran: 8% → 7%

Kennen_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

KENNEN

Selepas debutnya yang mengagumkan, Kennen kini bergelut untuk mengekalkan kilatnya. Kitorang memberinya boost voltan kecil supaya dia dapat mengekalkan nilai kejutannya sedikit lebih lama.

(1) Thundering Shuriken

  • Damage Asal: 65/120/175/230 → 75/130/185/240

(2) Electrical Surge

  • Cooldown: 15/12/9/6s → 12/10/8/6s

Kha_Zix_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

KHA’ZIX

Void Reaver mempunyai sistem unik yang kitorang percaya perlukan sedikit bantuan supaya sepadan dengan permainan yang cepat dalam peta kecil Wild Rift. Kitorang membuat sasaran lebih mudah untuk diasingkan jadi Kha’Zix boleh mejalani peranannya sebagai pemangsa dengan lebih kerap.

(P) Unseen Threat

  • Radius Isolation: 400 → 300

Pantheon_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

PANTHEON

Kitorang menjadikan Grand Starfall (Ult) Pantheon lebih serupa dengan League PC sebagai cara untuk membantunya dan memberikan Unbreakable Spear lebih banyak pilihan untuk memperincikan AD tanpa melabur dalam AD penetration.

(Ult) Grand Starfall

  • [BARU] Armor Penetration: 10/15/20%

Rakan_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

RAKAN

Rakan bergelut untuk berprestasi banding dengan pasangannya, jadi kitorang menguatkan statistik asal dan mengurangkan cooldown shield. Perkara ini akan membolehkan the Charmer menari ke pertarungan dalam permainan lebih kerap.

Statistik Asal

  • Magic Resistance Asal: 30 → 34
  • Magic Resistance setiap Level: 0.8 → 1.2
    • Jumlah MR at Level 15: 41.2 → 50.8

(P) Fey Feathers

  • Cooldown Shield Dikurangkan pada Level 15: 17.6 → 14.8s
    • 40/38.4/36.8/35.2/33.6/32/30.4/28.8/27.2/25.6/24/22.4/20.8/19.2/17.6s → 40/38.2/36.4/34.6/32.8/31/29.4/27.4/25.6/23.8/22/20.2/18.4/16.6/14.8s

Rammus_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

RAMMUS

Early jungle Rammus terlalu lambat sementara skala damagenya terlalu tinggi. Kitorang melaraskan statistik asalnya untuk membantunya mendapatk momentum lebih cepat dari awal sambil menipiskan sedikit cengkerangnya untuk menjadikannya kurang tank pada late game. Dengan cara ini, kitorang harap pemain tidak mula membenci Rammus apabila mereka melihatnya berguling.

Statistik Asal

  • Armor Asas setiap Level: 5.1 → 4.7
    • Armor pada Level 15: 117 → 111

(2) Defensive Ball Curl

  • Damage asal Spiked Shell: 5/10/15/20 → 8/10/12/14

Renekton_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

RENEKTON

Buaya psikotik bergigi tajam ini tidak makan dengan kenyang sebelum melarikan diri dari perangkapnya, jadi kami menaikkan damage Renekton dan buff pemulihan. Tak tahu pula kalau terperangkap di bawah tanah selama beribu tahun akan menghalang seseorang itu daripada mencapai potensi penuhnya?

Statistik Asal

  • AD asal: 64 → 70

(1) Cull the Meek

  • Pemulihan On-Hit: 4/6/8/10 → 6/9/12/15
  • Damage Asal: 60/110/160/210 → 70/120/170/220
  • Ratio AD bonus: 80% → 90%
  • Damage Asal Dipertingkat: 90/165/240/315 → 105/180/255/330
  • Ratio AD bonus Dipertingkat: 120% → 135%

Twisted_Fate_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

TWISTED FATE

Satu lagi buff tersedia untuk Twisted Fate kerana dia terus terasa tidak konsisten pada late game. Kitorang mengembalikan sebahagian Attack Speed daripada Stacked Deck (3) ke versi pasif yang selalu aktif. Kami secara tidak sengaja tertinggal perubahan pada pasif damage asal dan juga AP ratio dalam Patch Note 2.2c (maaf!) tetapi perubahan ini dilakukan supaya Card Master lebih berguna dalam pertarungan yang lebih lama.

(3) Stacked Deck

  • [BARU] Attack Speed Pasif: 15/20/25/30%
  • Bonus Attack Speed Aktif: 55/70/85/100% → 40/50/60/70%
  • Damage Asal Pasif: 50/75/100/125 → 60/90/120/150
  • AP Ratio Pasif: 0.4 → 0.45

Wukong_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

WUKONG

Wukong terlalu banyak bermain dan kurang berprestasi di lane. Kitorang memberinya lebih banyak kuasa laning untuk mengalaknya bermain di luar keselesaan jungle. Kitorang juga akan menambahkan sistem bayaran balik pada Golden Staff (1) supaya si Raja Monkey perlu bersama sasaran lebih lama dan bukan menyasar untuk menewaskan diorang dengan segera.

(1) Golden Staff

  • Cooldown: 8/7/6/5s → 8/7.5/7/6.5s
  • [BARU] Kini memulih untuk 10% HP Bonus
  • Serangan daripada Wukong dan klonnya kini mengurangkan cooldown Golden Staff sebanyak 0.5 saat

(2) Warrior Trickster

  • Cooldown: 16/14/12/10s → 18/17/16/15s

Xin_Zhao_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

XIN ZHAO

Kit Xin Zhao agak ketinggalan zaman; walau bagaimanapun, rakan kitorang di League PC berjaya membuat rework mini untuknya... Kitorang membawa beberapa perubahan tersebut untuk membantu sepadankan Seneschal of Demacia dengan reka bentuk champion yang lebih moden.

Statistik Asal

  • AD asal: 64 → 58

(P) Determination

  • Jumlah Pulih asal: 9.6 to 60 → 6.8 to 60

(1) Three Talon Strike

  • Damage Asal: 25/30/35/40 → 20/25/30/35

(2) Wind Becomes Lightning

  • Sweep dan Strike kini menyerang di belakang Xin Zhao
  • Jarak Strike: 6 → 8
  • Cooldown: 12/11/10/9s → 12/10.5/9/7.5s
  • Ratio AD serangan kedua: 0.8 → 0.7
  • Strike kini Challenge Champion/Monster dan memberikan penglihatan sasaran selama 3s
    • Jika beberapa sasaran terkena, yang paling jauh daripada Xin Zhao akan terkena challenged
  • Minion damage dikurangkan sebanyak 50%

(3) Audacious Charge

  • Jarak penggunaan pada Sasaran Challenged: 5.5 → 8.5
  • Ratio AP: 60% → 80%

(Ult) Crescent Guard

  • Damage: 75/175/275 → 75/150/225
  • [BARU] Ratio AP: 80% AP
  • Tempoh: 3s → 5s
  • [DIBUANG] Serangan biasa dan spell menambah tempoh Crescent Guard

Ziggs_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

ZIGGS

Hexplosives Expert terlalu terbawa-bawa dengan damage struktur, jadi kitorang mengurangkan sedikit impak letupannya.

Statistik Asal

  • Damage Pasif pada Struktur: 200% → 150%

    PERUBAHAN ARAM

    PERUBAHAN GAMEPLAY

    ITEM

    BLACK CLEAVER

    Black Cleaver terlalu kerap dibayangi oleh Trinity Force. Kitorang memberinya bantuan untuk membantunya mengikuti rentak permainan yang lebih pantas dan untuk mempelbagaikan laluan item build.

    • Attack Damage: 30 → 35
    • Armor Reduction setiap stack: 4% → 5%
    • Max stacks: 6 → 5
    • Jumlah armor reduction: 24% → 25%

    DEAD MAN’S PLATE

    Dead Man's Plate terlalu kuat secara keseluruhan dengan utilitinya yang tinggi, jadi kitorang mengurangkan sedikit kuasa tank untuk meringankan impak.

    • Nyawa: 300 → 250

    DUSKBLADE OF DRAKTHARR

    Cara permainan AD Assassin tidak bagus, jadi kitorang memberikan sedikit dorongan pada item damage utama mereka untuk mengimbangi dan meningkatkan kebolehgunaannya.

    • Attack Damage: 50 → 55

    MAW OF MALMORTIUS

    Maw terasa kurang memuaskan sebagai pertahanan hibrid dan alatan serangan jadi kitorang meningkatkannya untuk menjadikan item ini bagus untuk dibeli.

    • Harga: 3200G → 3000G
    • Magic Resist: 35 → 45

    TRINITY FORCE

    Trinity Force telah menjalankan tugasnya dengan terlalu baik terutamanya untuk champion yang bergantung pada Attack Speed. Bagi melambatkan prestasi mereka sedikit, kitorang akan mengurangkannya.

    • Attack speed: 40% → 30%

    TWIN SHADOWS

    Ghost terasa lemah, jadi kami menambahkan kelajuannya.

    • Top Speed Ghost Diseru: Ditambah sebanyak 20%

    RUNE BARU

    Kitorang melaksanakan beberapa perubahan dan naik taraf pada rune semasa bagi membantu meningkatkan variasi persediaan permainan. Untuk maklumat lanjut dan konteks tentang perubahan, rune pergi ke artikel terbaru pratonton 2.3.

    [BARU] KEYSTONE: PHASE RUSH

    Menyerang champion dengan 3 serangan atau ability berbeza dalam 4 saat akan memberikan burst besar Movement Speed dan Slow Resistance.

    [BARU] RESOLVE: BONE PLATING

    Selepas menerima damage daripada champion, 3 ability champion atau serangan seterusnya terhadap anda akan dikurangkan damage.

    [BARU] RESOLVE: SECOND WIND

    Mendapat peningkatan pemulihan nyawa. Selepas menerima damage daripada champion musuh, pulih semula nyawa anda yang hilang. Kesan ini berganda untuk champion melee.

    [BARU] RESOLVE: ADAPTIVE CARAPACE

    Mendapat nyawa max bonus dan juga pertahanan betambah apabila di bawah 50% nyawa.

    PERUBAHAN RUNE

    DOMINATION: GATHERING STORM

    • Statistik Bonus: 2 AD atau 4 AP setiap 2 minit → 2 AD atau 4 AP / 5 AD atau 10 AP / 9 AD atau 18 AP / 14 AD atau 28 AP [...] setiap 3 minit

    DOMINATION: CHAMPION

    • Bonus Damage 10% → 8%
    • Damage bonus hilang selepas dibunuh: 5% → 4%

    RESOLVE: FONT OF LIFE

    • Menjejaskan pergerakan champion musuh akan menanda mereka. Sekutu yang menyerang champion yang ditanda akan pulih sedikit demi sedikit → Menyerang satu champion musuh dengan serangan atau ability akan menanda mereka. Apabila sekutu atau anda mengenakan damage pada champion yang ditanda, pulihkan sekutu dan diri anda. Setiap sekutu hanya boleh mendapat pemulihan ini sekali setiap tanda.

    RESOLVE: CONDITIONING

    • [TIDAK BERUBAH] Mendapat 8 Armor dan Magic Resist bonus selepas 5 minit dalam permainan.
    • [BARU] Setiap 2 minit seterusnya akan mendapat 2 Armor dan Magic Resist bonus.

    INSPIRATION: SWEET TOOTH

    • [BARU] Memberikan gold bonus apabila anda atau sekutu berdekatan memakan Honeyfruit.

    INSPIRATION: MASTERMIND

    • Gold bonus apabila membunuh monster atau menghancurkan turret: 100G → 120G
    • XP bonus apabila membunuh monster atau menghancurkan turret: 500 → 0
    • Damage pada turret: True damage → Adaptive damage

    DIBUANG

    • Keystone: Kleptomancy
    • Resolve: Backbone
    • Resolve: Pulih Semula
    • Resolve: Spirit Walker

    TAMBAHAN

    • Bounty Champion kini dipaparkan pada papan skor
    • Cooldown item sekutu kini dipaparkan pada papan skor
    • Di Ranked, papan skor secara automatik disusun berdasarkan posisi dipilih
    • Mempertingkat panduan lane UI di Ranked
    • Pemain akan menerima notifikasi di chat box apabila sekutu terputus sambungan dari permainan
    • Membuka menu tetapan kini akan membuka semula halaman yang anda akses sebelumnya
    • Meningkatkan jarak diperlukan untuk batalkan tindakan sebanyak 20% apabila menggunakan tetapan Kaedah Batal Tindakan Alternatif
    • Meningkatkan pemuatan memasuki permainan dari lobi sekitar 20%
    • Meningkatkan isu video tersangkut untuk beberapa peranti berkuasa rendah
    • Faktor semula pemuatan aset dan pemunggahan untuk mengurangkan jejak memori
    • Mengoptimumkan memori runtime untuk peranti berkuasa rendah
    • Layout halaman event telah dioptimumkan supaya pelbagai event boleh dikumpul dan dipaparkan bersama untuk akses yang lebih mudah
    • Ikon halaman event kini dipaparkan secara dinamik bagi event yang sedang berlangsung
    • Pengumuman “turret is under attack” tidak akan dimainkan lebih kerap jika turrent yang sama diserang
    • Pengumuman “turret is under attack” tidak akan dimainkan lebih kerap jika turrent yang sama diserang
    • Pengumuman “turret is under attack”...okey gurau saja

    ROTASI CHAMPION PERCUMA UNTUK DIGUNAKAN

    3 Jun - 9 Jun: Aurelion Sol, Dr. Mundo, Galio, Gragas, Graves, Leona, Nami, Singed, Tristana, Vayne

    10 Jun - 16 Jun: Amumu, Fiora, Jhin, Kennen, Lee Sin, Lulu, Miss Fortune, Sona, Twisted Fate, Ziggs