Patch Note 2.1 Wild Rift

Satu patch besar-besaran akan datang, memaparkan replay, mod penonton, dua champion baharu, perubahan balance untuk yordle paling mengacau dan lebih banyak Blue Mote.

Bersama yordle yang sedang berkumpul setelah pulang dari pengembaraan, tiba masa untuk merancang masa hadapan. Dan… mungkin juga masa lalu? Semak Replay dan Mod Penonton, bersama acara Lunar Beast memaparkan enam skin baharu (termasuk skin eksklusif Wild Rift Lunar Beast Miss Fortune). Kemudian, Xayah dan Rakan akan menari-nari masuk ke Duo Lane. Selamat datang ke Patch 2.1!

Peringatan: kandungan akan dikeluarkan sepanjang patch. Jika anda terlepas peluang, lihat pratonton ini untuk beberapa perkara baharu yang akan datang ke Wild Rift untuk beberapa bulan akan datang!


BAHARU

CHAMPION

XAYAH, THE REBEL

WR_PatchNotes21_Xayah.jpg

Merbahaya dan jitu, Xayah adalah seorang perevolusi vastaya yang berperang demi menyelamatkan rakyatnya. Dia menggunakan kelajuan, muslihat dan bilah pelepah yang tajam untuk menumpaskan sesiapa saja yang menghalangnya. Xayah bertempur bersama-sama rakan dan kekasihnya, Rakan untuk melindungi puaknya yang hampir pupus dan mengembalikan kaum mereka ke zaman kegemilangan mereka.

Xayah akan dikeluarkan kemudian dalam patch.

RAKAN, THE CHARMER

WR_PatchNotes21_Rakan.jpg

Sering berubah-ubah tetapi menawan, Rakan terkenal dalam rantau vastaya kerana suka membuat masalah dan seorang penari tempur yang terhebat dalam sejarah puak Lhotlan. Kepada manusia di tanah tinggi Ionia, namanya telah lama disamakan dengan festival liar, parti tanpa kawalan dan musik anarki. Tetapi lelaki mengembara yang bertenaga ini telah meninggalkan kehidupan lamanya, mendedikasikan hidupnya mengikuti haluan kekasihnya, the rebel Xayah. Bersama-sama, mereka mencari cara untuk membebaskan sihir Ionia, memulihkan hak kelahiran vastaya.

Rakan akan dikeluarkan kemudian dalam patch.

CIRI

REPLAY

Replay kini tersedia untuk 50 perlawanan paling baru anda! Ulang tayang semula perlawanan anda untuk mempertingkat gaya main atau menikmati kembali saat yang sukar dilupakan.

Replay memaparkan HUD baharu, menunjukkan kedua-dua item pasukan, summoner spell, emas yang diperolehi dan banyak lagi.

WR_PatchNotes21_Replays.jpg

Info lanjut:

  • Replay boleh diakses dari halaman Sejarah Perlawanan anda atau pada skrin akhir permainan.
  • Tonton perlawanan semula atau ikuti mana-mana pemain lain dalam perlawanan.
  • Tetapan kelajuan main balik berbeza tersedia dari kelajuan 0.5× hingga 8×.
  • Rewind/timeskip tidak disokong buat masa ini.
  • Replay tidak boleh digunakan untuk permainan Mod Latihan.
  • Replay akan luput dengan setiap patch baharu.

MOD PENONTON

Perhatian buat semua jurulatih, penganjur dan backseat gamer: Patch 2.1 akan membenarkan anda menonton perlawanan rakan anda!

Menonton permainan matchmade akan memaparkan lengahan tiga minit untuk mengelakkan spoiler dalam permainan. Perlawanan tersuai memaparkan slot penonton, dan tiada lengahan.

WR_PatchNotes21_Spectator.jpg

Info lanjut:

  • Bagi menonton seorang pemain di dalam permainan matchmade, anda perlu berkawan dengan mereka.
  • Anda perlu memiliki versi permainan yang sama untuk menonton seorang pemain.
  • Jika anda tidak mahu... memalukan diri anda, tutup “Benarkan penonton” dalam menu Tetapan.
  • Ketika menonton, peta akan sentasa terorientsi dengan Baron Lane di atas dan Dragon Lane di bawah.

SKIN

(Skin 2.1 akan dikeluarkan dalam patch 2.1a, 2.1b dan 2.1c)

Lebih banyak skin akan dikeluarkan sepanjang patch!

  • Lunar Beast Alistar
  • Lunar Beast Annie
  • Lunar Beast Darius
  • Lunar Beast Fiora
  • Lunar Beast Jarvan IV
  • Lunar Beast Miss Fortune
  • Panda Teemo
  • Cosmic Dawn Rakan
  • Cosmic Dusk Xayah
  • Heartseeker Vayne
  • Sweetheart Rakan
  • Sweetheart Sona
  • Sweetheart Xayah

ACARA

LUNAR BEAST

Perkasakan relic purba untuk menjinakkan Lunar Beast dan menyelamatkan keadaan.

WR_PatchNotes21_LunarBeast.jpg

Acara Lunar Beast akan bermula kemudian dalam patch. Maklumat lebih lanjut akan tersedia tidak lama lagi.

BAHARU

Dalam patch ini, kami memberi perhatian kepada champion yordle yang baru dikeluarkan bagi mengubah beberapa perkara, serta memberi kuasa kembali kepada beberapa fighter seperti Jarvan, Jax dan Yasuo.

2.1_Corki.jpg

CORKI

Corki tidak mengenakan damage tinggi dengan pergerakan yang hebatnya walaupun dia adalah seorang marksman mage. Kami akan menambahkan senjatanya.

(1) Phosphorus Bomb

  • AD ratio: 0.5 AD bonus → 0.7 AD bonus

(3) Gatling Gun

  • Armor dan Magic Resist reduction: 4/6/8/10 → 8/12/16/20

(Ult) Missile Barrage

  • Damage asal: 80/95/110 → 80/115/150
  • AD ratio: 0.25 di semua rank → 0.25/0.45/0.65
  • Damage asal Big One: 160/190/220 → 160/230/300
  • AD Ratio Big One: 0.5 di semua rank → 0.5/0.9/1.3

2.1_JarvanIV.jpg

JARVAN IV

Jarvan sudah lama berprestasi rendah jadi kami memberikan dia sedikit buff untuk menjadikannya seorang pelawan yang lebih layak.

Statistik Asal

  • AD setiap tahap: 3.6 → 4.55

(P) Martial Cadence

  • Kini mengenakan 20 damage minimum

(1) Dragon Strike

  • Saiz hitbox combo dash Dragon Strike ke Demacian Standard: 2 → 2.5

(Ult) Cataclysm

  • Kelajuan tetap dash: 0.4s → 0.25s

2.1_Jax.jpg

JAX

Jax telah berprestasi rendah dalam perlawanan yang kami harapkan dia untuk menjadi lebih kuat. Mempertingkatkan jaraknya agar dia boleh snowball dengan lebih elok terutamanya dalam situasi apabila berhadapan dengan squishy ranged champion.

(1) Leap Strike

  • Jarak: 6 → 6.5
  • Cooldown: 9/8/7/6s → 7.5/7/6.5/6s
  • Damage: 55/110/165/220 → 60/115/170/225

2.1_KaiSa.jpg

KAI’SA

Membaiki isu di mana Kai’Sa tidak menyerang sekuat seperti yang sepatutnya.

(2) Void Seeker

  • Mengenakan damage Caustic Wound dengan betul untuk mengenai sasaran

2.1_Kennen.jpg

KENNEN

Tikus ninja elektrik terlalu kuat terutamanya sebagai pembuli lane dan burst mage. Kami mengurangkan kelebihannya dalam keseluruhan aspek.

Statistik Asal

  • AD Asal: 58 → 52
  • Movement speed: 335 → 330

(2) Electrical Surge

  • Cooldown: 12/10/8/6s → 15/12/9/6s

(3) Lightning Rush

  • Damage asal: 85/140/195/250 → 70/125/180/235
  • Ratio AP: 0.8 → 0.7

(Ult) Slicing Maelstrom

  • Damage asal: 35/70/105 → 30/60/90
  • Ratio AP: 0.2 → 0.15

2.1_LeeSin.jpg

LEE SIN

Perubahan terakhir kami menjadikan Sonic Wave (1) kadangkala tidak mencapai sasaran yang ditendang oleh Dragon’s Rage (Ult). Kami melaraskan jarak untuk membuat kombo ini kembali berguna. Kami menjangka ini akan menjadi nerf ringan tetapi Lee Sin masih berada dalam kedudukan yang okey.

(Ult) Dragon’s Rage

  • Jarak hentam ke belakang: 7.5 → 6.75

2.1_Tristana.jpg

TRISTANA

Kebolehan Tristana terasa sangat tidak bermaya dan ability terkenalnya, Explosive Charge (3) tidak memberikan nuke yang diharapkan pada stack penuh. Kami memperkasakan semua kuasa letupannya untuk membantu dia bersaing dengan bot laner yang lain.

(1) Rapid Fire

  • Attack speed: 30/50/70/90% → 50/70/90/110%
  • Tempoh: 5s → 7s

(2) Rocket Jump

  • Damage asal: 60/130/200/270 → 85/155/225/295

(2) Explosive Charge

  • Damage asal pasif: 40/70/100/130 → 55/85/115/145
  • Damage ssal aktif: 60/70/80/90 → 65/80/95/110
  • AD ratio: 50/70/90/110% AD Bonus → 55/90/125/160% AD Bonus

2.1_TwistedFate.jpg

TWISTED FATE

Twisted Fate telah berprestasi rendah terutamanya dalam perlawanan bertahap tinggi. Kami menjadikannya lebih bermakna kepada pemain yang boleh memilih kad yang betul dalam situsi yang tepat.

(2) Pick a Card

  • Pemulihan mana Blue Card: 50/65/80/95 → 60/90/120/150
  • AP ratio Blue Card: 0.5 → 0.8
  • AP Ratio Red Card: 0.5 → 0.65
  • Tempoh stun Gold Card: 1/1.25/1.5/1.75s → 1.25/1.5/1.75/2s

2.1_Yasuo.jpg

YASUO

Ultimate Yasuo kadangkala rasa seperti Last Sigh. Buat masa ini, ia terasa seperti mengambil masa yang terlalu lama untuk melengkapkan animasi jadi kami mempercepatkannya dan juga meningkatkan damage dalam late game.

(Ult) Last Breath

  • Damage asal: 200/300/400 → 200/350/500
  • Masa animasi: 1.5s → 1.25s
  • Tempoh hentam ke atas: 1.5s → 1.25s

ITEM

Kami percaya Youmuu menawarkan terlalu banyak item tunggal dan perlu dikurangkan agar dapat memiliki tujuan yang lebih jelas (dan lebih lemah). Kami sedang rework pasif Momentum untuk hanya stack Attack Speed pada garis mula berbanding menukarkan Momentum menjadi magic damage. Oleh kerana matlamat kami adalah untuk tidak nerf Dead Man’s Plate, kami akan menambah Momentum kepada penukaran magic damage kepada Crushing Blow pasif Dead Man’s Plate.

YOUMUU’S GHOSTBLADE

Momentum

  • [Dikeluarkan] Serangan mengubah Momentum menjadi magci damage bonus apabila terkena serangan.
  • Serangan akan masih membuang semua stack Momentum.

Spectral Haste

  • Tidak berubah

DEAD MAN’S PLATE

Momentum

  • [Dikeluarkan] Serangan mengubah Momentum menjadi magci damage bonus apabila terkena serangan.
  • Serangan akan masih membuang semua stack Momentum.

Crushing Blow

  • [Baru] Serangan mengenakan magic damage bersamaan dengan stack Momentum yang digunakan. Serangan melee yang menggunakan max Momentum juga akan slow sebanyak 50% untuk 1 saat.

Stack kesan Redemption atau Locket Enchant patut datang dengan kos yang serupa dengan beberapa Pemulihan. Kami akan menambah beberapa sekatan untuk mengekalkan kepelbagaian active enchant.

REDEMPTION ENCHANT

  • (BARU) Kesan pemulihan Redemption dikurangkan sebanyak 50% jika sasaran telah terjejas dengan Redemption yang lain dalam 20 saat lepas

LOCKET ENCHANT

  • Kesan shield Locket dikurangkan sebanyak 50% jika sasaran telah terjejas dengan Locket yang lain dalam 20 saat lepas

GAYA PERMAINAN

CIRI BAHARU

PAPARAN PING

Menambahkan ciri untuk anda melihat latensi sebenar anda dalam permainan.

KUNCI POTRET

Atas permintaan ramai, kami menambah ciri untuk anda memilih sususan kemunculan musuh apabila menggunakan Kunci Potret.

CHAT DALAM PERMAINAN

Tetapan chat dalam permainan telah dikemaskini. Semua / Pasukan / Tutup kini adalah Semua / Pasukan / Party. Tetapan baharu Party membolehkan chat parti tersedia ketika menyembunyikan chat daripada ahli pasukan lain.

TIMER SUMMONER SPELL

Menambah satu indikator sekitar butang summoner spell untuk menunjukkan berapa lama penggunaan spell seperti Barrier dan Ghost akan menjadi aktif.

INDIKATOR SMITE

Menambah indikator visual untuk menunjukkan pengurangan gold daripada minion jika menggunakan summoner spell Smite.

PERUBAHAN GAYA PERMAINAN

HAND OF BARON

Kami merasakan buff Hand of Baron pada minion yang diperkuatkan adalah tidak adil kepada pihak lawan dan mengelirukan, jadi kami mengurangkan kuasanya apabila anda telah lama tinggalkan mereka.

  • Apabila champion dengan buff Hand of Baron meninggalkan kawasan minion, tempoh buf dikurangkan dari 10 → 5 saat

RIFT SCUTTLER

Rift Scuttler kini muncul sama seperti League PC. Di permulaan perlawanan, dua Rift Scuttler muncul (satu di setiap sisi peta) kemudian satu Scuttler di setiap sisi muncul secara rawak selepas itu.

LAIN-LAIN

  • Meningkatkan jumlah Blue Mote dalam Peti Aktiviti Mingguan dan meningkatkan sedikit Mata Aktiviti yang diperlukan untuk mendapatkan peti ketiga dalam seminggu. XP dan ganjaran Koin Poro tidak berubah:
    • Peti 1: 120 Mata Aktiviti - 150BM250BM
    • Peti 2: 240 Mata Aktiviti - 175BM 275BM
    • Peti 3: 465 Mata Aktiviti (sebelum 400) - 200BM425BM
  • Menambah ciri untuk anda menghadiahkan recall, bauble dan emote.
  • Membaiki satu bug di mana jika mencapai akaun tahap 10 akan mengeluarkan menu Aktiviti Dicadangkan.
  • Peti kini mengutamakan untuk memberi kandungan yang belum dimiliki dahulu dan jika semua kandungan berpotensi telah dimiliki, Koin Poro akan diberikan sebagai ganti. Ini akan membaiki isu di mana peti tidak dapat digunakan jika semua kandungan berpotensi telah dimiliki.
  • Champion yang diperolehi daripada menaik tahap telah dikeluarkan sebagai jatuhan berpotensi daripada peti.
  • Melaraskan aliran log masuk bagi memastikan mesej pop timbul log masuk penting (seperti status pelayan) tidak dilangkau apabila menggunakan log masuk automatik.
  • Dalam iOS, meningkatkan masa sebelum log keluar automatik apabila mengecilkan skrin Wild Rift atau mengunci skrin.
  • Tutorial yang refreshed dengan lebih banyak maklumat mengenai indikator lane.
  • Mengalihkan permintaan kebenaran perkakasan/peranti dari log masuk kali pertama kepada kali pertama satu ciri digunakan. Sebagi contoh, berbanding meminta akses untuk menyimpan media pada log masuk pertama, Wild Rift kini meminta akses buat kali pertama untuk menyimpan media (seperti perkongsian pada media sosial).

ROTASI CHAMPION PERCUMA UNTUK BERMAIN

4 Feb - 10 Feb: Aurelion Sol, Darius, Ezreal, Fizz, Jax, Jhin, Lee Sin, Shyvana, Sona, Soraka

11 Feb - 17 Feb: Amumu, Braum, Camille, Draven, Graves, Nami, Varus, Wukong, Zed, Ziggs