Nota Tampal Beta Tertutup Wild Rift

Semua perubahan keseimbangan dari Alfa Serantau, memaparkan para nerf champion splitpush dan buff bagi beberapa mage.

Selepas Wild Rift memasuki Beta Tertutup Serantau pertamanya, ini adalah semua perubahan yang kami telah lakukan dari Alfa Serantau Jun lalu!

Kunci:

  • AD = Attack Damage
  • AS = Attack Speed
  • AP = Ability Power
  • CDR = Cooldown Reduction
  • HP = Hit Points
  • MR = Magic Resistance
  • MS = Movement Speed
  • TAD = Total Attack Damage (asal + bonus)

Champion

Kami lihat pada senarai champion di alfa semasa dan telah mengubah beberapa champion! Beritahu kami apa anda fikirkan tentangnya.

Alistar [Buff]

Alistar kelihatan agak lemah di Alfa. Kami memberikannya beberapa buff cooldown supaya Alistar boleh melakukan kombo lebih dan memberi impak lebih dalam perlawanan yang lama.

(1) Pulverize

  • Cooldown :: 16/16/16/16s >>> 15/13.5/12/10.5s

(2) Headbutt

  • Cooldown :: 13/13/13/13s  >>> 13/12/11/10s

(3) Trample

  • Cooldown :: 11.5/11.5/11.5/11.5s >>> 11.5/11/10.5/10s
  • Damage :: 100/130/160/190 >>> 100/150/200/250
  • Attack Damage Ditingkatkan :: 40 + 15 setiap tahap >>> 40 + 20 setiap tahap

Annie [Buff]

Sebagai falsafah reka umum bagi Wild Rift, kami tidak mahu menyekat mana champion dengan begitu teruk. Annie termasuk dalam beberapa champion yang mempunyai isu besar mana jadi kami akan mengurangkan kos kebolehannya.

(1) Disintegrate

  • Ratio AP :: Ditambah daripada 65% >>> 80%

(2) Incinerate

  • Mana :: 70/80/90/100 >>> 60/70/80/90

(3) Molten Shield

  • Mana :: 60/70/80/90 >>> 60/60/60/60

(Ult) Summon: Tibbers

  • Cooldown :: 80/75/70 >>> 80/70/60

Blitzcrank [Nerf]

Kami menerima banyak maklum balas pada Blitzcrank semasa Alfa terutamanya pada cangkukannya yang sangat susah untuk dielak. Rocket Grab Blitzcrank akan dikurangkan damage selepas ini.

(1) Rocket Grab

  • Damage :: 80/150/220/290 >>> 80/140/200/260
  • Missile Speed :: 1600 >>> 1475

(2) Overdrive

  • Kemerosotan MS :: Merosot lebih cepat dan berhenti merosot pada 10% MS pada baki 2 saat

(Ult) Static Field

  • Passive Damage :: 60/120/180 >>> 40/80/120

Fiora [Buff]

Sebagai duelist, Fiora tidak rasa seperti champion lorong solo yang lain di Wild Rift jadi kami memberikannya boost besar. En garde!

(P) Duelist’s Dance

  • Pemulihan Asal Vital :: 35hp +5 setiap tahap >>> 40hp +5 setiap tahap

(1) Lunge

  • Jarak Dash :: 350 >>> 400
  • Damage :: 70/85/100/115 >>> 85/95/105/115
  • Ratio AD Bonus :: 95/100/105/110% >>> 100/105/110/115%

(2) Riposte

  • Damage :: 90/140/190/240 >>> 120/170/220/270

(3) Bladework

  • AS Bonus :: 50/50/50/50% >>> 60/70/80/90%

(Ult) Grand Challenge

  • Cooldown :: 90/70/50 >>> 80/65/50

Garen [Buff]

Walaupun dengan perisai kebalnya, Garen terasa agak lemah. Kami meningkatkan statistik pertahanannya supaya Garen boleh berlawan tanpa nyawanya jatuh dengan cepat.

Statistik Asal

  • Armor :: 40 >>> 45
  • Armor setiap Tahap :: 5.1 >>> 6.4
  • Armor Tahap 15 :: 112 >>> 135
  • MR Tahap 15 :: 61 >>> 75
  • HP Tahap 15 :: 2400 >>> 2540

(3) Judgement

  • Crit Damage :: 120/120/120/120% >>> 125/130/135/140%
  • Damage kepada Minion :: 100/100/100% >>> 60/80/100% di tahap 1/5/9

Graves [Nerf]

Mudah bagi Jungle Graves untuk membersihkan kem dengan cepat tanpa mengambil damage. Kami mengubahnya supaya Graves tidak selalu menjadi paling teratas.

Statistik Asal

  • AS Tahap 1 :: 0.88 >>> 0.8
  • AS setiap Tahap :: 2.2% >>> 1.2%

(1) End of the Line

  • Ratio Gunaan AD :: 100% >>> 40%
  • Ratio Letupan AD :: 40% >>> 100%

Jax [Nerf]

Jax amatlah kuat dengan damage yang tinggi. Kami akan mengurangkan kebolehannya supaya Jax masih kuat di penghujung permainan tetapi tidak boleh menang 1v9 setiap perlawanan.

Statistik Asal

  • AD :: 64 >>> 58

(1) Leap Strike

  • Damage :: 75/130/185/240 >>> 55/110/165/220

(Ult) Grandmaster’s Might

  • Cooldown :: 55s >>> 60s
  • Passive Damage Terkena :: 100/160/220 >>> 100/140/180

Jhin [Buff]

Ult Jhin tidak terasa seperti Curtain Call dan lebih kepada selingan. Harap-harap sekarang barulah terasa seperti persembahan fantasi berjarak jauh yang dramatik.

(Ult) Curtain Call

  • Damage Bertambah setiap 1% Kehilangan HP :: 2.5% >>> 3%
  • Damage Asal :: 50/120/200 >>> 50/125/200
  • TAD Setiap Tembakan
  • Ratio TAD :: 0.2 >>> 0.25
  •  Ratio TAD Maksimum :: 0.8 >>> 1.0

Malphite [Buff]

Kami akan serious dengan anda: AP Malphite sangat hebat di Wild Rift. Kami berikan kebolehannya beberapa damage boost supaya anda boleh menangkap champion lembut di luar posisi dengan ult anda, mereka tidak akan tahu apa yang sedang mengejar.

(1) Seismic Shard

  • Jarak Gunaan :: 7 >>> 6.25
  • Damage :: 60/120/180/240 >>> 70/130/190/250
  • Ratio AP :: 0.4 >>> 0.5
  • Cooldown :: 10s >>> 8s

(2) Thunderclap

  • Armor Bonus :: 10/15/20/25% >>> 15/20/25/30%
  • Damage Serangan Pertama :: 15/35/55/75 >>> 30/50/70/90

(Ult) Unstoppable Force

  • Damage :: 180/270/360 >>> 200/300/400
  • Ratio AP :: 0.8 >>> 0.9

Miss Fortune [Nerf]

Miss Fortune mengalahkan musuh dengan Double Up, jadi kami akan mengurangkan penggunaan dan damage.

Statistik Asal

  • Mana Regen :: 18 >>> 12

(1) Double Up

  • Mana :: 40/45/50/55 >>> 50/55/60/65
  • Lantunan Crit Damage :: 200% dari jumlah attack damage >>> 150% dari jumlah attack damage
  • 60/120/180/240 + 2.2 TAD >>> 45/90/135/180 + 1.65 TAD
  • Boleh dipertingkat dengan Infinity Edge kepada 180%.

    Nasus [Nerf]

    Dalam Wild Rift, Nasus menjadi bos rusuhan terlalu awal jadi kami akan mengurangkan tindanan Siphoning Strike Nasus.

    (1) Siphoning Strike

    • Damage asal :: 30/60/90/120 >>> 25/50/75/100
    • Tindanan setiap minion kill :: 5 >>> 4
    • Tindanan setiap champion/monster/large minion kill :: 10 >>> 8

    (Ult) Fury of the Sands

    • Cooldown :: 80/70/60s >>> 90/80/70s

    Orianna [Buff]

    Seperti yang dikatakan ramai pemain, ult Ori terasa janggal. Kami menjadikan Orianna lebih pantas supaya musuh anda tidak boleh mengelak dengan senang.

    (Ult) Command: Shockwave

    • Masa Gunaan :: 0.75s >>> 0.5s

    Shyvana [Nerf]

    Shyvana mempunyai segalanya: peluang mengejar, damage tinggi dan adalah seekor naga menghembus berapi. Kami nerf move speed boost bonus Shyvana dan mengurangkan sedikit berangnya yang membara.

    (2) Burnout

    • Cooldown :: 12/12/12/12 >>> 15/14/13/12
    • MS Boost :: 35/40/45/50% >>> 30/35/40/45%

    (3) Flame Breath

    • Ratio AP :: 0.5 >>> 0.4
    • Ratio AP Dragon Form :: 0.8 >>> 0.7

    Yasuo [Buff]

    Kami menguatkan Yasuo kerana dia selalu dibuli. Yasuo akan lebih bertahan sekarang.

    Statistik Asal

    • Armor :: 35 >>> 40
    • Nyawa :: 610 >>> 650

    Zed [Baiki pepijat]

    (Ult) Death Mark

    • Baiki Pepijat :: Sekarang menggunakan damage pramitigasi dikenakan untuk mengira tanda damage letupan berbanding damage pasca mitigasi.
    • Ratio TAD :: 125% >>> 100%

    Ziggs [Buff]

    Bagi champion yang sentiasa menggunakan serangan kemahiran, pemain tidak diberikan peluang untuk menggunakan kebolehan secukupnya. Masa untuk mengalahkan mereka.

    Statistik Asal

    • MS :: 325 >>> 330

    (2) Satchel Charge

    • Ratio AP :: 35% >>> 50%

    (3) Hexplosive Minefield

    • Kekuatan Slow :: 20/30/40/50 >>> 35/40/45/50
    • Ratio AP :: 30% >>> 35%
    • Magic Damage setiap Mine :: 40/95/140/185 >>> 50/105/160/215
    • 45 setiap Tahap >>> 55 setiap Tahap

    (Ult) Mega Inferno Bomb

    • Cooldown :: 80/70/60 >>> 80/65/50

    Item

    Ramai pemain menyatakan marksmen mendominasi Wild Rift. Kami mengurangkan item teras mereka supaya marksmen tidak akan mengambil alih permainan setiap masa.

    Pemain juga memberi maklum balas bahawa turret sangat lemah dan kami juga lihat champion pisah-serang seperti Jax, Camille dan Nasus memusnahkan turret dengan mudah jadi kami akan nerf item Sheen. Ini boleh memberi peluang pasukan musuh untuk bertindak kepada kemaraan lorong tepi.

    Infinity Edge

    • AD :: 60 >>> 55

    Phantom Dancer

    • Build :: Sekarang dibina daripada Zeal + Cloak of Agility
    • Kos :: 3100 >>> 2600
    • Kos Gabung :: 900 >>> 500
    • AS :: 45% >>> 35%

    Hexdrinker

    • Sekarang boleh dijumpai di bahagian Pertahanan di kedai
    • Build :: Sekarang dibina daripada Null-Magic Mantle
    • Kos :: 1300 >>> 1200
    • AS :: 20 >>> 15
    • MR :: 35 >>> 30

    Maw of Malmortius

    • Kos :: 3300 >>> 3200

    Sheen, Lich Bane, Iceborn Gauntlet, Trinity Force

    • Sekarang item ini mempunyai pengurangan 50% damage apabila menyerang turret

    Runaan’s Hurricane

    • Bolt tambahan dikira sebagai AoE damage dan kini mempunyai pengurangan 66% vamp

    Trinket

    Totem Pemerhati

    • Menambah mekanik bantuan membidik semak baharu yang meletak pemerhati apabila menyasarkan dalam 100 unit dari semak. Bantuan membidik ini boleh dimatikan dalam menu tetapan

    Summoner Spell

    Smite

    • Jarak Gunaan :: 6 >>> 5
    • Peningkatan Damage Tooth and Nail :: Tidak lagi memberi kesan burn tersendirinya
    • Burn Damage Tooth and Nail :: 30 >>> 100 apabila dinaik taraf ke Chilling atau Challenging Smite

    Objektif dan Turret

    Buff Merah

    • Keberkesanan slow Buff Merah pada unit membidik :: 50% >>> 33%

    Buff Baron

    • Buff Baron kini berikan Armor dan MR yang diskala bersama waktu permainan

    Turret

    • HP Turret Pertama :: 2500 >>> 3000
    • HP Turret Kedua :: 3000 >>> 3500
    • Bonus Armor/MR (3:00 yang pertama) :: 75 >>> 50

    Pembetulan Terkini 17 Jun

    Sebelum Alfa Serantau tamat, kami telah meletakkan tampalan keseimbangan bagi beberapa champion dan turret untuk menangani beberapa isu. Sebagai ketelusan, berikut adalah perubahannya!

    Ezreal [Buff]

    Ezreal tidak begitu efektif kerana “Blue Build”nya tidak memberikan damage yang cukup dan ditewaskan oleh serangan biasa marksmen. Kami mengemas kini item dan rune yang disyorkan dan mempertingkat (1) Mystic Shot, kebolehan memberi damage utamanya.

    (1) Mystic Shot

    • Damage Asal :: 15/50/85/120 >>> 30/65/100/135
    • Ratio TAD :: 1.1 Ratio AD >>> 1.2 Ratio AD

    Item Disyorkan

    • Muramana / Trinity Force / Ionian Boots + Quicksilver Enchant / Blade of the Ruined King / Infinity Edge / Mortal Reminder

    Rune disyorkan

    • Conqueror / Gathering Storm / Regeneration / Manaflow Band

    Gragas [Buff]

    Gragas berkurangan mana sangat cepat dan kombo kebolehannya terasa agak lemah, jadi kami mempertingkat jana semula mana Gragas, (1) Barrel Roll dan (2) Drunken Rage untuk membuatnya gembira semula.

    Statistik Asal

    • Jana Semula Mana :: 12 >>> 15
    • Jana Semula Mana setiap Tahap :: 0.7 >>> 0.9

    (1) Explosive Cask

    • Ratio AP :: 0.7 >>> 0.8
    • Cooldown :: 11/10/9/8s >>> 9.5 / 8.5 / 7.5 / 6.5s

    (2) Drunken Rage

    •  Ratio AP :: 0.5 >>> 0.65

    Jinx [Nerf]

    Jinx agak TERLALU gembira jadi kami mengurangkan attack speed setiap tahap.

    Statistik Asal

    • AS setiap Tahap :: 0.022 >>> 0.007

    (P) Get Excited

    • MS :: 180% >>> 150%

    Master Yi [Nerf]

    Yi menguasai kuasa Wuju dan seorang yang menghapus tank, pisah-serang yang hebat jadi kami mengurangkan attack damage setiap tahap dan juga damage yang diterima melalui (3) Gaya Wuju.

    Statistik Asal

    • AD setiap Tahap :: 4.55 >>> 3.6

    (3) Wuju Style

    • Ratio AD True Damage :: 0.35 >>> 0.25

    Vayne [Nerf]

    Pergerakan dan penarikan Vayne dan juga damage pengakhiran permainan menjadikannya lebih menakutkan daripada sepatutnya. Kami masih rasa identiti Vayne sebagai carry pengakhiran permainan adalah penting kepada cara bermainnya tetapi Vayne patut bekerja lebih keras untuk mencapainya.

    (2) Silver Bolts (active)

    • AS :: 45/60/75/90% >>> 40/45/50/55%

    (Ult) Final Hour

    • CD :: 80/70/60s >>> 100/80/60s

    Turret [Buff]

    Kami lihat maklum balas tentang turret terasa lemah jadi kami menambahkan statistik turret apabila diserang secara backdoor atau berjaya dirampas dengan cepat. Pada masa ini, kami berpuas hati dengan purata panjang permainan (dalam 17 minit); kami akan sentiasa memantau perubahan ini dengan teliti.

    Backdoor Bonus

    • Tower Damage :: 10% >>> 20%
    • Pengurangan Tower Damage :: 66% >>> 75%

    Domino Bonus (pengurangan damage sementara selepas tower sebelumnya dimusnahkan)

    • Damage Reduction :: 35% >>> 50%