ワイルドリフト パッチノート 6.0c
パッチ6.0cへようこそ!このパッチでもヨードルの時代は続き、ナーが参戦するほか、いよいよコーキのリワークが行われます!敵に追われているとき、彼が手を貸してくれるのはありがたいですよね。また、ARURFとワン・フォー・オールが復活し、恒例のバランス調整も行われます。
*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます。
NEW
新チャンピオン
ミッシングリンク、ナー
ナーは元気いっぱいのヨードルで、おどけて悪ふざけをしていたかと思えば、あっという間にそれが幼子の怒りとなって爆発し、巨大な破壊の野獣に変身する。真なる氷に何千年間も閉じ込められていた彼にとって、一変した世界は見たこともないような不思議でいっぱいだ。彼は自分の骨牙のブーメランであろうが引っこ抜いた木であろうが、手当たり次第に敵に向かって投げつけては危険な状況を楽しんでいる。
ナーは日本時間2月21日9時01分にリリースされます。
イベント
ナー!
ワイルドリフトにやってきたナーを歓迎するべく、ミッションを完了して無料アイテムを獲得しましょう!
「ナー!」イベントは日本時間2月21日9時01分より始まります。
共に三日月の下で
お気に入りのポロたちと一緒に、音楽、友情、そしてご馳走がいっぱいの夜を楽しみましょう!ミニゲームをプレイして居眠りするポロたちを起こし、大量の報酬を獲得しましょう!
「共に三日月の下で」イベントは日本時間3月1日09時01分より始まります。
春のローテーションモード
ローテーションでゲームモードが追加されるのにあわせて、モードのローテーションを把握できる仕組みを導入します。「春のローテーションモード」は簡単なゲーム内カレンダーのように機能し、どのモードがいつ利用可能になるかが分かります!報酬も獲得できますよ!
「春のローテーションモード」イベントは日本時間3月7日09時01分より始まります。
ゲームモード
ARURF(オール・ランダム・ウルトラ・ラピッド・ファイア)
親指の準備運動をしておきましょう!このパッチでARURFが帰ってきます!フレンドと一緒に、ハイペースでランダムなワクワクするゲームプレイを楽しみましょう!
ARURFは日本時間2月21日9時01分より復活します。
ワン・フォー・オール
ナーの参戦はワン・フォー・オールの復活にうってつけのタイミングです!だって、5体のナーがブーメランを投げるなんて最高ですよね?やってみずにはいられません!
ワン・フォー・オールは日本時間3月7日9時01分より復活します

コーキ
現在、コーキはミックスダメージのマークスマンとして私たちの期待に応える活躍ができていません。彼の2番スキル「ワルキューレ機行」の「特注品」メカニクスでは、試合中絶えず彼を追いかけてくる敵の編隊に深くダイブする必要があります。これは一般的なマークスマンやメイジの位置取りと矛盾するものであり、これが理由となって毎試合どんなアイテムをビルドすべきかを考えるのが困難になっています。そこで、瞬間火力中心のマークスマンという彼の役割を強調し、彼のゲームプレイの焦点を通常攻撃とスキルをミックスしたものに移します。ただし、「特注品」を拾う楽しさは理解しているので、その部分は残しつつ、敵の中に突っ込んでいく無謀なエンゲージをしなくてもよいと感じられるようにします。コーキのステータスは一部リリース時に調整される可能性があります。変更があった場合はお知らせします。
細かな数値はリリース時に変更される可能性があります。
コーキのリワークは日本時間3月7日に実装予定です。
基本ステータス
基本攻撃力:58 → 54
レベルアップごとの攻撃力増加量:4 → 3.5

ヘクステック榴散弾
[調整] ヘクステック榴散弾:20%の物理ダメージ+ 80%の魔法ダメージを与える → 100%の物理ダメージ + 20%の確定ダメージを与える
[NEW] 特注品:敵チャンピオンに「連発ミサイル」を6回命中させると、「特注品」がコーキに届けられる。これを拾うと「ドデカミサイル」を4発獲得する。

閃光弾
[調整] 弾速が上昇
クールダウン:スキルレベルにかかわらず7秒 → 9/8/7/6秒
ダメージ:75/135/195/255 + 増加攻撃力の70% + 魔力の50% → 75/135/195/255 + 増加攻撃力の120% + 魔力の100%

ワルキューレ機行
[削除] 特注品のお届け!:前方にダッシュする。敵を横方向に弾き飛ばし、火炎のエリアが敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える
クールダウン:19/18/17/16秒 → 18/16/14/12秒
マナ消費量:100/100/100/100 → 80/85/90/95
ダメージ:60/100/140/180 + 魔力の40% → 60/100/140/180 + 増加攻撃力の60% + 魔力の60%
軌跡の炎上時間:3秒 → 2.5秒

ガトリングガン
[ダメージタイプ]:魔法ダメージ → 物理ダメージ
[削除] 対象の魔法防御を10/15/20/25低下させる
[NEW] 対象の物理防御と魔法防御を10/15/20/25低下させる
クールダウン:スキルレベルにかかわらず14秒 → スキルレベルにかかわらず12秒
マナ消費量:50/50/50/50 → 50/60/70/80
ダメージ:毎秒32/48/64/80 + 増加攻撃力の60% → 25/40/55/70 + 増加攻撃力の60%

連発ミサイル
[ダメージタイプ]:魔法ダメージ → 物理ダメージ
[最大スタック数]:6 → 4
[NEW] チャンピオンに通常攻撃を行うと次のチャージまでの時間が(2 + クリティカル率の200%)秒短縮される。
ミサイルの準備時間:10/9/8秒 → スキルレベルにかかわらず20秒
通常のミサイルのダメージ:80/115/150 + 攻撃力の25%/50%/75% + 魔力の20% → 70/140/210 + 増加攻撃力の70%
強化されたミサイルのダメージ:160/230/300 + 攻撃力の50%/100%/150% + 魔力の40% → 140/210/280 + 増加攻撃力の140%

キンドレッド
キンドレッドの試合中盤と終盤のダメージを強化します。試合を通して刻印を獲得していくことで、得られる攻撃速度とダメージが少し増加するようになります。

矢の輪舞
攻撃速度増加量:20 + 刻印スタック×3% → 25 + 刻印スタック×5%

忍び寄る恐怖
ダメージ:80/105/130/155 + 増加攻撃力の70% → 90/115/140/165 + 増加攻撃力の80%

グウェン
グウェンは逃げる敵を追いかけることに苦戦しています。そこで彼女のアルティメットのスロウ効果を強化しつつ、一部のステータスを増すことで、1v1での強さを少し増加させます。人気のお針子にとって助けとなる強化になることを"チョキン!"と断言してよいと思います。

チョキチョキッ!
マナ消費量:40 → 35

聖なる霧
物理防御と魔法防御増加量:14/16/18/20 → 18/20/22/24

針仕事
スロウ効果:30/35/40% → 35/40/45%

レネクトン
レーンで圧倒することを強さの核とするチャンピオンとして、レネクトンはレーン戦で十分な力を持っている必要があります。そこで、試合序盤のダメージを増加させて、彼が序盤の原動力としてのアイデンティティーを維持できるようにします。

ミートカット
通常攻撃時の基本体力自動回復量:7/9/11/13 → 10/14/18/22

メッタ斬り
基本ダメージ:10/25/40/55 → 15/30/45/60
「激情の支配」の基本ダメージ:10/25/40/55 → 15/30/45/60

ラカン
チームを勝たせるためにラカンはエンゲージする必要がありますが、現状では生存度が低いため、それができずに苦戦しています。この伊達男に力を貸すべく、彼の機動性を高めます。これによって彼がチームのために戦闘を仕掛けるチャンスが増加し、かつ安全に退却できるようになるでしょう。

キラリ羽根
クールダウン:12/11/10/9秒 → 10/9/8/7秒
基本体力自動回復:15 + チャンピオンレベル×7 → 30 + チャンピオンレベル×6

華麗なる登場
クールダウン:16/14.5/13/11.5秒 → 16/14/12/10秒

バトルダンス
スキルの射程:600 → 700

ヴェックス
ヴェックスのレーン戦能力を高め、アルティメットのクールダウンを短縮します。試合中盤に敵のレーンにもっとロームすることで、効果的に敵をユーウツにさせられるようになり、チームのプレイメイカーとしての役割をさらに上手くこなせるようになるでしょう。

無気力ショット
基本ダメージ:50/110/170/230 → 60/120/180/240

影法師
クールダウン:90/80/70秒 → 80/70/60秒

スウェイン
敵の中に飛び込んで行くのが好きなメイジとして、スウェインは耐久力とサステインダメージの両方を持っている必要があります。これを実現するために、試合終盤の生存性を高めます。これによってアルティメット使用中にもっと効果的に継続ダメージを与えられるでしょう。
基本ステータス
レベルアップごとの体力増加量:112 → 120

死の手
最初の稲妻の基本ダメージ:55/85/115/145 → 55/90/125/160

魔帝戴冠
毎秒基本体力自動回復量:15/25/35 → 20/30/40
ゲームプレイのバランス調整
アイテム
ロッド オブ エイジス
「ロッド オブ エイジス」はスタックに時間がかかり過ぎており、これをビルドするチャンピオンが試合中盤の戦闘で十分なパワーを得ることが難しくなっています。そこでスタックにかかる時間を短縮します。
歴戦の勇士:
スタック速度:40秒ごとに1スタック → 35秒ごとに1スタック
ルーンのバランス調整
サドンインパクト
「サドンインパクト」を使用するチャンピオンを注視していたところ、ダメージのスケーリング曲線を調整できると感じました。調整によって、このルーンを使用するアサシンとファイターが、より効率的に試合中盤のパワースパイクに到達できるようになるでしょう。
確定ダメージ:10~80(増加上限はレベル15) → 10~80(増加上限はレベル10)
システム
エンチャンテッドアンサンブル
タワー攻撃後にエンチャンテッドアンサンブルから出現する楽器モンスターの体力が非常に高くなっており、防衛側のプレイヤーがクリアするのに少し時間がかかりすぎていました。ステータスに調整を行い、タワーに対して十分な脅威を与えながらも、防衛する側がもっと守りやすくします。
エンチャンテッドトランペット:
体力:300~1200 → 250~1000
攻撃力:50 → 60
エンチャンテッドオルガン/ドラム:
体力:400~1600 → 350~1400
攻撃力:40 → 50
スキン
超銀河ナー 日本時間2月21日9時01分にリリース ![]() | 龍剣リヴェン 日本時間2月28日9時01分にリリース ![]() |