ワイルドリフト パッチノート 5.0

皆さん、寂しかったですか?私たちは寂しかったです!今回は特大パッチを持ってきました。新たなチャンピオン、新たなアイテム、新たなマップへの変更、新たなゲームメカニクスへの変更など盛りだくさん!2024年最初のパッチ…パッチ5.0へようこそ!

もう2024年?!皆さん、寂しかったですか?私たちは寂しかったです!今回は特大パッチを持ってきました。新たなチャンピオン、新たなアイテム、新たなマップへの変更、新たなゲームメカニクスへの変更など盛りだくさん!2024年最初のパッチ…パッチ5.0へようこそ!お手洗いなどを今の内に済ませて、飲み物のご準備を。今回はかなり長くなりますよ。

*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます

NEW

新チャンピオン

暗黒の女王、シンドラ

01172023_PatchNotes5.0Article_Syndra_base_Final.jpg

シンドラは驚異的な力を操るアイオニアの恐るべきメイジである。幼いころには荒々しく制御のきかない魔法によって村の長たちを大いに悩ませていた。彼女は能力を制御する術を学ぶため遠い地へと送られたのだが、あるとき師であるはずの人物が自分の能力を弱体化させていたことを知ってしまった。裏切られ傷ついた心を黒いエネルギー球へと変換させるシンドラは、自分を操らんとする存在を残らず破滅させることを誓ったのだ。

シンドラは日本時間1月18日9時01分にリリースされます。

新要素

コンパニオン

コンパニオン(ベータテスト)が正式にリリース!忠実なお供と、あらゆる栄光の瞬間を一緒に分かち合うことができます。パッチ5.0.0では、総勢29種類のコンパニオンが登場。ドラッグホーンやフラッフィーなどなど…魔法の生き物が色んな姿でやってきます!


  • コンパニオンは試合中に自分についてきて応援してくれます!
  • コンパニオンのせいで敵に自分の位置が知られることはありません。自分の姿が敵に見えてなければ、自分のコンパニオンも敵には見えていないです。
  • 戦闘中はコンパニオンは一時的に身を隠すので集中力をかき乱されることはありません。
  • コンパニオンはレジェンダリーランクとアリーナの試合には登場しません。

パッチがリリースされてからしばらくすると、コンパニオンシステムと探検隊が利用可能になります。旅日誌や大量の報酬を解除できますのでお楽しみに!さあ、グズグズしてないで、コンパニオンを集めて冒険の旅に出ましょう!

ランク シーズン12

01172023_PatchNotes5.0Article_Rank-XinZhao-Final.jpg

ランク シーズン12がまもなく開幕します!今回のシーズン限定スキンは、「栄誉の王冠シン・ジャオ」です。また、シーズンイヤー1の栄誉スキンとポーズがランクストアから削除されます。S9の「栄光の艦隊ツイステッド・フェイト」が復活しますので、S12が始まったら、ランク戦ポータルの告知に注目しておきましょう!

ランク シーズン12は日本時間1月19日9時01分から開始です

ワイルドパス

01172023_PatchNotes5.0Article_FoodSpirit-Veigar-Wild_Rift_Splash-Final.jpg

新たなワイルドパスと「フードスピリット ベイガー」がパッチアップデート後に入手可能になります。ワイルドパスをLv75まで上げて、「超越せしフードスピリット ベイガー」や色んな報酬を手に入れましょう!さらに、新たな戦旗のフードスピリット ベイガーがワイルドパス ストアに追加され、期間限定で「超越せしスーパーヴィラン グレイブス」、「超越せしスーパーヒーロー ヴァイ」、「スーパーヴィラン グレイブス」、「スーパーヒーロー ヴァイ」、「ヘクスプローラー ジャックス」、「ヘクスプローラー ティーモ」が復活します。

「フードスピリット ベイガー」のワイルドパスの終了後は、「漆黒の霧氷レネクトン」のミニパスがリリース予定です。

イベント

ワイルドパズル

ゲームを遊んでパズルのピースを獲得して、賞品を手に入れましょう!

「ワイルドパズル」イベントは日本時間1月18日9時01分から始まります

チャンピオンのバランス調整

オレリオン・ソル

大変お待たせしました。オレリオン・ソルのリワークがついにやってきます!これらの変更で、集団戦中により効果的にダメージや行動妨害効果を与えられるようになるでしょう。

passive

  • [削除] 宇宙の中心
  • [New] 宇宙の創造者
  • [New] ダメージスキルが敵に命中すると「星屑」のスタックを獲得し、スキルが強化されます。
    • (1) 星炎の息吹:爆発が対象の最大体力の(「星屑」のスタックの3%)%の追加魔法ダメージを与える。
    • (2) 天空への飛翔:最大飛翔距離が(「星屑」のスタックの62.5%)%増加する。
    • (3) 特異点:敵にとどめを刺せる体力の基準値が(「星屑」のスタックの2.6%)%増加し、効果範囲が増加する。
    • (4) 星の邂逅/崩れ落つ天穹:効果範囲が増加する。

星炎の息吹

  • [削除] 星の胎動
  • [New] 星炎の息吹
  • [New] 3.25秒間星炎を吐き、最初に命中した敵を可視化して、0.2秒ごとに(0.5 x(チャンピオンレベル)+ 8/11/14/17 + 魔力の12%)の魔法ダメージを、周囲の敵にはその50%のダメージを与える。星炎が同じ対象に1秒間命中するたびに爆発し、(15/20/25/30(チャンピオンレベル5、9、13で増加) + 45/55/65/75 + 魔力の35% + 対象の最大体力の(「星屑」のスタックの3%)%)にあたる魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンだった場合は、「星屑」を1スタック獲得する。対象の最大体力に応じて与えられるダメージはモンスターに対しては300が上限。
    • モンスターに対するダメージ量:40%
    • 「星炎の息吹」使用中はゆっくりと移動できる。
    • スキルレベルが最大になると効果時間が無限になる。
    • 詠唱時間が0.25秒以内だった場合は、1秒間のクールダウンに入る。
  • [ホットフィックス]
    • 0.5秒ごとのマナ消費量:10/14/18/22 → 10/12/14/16
    • 0.2秒ごとのダメージ:チャンピオンレベルごとに0.5 + 8/11/14/17 + 魔力の12% → チャンピオンレベルごとに0.5 + 11/14/17/20 + 魔力の12%
爆発のダメージ:15/20/25/30(チャンピオンレベル5、9、13で増加) + 45/55/65/75 + 魔力の35% + 最大体力の(「星屑」のスタックの3%)% → 15/20/25/30(チャンピオンレベル5、9、13で増加) + 55/65/75/85 + 魔力の35% + 最大体力の(「星屑」のスタックの3%)%

天空への飛翔

  • [削除] 星域拡大
  • [New] 天空への飛翔
  • [New] 発動効果:指定方向に飛翔する。飛翔中、「星炎の息吹」にはクールダウンがなくなり、ダメージが112.5%/115%/117.5%/120%増加する。飛翔中に「星炎の息吹」を発動した場合、飛翔速度が50%減少する。
    • 再発動:飛翔を早めに終了する。
    • 自分が与えたダメージから3秒以内に対象のチャンピオンが倒された場合、このスキルのクールダウンが90%短縮される。
    • 飛翔速度は300 + 移動速度の100%。
  • [ホットフィックス]
    • クールダウン:22/20/18/16秒 → 18/17/16/15秒

特異点

  • [削除] 伝説の彗星
  • [New] 特異点
  • [New] ブラックホールを召喚し、0.2秒ごとに(2/3.5/5/6.5 + 魔力の5%)の魔法ダメージを与える。ブラックホールは5秒間、敵を中心に引きずり込む。中心部にいる敵の体力が最大体力の(5 + 「星屑」のスタックの2.6%)%未満に低下した場合は直ちにとどめを刺す。
  • ブラックホールが「星屑」を吸収し、敵チャンピオンがブラックホールの範囲内に囚われている間は、毎秒「星屑」のスタックを獲得する。ブラックホールの範囲内で敵を倒した場合、チャンピオンかエピックモンスターなら1体ごとに「星屑」を5スタック、砲撃ミニオンか大型モンスターなら1体ごとに「星屑」を3スタック、ミニオンか小型モンスターなら1体ごとに「星屑」を2スタック獲得する。
  • [ホットフィックス]
    • 0.2秒ごとのダメージ:2/3.5/5/6.5 + 魔力の5% → 4/5.5/7/8.5 + 魔力の5%

ultimate

  • [削除] 星炎の息吹
  • [New] 星の邂逅/崩れ落つ天穹
  • [New] 星の邂逅: 天空から星を降らせて地上に衝突させ、範囲内の敵に(150/250/350 + 魔力の65%)の魔法ダメージを与え、1秒間スタンさせる。命中した敵チャンピオン1体ごとに「星屑」を8スタック獲得する。
  • [New] 崩れ落つ天穹:「星屑」を65スタック獲得するたびに、次の「星の邂逅」が「崩れ落つ天穹」に変化する。宇宙の怒りを地上に降らせて、広範囲に(187.5/312.5/437.5 + 魔力の81.25%)の魔法ダメージを与え、命中した敵を1秒間ノックアップさせる。同時に巨大な衝撃波が発生し、敵チャンピオンとエピックモンスターには(150/250/350 + 魔力の65%)の魔法ダメージを与える。命中したすべての敵に1秒間50%のスロウ効果を付与し、1.5秒間可視化する。

グラガス

ボディスラム

  • 「ボディスラム」を使ってダッシュした際に「タル転がし」も使用できるように。

リー・シン

ultimate

  • [削除] 敵チャンピオンに強烈な回し蹴りを行い、(200/425/650 + 増加攻撃力の200%)の物理ダメージを与えてノックバックさせる。ノックバックした対象と接触した敵は1秒間ノックアップ状態になり、(200/425/650 + 増加攻撃力の200%)の物理ダメージと対象の増加体力の12/15/18%にあたる追加物理ダメージを受ける。
  • [New] 敵チャンピオンに強烈な回し蹴りを行い、(100/300/500 + 増加攻撃力の200% + 対象の最大体力の10/13/16%)の物理ダメージを与えてノックバックさせる。ノックバックした対象と接触した敵は1秒間ノックアップ状態になり、(100/300/500 + 増加攻撃力の200% + 対象の最大体力の10/13/16%)にあたる物理ダメージを受ける。モンスターに与えるダメージは800が上限。

ザイラ

ザイラの植物たちが暴れまわっているようです。そこで、ザイラの行動妨害スキルの効果時間を弱体化し、植物のパワーに調整を行いました。言わば新年の大掃除です!

passive

  • 「棘吹草」の持続時間:8秒 → 6秒
  • 「棘吹草」の体力:(40~628) + 魔力の10% → (20~260) + 魔力の35%

捕縛の根

  • スネア効果時間:1.25/1.5/1.75/2秒 → 1/1.25/1.5/1.75秒

ultimate

  • 効果範囲:500 → 430

アルティメット スペルブックのバランス調整

スキルの再抽選にポロエネルギーを使えるようになりました。

アリーナのバランス調整

チャンピオンの特別出演

オレリオン・ソル

定期的に、オレリオン・ソルが星界を発生させる。そのなかにいるチャンピオンは移動速度が増加し、障害物を無視するようになる。

カイ=サ

カイ=サを倒したプレイヤーは15秒間以下のバフを獲得する:ダメージを与えるたびに、自動的にすべてのプレイヤーに向けて「イカシアの雨」を使用する。

パンテオン

パンテオンが対象の位置に向けて槍を突き、対象の最大体力に応じたダメージを与える。着地時、周囲を槍でなぎ払って範囲内の敵に対象の最大体力に応じたダメージを与える。

ナサス

ナサスが戦場にランダムに出現する。ナサスを倒すと「超越」を獲得する。

  • 超越:サイズが200%になり、物理防御と魔法防御が増加する。スキル1のクールダウンが1秒に短縮される。チャージを溜めるスキルの場合は、チャージも回復する。バフは10秒間持続する。

モルガナ

モルガナの近くにいるプレイヤーが行動妨害効果を受けなくなる。

新たなオーグメント

アーケイン オーバーフロー

  • スキル使用後、「彗星の力」を蓄積する。チャンピオンにスキルでダメージを与えると、その位置に向かって彗星を複数放ち、増加攻撃力と増加魔力に応じて増加する魔法ダメージを与える。「彗星の力」は無限に蓄積可能。

砲撃支援

  • アッシュ、エズリアル、ジンクス、ラックス、セナのアルティメットスキルを指定地点に同時に発射する。

予備バッテリー

  • 倒されるとステータスが増加して7秒間出血しながら一時的に復活し、その後、再度デスする。

バトルメイジ

  • 魔力に応じて体力、物理防御、魔法防御が増加する。

ブラックホール

  • 自分を中心にブラックホールを召喚し、周囲の敵を自分の方向に引き寄せ、対象の物理防御と魔法防御を奪う。

バターロール

  • スキル1のスキルヘイストが100増加する。

チーズロール

  • スキル3のスキルヘイストが100増加する。

二刀流

  • 攻撃速度と最大攻撃速度が増加するが、攻撃力と魔力が低下する。

鏡像

  • 一定時間ごとに数秒間インビジブル状態になり、敵に向かって移動するミラークローンを発射する。ミラークローンは敵に近づくか破壊されると爆発し、周囲の敵にブラインド効果を与える。

幸運のコイン

  • 「幸運のコイン」を投げて、表だった場合は最大体力の10%を回復する。裏だった場合は、自分の現在の位置に雷が落ち、自分の最大体力の10%にあたる確定ダメージを与える。わずかな確率でイースターエッグが発動し、追加のボーナスが得られる。

全速前進

  • アンストッパブル状態になって自由に移動でき、継続的に移動速度が増加する。再発動または敵や地形との衝突でのみ、移動を止めることができる。移動が止まったあと、周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。

頭部強打

  • 通常攻撃が60%の確率で0.2秒間スタンさせる。

ジャムロール

  • スキル2のスキルヘイストが100増加する。

マナ イージス

  • マナが40%よりも多く残っている場合は、受けたダメージの40%は代わりにマナが消費される。体力が回復すると、受けた回復量の40%をマナとして獲得する。(マナを失ってもマナ消費に応じての効果は発動しないが、体力回復で発動するマナ自動回復は体力回復ボーナスに応じて増加する)

星環

  • 自分の周囲を旋回する3個の弾を獲得し、命中した敵に魔法ダメージを与える。弾は通常攻撃の最大射程で旋回し、通常攻撃時効果は適用されない。旋回速度は攻撃速度に応じて増加する。

リプライザル アーマー

  • 一定時間内に受けたダメージの一定割合を「フューリー」として獲得する。一定時間ごとに、すべての「フューリー」を消費して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。

シュレーディンガーの体力バー

  • 自分の体力バーが恒久的にカモフラージュ状態になり、敵の視界から外れる。

暴虐なる搾取

  • 対象の最大体力の30%にあたる体力を吸収して(魔法ダメージとして与え)、対象の物理防御と魔法防御を40%奪う。ダメージと防御力を奪う効果の半分は直ちに発生し、残りの半分は5秒かけて発生する。奪った物理防御と魔法防御は吸収が終了してから4秒後に対象に戻る。

トロピカルパンチ

  • パワーフラワーから受ける効果が増加し、味方と共有する。

不壊

  • 最大体力の15%を超えるダメージを受けると、超過したダメージは50%軽減される(確定ダメージを含む、この閾値を超えるあらゆるダメージが50%軽減される)。

未知のダメージ

  • 50%~175%のダメージを与える。

巨大投資家

  • アイテム上限が上昇し、毎回戦闘開始時にランダムなアイテムを獲得する。最大で12個のアイテムを所持できる。対象よりも多くゴールドを所持している場合、500ゴールド差ごとに1の追加ダメージを与える。

オーグメントのバランス調整

オーグメントの数

  • 6個に増加。アーリーアクセスシーズン期間中と比べて、ほとんどのチームが敗退する前にすべてのオーグメントを入手できるようになりました。

おすすめのオーグメント

  • あなたのチャンピオンに合ったオーグメントを示すマークが表示されます。時間切れになったときにオーグメントが選択されていなかった場合は、デフォルトでおすすめのオーグメントが選択されます。

オーグメントのリロール

  • オーグメントは3回リロールできますが、オーグメント選択をする2つのラウンドの間のラウンドでプレイヤーが敗北した場合は、リロール回数が2回増加します。

降参

  • チームメイトがAFKになったり、チャンピオンの操作をAIに任せた場合は降参できるようになりました。

カメラ

  • 観戦中にカメラを自由に動かしたり、拡大縮小することが可能になりました。
  • 1位のチャンピオンを表示するカメラを追加しました。

パワーフラワー

  • パワーフラワーが利用可能になると通知が表示されます。パワーフラワーは増えていきます。

システム機能

チャンピオンのバランス調整

  • 今回のアップデートで、アリーナ向けに76体のチャンピオンにバランス調整を行いました。また、メイジ、マークスマン、サポートチャンピオンに修正を行い、アーリーアクセスシーズン期間中のように簡単に不利な状況に陥ることがないようにしました。
  • 近接攻撃チャンピオンは基本体力、物理防御と魔法防御、基本体力自動回復量が増加。
  • 遠隔攻撃チャンピオンは基本体力、物理防御と魔法防御、移動速度、スキルヘイストが増加。
  • チャンピオンのクリティカルダメージが175%から190%に増加。
  • 最大までアップグレードしたアイテムのコストが各3,000ゴールドになりました。また、ステータスのバランスを再調整し、本モードにおけるすべての魔力アイテムが魔法防御貫通を7%、クリティカル率を7%増加させるようになりました。さらに、ショップフェーズでアイテムを元の価格で売却できるようになりました。

新たな集団戦フェーズ

  • カジュアルな集団戦ラウンドを追加しました。敗退していないチームが同じ戦場で総力戦を行います。このラウンド中に可能な限り生き延びて、より多くの報酬を獲得しましょう!
  • このラウンドは60秒間固定です。ラウンド終了時にチームの体力が減少することはありません。
  • このラウンドは常に同じマップ(祖先の森)が舞台となります。
  • 集団戦ラウンドでは勝敗が存在せず、連勝記録に影響することはありません。
  • マップには新たな体力回復アイテム(体力を350回復)と帽子がランダムに出現します。(外側、中間、内側のリングのすべてで、帽子と体力回復アイテムが5秒間隔、50%の確率でランダムに出現)
  • 敵をキルすると対象が持っていた帽子の50%が落ち、追加で4個の帽子が出現します。拾った帽子は集団戦ラウンド終了後も引き継がれます。
  • 集団戦ラウンドが終了すると、最も多くの帽子(最低1個以上)を持って生き残ったチームのチーム体力が25増加。最多の帽子の数のチームが複数存在した場合は、そのすべてのチームのチーム体力が25増加(最大チーム体力は100が上限)。
  • 集団戦ラウンド中はチャンピオンは復活できません。時間切れ、または生存チームが1チームになるとラウンドが終了します。

イースターエッグ

帽子を積み上げろ

  • 帽子を被ったミニオンがランダムに出現します。帽子をかぶったユニットを倒して、帽子を奪いましょう!

旧正月の餃子

  • ミニオンまたはモンスターが倒されると、一定確率で餃子がドロップします。これを拾うと体力が回復し、一時的に移動速度が増加します。

紅包Clash

  • 紅いお年玉袋を持ったユニットが倒されると、範囲内のすべてのチャンピオンがランダムな量のゴールドを獲得します。

ゲームプレイのバランス調整

アイテム

[ホットフィックス] ショウジンの矛

基本ステータス

  • コスト:3200ゴールド
  • 最大体力 +300
  • 攻撃力:45 → 50
  • スキルヘイスト:20 → 25

レシピ

  • B. F. ソード(1500ゴールド) + キンドルジェム(1000ゴールド) + 700ゴールド

ドラゴンの目覚め

  • アルティメットスキル使用後6 → 8秒間、通常スキルのスキルヘイストが25%増加し、移動速度が30%増加する。この移動速度は3秒かけて元に戻る。6 → 8秒以内にキルまたはアシストを獲得するとスキルの効果時間がリフレッシュされる(クールダウン20秒)。


[ホットフィックス]タイタン ハイドラ

基本ステータス

  • コスト:3000ゴールド
  • 最大体力 +550

レシピ

  • [削除] バミ シンダー(1300ゴールド) + ジャイアント ベルト(1000ゴールド) + 700ゴールド
  • [NEW] ジャウリム フィスト(1100ゴールド) + バミ シンダー(1300ゴールド) + 600ゴールド

コロッサス

  • (5 → 15) + 増加体力の2.5%にあたる攻撃力を獲得する

なぎ払い

  • 2.5 → 1.75ごとに、次の通常攻撃が25 + 増加体力の3%にあたる追加物理ダメージを与え(タワーにも適用)、衝撃波が発生して、対象の背後にいる敵に80 + 増加体力の10%の物理ダメージを与える(遠隔攻撃チャンピオンは75%のダメージを与える)。

    [ホットフィックス]心の鋼

    基本ステータス

    • コスト:3000ゴールド → 2800ゴールド
    • 体力 +700
    • 基本体力自動回復 +150%
    • スキルヘイスト +20

    レシピ

    • キンドルジェム(1000ゴールド) + ジャイアント ベルト(1000ゴールド) + ルビー クリスタル(500ゴールド) + 500ゴールド

    巨人の食欲

    敵チャンピオンの700ユニット以内にいると、3秒間チャージしてから敵チャンピオンに対して強力な攻撃を行う。このチャージされた攻撃は120 + 最大体力の5%の追加物理ダメージを与え、最大体力が与えたダメージの12% → 15%増加する。このチャージは各対象ごとに20秒のクールダウンがある。



    背水のマント

    ライフライン

    • [削除] 自身の体力が35%未満になるダメージを受けると、3秒かけて200 + 増加体力の50%の体力を回復し、3秒間、スロウ耐性が50%、移動速度が30増加する(クールダウン90秒)。
    • [New] 自身の体力が35%未満になるダメージを受けると、3秒かけて200 + 増加体力の50%の増加最大体力を獲得し、3秒間、スロウ耐性が50%、移動速度が30増加する(クールダウン90秒)。


    ランデュイン オーメン

    決意

    • [削除] クリティカルを受けると、5秒間、軽減前ダメージの25%(近接)/18%(遠隔)にあたる「決意」を獲得する。最大500まで。チャンピオンに通常攻撃を行うと、すべての「決意」を消費して、同量の体力を回復する。
    • [New] クリティカルを受けると、5秒間、軽減前ダメージの25%(近接)/18%(遠隔)にあたる「決意」を獲得する。最大500まで。チャンピオンに通常攻撃を行うと、すべての「決意」を消費して、同量の体力を回復する。5秒後にまだ消費していない「決意」が残っていた場合は、すべての「決意」が消費されて、その半分の量だけ体力を回復する。


    ジーク コンバージェンス

    基本ステータス

    • [削除] 魔法防御 +40
    • [New] 最大体力 +350

    変更後のレシピ

    • グレイシャルシュラウド(1000ゴールド) + ジャイアント ベルト(1000ゴールド) + 700ゴールド


    ルナーン ハリケーン

    基本ステータス

    • コスト:2900ゴールド → 3000ゴールド
    • 攻撃速度:45% → 35%

    風の恩恵

    • [削除] 攻撃力が15または魔力が30増加(アダプティブ)
    • [New] 攻撃力が20または魔力が40増加(アダプティブ)

    エンシェント コイン

    クエスト

    • [削除] 500ゴールド獲得すると「超越のタリスマン」にアップグレードされる。
    • [New] 750ゴールド獲得すると「超越のタリスマン」にアップグレードされる。


    レリック シールド

    クエスト

    • [削除] 500ゴールド獲得すると「霊峰の砦」にアップグレードされる。
    • [New] 750ゴールド獲得すると「霊峰の砦」にアップグレードされる。


    霊者の鎌

    クエスト

    • [削除] 500ゴールド獲得すると「黒き霧の大鎌」にアップグレードされる。
    • [New] 750ゴールド獲得すると「黒き霧の大鎌」にアップグレードされる。

    マップの変更点

    バロンレーンの壁のくぼみ

    01172023_PatchNotes5.0Article_iShot_2024-01-08_13.09.29.jpg

    バロンレーンにくぼみが追加されて、アウトプレイやギャンクの戦術の可能性が拡大します。

    バロンレーンのハニーフルーツの位置変更

    01172023_PatchNotes5.0Article_iShot_2024-01-08_13.14.00.jpg

    射程距離の長いチャンピオンが対面相手のフルーツを簡単に破壊できないように、タワーの背後のハニーフルーツの位置を変更しました。

    ゲームメカニクスのバランス調整

    新たなミニオン:砲台ミニオン

    レーン戦フェーズ中、砲撃ミニオンのウェーブと他のミニオンのウェーブに大きなパワーの差が存在しました。これによってリコールやローム、チームメイトのサポートを行うべきタイミングの判断が難しくなっていました。これらを砲台ミニオンと置き換えることで、プレイヤーが試合の序盤にレーン戦に集中しながら、ミニオンウェーブを上手くコントロールできるようになるでしょう。また、この調整によってレーンで獲得可能な経験値とゴールドが増加し、バロンレーナーの影響力が増加します。

    • 試合開始から50秒経過時点から12分5秒経過時点までの間に出現する砲撃ミニオンが砲台ミニオンに置き換わります。
    • 砲台ミニオンは遠隔攻撃を行い、砲撃ミニオンよりも弱いですが、前衛ミニオンよりは強力です。全体的なミニオンウェーブのパワーは以前と変わりません。

    ミニオンウェーブ経験値

    レーンごとのミニオン経験値に調整を行います。

    • 試合開始から7分間はミニオンウェーブから獲得する共有経験値が低下し、ソロレーナーはトップレーンとミッドレーンでより多くの経験値を獲得します。7分経過後は、この経験値の補正がなくなります。

    経験値のキャッチアップメカニクスのバランス調整

    チャンピオンが平均レベルよりも1レベル(以前は0.75レベル)低くなると経験値キャッチアップメカニクスが直ちに発動するようになります。

    レベルアップ時の経験値のバランス調整

    レベル10以上へのレベルアップに必要な経験値が増加しました。レベル9到達後はレベルアップに必要な経験値が増加します。

    ソロアシストゴールドのバランス調整

    キル時にアシストしたチャンピオンが1体だけの場合は、アシストで獲得するゴールドが賞金の50%から賞金の35%に変更されます。

    キル時に2体以上のチャンピオンがアシストした場合の獲得ゴールドに変更はありません。

    試合中のルーンステータス機能の最適化

    パッチ4.4でルーンステータス機能を実装しましたが、このパッチではそれが改善されます。

    • 複数のルーンに新たなステータスが追加。
    • 一部のルーンステータスの統計ルールを最適化。

    戦略オブジェクトのバランス調整

    プレイヤーからのフィードバックとゲームデータの分析結果を受けて戦略オブジェクトに調整を行い、特定の条件に応じて発動する方法を微調整しました。

    • 戦略オブジェクトが早めに発動するようになりました。
    • 一部のチャンピオンのスキルやルーン効果から獲得するゴールドが戦略オブジェクトに影響を与えなくなりました。これには以下が含まれます:
      • チャンピオンスキル:ツイステッド・フェイトの「(P)イカサマダイス」、ドレイヴンの「(P)リーグ・オブ・ドレイヴン」、パイクの「(4)水底の急襲」
      • ルーン効果:ファーストストライク、甘党

    ドラゴンソウルのバランス調整

    インファーナルドラゴンソウル

    • 敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると対象から半径250の範囲内に爆発が発生し、(110 + 増加攻撃力の20% + 魔力の10% → 135 + 増加攻撃力の25% + 魔力の12.5%)のアダプティブダメージを与える。クールダウン5秒。

    マウンテンドラゴンソウル

    • 敵チャンピオンおよびタワーからダメージを受けずに5秒経過すると、耐久値(210 → 260)の通常シールドを獲得する。

    オーシャンドラゴンソウル

    • 敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えてから4秒以内に(150 + 増加攻撃力の30% + 魔力の15% + 増加体力の6% → 190 + 増加攻撃力の36% + 魔力の18% + 増加体力の7.5%)にあたる体力を回復する。クールダウン6秒。

    アイスドラゴンソウル

    • 敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、3秒間対象をマークする。マークが消滅すると少しの間50%のスロウ効果を付与し、対象がマークされている間に受けたダメージの(12%→ 15%)にあたる確定ダメージを追加で与える。クールダウン15秒 → 12秒

    ダメージ軽減効果の重複の変更

    このパッチではダメージ軽減効果を持った新アイテムが追加されますが、チャンピオンのダメージ軽減スキルと組み合わさると効果が大きくなりすぎます。そこでダメージ軽減効果が重複する際の計算方法に調整を行います。

    割合ベースのダメージ軽減効果が複数重複する際の計算方法に調整を行いました。この調整によって、ダメージ軽減効果を重ねた際の全体的な効果が少し低下します。

    ゴースト ポロへの変更

    ゴースト ポロがリニューアルされて、ジャングルスピリットになります。

    巡回中、ジャングルスピリットは発見した敵の前まで素早く移動し、フィアー効果を与えてから元の巡回ルートに戻ります。

    新たなジャングルキャンプが追加されました。ジャングルスピリットが倒されると、このジャングルキャンプでチャージされます。チャージが完了すると、キャンプでジャングルスピリットが復活します。

    リフトヘラルドの最適化

    リフトヘラルドが対象を選択する方法を調整し、攻撃対象がミニオンではなくタワーへ集中するようになりました(チャンピオンは攻撃可能)。

    また、リフトヘラルドが召喚されると表示されるミニマップのアイコンを追加しました。これで召喚されたことがより明確になるでしょう。

    ルーンのスタックの最適化

    「征服者」と「クラーケン スレイヤー」のスタックの減少ペースが「リーサルテンポ」と同じ、0.5秒ごとに1スタックになりました。(以前は全スタックが消滅していました)

    ストアの最適化

    試合開始から30秒間はアイテムを元の価格で売却できるようになります。

    次に購入可能なフルアップグレードアイテムがストアポータルの近くに事前に表示され、購入に必要な残りゴールドの金額も表示されるようになります。

    プラクティスツールの変更点

    プラクティスツールの試合開始時にブーツのエンチャントを直ちに購入可能になりました。

    新たなアイテムのビジュアルエフェクト

    ライフライン

    • シールドが耐久値以上のダメージを受けた場合は、シールドが破壊されるビジュアルエフェクトが表示されるようになりました。

    影響を受けるアイテム:セラフ エンブレイス、ステラックの篭手、イモータル シールドボウ

    スペルのビジュアルエフェクト

    バリア

    • シールドが耐久値以上のダメージを受けた場合は、シールドが破壊されるビジュアルエフェクトが表示されるようになりました。

    「へクスフラッシュ」ルーン

    フラッシュがクールダウン中は「へクスフラッシュ」ルーンに置き換わります。ただし、へクスフラッシュが有効な場合は、フラッシュの残りクールダウン時間は表示されません。

    へクスフラッシュ

    • ヘクスフラッシュに火が付いた導火線のエフェクトが追加され、フラッシュの残りクールダウン時間が示されます。

    試合中のアナウンスの最適化

    • 重複していた試合中のアナウンスが削除され、一部のキルのアナウンスが統合されました。
    • 試合中に強調されるべき節目となる重要なアナウンスが強調されるようになりました。
    • アナウンスのエフェクトの強度/フォーマット値を改善しました。
      • [New] ドラゴンソウルを獲得した際に、獲得のアナウンスがされるようになりました
      • [New] キルのアナウンスに賞金情報が追加されて、賞金が懸けられたプレイヤーにスコアボード上で新たなアニメーションエフェクトが追加されました
    • 試合内チャットのキルアナウンスの表示エフェクトを改善しました。
    • タワーダメージおよびインヒビタータワーが攻撃された際のアナウンスを改善しました。

    バフのスタック表示の最適化

    バフのスタック数が3桁以内で表示されるようになりました。4桁以上のバフのスタックは「K(千の桁)」で省略されるようになりました(例:32.1K)。以前は999+と表示されていたものです。

    試合後のアイテムのスタック表示の最適化

    スタックを利用するアイテムは、対戦結果画面でアイテムアイコンの右下にスタック数が表示されるようになりました。

    バロンナッシャー/エルダードラゴンバフの表示の最適化

    チームが試合中にバロンナッシャー/エルダードラゴンのバフを獲得すると、そのバフのカウントダウンタイマーが表示されるようになりました。

    カスタマイズされたHUD、インタラクティブ体験のアップグレード

    試合中のインターフェースとインタラクティブ体験を改善し、新たな操作方法およびインターフェース設定ページを追加しました。

    • チームメイトのアルティメットスキルやスペルの残りクールダウンが10秒以内になった場合は、ミニマップとスコアボードの横にそのアイコンと秒数が表示されるようになりました。
    • 設定ページの「操作方法」タブに「ゲーム内インターフェース」セクションが追加されました。
      • HUD、戦略パネル、ストアの透明度をカスタマイズ可能になり、戦略パネルのタイムラインのオン・オフを切り替えたり、ユニットを攻撃する際のインジケーターのスタイルを調整可能になりました。
      • 新規プレイヤー向けに整理されたシンプルなデフォルトのHUD設定が追加されました。
      • 既存のプレイヤー対しては、現在の設定が勝手に変更されることはありません。

    フラッシュコンボ

    自動エイムを有効にして特定のコンボスキルを使用すると、チャンピオンが射程内で最も有効な敵チャンピオンに向かってダッシュするようになります。

    • ジャーヴァンⅣの「デマーシアの旗印」-「ドラゴンストライク」コンボ
    • カミールの「フックショット」中の2回目のダッシュ
    • グラガスの「ボディスラム」
    • ガリオの「正義の鉄拳」
    • ヴァイの「真っすぐいってぶっとばす」
    • ヤスオの「風薙ぎ」 - 「抜刀」コンボ

    ソーシャルシステムの最適化

    応援インタラクション機能

    • 試合のロード画面に応援インタラクション機能が追加されました。応援ポロまたは挑発ポロのボタンをタップすると、応援メッセージまたは挑発メッセージが送信され、チームメイトや対戦相手と交流できます。
    • 試合開始時に応援インタラクションエフェクトが追加されました。右上のポロボタンをタップすると、特別な花火エフェクトが発動して士気を高めてくれます!5人のチームメンバー全員がタップすると、花火が連続して表示されます!

    グループ情報の最適化

    • ロビーのオープングループパネルがグループ勧誘パネルにアップグレードされました。現在のオープングループ設定に加えて、新たなタブでプレイヤーを募集しているチームを確認できるようになりました。
    • グループ検索画面から直接オープングループを開始できるようになりました。

    新ギルド機能

    [New] ギルドプロフィール

    • ギルドプロフィールでギルドの基本情報をチェックし、即座にギルドに参加できるようになりました。

    [New] 殿堂入り

    • ギルドリーダーは殿堂入りスロットに5人のメンバーを割り当てて、カスタム称号を設定できます。殿堂入りはギルドのホーム画面とプロフィールに表示され、他のプレイヤーに公開されます。

    試合前のインタラクションの最適化

    • チャンピオン選択フェーズでのスマイトが重複している通知のアニメーションが分かりやすくなり、プレイヤーとチームメイトが見やすいように警告を強化しました。
    • チャンピオン選択フェーズで、チームのラインナップとして適切でないチャンピオンを選択した場合に警告のプロンプトが表示されるようになりました。

    コレクション

    • ギャラリーのコレクションをホーム画面の背景に設定可能になりました。
    • メインメニューに「パッチコレクション」のポータルが新たに追加されました。ポータルをタップすると、このパッチで新たに追加されたすべてのコレクションが表示されます。
    • コレクションのトップに新機能「パッチコレクション」を追加しました。この機能では、最新のパッチで追加された新たなスキンやアイテムをすべて表示することが可能で、対象のコンテンツに素早くアクセスできます。
    • パッチコレクションでは、シーズンに応じたコレクションスコアが使用されます。1つのパッチで十分なコレクションスコアを集めると、キービジュアルアートワークやアニメーション付きエモートなどの報酬を解除できます。
    • そのパッチで必要なコレクションスコアを集めたら、金色のポロアイコンが光り、コレクターランキングに表示されます。

    スキン

    01172023_PatchNotes5.0Article_FoodSpirit-Veigar-Wild_Rift_Splash-Final.jpg

    フードスピリット ベイガー

    日本時間1月18日9時01分にリリース

    01172023_PatchNotes5.0Article_SpiritBlossomSyndra_Final.jpg

    精霊の花祭りシンドラ

    日本時間1月18日9時01分にリリース

    01172023_PatchNotes5.0Article_Rank-XinZhao-Final.jpg

    栄誉の王冠シン・ジャオ

    日本時間1月19日9時01分にリリース

    01172023_PatchNotes5.0Article_Lunar-Empress-Morgana--Splash-Final2.jpg

    月の女帝モルガナ

    日本時間1月19日9時01分にリリース

    01172023_PatchNotes5.0Article_Lunar-Empress-Kaisa--Wild-Rift-Splash-Final.jpg

    月の妖精カイ=サ

    日本時間1月19日9時01分にリリース

    01172023_PatchNotes5.0Article_Lunar-Empress-Kaisa-Special-Edition-Wild-Rift-Splash-Final.jpg

    月の妖精(スペシャルエディション)カイ=サ

    日本時間1月19日9時01分にリリース

    01172023_PatchNotes5.0Article_Lunar-revel-Nasus.jpg

    月の守護者ナサス

    日本時間1月19日9時01分にリリース

    01172023_PatchNotes5.0Article_Lunar-Empress-Pantheon-Final.jpg

    月の守護者パンテオン

    日本時間1月19日9時01分にリリース

    01172023_PatchNotes5.0Article_LunarEmpress-AureluonSO-Wild-Rift-Splash-Final.jpg

    月の守護者オレリオン・ソル

    日本時間1月25日9時01分にリリース

    その他

    • レンガーが茂みのなかにいると「逆上」が「エッセンス リーバー」を反映しなかった不具合を修正。
    • ジェイスが「スカイバスター/ショックブラスト」を「サンダーブロー/アクセルゲート」の直後に使用して、スキルがクールダウンに入ると、「スカイバスター/ショックブラスト」が「サンダーブロー/アクセルゲート」として表示されてしまっていた不具合を修正。「スカイバスター/ショックブラスト」のコンボ時間を最適化。
    • アリスターが「頭突き」を「圧砕」の直後に使用してスキルがクールダウンに入ると、「頭突き」が「圧砕」として表示されてしまっていた不具合を修正。
    • 両チームがスレッシュを使用していると、スレッシュの「嘆きの魂灯」が正しく表示されていなかった不具合を修正。
    • レオナの「ゼニスブレード」が「シャッタードクイーン クラウン」で付与されたスキルシールドを破壊できなかった不具合を修正。
    • ルーンステータスに関連する不具合を修正。