ワイルドリフト パッチノート 4.3d

「ファイティングスピリット」アップデートの最後のパッチです!ジャンナのリワークや、バランス調整が行われ、新スキンも登場します!パッチ4.3dにようこそ!

「ファイティングスピリット」アップデート期間中のパッチサイクルでは、大胆不敵に新コンテンツを皆さんにお披露目してきました。しかし、そろそろひとつの時代が終わることをお伝えしなければいけません。今回がパッチ4.3期間中の最後のバランス調整パッチとなります。ですが、すでに新しい時代に入る準備は始まっていますのでご安心ください。数週間後に皆さんと一緒に新たなパーティーを始めるのが今から待ちきれません!

パッチ4.3の幕を閉じる前に、皆さんをびっくりさせたいので、このパッチではジャンナのリワークとバランス調整を行い、新たなスキンもいくつか追加します。パッチ4.3dにようこそ!

*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます


チャンピオンのバランス調整

ヘカリム

へカリムは非常に機動力と耐久力が高いため、敵にとっては倒すのが困難なチャンピオンです。そこで、暴れまわっている彼の手綱を引き締めるために集団戦で獲得する防御力と体力自動回復を一部弱体化させました。

ソウルドレイン

  • ダメージと魔法防御:20/25/30/35 → 6/12/18/24
  • 体力自動回復量:10/15/20/25 + 最大体力の1% → 5/10/15/20 + 最大体力の1%
  • 敵に与えたダメージからの体力自動回復量:与ダメージ(25% + 増加攻撃力の0.02%) → 与ダメージ(20% + 増加攻撃力の0.02%)

スペクターズ・オンスロート

  • クールダウン:90/80/70秒 → 100/85/70秒

ジャンナ

ジャンナの二つ名は“嵐の怒り”で、まさに風の力を使って、試合を通してチームメイトをサポートします。彼女のスキルにはサポート性能とその長所を高めるための調整の余地があると感じました。そこで、彼女のすべてのスキルにリワークを行い、仲間を守る風のメイジとしての能力は維持しつつも、生存力と柔軟性を高め、もっと多くの状況で活躍できるようにしました。

passive

  • 獲得する増加移動速度:8% → 5%
  • [削除] 味方チャンピオンがジャンナに向かって移動する際に移動速度が8%増加する。
  • [NEW] 周囲の味方チャンピオンの移動速度が5%増加する。

ハウリングゲイル

  • 魔法ダメージ:60/90/120/150 + 魔力の40% → 60/100/140/180 + 魔力の50%
  • 竜巻が最大射程に到達するまでの時間:1秒 → 0.5秒
  • [削除] 嵐のダメージ、ノックアップ効果、射程がチャージ時間に応じて変化。チャージ時間最大3秒。
  • [NEW] 嵐のチャージ時間が0.75秒に固定。「ハウリングゲイル」は12秒ごとにチャージを1つ獲得し、最大2チャージまでスタック可能。

ゼファー

  • 魔法ダメージ:55/105/155/205 + 魔力の60% + 増加移動速度の25% → 50/90/130/170 + 魔力の50% + 増加移動速度の20%
  • クールダウン:7.5/7/6.5/6秒 → 9/8.5/8/7.5秒
  • [削除] 自動効果:スキルのクールダウン後に移動速度が6%増加し、通常攻撃が敵に追加魔法ダメージを与える。
  • [削除] 選択した対象にダメージを与え、2秒間スロウ効果を与える。
  • [NEW] 自分の移動速度が2秒間、15%/20%/25%/30%増加する。
  • [NEW] 周囲の味方または敵を3体自動的に選択する。味方チャンピオンの場合は移動速度を15%/20%/25%/30%増加させ、敵の場合は魔法ダメージを与える。

ストームブレス

  • シールド耐久値:90/140/190/240 + 魔力の80% → 65/90/115/140 + 魔力の60%
  • [削除] 味方チャンピオンまたはタワーにダメージを防ぐシールドを付与する。シールドは5秒かけて徐々に減少する。
  • [NEW] ダメージを防ぐシールドを自分と最も体力が低い味方1体に付与する。周囲にタワーがあれば、同じシールドをタワーにも付与する。シールドは3秒持続し、徐々に減少することはない。

ultimate

  • 1秒あたりの体力自動回復量:100/150/200 + 魔力の50% → 50/75/100 + 魔力の30%
  • [削除] 「モンスーン」発動中はジャンナが詠唱を続ける必要がある。
  • [NEW] 「モンスーン」発動後、ジャンナが自由に動けるように。

カタリナ

カタリナを使うプレイヤーは、特に高スキルレベル帯において、戦闘に「カタパルト」して飛び込み、敵を切り裂く方法を見つけてしまうようでした。そこで、相手にも反撃するチャンスを与えるために、カタリナのダメージに少し調整を行いました。

passive

  • 基本ダメージ:50 + チャンピオンレベル × 12 → 40 + チャンピオンレベル × 10
  • 魔力反映率:(45 + チャンピオンレベル × 3)% → (30 + チャンピオンレベル × 3)%

ケイン

ケインのダーキン形態はもう一方の形態に比べて弱くなっているので、その生存力を高めて、集団戦でもっと楽に動けるようにしました。

passive

  • ダーキンの基本体力自動回復量:18% → 20%

飛影斬

  • ダーキン状態の対象の最大体力に応じたダメージ:(5% + 増加攻撃力の0.04%)% → (6% + 増加攻撃力の0.06%)%

レネクトン

レネクトンはバロンレーンで苦戦しています。見たところ、彼は試合の序盤から中盤にかけて十分なプレッシャーを与えることができていません。そこで、このワニちゃんを手助けするために、彼の生存力とダメージを高めて、ワイルドリフトでトップクラスのファイターとしての栄光を取り戻せるようにしました。

ミートカット

  • 基本ダメージ:70/120/170/220 → 80/130/180/230
  • 基本体力自動回復量:5/7/9/11 → 7/9/11/13
  • 追加ダメージ:105/180/255/330 → 120/195/270/345

ウーコン

ウーコンのダメージ、生存力、柔軟性を高める調整を行い、もっと快適に戦えるようにしました。

金の如意棒

  • 体力自動回復量:30/50/70/90 → 50/70/90/110
  • 基本ダメージ:30/50/70/90 → 40/60/80/100
  • ダメージ反映率:0.3/0.35/0.4/0.45 → 0.35/0.4/0.45/0.5

戦士の幻惑

  • クールダウン:18/17/16/15秒 → 17/16/15/14秒

シン・ジャオ

シン・ジャオは人気のピックではありますが、ここ数回のパッチで行われたシステム面の変更が理由で脅威的な存在になることができずに苦戦しています。そこで彼のダメージを高めて、ジャングルの小規模戦でもっと積極的に戦えるようにしました。

風成雷鳴

  • 薙ぎ払いダメージ:40/50/60/70 + 攻撃力の30% → 50/60/70/80 + 攻撃力の40%

ゲームプレイのバランス調整

アイテム

エンシェント コイン

「エンシェント コイン」で一回に獲得できるゴールドの量を増やして、体力回復量も増加させました。これでレーン戦をもっとスムーズにこなせるようになるでしょう。

  • 1回に獲得するゴールド:55 → 65
  • 1回の体力自動回復量:15~65 → 20~80

バーサーカー ブーツ

「バーサーカー ブーツ」から得られる効果が少し弱すぎるため、攻撃速度重視のビルドをしたいチャンピオンにとっての有用性を高めるように強化しました。

基本ステータス:

  • 攻撃力15 → 18

    ダイナミズム ブーツ

    このブーツから得られるパワーが以前の想定よりも低くなっているので、アサシンのニーズに答えられるように「ダイナミズム ブーツ」を少し強化する必要がありました。

    基本ステータス:

    • コスト:1500ゴールド → 1400ゴールド

    打撃:

    • 物理防御貫通:8 → 10

    ドラクサー ダスクブレード

    「ドラクサー ダスクブレード」は主に瞬間火力を出すためのアイテムであり、その効果からメリットを得るのが簡単ではないことから、他の物理防御貫通系アイテムと比べると苦しい状況です。そこで、固有効果と基本物理防御貫通を強化することで、試合の序盤と中盤でこのアイテムを活用できるようにし、そのダメージによる影響力を実感できるようにしました。

    レイザー:

    • 物理防御貫通:15 → 18

    ナイトストーカー:

    • 基本ダメージ:20~125 → 60~160
    • スロウ効果時間:0.25秒 → 0.35秒

    ハーモニック エコー

    「ハーモニック エコー」は体力回復効果を与えますが、回復量が十分ではありません。そこで、体力回復量を増やしてコストを低下させることで、サポートプレイヤーが早めに購入して体力回復効果の恩恵をもっと早く受けられるようにしました。

    • 基本ステータス:
      • コスト:2900ゴールド → 2700ゴールド
    • ハーモニック エコー:
      • 体力回復量:70 + 魔力の10% → 130 + 魔力の10%

    マグネトロン エンチャント

    「マグネトロン エンチャント」はジャングルのチャンピオンにとって強力な移動手段になりますが、それでも十分だとは言えません。そこで「マグネトロン エンチャント」固有のパワーを強化し、最大移動距離を増加することで、ジャングルのほとんどのエリアをカバーできるようにしました。また、クールダウンにも調整を行い、移動距離を増やすだけでなく、マップ内をもっと素早く移動できるようにしました。

    マグネトロン:

    • 最大移動距離:500 → 550
    • クールダウン:60秒 → 50秒

    マーキュリー ブーツ

    「マーキュリー ブーツ」を持った敵を相手にすると、あまりダメージを与えることができず、それだけで試合に負けてしまったように感じることがあります。防御戦術の選択肢は用意したいものの、相手に防御アイテムでビルドされると勝つことができないと感じてしまうようではいけません。そこで、ダメージ軽減率に調整を行って、攻撃側が大きなフラストレーションを感じることがないようにし、その一方で、獲得できる体力を増加することで、瞬間的に大きな魔法ダメージを受けても生還する可能性が残るようにしました。

    基本ステータス:

    • 最大体力:150 → 200

    ディゾルブ:

    • 魔法ダメージ軽減率:15% → 12%

    プレート スチールキャップ

    「プレート スチールキャップ」は幅広い状況で活用でき、優れた防御能力を持っています。今回の調整の狙いは、ブーツカテゴリーの選択肢を増やし、「プレート スチールキャップ」が常に最善の選択肢とはならないようにすることです。

    ブロック:

    • 物理ダメージ軽減率:12% → 10%

    レリック シールド

    「レリック シールド」はミニオンにとどめを刺し、自分と味方のキャリーにゴールドを付与できることから、レーンのコントロールで大きな影響力を発揮するため、サポートの人気アイテムとなっています。このアイテムは体力を増加させる効果があり、それだけですでに他のサポートアイテムを上回っているので、体力回復効果に調整を行いました。これによってサポートが何も考えずに購入したいアイテムではなくなり、試合によって自分がピックするチャンピオンの状況に応じて購入を考えるものになるでしょう。

    • 1回の体力自動回復量:20~80 → 15~65

    ルーンのバランス調整

    覇道:目玉コレクター

    覇道のルーンは全体的にあまり活躍できていません。そこで、もっと有用性が上がるように強化を施しました。

    • キルまたはアシストごとに獲得する攻撃力:0.5 → 1(最大15 → 20)
    • キルまたはアシストごとに獲得する魔力:1 → 2(最大30 → 40)

    覇道:巧妙な賞金首狩り

    覇道のルーンは全体的にあまり活躍できていません。そこで、もっと有用性が上がるように強化を施しました。

    • キルまたはアシストごとに増加するアイテムスキルヘイスト:4 → 5(最大40 → 45)

    覇道:ゾンビワード

    覇道のルーンは全体的にあまり活躍できていません。そこで、もっと有用性が上がるように強化を施しました。

    • ワードを破壊するごとに獲得する攻撃力:2 → 3(最大20 → 25
    • ワードを破壊するごとに獲得する魔力:4 → 6(最大40 → 50

    天啓:ヘクステックフラッシュネイター

    このルーンは詠唱時間が長いために、勝負を決める重要なプレイのチャンスを逃すことが多くなっています。そこで、良いプレイを決めるチャンスを逃さないように、最大距離までブリンクするのにかかる詠唱時間を短縮しました。

    • ブリンクの最大詠唱時間:3秒 → 2秒
    • 最大距離までのブリンクが可能な持続時間:3.5秒 → 4.5秒

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    灰の騎士パイク

    日本時間10月12日9時01分にリリース

    10112023_WildRiftPatch4.3dNotesArticle_StargazerJaxWildRiftSplashFinal.jpg

    星の観測者ジャックス

    日本時間10月23日9時01分にリリース