ワイルドリフト パッチノート 4.3a

ブラッドミアの参戦に加え、まもなくやってくるアニーのリワーク。他にもゴースト ポロや、いつものバランス調整なども!パッチ4.3aにようこそ!

ポロ、クマ、そして吸血鬼!?パッチ4.3aにようこそ!

このパッチでは、人気チャンピオンであるアニーにリワークが行われます。ただし、リワークの実装は日本時間8月10日9時01分を予定していますのでご注意ください。リワーク実装後のスーパープレイとご感想をお待ちしています!ミッドレーンでアニー以外のメイジチャンピオンを使いたいという方もご心配なく。このパッチでは「真紅の死神、ブラッドミア」も参戦します。

さらに、なんと今回は「ゴースト ポロ」もやってきます!不利な状況に陥ったとき、この新たなふわふわが、チームに追加の視界を与えてくれるでしょう。また、前回のパッチでルーンシステムへ大規模な改修を行いましたが、それを受けて今回は一部のチャンピオンとブーツに調整を行っています。

今回は以上です。それでは、パッチ4.3bでお会いしましょう!

*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます

NEW

新チャンピオン

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真紅の死神、ブラッドミア

ブラッドミアは定命の者の血に飢えた悪魔であり、帝国の建国時代からずっとノクサスの政治に影響を与えてきている。彼は異常なやり方で自らの命を長らえているだけでなく、習得した血を操る魔術を使い、他者の肉体と精神を自分のものとして扱うこともできる。この能力を活かして、ノクサスの貴族たちが集まるきらびやかなサロンで自分を崇拝する熱狂的な信者たちを作り出し、粗末な路地裏では敵の血を最後の一滴まで搾り取っている。

ブラッドミアは日本時間8月17日9時01分にリリースされます。

イベント

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ブラッドミアのトリビア

真紅の死神のことをどれだけ知っていますか?あなたの知識を試してみましょう!

「ブラッドミアのトリビア」イベントは日本時間8月17日9時01分から始まります

チャンピオンのバランス調整

アニー

アニーは「リーグ・オブ・レジェンド」と「ワイルドリフト」のリリース時からいたチャンピオンの1体です。彼女と相棒のクマさんは象徴的な存在である一方で、彼女のスキルセットに調整の余地があることがわかりました。リワークされたスキル3とアルティメットスキルにより、彼女のスキルセットはもっとスムーズで柔軟性の高いものにものに生まれ変わるでしょう。変更後のアルティメットスキルは、アニーがティバーズを1体の敵に向かわせます。これまでよりもアニーを守ってくれるようになり、敵にさらなる恐怖を植えつけることでしょう。

base_stats

  • レベルアップごとの体力増加量:105 → 96
  • レベルアップごとの物理防御増加量:3.9 → 3.5

モルテンシールド

  • [削除]:ティバーズまたは味方チャンピオンに3秒間ダメージ(50/110/170/230 + 魔力の40%)を防ぐシールドを付与する。シールドを攻撃した敵は魔法ダメージ(25/40/55/70 + 魔力の30%)を受ける。
  • [NEW]自分とティバーズにダメージ(50/110/170/230 + 魔力の40%)を防ぐシールドを付与し、移動速度が30/35/40/45%増加する。増加移動速度は3秒間かけて元に戻る。

ultimate

  • ティバーズの持続時間:30秒 → 20秒
  • ティバーズの攻撃力:50/75/100 + 魔力の20% → 70/100/130 + 魔力の20%
  • ティバーズが激怒状態になる条件:召喚時/敵に「火遊びだいすき」が当たったとき/アニーが倒されたとき → 召喚時/敵に襲いかかったとき/アニーが倒されたとき
  • [削除] ティバーズは周囲の敵を燃やして毎秒魔法ダメージ(24/40/56 + 魔力の12%)を与える。
  • [NEW] ティバーズを召喚してから2秒後、このスキルを再発動できる。再発動すると対象に襲いかかるようにティバーズに命令し、魔法ダメージ(120/170/220 + 魔力の40%)を与える。また、1秒間対象をノックアップさせる。

CAITLYN

このピルトーヴァーの保安官はどんな時でも、邪魔な敵を捕えて倒す準備ができています。ですが、トラップを少し強化してあげて、ピルトーヴァーの捜査網からさらに逃れにくくしたいと思います。

YORDLE SNAP TRAP

  • チャージ時間:30/24/18/12秒 → 27/22/17/12秒

グレイブス

グレイブスと対峙した際、相手にもう少し危機感を持ってもらうため、彼のダメージを強化します。気をつけないと、ジ・“エンド”ですよ。

エンドライン

  • 爆発時の増加攻撃力反映率:70/100/130/160% → 80/110/140/170%

ultimate

  • 基本ダメージ:275/425/575 → 300/450/600

グウェン

グウェンは序盤の耐久力が低すぎるがゆえに、レーン戦と序盤の小競り合いへの参加が難しくなっていました。そこで基本ステータスを強化して、彼女がより積極的に戦闘を仕掛け、レーン戦中でも敵を真っ二つにチョキチョキできるようにします。

チョキチョキッ!

  • [NEW]モンスターに対するダメージ量:80%

聖なる霧

  • クールダウン:20/18/16/14秒 → 17/16/15/14秒
  • 物理防御と魔法防御の増加量:11/14/17/20 → 14/16/18/20

リー・シン

現在のリー・シンは、集団戦で影響力を出せず苦戦しているようので、「響掌/共鳴撃」のダメージを強化することにしました。これによって瞬間火力が増し、重要な集団戦における影響力も増すでしょう。

響掌/共鳴撃

  • 「響掌」の増加攻撃力反映率:100% → 105%
  • 「共鳴撃」の増加攻撃力反映率:100~200% → 105~210%

レオナ

アイテム、ルーン、ブーツに変更を行う前のレオナは、集団戦を生き延びて敵の動きを封じるなど、文字通り輝かしい活躍を見せていました。ですが、最近はあまり脅威的とは言えないため、より戦闘に参加できるように強化を行います。

base_stats

  • 基本攻撃力:58 → 62
  • レベルアップごとの攻撃力増加量:1.7 → 3

ultimate

  • 基本ダメージ:100/175/250 → 150/225/300

ニーラ

敵を鞭剣で躾けるため、準備万端で登場した最新チャンピオンのニーラ。彼女自身、戦闘の中心で暴れたいと思っていたはずです。しかしリリース以来、その思いは実現していないので、少し生存力を高める強化を行います。この強化によって実力を発揮でき、もう少しアグレッシブさを出せるようになるでしょう。

base_stats

  • 基本物理防御:34 → 37
  • 基本体力自動回復:6 → 10

形なき刃

  • [NEW] モンスターに対する「形なき刃」の発動効果のダメージ割合:60%

オラフ

前回のパッチで様々なシステムの変更が行われた結果、この狂戦士のダメージが大きくなりすぎてしまいました。そこで、あまり強すぎる状態にならないように、ダメージに調整を行います。

斧投げ

  • 基本ダメージ:60/120/180/240 → 50/110/170/230

捨て身切り

  • 基本ダメージ:60/120/180/240 → 55/115/175/235

オーン

このフレヨルドの半神にはチームの大黒柱になって欲しいのですが、チームで一番ダメージを出してほしいとは思っていません。そこで、他のタンクと足並みが揃うように、彼のダメージを一部弱体化させます。

base_stats

  • 基本攻撃力:62 → 58
  • レベルアップごとの体力増加量:128 → 112

ふいごの息

  • 「ふいごの息」のダメージ:最大体力の13/14/15/16% → 最大体力の10/11/12/13%

灼熱の突撃

  • 追加ダメージ:増加物理防御の50%と増加魔法防御の50% → 増加物理防御の40%と増加魔法防御の40%

ラカン

新たなルーンのおかげで、ラカンは華々しい活躍を見せているため、生存力に少し調整を行います。

base_stats

  • 基本体力:570 → 540

バトルダンス

  • 基本シールド量:45/80/115/150 → 35/70/105/140

ラムス

ラムスは前回のパッチ以降、物凄いスピードでリフトを駆け回っており、他のチャンピオンと比べて移動速度が速すぎる状態でした。そこで以前と同じくらいのスピードになるように、彼の転がる速度に調整を行います。

passive

  • 「ころころ」状態の移動速度増加量:60 + 90/14 ×(チャンピオンレベル - 1) → 35 + チャンピオンレベル × 2

かたくなる

  • 物理防御増加量:60/65/70/75% → 55/60/65/70%

サミーラ

他のマークスマンと比べて、サミーラは射程距離が短い状態です。そこで、スキルを活用して戦闘におけるダメージを回避できるように強化を施します。これにより、自分より射程距離が長い敵を相手にする場合の鋭さが増すでしょう。

フレア

  • 増加攻撃力反映率:75/90/105/120% → 80/95/110/125%

ブレードワール

  • クールダウン:30/27/24/21秒 → 26/23.5/21/18.5秒

ボリベア

ジャングルを支配しているこのフレヨルドの半神も、バロンレーンではまだまだ苦しんでいるようです。レーン戦における彼の生存力を一部強化することで、レーンで敵と一騎打ちするときのパフォーマンスが向上するでしょう。

激昂の斬撃

  • 基本体力自動回復:10/20/30/40 → 20/30/40/50
  • [NEW]モンスターに対するダメージ量:80%

ゾーイ

優れたプレイヤーがゾーイを使うと、序盤から戦闘でダメージが出すぎてしまうことが多いです。そこでダメージ曲線に調整を行い、何も考えずに序盤からバブルを飛ばせないようにしました。

パドルスター

  • 基本ダメージ:45/85/125/165 → 35/75/115/155
  • 最大基本ダメージ:112.5/212.5/312.5/412.5 → 87.5/187.5/287.5/387.5

スリープバブル

  • ダメージ:60/115/170/225 + 魔力の45% → 40/95/150/205 + 魔力の50%
  • 目を覚ますときのダメージ:60/115/170/225 + 魔力の45% → 40/95/150/205 + 魔力の50%

ゲームプレイのバランス調整

アイテムのバランス調整

グラトナス ブーツ

ブーツの新たな選択肢が導入されてから少し経ちましたが、他の選択肢と比べて、「グラトナス ブーツ」は少々物足りない状態だと感じています。なので、強化したいと思います!

ステータス

  • 攻撃力+30 → +35

マナ ブーツ

「マナ ブーツ」は強力すぎる状態です。新たなステータスは価格の割にメリットが大きすぎると思うので、現時点ではステータスのみに調整を行います。

ステータス

  • 魔力:+60 → +55
  • 基本マナ自動回復:200% → 150%

プレート スチールキャップ

現在、「プレート スチールキャップ」は特にアサシンやファイター、マークスマンを相手にする場合に強すぎる選択肢となっています。その力を抑制するために、ステータスに少し調整を行います。

ブロック

  • 物理ダメージ軽減量:15% → 12%

システムに関する変更

相手にリードを奪われると、マップのほとんどが(視界がなく)真っ暗になってしまい、敵がジャングルのどこで待ち伏せしているのかわからなくなっています。これにより、逆転したり、行動を起こすことが難しくなっているのが現状です。そこで、不利になったときに役に立つ新たなメカニクスを追加します。これによって逆転を狙ったり、チームメイトと連携したりしやすくなるでしょう。ただし!この新たなお友達をなでなでしてあげて、おいしいポロのおやつを渡してあげるのをお忘れなく!

「ゴースト ポロ」の仕組み:

  • 内側タワーが破壊されると、対応するジャングル内に「ゴースト ポロ」が出現して視界を提供し、ジャングル内を巡回します。
  • ポロに発見された敵チャンピオンの頭上には、小さな目のエフェクトが表示されて、発見されたことがわかります。


スキン

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ヘクステック アニー

日本時間8月10日9時01分にリリース

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混沌の闇ブラッドミア

日本時間8月17日9時01分にリリース