ワイルドリフト パッチノート 4.2
みんなで涼しもう──パッチ4.2へようこそ!
今回のパッチでは、しっかり狙いを定め、ヒンヤリした勝利を見据えて… シュワッと爽快な報酬を楽しみましょう!そうです!お待ちかねのマークスマンのアップデートに加え、スウェイン、アイスドラゴン、新たなワイルドパスが登場です!
今回は「プレイヘム」パッチの最初のアップデートに過ぎません。全体のパッチ内容は、パッチプレビューでチェックしてください!それでは、パッチ4.2aでお会いしましょう!
*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます
新要素
新チャンピオン
ノクサス帝国元帥、スウェイン
ジェリコ・スウェインは、力のみを正義とする拡大主義国家ノクサスを率いる、先見の明を持つ指導者だ。アイオニアとの戦争で失権して重傷を負い、左腕を失った彼はしかし、非情なまでの決意によって帝国の支配権を握った…その新たな悪魔の腕で。スウェインは今、自ら前線に立って指揮を執り、自らにしか見えぬ闇──影のごとき鴉たちが周囲の死体から集める魂に垣間見える闇に立ち向かうべく、進軍を続けている。多くの秘密と犠牲が彼を中心に渦巻くが、最大の秘密は、真の敵は内にいる、ということだろう。
スウェインは日本時間5月26日9時01分にリリースされます。
アイスドラゴン
ひんやり冷気をもたらすアイスドラゴンが登場!アイスドラゴンの詳細については、こちらでゲームプレイチームが詳しく解説しています。ここでは、この氷のドラゴンの概要を簡単にまとめています。
- アイスドラゴンを倒すと、スキルヘイストを獲得します。
- 最初に出現して倒されたドラゴンがアイスドラゴンだった場合は、エレメンタルリフトが変化して氷の道が出現し、プレイヤーはその上を歩くと移動速度が増加します。
- アイスドラゴンが倒されてマップが変化すると、クライオブロッサムが出現します。クライオブロッサムを攻撃して発射体を敵に命中させると、敵が凍って固有時停止状態になります。
- 凍っている間の敵チャンピオンは対象指定されず、ダメージを受けません。発射体が命中するのは敵チャンピオンのみです。
ワイルドパス
クールで爽快な気分が味わえるワイルドパススキン、「ソーダポップ
アーリ」が登場!このハジけるほどにキュートなスキンを目指してワイルドパスを進めていけば、他にも大量の新アイテムを獲得できます。別のフレーバーも欲しい方のために、ワイルドパス
ストアでは「超越せし」バージョンも用意しています。こちらもぜひご賞味あれ!
ワイルドパスは日本時間5月26日9時01分に利用可能になります
ホーム画面のカスタマイズ
このパッチでは「ムード」と呼ばれる新機能が追加されます!この機能を使うと、好きなスプラッシュアートを選んでホーム画面をカスタマイズできるようになります!まず私たちは、お気に入りのソナにしました。対戦待ちのお楽しみとして、あのかわいいスプラッシュアート見ていられるのは、最高ですよね!皆さんはどのスプラッシュアートを選びますか?また、この新機能についての感想もお聞かせください!
ボタンのカスタマイズ
今回のパッチでは、デザインのカスタマイズ機能にこだわっています。以前お伝えしていたように、今回のパッチから自分のスタイルに合わせてボタンのデザインを変更できるようになります!最初にリリースされるのは「バトルアカデミア」シリーズで、「出発」と「プラチナ」という2種類のボタンスキンが登場します。どちらもコレクションシステムで入手可能です!
ヘクステッククラフト
以前お伝えしたように、ヘクステッククラフトは常時利用できる新機能で、特別なスキンやクロマ、人気のスキン、以前リリースされたときに入手できなかった旧スキンなどを入手できるようになる新たな方法です!今回のパッチでこの機能が追加されると同時に、新スキン「アイコニック
ガレン」も登場します!ガレンはアイコニックでレジェンドなので、この新システムのリリースに合わせてスポットライトを浴びるのにふさわしいチャンピオンでしょう!
ヘクステッククラフトの詳細については、以前公開したこちらの記事か、プレイヤーサポート記事をご覧ください!このシステムは大規模な変更となりますので、疑問点やご不明点等があればプレイヤーサポートチームにお問い合わせください!
イベント
ワイルドパズル
うーん…
このピースはここか…?よし。いや、こっちか…?んー…
難しいですね。でも皆さんならきっと、この難易度がワイルド級なパズルを完成させられるはずです!
ワイルドパズルは日本時間5月26日9時01分にリリースされます
プライド2023
もうすぐ、プライド月間の6月がやってきますね。ルーンテラ全体で行われるゲーム内イベントの詳細については近日中に発表予定です!
「プライド2023」イベントは日本時間6月1日9時01分に開始されます
オラフ
base_stats
- 基本攻撃速度:20% → 10%
passive
- [NEW]:減少体力1%ごとに攻撃速度が0.6%~1%増加 → 減少体力に応じて攻撃速度が60%~100%(チャンピオンレベルに応じて)増加し、物理ヴァンプが10%~25%(チャンピオンレベルに応じて)増加。減少体力70%で最大。
残忍な斧
- クールダウン:16秒 → 15/14/13/12秒
- 増加攻撃速度:50/65/85/90% → 35/50/65/80%
- 攻撃速度増加時間:6秒 → 4秒
- 物理ヴァンプと体力回復効果が増加しなくなるように。
- シールド獲得:30/60/90/120 + 減少体力の17.5%。減少体力70%で効果が最大
- シールド持続時間:2.5秒
捨て身切り
- モンスターに対するダメージ割合:50% → 80%
ultimate
- 固有スキルの防御力増加量:20/30/40 → 10/20/30
- 発動時の攻撃力増加量:30/40/50 + 攻撃力の30% → 10/20/30 + 攻撃力の25%
- 効果時間:6秒 → 3秒
- [NEW]:敵チャンピオンにスキルか通常攻撃を3回行うと効果時間が2.5秒延長される。
- [アップデート]:発動効果使用時に固有スキルの防御力増加効果が失わなくなるように。
レネクトン
メッタ斬り
- [NEW]:激情の支配でスキル強化中は対象の全シールドを除去する。
マークスマンの射程&クリティカルの調整
このパッチの目玉はマークスマンであり、その生存能力に着目しました。射程を少し増加し、一部のマークスマンには基本攻撃速度、レベルアップごとの攻撃速度増加量、レベルアップごとの攻撃力増加量の調整も行いました。これらの変更の狙いは生存能力を高めるだけでなく、集団戦で与えられるダメージ量も高め、その一方でマークスマン同士の戦闘には変化がないようにすることです。また、新アイテムを追加し、既存の一部アイテムには調整を行い、それをメインステータスとするチャンピオンにも調整を行います。
全チャンピオンへの調整
レーン戦に素早く戻れるために、そして集団戦での全体的なプレイ体験を改善するために、全チャンピオンの移動速度とクリティカル時のダメージ増加率に調整を行いました。
ゲームプレイのバランス調整
アイテム
「ブーツ」、「グラトナス ブーツ」、「フュアーブーツ」、「マーキュリー ブーツ」、「プレート スチールキャップ」、「アイオニア ブーツ」
ブーツの発動効果を削除して、アップグレード済みのブーツをより早い段階で購入してもらうようにします。
- 全ブーツの移動速度 +5
- 基本および上位ブーツの発動効果を削除:ダッシュ
イモータル シールドボウ
「イモータル
シールドボウ」を追加することで、マークスマンが最初に購入するアイテムの選択肢を増やしたいと思います。試合の序盤から中盤にかけて、もう一押し防御力とパワーを高めたいときはぜひ使ってみてください。
レシピ:
- ヌーンクィヴァー(1200ゴールド)
+
ロング
ソード(500ゴールド)
+
喧嘩屋のグローブ(500ゴールド)
+
1000ゴールド
- トータルコスト:3200ゴールド
ステータス
- 攻撃力:40
- クリティカル率:25%
- 攻撃速度:15%
- 物理ヴァンプ::5
自動効果:
- ライフライン:自分の体力が35%未満に低下するダメージを受けると、ダメージを200 + クリティカル率10%ごとに50防ぐシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する(クールダウン90秒)。
- 戦いの憤怒:ライフラインが発動すると、8秒間、物理ヴァンプが10%増加する。
エッセンス リーバー
「エッセンス
リーバー」はここしばらく微妙な位置に立っており、一部のチャンピオンしか活用できていない状態です。そこで、クリティカルビルドを選択するチャンピオンなら誰でも活用できるように調整を行いました。
レシピ:
- コールフィールド
ウォーハンマー(1200ゴールド)
+
アジリティ
クローク(1000ゴールド)
+
850ゴールド
- トータルコスト:3050ゴールド
ステータス:
- 攻撃力:40
- クリティカル率:25%
- スキルヘイスト:20
自動効果
- エッセンスフレア:チャンピオンを通常攻撃すると、次の攻撃スキルか通常攻撃のダメージがクリティカル率に応じて最大30%まで上昇する。クールダウンは6秒。通常攻撃をチャンピオンに命中させると、クールダウンが1秒短縮される。
- マナサイフォン:通常攻撃時効果で減少マナの3%を回復する。
インフィニティ エッジ
全チャンピオンのクリティカルのダメージ割合に調整を行ったので、それに対応して「インフィニティ
エッジ」にも調整を加えます。
- インフィニティ:クリティカルダメージが200%から230%に増加する → クリティカルダメージが175%から205%に増加する
ムラマナ
スキルを駆使して戦うAD系チャンピオンにとって使いやすいようにリワークします。
ステータス(変更なし)
- 攻撃力:25
- 最大マナ1000
- スキルヘイスト:20
[NEW] 自動効果:
- 畏怖:最大マナの1.5%と同じだけ魔力が増加し、合計消費マナの15%が回復する
- ショック:通常攻撃が敵チャンピオンに命中すると、現在マナの2.5%を消費して、消費した量と同じだけ追加物理ダメージを与える。敵チャンピオンにスキルダメージを与えると、現在マナの4%を消費して、消費量+攻撃力の6%の追加物理ダメージを与える。この効果は残りマナが20%以上の場合のみ発動する。同じチャンピオンでは1つのスキルにつき1度しか発動できない。
ナッシャー タロン
「ナッシャー トゥース」をより幅広いチャンピオンに利用してもらうため、「ナッシャー トゥース」の新素材アイテムとして用意しました。
- 価格:800ゴールド
- 自動効果:魔法の針:攻撃力が20または魔力が40増加(アダプティブ)
ナッシャー トゥース
「エッセンス
リーバー」と同様に、「ナッシャー
トゥース」も一部のチャンピオンでしか活用されていません。このアイテムを活用できるチャンピオンを増やしたいので、キャスターマークスマンビルドでも有効な選択肢となるように調整を行います。
レシピ:
- スティンガー(1200ゴールド)
+
ナッシャー
タロン(800ゴールド)
+
1000ゴールド
- トータルコスト:3000ゴールド
ステータス
- 攻撃速度:45%
- スキルヘイスト:20
自動効果
- 魔法の牙:攻撃力が30または魔力が60増加(アダプティブ)
- 齧りきる:通常攻撃が敵チャンピオンに命中すると、15 + 増加攻撃力の25% + 25%の追加魔法ダメージを与える。
ヌーンクィヴァー
マークスマンビルドの多くは、次のコアアイテムを購入するためにゴールドが貯まるのを待つしかありませんでした。つまり、そのアイテムの前に購入するのにふさわしいものがないという中途半端な状態だったのです。「ヌーンクィヴァー」によってこの問題が解消され、マークスマンのレシピが合理化されることを願っています。
レシピ:
- ロング
ソード(500g)
+
700ゴールド
- トータルコスト:1200ゴールド
ステータス
- 攻撃力:25
- 攻撃速度:10%
ファントム ダンサー
「ファントム ダンサー」に新たな自動効果を追加し、従来の自動効果は「イモータル シールドボウ」に移植させます。新しい自動効果は「ファントム ダンサー」によりふさわしいもので、クリティカル中心のビルドをするチャンピオンにとって満足感の高い選択肢になるでしょう。
レシピ:
- ヌーンクィヴァー(1200ゴールド)
+
ジール(1300ゴールド)
+
400ゴールド
- トータルコスト:2900ゴールド
ステータス
- 攻撃力:25
- クリティカル率:25%
- 攻撃速度:30%
自動効果
- シャドウウォーク:移動速度 +5%
- 幽霊のワルツ:通常攻撃を行うと、3秒間移動速度が7%上昇する。4回攻撃すると、同じ時間だけ攻撃速度が30%上昇する。
ラピッド ファイアキャノン
マークスマン全体に射程の調整を行ったことから、それに合わせて「ラピッド
ファイアキャノン」の射程にも調整を行います。
心眼
- エネルギー充填攻撃の射程増加量:150 → 125
- 近接通常攻撃の射程増加量:50(変更なし)
ストームレイザー
「イモータル
シールドボウ」と同様に、AD系チャンピオンが序盤から中盤にかけてダメージを少し高められるアイテムの選択肢を増やしたいと考えました。そこで、素材アイテムのコストを抑えて、従来ほど多くのミニオンを倒さなくても購入できるようにします。
レシピ
- B.F.ソード(1500ゴールド) + キルヒアイス シャード(900ゴールド) + 700ゴールド → ヌーンクィヴァー(1200ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + 喧嘩屋のグローブ(500ゴールド) + 900ゴールド
コレクター
マークスマンの試合中盤のダメージを増加できる選択肢を増やすために、「コレクター」を追加します!これによって、マークスマンがより早い段階で集団戦での力を出せるようになれば嬉しいです。
レシピ:
- セレイテッド
ダーク(1000ゴールド)
+
アジリティ
クローク(1000ゴールド)
+
900ゴールド
- トータルコスト:2900ゴールド
ステータス
- 攻撃力:40
- クリティカル率:25%
自動効果
- キル:物理防御貫通 +10
- 死と税金:敵チャンピオンの体力を最大体力の5%未満に低下させるダメージを与えると、その敵チャンピオンにとどめを刺す。チャンピオンからキルを奪うと、追加で25ゴールドを獲得する。
ルーン
[NEW] 天啓:至高
このパッチでは、多くのプレイヤーに利用されていないことから、「ハンター
-
才人」を削除します。それだけではなく、意図したほどの効果をもたらしていなかったようです。そこで、代わりにもっと多くのチャンピオン(特にスキルを多用するチャンピオン)に活用してもらえそうなルーンを新たに追加します。
以下のチャンピオンレベルに到達した際にボーナスを獲得:
- チャンピオンレベル1でスキルヘイストが6増加
- チャンピオンレベル6でスキルヘイストがさらに6増加
- チャンピオンレベル11で、通常スキルが対象に命中するとそのスキルのクールダウンが15%短縮(クールダウン8秒)
[NEW] 不滅:忍耐
「ハンター - 才人」と同様に、「ハンター - 巨人」を「忍耐」と入れ替えます。「忍耐」の方が大半のビルドにとってふさわしいものになり得る上に、移動不能効果を受けた際に防御力が得られます。
- 行動妨害耐性が10%増加
- 移動不能効果を受けると1.5秒間、物理防御と魔法防御が16~30増加する。移動不能効果を複数回受けると効果時間がリセットされる。
システムに関する変更
本拠地へのリコール
本拠地にリコールした際の回復速度を上げ、戦場にもっと早く復帰できるようにします。
- 本拠地にリコールしてから5秒間は体力回復量/マナ回復量/気回復量が2倍になります。歩いて本拠地に戻った場合は、この効果は発生しませんのでご注意を。
バロンナッシャー
通常、レーン戦フェーズが終了すると、獲得可能なオブジェクトが存在しない空白の時間帯が少しだけ発生します。そこで、試合のペースを上げて、中盤へよりスムーズに移行できるように、バロンおよびその他のシステムに調整を行います。
バロンナッシャー
- 基本体力:11800 → 9000
- レベルアップごとの体力:400 → 480
- 基本攻撃力:250 → 200
- レベルアップごとの攻撃力:20 → 22
- 出現までの時間:13分 → 12分
- 「バロンの牙」(バロンバフ)の持続時間:120秒 → 100秒
- チャンピオンが倒されても「バロンの牙」の効果が消えなくなるが、復活時に周囲のミニオンを強化しなくなるように
エレメンタルドラゴンとエルダードラゴン
通常、レーン戦フェーズが終了すると、獲得可能なオブジェクトが存在しない空白の時間帯が少しだけ発生します。そこで、試合のペースを上げて、中盤へよりスムーズに移行できるように、エレメンタルドラゴンとエルダードラゴンおよびその他のシステムに調整を行います。
- エレメンタルドラゴンの出現間隔:5分 → 4分30秒
- エルダードラゴンの出現時間:20分 → 18分
- エレメンタルドラゴンの消滅時間:19分 → 17分30秒(17分30秒経過時点で戦闘中であれば延長されて、17分50秒経過時点で消滅)
- エレメンタルドラゴンの体力
- 基本体力:5000 → 4000
- レベルアップごとの体力:150 → 180
- エレメンタルドラゴン討伐時の報酬:60チームゴールド + 40キルゴールド → 40チームゴールド + 40キルゴールド
キルおよびアシストの賞金
- ファーストブラッドのボーナス報酬:100ゴールド → 150ゴールド
最初のキル:
- 基本賞金:350ゴールド → 300ゴールド
- 追加賞金:0ゴールド
- 最大ドロップ賞金:350ゴールド → 300ゴールド
連続キル:
- 基本賞金:350ゴールド → 300ゴールド
- 追加賞金:0ゴールド
- 最大ドロップ賞金:350ゴールド → 300ゴールド
2連続キル:
- 基本賞金:350ゴールド → 300ゴールド
- 追加賞金:100ゴールド
- 最大ドロップ賞金:450ゴールド → 400ゴールド
3連続キル:
- 基本賞金:350ゴールド → 300ゴールド
- 追加賞金:200ゴールド
- 最大ドロップ賞金:550ゴールド → 500ゴールド
4連続キル:
- 基本賞金:350ゴールド → 300ゴールド
- 追加賞金:300ゴールド
- 最大ドロップ賞金:650ゴールド → 600ゴールド
5連続キル:
- 基本賞金:350ゴールド → 300ゴールド
- 追加賞金:400ゴールド
- 最大ドロップ賞金:750ゴールド → 700ゴールド
6連続キル:
- 基本賞金:350ゴールド → 300ゴールド
- 追加賞金:500ゴールド
- 最大ドロップ賞金:850ゴールド → 800ゴールド
7連続キル:
- 基本賞金:350ゴールド → 300ゴールド
- 追加賞金:650ゴールド → 600ゴールド
- 最大ドロップ賞金:1100ゴールド → 900ゴールド
8連続キル:
- 基本賞金:350ゴールド → 300ゴールド
- 追加賞金:800ゴールド → 700ゴールド
- 最大ドロップ賞金:1000ゴールド
9連続キル:
- 基本賞金:350ゴールド → 300ゴールド
- 追加賞金:950ゴールド → 800ゴールド
- 最大ドロップ賞金:1000ゴールド
10連続キル:
- 基本賞金:350ゴールド → 300ゴールド
- 追加賞金:1100ゴールド → 900ゴールド
- 最大ドロップ賞金:1000ゴールド
11連続キル:
- 基本賞金:350ゴールド → 300ゴールド
- 追加賞金:1250ゴールド → 1000ゴールド
- 最大ドロップ賞金:1000ゴールド
11以上の連続キル:
- 基本賞金:350ゴールド → 300ゴールド
- 追加賞金:1300ゴールド → 1000ゴールド
- 最大ドロップ賞金:1000ゴールド
ミニオンの射程とアグロの調整
- 後衛ミニオンの射程:375 → 525
- 砲台ミニオンの射程:525
→ 300
- バロンで強化された砲台ミニオンの射程は700で変更なし
- ミニオンのアグロ時間の短縮:2秒 → 1秒
ネクサスシールド
バックドアや思いがけないデスによって試合が終了してしまう状況を防ぐために、ネクサスを守るシールドを追加して、安心して集団戦に臨めるようにします。
- 試合開始から18分経過時点までに1つ目のインヒビタータワーが破壊されるとネクサスがシールドを獲得するように
- ネクサスシールドは20秒間持続し、シールド量はネクサスの体力の100%
ペースの調整
一部の出現時間も変化させることで、これまでのペースの調整に加え、レーン戦で対面相手と1v1を行える時間を増やします。
- プレート持続時間:7分 → 7分30秒
- スマイトの自動効果であるミニオンペナルティの時間:7分 → 7分30秒
- 進化したブルーセンチネルと進化したレッドブランブルバックの出現時間:7分 → 7分30秒
- 4分~10分までのミニオンの出現間隔:30秒 → 25秒
復活時間の調整:
- 試合開始から3分以内:0~12秒 → 4~15秒
- 試合開始から3分~5分:12~17秒 → 15~20秒
- 試合開始から5分~7分:17~22秒 → 20~24秒
- 試合開始から7分~9分:22~27秒 → 24~28秒
- 試合開始から9分~11分:27~32秒 → 28~33秒
- 試合開始から11分~13分:32~39秒 → 33~40秒
- 試合開始から13分~15分:39~45秒 → 40~46秒
- 試合開始から15分~17分:45~55秒 → 46~52秒
- 試合開始から17分以降:55秒 → 52秒
ゴールドおよびミニオンの経験値の獲得量
他のペースを変更するとゴールドとミニオンのファームにも影響が出るため、ゴールドおよびミニオンの経験値にも適切な調整を行います。
- グローバルゴールド:毎秒3.5ゴールド → 毎秒3ゴールド
- 前衛ミニオンのゴールド:65ゴールド → 60ゴールド
- 砲台ミニオンのゴールド:85ゴールド → 80ゴールド
- 砲台ミニオンの経験値:2000 → 1800
リフトヘラルド
通常、レーン戦フェーズが終了すると、獲得可能なオブジェクトが存在しない空白の時間帯が少しだけ発生します。そこで、試合のペースを上げて、中盤へよりスムーズに移行できるように、リフトヘラルドおよびその他のシステムに調整を行います。
- リフトヘラルドの消滅時間:11分 → 11分30秒(11分30秒経過時点で戦闘中であれば延長されて、11分50秒経過時点で消滅)
- リフトヘラルドの報酬:125キルゴールド
→
40キルゴールド
+
40チームゴールド
- 3000経験値 → 1500経験値
- 召喚されたリフトヘラルドのタワーへのダメージ:1500 + 50 × レベル → 2000 + 50 × レベル
- 2体目のリフトヘラルドを削除
タワーとネクサスへの調整
タワーの攻撃力を強化します。ですが一方で、味方のタワーを長時間離れた場合は、敵がより簡単に破壊できるようになります。
内側タワー:
- 体力:3500 → 3000
- 物理防御:25 → 15
- 魔法防御:25 → 15
- 基本攻撃力:204 + 6(30秒ごとに) → 240 + 8(30秒ごとに)
- 攻撃の物理防御貫通 30% → 50%
インヒビター:
- 体力:3500 → 3000
- 基本攻撃力:204 + 6(30秒ごとに) → 260 + 8(30秒ごとに)
- 攻撃の物理防御貫通 30% → 50%
ネクサス
- 体力:4000 → 3500
- 攻撃力:250 → 280 + 8(30秒ごとに)
- 攻撃の物理防御貫通 30% → 50%
- タワーに包括的な変更を行い、レベルアップが450秒経過時点から始まり、30秒ごとにレベルアップ(最大25回)。
SKINS
ダークスター マルファイト 日本時間5月26日9時01分にリリース |
独裁者スウェイン 日本時間5月26日9時01分にリリース |
アイコニック ガレン 日本時間5月26日9時01分にリリース |
光の番人ダイアナ 日本時間6月6日9時01分にリリース |
光の番人グレイブス 日本時間6月6日9時01分にリリース |
光の番人オラフ 日本時間6月6日9時01分にリリース |
アクセサリー
さまざまなアクセサリーを、さまざまな方法で入手可能です。入手方法の詳細についてはゲーム内の関連ページをご覧ください!
アイコン:太陽のプライド、それぞれの色彩、8ビット元帥、癒されスマイル、サマーピーチ アーリ、ノクサス帝国元帥
バーブル:飲み干せ、カラスの犠牲者
エモート:おっと!、かわいい飛翔、すべてのキラめき、ピース&ラブ、流し目、怒り顔
アイコンボーダー:よろず屋ブラウムのオレンジソーダ
プロフィールボーダー:シトラスポップ、ピーチな鋭さ
リフトエンブレム:魔鴉の軍旗
ホームガードの軌跡:アイコニック ガレンのホームガードの軌跡、レインボーレーン
カスタムリコール:ガス抜き、弾けてバイバイ
すべてのアクセサリーは、本パッチ期間中に順次リリースされます。
フリーチャンピオンローテーション
5月25日~5月31日:アクシャン、アリスター、アムム、ブラウム、グウェン、ミス・フォーチュン、サミーラ、トリンダメア、シン・ジャオ、ゾーイ
6月1日~6月8日:ブラウム、ケイトリン、コーキ、ダイアナ、フィオラ、グレイブス、オラフ、パイク、セト、ヴァルス