ワイルドリフト パッチノート 3.5

ケインとエイトロックスで、影を通り抜けて、敵を切り裂きましょう!新ゲームモードの「ワン・フォー・オール」では、ユーミ5体で敵に襲いかかれます!また、新たなアイテム、ルーン、バランス調整、ジャングルへのアップデートも行われます!パッチ3.5へようこそ!

このパッチでは、ケインとエイトロックスがワイルドリフトに解き放たれます!ケインは独特なスキルを持っており、2つの形態のいずれかを選択して変身できます。“赤の形態”を選択すればタンク性能が高まり、“青の形態”を選択すれば影を通り抜けて耐久力の低いキャリーを真っ二つにすることができます。実際にケインをプレイする前にヒントやコツを知りたいなら、ケインの開発に携わった開発者による彼のミニガイドをこちらでご覧いただけます。

あなたはどちらを選びますか──赤い薬?それとも青い薬?赤い薬を選んで闇を受け入れ、自分の精神に潜むダーキンを解放したり、「スーパーヴィラン ジン」とチームを組むのもいいかもしれません。青い薬を飲めば、「ワン・フォー・オール」でチーム全員がユーミになってプレイする祝福を得られるでしょう。どちらを選ぶべきか悩む必要なんてありませんよね?(ユーミだ、ユーミだ、ユーミを選ぶんだ!)

また、バフの共有メカニクスが導入されます!あなたにバフ、あなたもバフ、あなたにもバフ!みんながバフ!新たなバフの共有メカニクスの他にも、スマイトにアップデートを行い、新たなジャングルのバフの「蓄財」が登場し(バフでいっぱいです)、全ジャングルモンスターに調整が行われます。新たなアイテムとルーンが登場し、既存のものへのリワークも行われ、様々なチャンピオンへのバランス調整も行われます。
これらの変更に加えて、プレイヤー行動分析の調整と、QoL(利便性の向上)のアップデートも行われます!パッチ3.5の期間中は様々な新要素が登場しますので、詳細は最新のパッチプレビューをご覧ください!

*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます

新要素

新チャンピオン

ダーキンの暴剣��エイトロックス

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ヴォイドからシュリーマを守り抜いた誇り高き存在であったエイトロックスとその同胞は、いつしかルーンテラにとってヴォイドを上回る脅威となり、狡猾な定命の者の魔法の前に敗れ去った。数世紀にも及ぶ幽閉を経て、エイトロックスは彼の精髄を封じていた魔の武器を手にした愚か者の肉体を奪い、再び自由の身となることに成功した。奪った肉体をかつての姿へと変え、ルーンテラを闊歩する彼は、長らく望んできた復讐──世界を終焉させる機会をうかがっている。

エイトロックスは日本時間11170901分にリリースされます。

無情の影、ケイン

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恐るべき影の魔術の卓越した使い手であるシエダ・ケイン。彼は真の運命──いつの日か自分が「影の一団」を率い、アイオニアが覇権を握る新時代を拓く、という未来のために戦っている。彼が手にする、自我を持つダーキンの武器「ラースト」はケインの心身を着実に侵しつつあるが、気に留める様子はない。あり得る結末はただ二つ。ケインが強い意志で武器をねじ伏せるか、または邪悪な武器に完全に乗っ取られ、ルーンテラを滅亡の道へと誘う扉を開くかだ。

ケインは日本時間11170901分にリリースされます。

新要素

スキンセットのギャラリー

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あなたも私たちと同じでスキン収集家ですか?ラックスの全スキンを一か所にまとめて見てみたいと思ったことはありませんか?K/DAのお気に入りのメンバーが一緒にパフォーマンスしているところを見たいと思ったことは?スキンセットのギャラリー機能で、それができるようになったんです!

  • コレクション内に「スキンセット」と「チャンピオン」のタブが追加されています。
    • これらのタブを選択すると、同じチャンピオンのスキンや同シリーズのスキンをまとめて見ることができます。
    • 一部のスキンシリーズには特別な背景が用意されています。
  • スキンセットをプロフィールの「展示ケース」に表示できるようになります��
  • また、特定のスキンセットをコンプリートすると、限定の称号と特別なエフェクトを獲得して、チャンピオン選択時に披露できるようになります。

ワン・フォー・オール

アーリ5体で敵1体に連続で「チャーム」をかけてみたいと思ったことはありませんか?または、ユーミ5体でくっついて、巨大な化け猫になって敵に飛びかかりたいと思ったことは?「ワン・フォー・オール」の登場により、その夢が実現できるんです!チームメイトと一緒にプレイしたいチャンピオンに投票して、5人全員で同じチャンピオンを使って大暴れしましょう!

「ワン・フォー・オール」は日本時間1118901分から始まり、日本時間121491分に終了します。

プレイヤー行動分析

誰かが途中で試合を抜けてしまい、味方チームが不利になってしまうと、大きなフラストレーションになります。このパッチでは、このような行動に対する新たな調整とペナルティがいくつか導入されます。

  • 試合中にAFKになったプレイヤーに、新たなペナルティを追加します。これは試合に対戦待ちする前に適用されます。
    • このペナルティは「Xのペナルティ時間をY試合分」という形で適用されます。
    • ペナルティの対象となる試合がある場合、プレイヤーが対戦待ちを開始した際に、実際にマッチメイキングが始まるまでに一定時間待機する必要があります。
    • 対戦を承諾して試合を最後までプレイす��と、ペナルティの対象となる試合数が減少します。

また、ランクキューに新機能の「マッチメイキング回避リスト」が導入されます。

  • ランクがダイヤモンド以下のプレイヤーは、試合後のロビーでプレイヤーを最大3人まで回避リストに追加できます。
  • 対戦終了後のロビーを出た後にプレイヤーを回避リストに追加するオプションも用意されます。
  • プレイヤーを回避リストに追加すると:
    • ランク戦のマッチメイキングモードでは、回避リスト内のプレイヤーと同じチームにマッチングされることがなくなります。
    • 回避リスト内のプレイヤーは、リストがリセットされるまで回避リスト内に残ります。
      • 回避リストは毎週月曜日��リセットされます。

この新たなペナルティに加えて、無効試合と全体チャットにも調整を行いました。

  • 無効試合の投票が自動で開始されるようになりました
    • メニューを開いて無効試合の投票を「開始」する必要がなくなります。無効試合の投票が利用可能になった場合は、投票が自動的に開始され、プレイヤーの画面に表示されます。
  • このパッチより、あらゆるゲームモードで全体チャットが廃止されます。チームチャットとグループチャットに変更はありません。

プレイヤー行動分析に関して多くの変更が行われますので、皆さんからのフィードバックをお待ちしています!

希望するポジション報酬

このパッチより、希望し��いるプレイヤーの少ない役割を希望することで報酬が得られるミッションが利用可能になります。どこでもオプションに選ばれるプレイヤーを減らすために、その時に必要とされている役割で対戦待ちすることをプレイヤーに促すことが、このアップデートの狙いです。

  • 現時点ではランク戦とレジェンダリーキューのみですが、将来的には他のキューにも拡大するかもしれません!
  • これはデイリーミッションとして登場し、1日に3回まで利用できます。
  • このミッションは常に表示されるわけではなく、そのキューで特定の役割の数が少なくなったときにのみ表示されます。
  • ミッションが有効な場合は、その役割を第1希望として選択すると、その役割でプレイできることが保証されます。
  • そ��試合でAFKになったり、割り当てられた役割でプレイしていないことが検出されたりしてペナルティを受けると、報酬は一切受け取れません。
  • ランク戦キューの報酬はへクステックエネルギーx40です(ランクフォーティチュード)。
  • レジェンダリーキューの報酬はレジェンダリーポイントx4です。

ワイルドパス

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残念ですが、スーパーヒーローがいるなら、スーパーヴィランもいます。幸いなことに、最新のワイルドパスで「スーパーヴィラン ジン」が華々しく登場します!ミッションを完了していけば、スーパーヴィラン ジンを始めとする様々な報酬を手に入れることができ、敵に向かって悪党のように笑うことができますよ。ワイルドパスを完了したら、ワイルドパスストアを開いて、自分の好きな順番で報酬を引き換えましょう。ここで「超越せしスーパーヴィラン ジン」も手に入ります!

ワイルドパスは日本時間11170901分に利用可能になります。

イベント

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ダーキンの解放

影を通ってワイルドリフトに入り、敵を切り裂きましょう。ダーキンが解き放たれました…

ダーキンの解放イベントは日本時間1117901分に利用可能になります

プロモーション

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水晶の薔薇プロモーション

このパッチ期間中に水晶の薔薇アカリ、リヴェン、ヴァイがやってきて、水晶の薔薇舞踏会で夜通し踊り明かすことが可能になります!ストアでワイルドコアを使ってボックスを購入すると、以下のうち1つを入手できます。

  • 水晶の薔薇アカリ
  • 水晶の薔薇リヴェン
  • 水晶の薔薇ヴァイ
  • 水晶の薔薇��ガホームガード
  • 水晶の薔薇リコール
  • 水晶の薔薇ホームガード
  • 水晶の薔薇アカリ エモート
  • 水晶の薔薇リヴェン エモート
  • 水晶の薔薇ヴァイ エモート
  • 水晶の薔薇バーブル
  • 水晶の薔薇トークン
  • ポロコイン

ボックスの価格は100ワイルドコアで、各ボックスからは最低でも20ポロコインの入手が保証され、一定確率で他のアイテムを入手できます。各ボックスのドロップ率は以下のとおりです。 

報酬

ドロップ率

水晶の薔薇アカリ

0.50%

水晶の薔薇リヴェン

1.00%

水晶の薔薇ヴァイ

1.00%

水晶の薔薇メガホームガード

1.00%

水晶の薔薇リコール

2.00%

水晶の薔薇ホームガード

3.00%

水晶の薔薇アカリ エモート

3.00%

水晶の薔薇リヴェン エモート

3.00%

水晶の薔薇ヴァイ エモート

3.00%

水晶の薔薇バーブル

3.00%

水晶の薔薇トークンx1

66.50%

水晶の薔薇トークンx2

10.00%

水晶の薔薇トークン x5

2.00%

水晶の薔薇トークンx10

1.00%

ポロコインx20

100%

入手した水晶の薔薇トークンはトークンストアで利用できます。引き換え可能なアイテムおよびその価格は以下のとおりです。

報酬

必要なトークン

水晶の薔薇アカリ

トークンx32

水晶の薔薇リヴェン

トークンx24

水晶の薔薇ヴァイ

トークンx24

水晶の薔薇メガホームガード

トークンx14

水晶の薔薇リコール

トークンx7

水晶の薔薇ホームガード

トークンx7

水晶の薔薇バーブル

トークンx3

水晶の薔薇アカリ エモート

トークンx3

水晶の薔薇リヴェン エモート

トークンx3

水晶の薔薇ヴァイ エモート

トークンx3

水晶の薔薇アカリ ポーズ

トークンx3

水晶の薔薇リヴェン ポーズ

トークンx3

水晶の薔薇ヴァイ ポーズ

トークンx3

水晶の薔薇アカリ スキンボーダー

トークンx5

水晶の薔薇リヴェン スキンボーダー

トークンx5

水晶の薔薇ヴァイ スキンボーダー

トークンx5

ポロエネルギーx10

トークンx1

プロモーション終了後、これらのスキンはストアでは購入できなくなりますが、将来復活するかもしれません。


水晶の薔薇プロモーションは日本時間11260901分から128859分まで利用可能になります。

水晶の薔薇トークンストアは日本時間11260901分から128859分まで利用可能になります。

チャンピオンのバランス調整

エズリアル

特にレーン戦の序盤において、「ミスティックショット」は十分な威力を出せていませんので、エズリアルを手助けするために小規模なダメージの強化を行います。

ミスティックショット

  • 基本ダメージ:20/55/90/125 → 30/65/100/135

イレリア

イレリアのダッシュは敵に張り付くための強力なツールですが、敵の動きに追従する現在の仕様ではあまりにも強力過ぎます。そこでイレリアのダッシュの機能を通常の想定内に収まるものにします。

瞬刃

  • ダッシュが敵のフラッシュおよび同様の効果に追従しないように。

ジャンナ

ジャンナを注意して見ていたところ、高スキルベル帯を圧倒しているので、風向きを変えたいと思います。「ゼファー」のスキルレベルに応じたスケーリングと、「ハウリングゲイル」のチャージ時のダメージを低下させて、ジャンナが簡単には敵を吹き飛ばせないようにします。

ハウリングゲイル

  • チャージ1秒あたりの追加ダメージ:20/25/30/35 + 魔力の15% → 15/20/25/30 + 魔力の15%

ゼファー

  • 自動効果の増加移動速度:6/8/10/12% → 6/7/8/9%

カサディン

カサディンはマスターするのが難しいものの、使いこなすことができれば強力な存在です。そこで、プレイヤーがミスしても挽回の余地があるように基本体力を増やしつつ、「ヴォイドパルス」によるダメージ増加量は低下させます。彼も「フォースとともにあれ」とはいかなかったようですね。

base_stats

  • 基本体力 570 → 600

ヴォイドパルス

  • 周囲でスキルが6回使用されると、ダメージが60%増加 → ダメージが40%増加

ラックス

前回の変更で、ラックスはミッドレーンでは恐れられる存在になりましたが、サポートの役割では終盤に十分なスケーリングを得ることができていません。どちらの役割でも新たな光に到達できるように、彼女のスキルセット内でパワーをシフトさせます。

プリズムバリア

  • シールド量:50/70/90/110 + 魔力の20% → 40/70/100/130 + 魔力の15%
  • シールド量(往復):100/140/180/220 + 魔力の40% → 80/140/200/260 + 魔力の30%

ultimate

  • 魔力反映率:85% → 75%

ラカン

ラカンをプレイする人の多くは、「キラリ羽根」の射程がスキルレベルに応じて増加することに気づいていませんが、射程が伸びるがゆえに、レベル1の射程を短くする必要があったので、レーンでは使えないスキルでした。レーン戦の序盤のラカンの影響力を高めて、序盤から「キラリ羽根」にポイントを消費しなければいけない事態を避けたいので、射程を固定にして、基本ダメージを増加させます。

キラリ羽根

  • 射程:700/800/900/1000 → 800
  • 基本ダメージ:70/130/190/250 → 80/140/200/260

セナ

セナは全スキルレベルで居場所を見つけられずに苦戦しています。そこで、彼女を手助けすべく「最期の抱擁」のダメージを増加して、「黒き霧の呪い」のクールダウンを短縮し、味方チームの機動性をもっと頻繁に高められるようにします。

最期の抱擁

  • ダメージ:70/130/190/250 → 90/155/220/285

黒き霧の呪い

  • クールダウン:26/24/22/20秒 → 22/20/18/16

セラフィーン

コードを鳴らして素敵なメロディーを歌い、試合の序盤にスキルを使用するセラフィーンの能力は、特にサポートの役割において私たちの想定を下回っています。このスターに手を貸すために、マナ自動回復を増加させて、もっと頻繁にスキルを使用できるようにします。

base_stats

  • 基本マナ自動回復:12 → 16

シェン

シェンを使うプレイヤーが、ウェーブをプッシュできずに苦戦していることに気づきました。彼が強力なウェーブクリアを持つことは想定されていませんが、それでもこれは適切な状態ではありません。このステルスな均衡のビルドパスを拡大するために、「護刃招来」に範囲ダメージを追加します。これによってスキルを使用した際の爽快感も高まるでしょう。

護刃招来

  • [NEW] 通常攻撃が周囲の敵に50%のダメージを与える。

ジグス

何度も弱体化が行われたことで、ジグスは手助けが必要な状態になっています。導火線に火をつけて、彼がもっとスキルを使用できるようにし、さらにマナ自動回復も増加して、この部分にそれほどリソースを注ぎ込まなくてもいいようにします。

base_stats

  • 基本マナ:435 → 460
  • 基本マナ自動回復:12 → 16

ヴェックス

ヴェックスはリリースからずっと強い状態なので、「ヤミとばし」のパワーを低下させて、レーン戦や中盤の小競り合いを通してスノーボールすることを少し難しくしつつ、彼女の楽しくて盛り上がる瞬間は維持します…って、別にどうでもいいけど…

ヤミとばし

  • クールダウン:12秒 → 13
  • マナコスト:70/80/90/100 → 80/90/100/110

ヨネ

最近の調整にもかかわらず、特に高スキル帯において、ヨネはまだ想定よりも強い状態となっています。この問題に対処するために、「霊断刀」で与えられるダメージを低下させて、「縛魂の解放」で敵を襲撃できる頻度を低下させます。

霊断刀

  • 基本ダメージ:20/30/40/50 → 10/20/30/40

縛魂の解放

  • クールダウン:20/17/14/11秒 → 20/18/16/14

チャンピオンのスキル詠唱速度のスケーリング調整

現在、ケイトリンの「ピースメーカー」とザヤの「ダブルダガー」の詠唱速度は、これらのチャンピオンの終盤の通常攻撃の頻度の高さに合わせて上手くスケーリングすることができていません。この問題に対処するために、これらのスキルをアップデートして、攻撃速度に合わせてスケーリングするようにします。

ヨネ、ヤスオ、トリンダメアの上限を超えるクリティカル率によるスケーリング

これらの近接攻撃チャンピオンが持つクリティカルとのシナジー効果がある固有スキルは、特に序盤のアイテム購入で、攻撃的なビルドにするメリットを高めることにありました。しかし、現状ではクリティカル率の上限が理由で、試合の終盤に「ブラッドサースター」などの他の攻撃的なアイテムを手に入れることができていないことが多くなっています。そこで、クリティカル率の上限を超えた際のメリットを与えることで、終盤のアイテムの自由度を拡大します。

ランダムミッドのバランス調整

ウルトラ・ラピッド・ファイア(URF)のバランス調整

ゲームプレイのバランス調整

アイテム

[NEW] ホライゾン フォーカス

メイジを使うプレイヤーの皆さんからビルドパスの選択肢を増やしてほしいと要望があったので、PC版LoLの「ホライゾン フォーカス」を新しくしてお届けします。この新たなバージョンはメイジに役に立ち、特に敵へ確実に行動妨害効果を与えることができるメイジが自動効果のスタックを活用することができるでしょう。

レシピ:

  • フィンディッシュの古書 + 悲愴な仮面 + 700ゴールド
    • トータルコスト:2800ゴールド

ステータス:

  • 魔力 +80
  • 体力 +150
  • ヘイスト +15

自動効果 - ハイパーショット:

  • 非対象指定スキルを射程500以上*でチャンピオンに命中させるとスタックを1つ適用し、チャンピオンに移動不能効果を適用した場合は2スタックを適用する。
    • スタックは5秒間持続。
    • 3スタックになると、スタックを消費して80 + 魔力の20%の魔法ダメージを与え、新たにスタックを適用する。

*このパッチノートは低精度の距離単位ではなく、高精度の距離単位を使用する初めてのパッチノートであることに気づいたかもしれません。以前に使っていたものと同じですが、100倍されています。たとえば、イグゾーストの射程を低精度の単位で調整すると「7 → 5」になりますが、今後は新たな単位基準を利用して「700 → 500」と表記します。

[NEW] ドミニク リガード

現在の防御貫通の選択肢はマークスマンにとって満足度の低いものとなっているので、ぎこちないビルドパスを滑らかにするために、クリティカル率が得られる、新たな「ラスト ウィスパー」アイテムを追加します。また、自動効果では新たな試みを行っており、散発的な戦闘で通常攻撃が強化されます。

レシピ:

  • ラスト ウィスパー(1100ゴールド) + アジリティクローク(1000ゴールド) + 1000ゴールド
    • トータルコスト:3100ゴールド

ステータス:

  • 攻撃力 +35
  • クリティカル率 +25%

自動効果 - ラスト ウィスパー:

  • 物理防御貫通 16%~30%

自動効果 - アドレナリン:

  • チャンピオンと非戦闘状態になると、次にチャンピオンに行う通常攻撃の攻撃速度が80%増加する。


[リワーク] 覚醒したソウルスティーラー

マナのカテゴリーにおいては「セラフ エンブレイス」や「ルーデンエコー」などが人気であることから、「覚醒したソウルスティーラー」はずっと注目されず、活用されない状態が続いています。この状態を改善するために、このアイテムをマナカテゴリーから防御貫通カテゴリーに移動させて、自動効果をリニューアルし、攻撃的なスノーボール向けの効果にします。

[NEW] レシピ:

  • 予言者のペンダント(1250ゴールド) + フィンディッシュの古書(1000ゴールド) + 750ゴールド
    • トータルコスト:3000ゴールド

[NEW] ステータス:

  • 魔力+65
  • ヘイスト+20
  • 体力+150

[NEW] 自動効果(重複不可) - 死の接触:魔法防御貫通 +15

[NEW] 自動効果(重複不可) - 魂の劫火:敵チャンピオンにダメージを与えてから3以内にキルまたはアシストを奪うと、(アルティメットを含む)スキルの残りクールダウンが20%短縮される。

重複不可 - ソウルチャージ:[削除]

ディヴァイン サンダラー

「トリニティ フォース」に対抗するアイテムとして、「ディヴァイン サンダラー」は少し輝きを失っています。そこで、それにふさわしい光沢を出すために、ステータスを強化します。

  • 攻撃力+20 → +25
  • スキルヘイスト+20 → +25

モレロノミコン

「覚醒したソウルスティーラー」が防御貫通カテゴリーに移ったことから、「モレロノミコン」をこのカテゴリーから外すことが可能になったので、ダメージのみではないアイテムを求めるエンチャンターやメイジが利用しやすいものにします。この安価なアイテムは、魔力系チャンピオンが必要とした際に貯金箱を壊すことなく、手軽に体力回復効果に対抗できるアイテムとなります。

[NEW] レシピ:

  • フィンディッシュの古書(1000ゴールド) 忘却のオーブ(800ゴールド)+ 700ゴールド
    • トータルコスト:2500ゴールド

[NEW] ステータス:

  • 魔力+70
  • ヘイスト+20

[変更なし] 自動効果 - 苦痛:

  • 魔法ダメージが敵チャンピオンに3秒間40%の重傷を付与する。対象の体力が50%未満だった場合は、この効果が60%の重傷に増加する。

[削除]

  • 魔法防御貫通
  • 体力


妖夢の霊剣

「妖夢の霊剣」はパワーに関しては問題がないのですが、コストを少し下げて、その魅力を高めます。

  • ゴールドコスト:3000ゴールド → 2900ゴールド

新ルーン

「チャンピオン」ルーンに代わって、[NEW]「サドンインパクト」を導入

「チャンピオン」は非常にニッチなルーンであり、ごくまれな状況でしか使われていませんでした。そこで、これをもっと多様な状況で活用可能な「サドンインパクト」と置き換えます。

[NEW] 覇道:サドンインパクト:

  • ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、3秒間物理防御貫通が10魔法防御貫通が10増加する(クールダウン4秒)。

ルーンのバランス調整

[NEW] 天啓:狙撃手

「狙撃手」にリワークを行い、ジャングラーやミッドレーナーのローミングのプレイスタイルをより効果的に支援できるようにします。

[NEW] 効果:

  • 川の中にいると移動速度が20増加する。川の中にいて非戦闘状態だった場合は、1ごとに減少体力の0.6%または減少マナの0.6%(どちらか低い方)が回復し、移動速度が追加で10増加する。

[NEW] 天啓:フェイズラッシュ

「フェイズラッシュ」は登場して以来、十分に活躍できていないので、スロウ耐性の代わりにクールダウンを短縮するようにします。これにより、ダメージよりも補助性能に焦点を当てた選択肢が欲しいメイジにとって良いピックとなるでしょう。

効果:3秒以内に異なる通常攻撃かスキルを3回チャンピオンに命中させると、

  • 以下を付与:移動速度(近接攻撃40%~60% / 遠隔攻撃30%~50%)、スロウ耐性75% → 移動速度(近接攻撃40%60% / 遠隔攻撃30%50%)、スキルヘイスト10、現在の通常スキルのクールダウンを20%短縮。
  • 効果時間:3秒
  • クールダウン:12秒

覇道:ブルータル

「ブルータル」は他の覇道のルーンと比べてパワーで劣っているので、その火力を高めます。

  • 通常攻撃時アダプティブダメージ:7~14 → 1219

覇道:電撃

ワイルドリフトのペースに合うように、試合終盤の「電撃」のクールダウンを短縮します。

  • クールダウン:20秒 → 20秒~13

覇道:追火

「追火」のクールダウンを短縮してダメージを強化し、その火の勢いを強めます。

  • クールダウン:10秒 → 8
  • ダメージ:24~38 → 2842

覇道:凱旋

凱旋の対象となるのは、ジャングルモンスターではなく敵チャンピオンであるべきです。

  • 体力が35%未満の対象に5%の追加ダメージを与える → 体力が35%未満のチャンピオンに5%の追加ダメージを与える

不滅:アダプティブ甲皮

「アダプティブ甲皮」は現在、十分な活躍ができていないので、体力が50%未満に低下した際に得る防御力を増加します。

  • 増加防御力:物理防御 12 // 魔法防御 12 → 物理防御 16 // 魔法防御 16

不滅:ボーンアーマー

ボーンアーマーの効果は最初の攻撃に対しては機能しないために、その効果が感じにくく、敵は容易に効果を回避することができていました。

  • 効果:最初の攻撃以降の3回の攻撃のダメージをブロック → 最初の攻撃とそれ以降の2回の攻撃のダメージをブロック

ジャングル

スマイトへの調整、チャレンジ・スマイト、チル・スマイト

継続ダメージで倒せると思ってキャンプを離れたら、ダメージが足りていなかったことはありませんか?スマイトシステムは肥大化しすぎているので、チャレンジメカニクスを整理して、ジャングルにおける利点を明確にしました。新しいスマイトを気に入ってもらえるように願っています。

  • チャレンジ・スマイト:削除

スマイト:

  • アクティブ:大型モンスター、エピックモンスター、ミニオンに600の確定ダメージを与え、70(+合計体力の10%)の体力を回復する。3回使用するとチル・スマイトにアップグレード。

自動効果 - ジャングルの知識:

  • ジャングルモンスターからは恒久的に20%の追加ゴールドと追加XPを獲得するが、ミニオンから獲得するゴールドとXPは一時的に60%減少する。
  • ジャングルモンスターに与えるダメージが15%、スキルダメージが15%増加する
  • ジャングルモンスターと戦闘中は5秒かけて体力を40回復する
  • ジャングルまたは川の中にいると毎秒4マナを回復する

チル・スマイト:

  • モンスターとミニオンに対して:800の確定ダメージを与え、70(+合計体力の10%)の体力を回復する。
  • チャンピオンに対して:38~184の確定ダメージを与え、2秒間、対象の移動速度を25%奪う。

自動効果 - ジャングルの知識:スマイトの自動効果と同じ

[NEW] ジャングルの蓄財

「蓄財」システムが登場し、ジャングラーがローミングとギャンクを行うデメリットが軽減され、リードを奪われた際に相手に追いつくチャンスが得られるようになります。

スマイトとチル・スマイトが使用者に「蓄財」のバフを付与するようになります。

  • 5ごとに、「蓄財」バフのスタックを12または6獲得する。獲得するスタック数はプレイヤーおよびプレイヤーのチームの獲得ゴールドに応じる。
  • 味方チームの獲得ゴールドが敵チームのゴールドよりも10%以上低く、プレイヤーの獲得ゴールドが味方よりも5%以上低かった場合は、5秒ごとに12スタックを獲得する。
  • それ以外の場合は、5秒ごとに6スタックを獲得する。
  • 大型モンスターまたはエピックモンスターをキルすると、現在の「蓄財」スタックをすべて消費して、スタックごとに1ゴールド(最大150チャージ)を獲得する。

ジャングルキャンプのリーシュ

一部のキャンプの射程を短縮して、プレイヤーが2つのキャンプの間に立って両方のキャンプを同時にファームすることができないようにします。

射程調整:

  • クリムゾン・ラプター:3 → 1
  • グロンプ:1.8 → 0.9
  • ブルーセンチネル:1.8 → 0.9
  • レッドブランブルバック:2.2 → 1.5

ジャングルモンスターのキャンプ

ジャングラーのフラストレーションを軽減して、特に新規プレイヤーでもプレイしやすいように、ジャングルキャンプに再調整を行います。

[NEW] 共有可能なレッドブランブルバックとブルーセンチネル

ジャングルバフをジャングラーが取るべきか味方にあげるべきかで悩んだことはありませんか?悩むなら、両方が手に���れられればいいですよね?

  • 7分経過後に出現するレッドブランブルバックとブルーセンチネルが、味方用の2個目の「残火の赤紋章/洞察の青紋章」をドロップする。
  • この共有されたバフはジャングラーがキャンプをクリアした場合にのみドロップする。
  • 2個目の紋章はドロップしてから45秒後に消滅する。
  • ジャングラー以外の味方は範囲内に2.5秒間とどまることで、共有されたバフを拾うことができる。
  • 2個目の紋章は敵チームがレッドブランブルバックおよびブルーセンチネルをキルした場合はドロップしない。
  • 進化した残火の赤紋章/洞察の青紋章:削除


リフトヘラルド

リフトヘラルドのアニメーション時間とその���唱時間を短縮し、より安定して敵のタワーを破壊できるようにします。

  • 召喚アニメーションの合計時間:7.6秒 → 4
  • タワーへの頭突き時のダッシュの詠唱時間:2.5秒 → 1.75

システム

賞金メカニズム

こっちが勝っていると思っていたら、1回デスしただけで、相手が2000ゴールド以上を獲得していたことがありませんか?賞金システムに上限を設けて、1回のミスで途方もないゴールドを奪われてしまうようなことを無くします。

  • プレイヤーに付与される最大賞金:制限無し → 1300ゴールド
  • 1回のシャットダウンで得られる賞金のゴールドの最大額:制限無し → 1000ゴールド
    • 最初のシャットダウンでゼロにならなかった賞金は、次のシャットダウンに追加されます。

チャンピオンのキルまたはアシスト時の経験値

序盤のキルの影響を緩和するために、初期レベルのキルまたはアシストで得られる経験値を調整します。また、試合の序盤におかしな問題を発生させることがあったため、経験値の差を埋めるメカニクス(自身の経験値が他のプレイヤーと比べて大幅に低い場合に、より多くの経験値を獲得)が開始される時間を遅らせます。

  • 経験値の差を埋めるメカニクスの開始時間:30秒 → 3
  • チャンピオンからキルまたはアシストを奪って得られる経験値:

レベル

(旧)獲得する経験値:

(新)獲得する経験値:

1

1040

1300

2

2160

1800

3

2760

2300

4

3360

2800

5

3700

3550

スキン

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ブラッドムーン エイトロックス

日本時間11月17日09時01分にリリース

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ソウルハンター ケイン

日本時間11月17日09時01分にリリース

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水晶の薔薇アカリ

日本時間11月26日09時01分にリリース

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水晶の薔薇リヴェン

日本時間11月26日09時01分にリリース

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水晶の薔薇ヴァイ

日本時間11月26日09時01分にリリース

アクセサリー

さまざまなアクセサリーを、さまざまな方法で入手可能です。入手方法の詳細についてはゲーム内の該当ページをご覧ください!

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バーブル:生気喪失、ドラマチック、囁くように、ベストセラー、百発百中、指輪の約束

エモー��:ピュンピュン!、バーン!、早くしてくれ、愛されてる!、驚異的!、ありがとう、努力はしたよ!、足を止めて水晶の薔薇の匂いを嗅ぐ

アイコン:ダーキンの訪問、ナイトシェイド ジン、悪のポロ、犯行の証、街の破滅

リフトエンブレム:妨害、お尋ね者、派手な悪党

アイコンボーダー:悪夢の誕生、英雄を狩る者

カスタムリコール:正義の脱出、秘密の隠れ家へ!、最後のダンス

プロフィールボーダー:スーパーヴィランの誕生、超越せしヴィラン

ホームガードの軌跡:シュッ!、きらめくワルツ

すべてのアクセサリーは、このパッチ期間中に順次リリースされます。

その他

  • スク��イヤーブルームが自分の視界外の敵を発見した際に、自動的に「敵チャンピオン発見」のピンを味方に送るようになりました。
  • 一部のスキンティアにリコールBGMを追加。
  • コレクションとストア内のスキンティアのジェムのビジュアルをアップデート。
  • 試合終了時に表示されるランダムミッドの進行状況の分かりやすさを改善。

フリーチャンピオンローテーション

11月17日~11月23日:ケイル、マルファイト、ミス・フォーチュン、オリアナ 、レンガー、ソラカ、ヴェイン、ワーウィック、ユーミ、ジグス

11月24日~11月30日:エズリアル、ジャックス、ジン、カルマ、オラフ、レネクトン、シヴァーナ、スレッシュ、ツイステッド・フェイト、ヨネ