ワイルドリフト パッチノート 5.1a
さあさあ皆さん、いらっしゃい。ヴィエゴの時間ですよ。
チャンピオンのバランス調整
アッシュ
最近のアイテムへの変更はアッシュに有利に働きました。これらの調整は彼女が他のマークスマンと足並みを揃えるようにするものです。
レンジャーフォーカス
- 増加攻撃速度:30/40/50/60%→ 25/35/45/55%
- 一斉射撃のダメージ:攻撃力の120/125/130/135% → 攻撃力の115/120/125/130%
エコー
時間を操れるエコーは、ジャングルキャンプも素早くクリアできると考えるのが当然でしょう。そこで、ジャングルクリア速度を高め、彼がレーンで仲間を助けられる時間を増やします。
ゼロ・ドライブ
- モンスターへのダメージ:140% → 155%
タイムワインダー
- 最初のダメージ:70/90/110/130 + 魔力の30% → 85/105/125/145 + 魔力の30%復路のダメージ:50/85/120/155 + 魔力の60% → 65/100/135/170 + 魔力の60%
クロノブレイク
- 体力自動回復:100/150/200+魔力の50% → 150/200/250+魔力の50%
キンドレッド
キンドレッドはまるで敵の存在など意に介しないかのように跳ねまわりながら、試合のどの段階でも死をもたらしています。そこで他のジャングラーたちと足並みが揃うように、数値に調整を行います。
基本ステータス
- 基本攻撃力:66 → 62
- レベルアップごとの攻撃力増加量:4 → 3
矢の輪舞
- 攻撃速度増加量:35% + 「キンドレッドの刻印」の5% → 20% + 「キンドレッドの刻印」の3%
羊の執行猶予
- 味方の体力回復量:200/275/350 → 150/200/250
- 自分の体力回復量:100/125/150 → 50/50/50
リリア
リリアは自由度と機動性に優れるチャンピオンです。しかし、最近は目が覚めるような活躍ができていません。そこで、彼女の数値に調整を行って、特に序盤の小競り合いで確固とした活躍ができるようにします。
花開く風
- 増加移動速度:3/4/5/6% + 魔力の0.02% → 4.5/5.5/6.5/7.5% + 魔力の0.02%
- ダメージ:35/50/65/80 + 魔力の35% → 40/60/80/100 + 魔力の45%
- 外縁の確定ダメージ:35/50/65/80 + 魔力の35% → 40/60/80/100 + 魔力の45%
ひゃっ、あぶない!
- ダメージ:60/100/140/180 + 魔力の40% → 70/110/150/190 + 魔力の40%
- 中央のダメージ:120/200/280/360 + 魔力の80% → 140/220/300/380 + 魔力の80%
ヌヌ&ウィルンプ
親友デュオは敵と対等に戦えるほど十分な強さを持っていません。彼らが冒険で何に遭遇してもタンクできるように調整を行います!
フレヨルドの呼び声
- 攻撃速度:30% → 40%
- 移動速度:10% → 15%
丸かじり
- 体力回復量:80/115/150/185 + 魔力の70% + 増加体力の9% → 80/115/150/185 + 魔力の70% +増加体力の11%
オラフ
最初に受けるダメージの猛攻に耐えられないなら、オラフが敵の陣形に向かって突撃するなんて不可能ですよね?これらの調整は彼がグラスキャノンではなく、鉄のように固い戦士になれるようにするものです。
狂戦士の怒り
- 最大攻撃速度:60%~100% → 70%~110%
- 最大物理ヴァンプ:10%~25% → 15%~30%
残忍な斧
- シールド量:35/70/105/140 + 減少体力の13% → 35/70/105/140 + 減少体力の15%
ラグナロク
- 物理防御と魔法防御:10/20/30 → 25/35/45
サミーラ
前回のパッチ以降、サミーラは敵に対してかなり優位に立っています。そこで、彼女の数値を少し調整し、試合の序盤に優位を得た際、手が付けられない状態でスノーボールすることがないようにします。
基本ステータス
- 基本攻撃力:64 → 62
フレア
- ダメージ:20/25/30/35 + 攻撃力の95/110/125/140% → 15/20/25/30 + 攻撃力の90/105/120/135%
インフェルノトリガー
- ダメージ:5/20/35 + 攻撃力の60% → 5/15/25 + 攻撃力の50%
トゥイッチ
トゥイッチは試合の中盤から終盤にかけてかなり強力であるがゆえに、手が付けられない状態でスノーボールできており、対抗するのが難しくなっています。そこで彼の数値に少し調整を行い、トゥイッチにリードされても対面相手が反撃できる方法を増やします。
基本ステータス
- レベルアップごとの物理防御増加量:4 → 3.5
- 魔法防御増加量:1 → 0.5
ボーン!
- 基本ダメージ:30/40/50/60 → 25/35/45/55
- 「スゴイ毒ダ!」のスタックごとのダメージ:20/25/30/35 + 増加攻撃力の33% + 魔力の20% → 15/20/25/30 + 増加攻撃力の30% + 魔力の18%
ヒャッハー!
- 2体目以降の対象へのダメージ低下量:10% → 15%
- ダメージ低下量の上限:60% → 40%
ヤスオ
最近のヤスオの刃はつむじ風というより、そよ風に感じられています。これらの変更で敵が彼の剣の真の力を思い出してくれることを願っています。
基本ステータス
- 基本体力自動回復:9 → 12
抜刀
- ダメージ:20/55/90/125 + 攻撃力の100% → 25/60/95/130 +攻撃力の100%
鬼哭啾々
- ダメージ:250/400/550 + 増加攻撃力の150% → 250/400/550 + 増加攻撃力の160%
ゾーイ
ゾーイは特に試合の序盤に対面相手を圧倒しています。そこで、彼女の数値に調整を行い対面相手にひと息つくチャンスを与えます。
パドルスター
- 最小ダメージ:35/75/115/155 + (3~52) + 魔力の60% → 30/65/100/135 + (3~52) + 魔力の60%
- 最大ダメージ:87.5/187.5/287.5/387.5 + (7.5~130) + 魔力の150% → 75/162.5/250/337.5 + (7.5~130) + 魔力の150%
スリープバブル
- ダメージ:40/95/150/205 + 魔力の50% → 30/80/130/180 + 魔力の50%
確定ダメージ:40/95/150/205 + 魔力の50% → 30/80/130/180 + 魔力の50%
ポータルジャンプ
- クールダウン:10/8/6秒 → 12/9/6秒
ランダムミッドのバランス調整
展開して詳細を表示
アニー
- 被ダメージ:100% → 90%
オレリオン・ソル
- 与ダメージ:100% → 90%
エコー
- 与ダメージ:100% → 110%
ヘカリム
- 被ダメージ:100% → 90%
ジンクス
- 与ダメージ:90% → 100%
ナサス
- 与ダメージ:90% → 100%
シェン
- 被ダメージ:90% → 100%
タロン
- 与ダメージ:100% → 105%
- 被ダメージ:100% → 90%
ユーミ
- 与ダメージ:115% → 105%