ワイルドリフト パッチノート 5.1d

パッチ5.1のホームランのまっただ中です!今回のパッチの内容を確認しましょう。

5.1の最後のフェーズに入りました!マオカイは変わらずMVPですが、ベンチからはさらなるローテーションゲームモードが登場してプレイ可能になります。また、恒例のチャンピオンとアイテムのバランス調整に加えて、遠い昔の伝説だと思われていた(?!)サモナースペルのバランス調整が行われます!パッチ5.1dへようこそ! 

*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます。


NEW

新要素

ARURF x ゴールドラッシュ

ゴールドが雨のように降ってきます!期間限定で、ARURFで獲得するゴールドとXPが増加します。一度にすべて使ってしまわないようにしましょう!

「ARURF x ゴールドラッシュ」は7月1日にプレイ可能になります。

ワン・フォー・オール x オーンの祝福

出撃地点でアイテムを購入なんてもう古い!内なるオーンを呼び覚まし、場所を選ばず、どこでもアイテムを購入しましょう!もう誰も私たちを止められません!


「ワン・フォー・オール x オーンの祝福」は7月8日にプレイ可能になります。

USB x シュレーディンガーの体力バー

対戦相手の体力バーが見えないとしたら… それは本当に存在するのでしょうか?一緒に答えを探りましょう!

「USB x シュレディンガーの体力バー」は7月15日にプレイ可能になります。

イベント

プレシーズン トリビアクイズ

次に登場する大型パッチを盛り上げていくには… 報酬が一番ですよね!報酬を獲得するためにやるべきことは、トリビアクイズに答えるだけです。断る理由はありませんよね? 

「プレシーズン トリビアクイズ」イベントは日本時間7月11日9時01分から始まります。


チャンピオンのバランス調整

ブランド

他のメイジたちと比べて、ブランドは短時間に大量のダメージを与えられることから、対処するのが非常に困難になっています。これらの変更により、敵はひと息つく余裕が生まれるはずです。

烈火の柱

  • ダメージ:70/125/180/235 + 魔力の55% → 70/120/170/220 + 魔力の55%

焼灼

  • ダメージ:60/90/120/150 + 魔力の50% → 60/90/120/150 + 魔力の45%

フィオラ

高潔なるデュエリストはレーン戦と集団戦であまり活躍できていません。彼女が戦いで再びスポットライトを浴びることができるように、ダメージを強化します。

デュエリスト・ダンス

  • 急所を攻撃して与えるダメージ:対象の最大体力の3.5%(+増加攻撃力100ごとに5.5%) → 対象の最大体力の4%(+増加攻撃力100ごとに6%)

ファント

  • ダメージ:85/95/100/115 + 増加攻撃力の100/105/110/115% → 85/95/100/115 + 増加攻撃力の110/115/120/125%

ブレードワーク

  • マナ消費量:40/45/50/55 → 30/35/40/45

グレイブス

グレイブスはクリア速度も対面相手へのダメージもパッとしていません。今回の変更で相手のペースに付いていけるようになるでしょう。

エンドライン

  • クールダウン:13/11/9/7秒 → 11.5/10/8.5/7秒

  • 最初のダメージ:55/75/95/115 + 増加攻撃力の80% → 70/90/110/130 + 増加攻撃力の80%

  • モンスターに対するダメージ量:90% →105%

クイックドロー

  • 「確固たる信念」の増加物理防御:6/10/14/18 → 8/14/20/26

  • 最大スタック:8 → 6

ジェイス

ジェイスは特に試合の序盤と中盤を圧倒しています。この変更により、対面相手と足並みが揃うようになるでしょう。

ショックブラスト

  • ダメージ:70/140/210/280/350 + 増加攻撃力の140% → 65/130/195/260/325 + 増加攻撃力の140%

カイ=サ

カイ=サは高い機動性を維持しながら大量のダメージを与えられる、何でもこなせるマルチな才能の持ち主です。そこで、彼女をプレイする際には、特に位置取りに関して、より慎重な判断が求められるようにします。

スーパーチャージ

  • 増加移動速度:60/65/70/75% + 攻撃速度の100% → 50/55/60/65% + 攻撃速度の80%

  • 増加攻撃速度:45/55/65/75% →40/50/60/70%

カタリナ

他のアサシンたちとは異なり、カタリナの短剣はターゲットに届いていません。彼女の短剣が敵を貫けるように数値に調整を行います。 

貪欲なる暗殺者

  • ダメージ:40 + チャンピオンレベルごとに10 + 増加攻撃力の100% + 魔力の33% → 40 + チャンピオンレベルごとに13 + 増加攻撃力の100% + 魔力の33%

瞬歩

  • ダメージ:20/45/70/95 + 攻撃力の50% + 魔力の25% → 20/50/80/110 + 攻撃力の50% + 魔力の30%

マオカイ

ワイルドリフトの最新チャンピオンは、ランチに腐葉土を少々食べ過ぎていたようです。彼の体力自動回復量は高すぎる状態でした。彼の枝が伸びすぎてしまわないよう、調整を行います。

基本ステータス

  • 基本物理防御:46 → 43

  • 基本攻撃力:70 →66

魔樹液

  • 体力自動回復量:2~30 + 最大体力の5~13.5% → 2~30 + 最大体力の4~12%

茨打ち

  • ダメージ:70/130/190/250 + 魔力の50% → 60/120/180/240 + 魔力の50%

樹人の進撃

  • スネア効果時間:0.8/1/1.2/1.4秒 → 0.8/0.95/1.1/1.25秒

  • クールダウン:12/11/10/9秒 →13/12/11/10秒

ナサス

ナサスは終盤に強化されるチャンピオンとしては究極の存在ですが、その最終形態に到達する前に試合が終わってしまうとフラストレーションを感じてしまいます。そこで、「サイフォンストライク」から得られるダメージを強化して、彼が最終形態に早く到達できるようにします。

基本ステータス

  • 基本マナ自動回復:12 → 14

サイフォンストライク

  • 対象をキルすると増加するダメージ:4 → 5

  • チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターからキルまたはアシストを奪うと増加するダメージ:8 →10

スレッシュ

スレッシュは基本ダメージがかなり高いために、レーンで彼に対処するのは困難です。そこで、彼の強さは維持しつつ、理不尽な強さになり過ぎないようにします。

基本ステータス

  • 基本攻撃力:58 → 54

魂の束縛

  • ミニオンが魂を落とす確率を少しだけ低下

トリンダメア

我らが北部の王はジャングルとレーンで大暴れしています。彼が地に足を付けられるように、数値に調整を行います。 

戦場の咆哮

  • チャンピオンを攻撃して得られる増加攻撃速度:55% → 35%

血の欲望

  • 増加攻撃力:10/15/20/25 → 7/12/17/22

不死の憤激

  • 「戦場の咆哮」から得られる増加攻撃速度:60/65/70% → 45/55/65%

ツイステッド・フェイト

さあ、好きなカードを選んでください。レッドカード?大量のダメージ。ブルーカード?大量のダメージ。イエローカード?もちろん… 大量のダメージ!最近のツイステッド・フェイトは、与えるダメージが大きすぎたかもしれません。この変更により、彼がサモナーズリフトを大暴れしながら走り回ることはなくなるはずです。

ドロー

  • レッドカードのダメージ:30/50/70/90 + 魔力の65% + 攻撃力の100% → 30/50/70/90 + 魔力の60% + 攻撃力の100%

  • ブルーカードのダメージ:40/65/90/115 + 魔力の80% + 攻撃力の100% →40/65/90/115 + 魔力の75% + 攻撃力の100%

スタックデッキ

  • 自動効果のダメージ:60/90/120/150 + 魔力の45% → 50/80/110/140 + 魔力の45%

  • 発動効果の増加攻撃速度:40/45/50/55% →30/35/40/45%

ヴァルス

ヴァルスは様々な魔力アイテムを活用して楽しんでいます。そこで、彼が様々なビルドを試せるように、彼の攻撃力反映率に調整を行います。 

乾坤一擲

  • ダメージ: (20/70/120/170 + 攻撃力の115%)~(30/105/180/255 + 攻撃力の172.5%) → (20/70/120/170 + 攻撃力の125%)~(30/105/180/255 + 攻撃力の187.5%)

ワーウィック

現在、ワーウィックの攻撃はまるで湿ったペーパータオルのようにへなちょこになっていました。そこで彼の体力自動回復を強化し、もっと長く、より効果的に戦い続けられるようにします。

基本ステータス

  • 基本物理防御:35 → 40

  • レベルアップごとの物理防御増加量:3.9 →4.3

野獣の牙

  • ダメージ:攻撃力の120% + 魔力の100% + 対象の最大体力の7/8/9/10% →攻撃力の130% + 魔力の100% + 対象の最大体力の7/8/9/10%

  • 体力自動回復:与ダメージの37.5/50/62.5/75% → 与ダメージの42.5/55/67.5/80%


ゲームプレイのバランス調整

アイテム

テルミヌス

「テルミヌス」は、そのコストを遥かに超える価値を意図せず与えてしまっています。そこで、他のアイテムと足並みが揃うようにします。

価格

  • 3200ゴールド → 3400ゴールド

サモナースペル

ヒール

ヒールのクールダウンは比較的長く、特にイグナイトなどの攻撃系サモナースペルと比べると選択肢としての魅力が低下しています。クールダウンと体力自動回復に調整を行い、生存性を高めたいチャンピオンにとって魅力的なサモナースペルとなるようにします。

クールダウン

  • 130秒 → 110秒

体力自動回復

  • 90~370 → 100~390

バリア

バリアもヒールと同じ状態なので、同様の修正を行います。

クールダウン:

  • 120秒 → 100秒

シールド量:

  • 100~450 → 110~450

スキン

不滅の旅路ケイル

日本時間6月28日9時01分にリリース

不滅の旅路ゼド

日本時間6月28日9時01分にリリース

不滅の旅路シヴァーナ 

日本時間6月28日9時01分にリリース

不朽の剣タロン 

日本時間6月28日9時01分にリリース

プレステージ壮麗の杖ナミ

日本時間6月28日9時01分にリリース