ワイルドリフト パッチノート 5.0c
パッチ5.0cへようこそ!
チャンピオンのバランス調整
キンドレッド
[ホットフィックス] ワイルドリフトにやってきたキンドレッドは、レーンでもジャングルでも死をもたらし、試合を支配しすぎているようです。対面相手が反撃できるように、試合序盤のダメージを低下させます。
基本ステータス
- 基本攻撃力:70 → 66
- 基本物理防御:40 → 37
- 基本体力:630 → 600
矢の輪舞
- ダメージ:65/90/115/140 + 増加攻撃力の70% → 50/75/100/125 + 増加攻撃力の70%
忍び寄る恐怖
(3) 忍び寄る恐怖
- 狼の襲撃のダメージ:80/105/130/155 + 増加攻撃力の70% + 対象の減少体力の(8 + 「キンドレッドの刻印」のスタック数x1)% → 80/105/130/155 + 増加攻撃力の70% + 対象の減少体力の(8 + 「キンドレッドの刻印」のスタック数x0.5)%
- 体力が低下した対象への狼の襲撃のダメージ:80/105/130/155 + 増加攻撃力の70% + 対象の減少体力の(12 + 「キンドレッドの刻印」のスタック数x1.5)% → 80/105/130/155 + 増加攻撃力の70% + 対象の減少体力の(12 + 「キンドレッドの刻印」のスタック数x0.75)%
ブラウム
ブラウムのダメージを強化して、試合の序盤と終盤の集団戦の両方でチームをより効果的に守れるようにします。これで、「ワシに任せとけ!」という彼の言葉を信頼できるようになったはずです。
基本ステータス
- 基本攻撃力:54 → 58
- 基本マナ:300 → 380
漢の拳
- スタン時間:1~1.5秒 → 1.25~1.75秒
不破の盾
- ダメージ軽減率:28/32/36/40% → 35/40/45/50%
- 増加移動速度:10% → 15%
グレイブス
グレイブスは、特にアイテムで後れを取っている場合、他のジャングラーと肩を並べられていませんでした。彼が他についていけるよう、ステータスを調整します。
基本ステータス
- 基本攻撃力:64 → 66
- 基本体力:570 → 630
ジェイス
ジェイスは終盤戦において私たちが期待したほどの影響力を持てずにいました。これらの変更は彼の生存力を高め、集団戦でもっとハンマーを振れるようにするためのものです。また、キャノンの影響力も少し高めるために「アクセルゲート」の効果時間を延長します。
基本ステータス
- 基本マナ:345 → 420
- レベルアップごとの基本体力増加量:112 → 120
- レベルアップごとの基本物理防御増加量:4.3 → 5
サンダーブロー/アクセルゲート
- 「アクセルゲート」の移動速度増加時間:スキルレベルにかかわらず3秒 → 2.5/3/3.5/4/4.5秒
ケネン
ここ最近、ケネンの範囲ダメージは突き抜けすぎていました。対面相手とバランスが取れるよう、数値の調整を行います。
疾風迅雷
- 増加移動速度:110% → 100%
- ダメージ:70/125/180/235 + 魔力の70% → 60/110/160/210 + 魔力の70%
雷撃の大嵐
- 0.5秒ごとのダメージ:30/60/90 + 魔力の15% → 20/55/90 + 魔力の13%
リー・シン
リー・シンは序盤にアドバンテージを獲得して敵に大ダメージを与えることができます。これらの変更により、対面相手に呼吸を整える余裕が生まれるはずです。
基本ステータス
- 基本体力:650 → 630
龍の怒り
- ダメージ:100/300/500 + 増加攻撃力の200% + 対象の最大体力の10/13/16% → 100/250/400 + 増加攻撃力の200% + 対象の最大体力の10/13/16%
モルガナ
モルガナがダメージディーラーとしてもサポートとしても輝けるよう、チームメイトを守るスキルを強化します。また、モンスターに対するダメージにも調整を行い、他のジャングラーと足並みが揃うようにします。
苦悶の影
- モンスターへのダメージ:225% → 195%
ブラックシールド
- 効果時間:4秒 → 5秒
ノーチラス
ノーチラスは本来の打たれ強さを失っていました。これらの変更により、チームのキャリーを輝かせるために受け止める必要があるダメージを、すべて受け止めることができるようになるでしょう。
大海の激憤
- シールド:55/65/75/85 + 最大体力の11/12/13/14% → 55/65/75/85 + 最大体力の12/13/14/15%
- ダメージ:40/50/60/70 + 魔力の40% → 50/60/70/80 + 魔力の40%
セラフィーン
新進気鋭のポップスターはもっとスポットライトを浴びる必要があります。これらの変更により、終盤戦において彼女に相応しいスターダムへと登り詰めやすくなるはずです!
サラウンドサウンド
- クールダウン:23/20/17/14秒 → 22/19/16/13秒
- 増加移動速度:スキルレベルにかかわらず20% → 20/22.5/25/27.5%
- シールド量:60/80/100/120 + 魔力の40% → 60/90/120/150 + 魔力の35%
- 体力回復量:6.5% + 魔力の0.01% → 7.5% + 魔力の0.01%
シンドラ
ゲーム内の他のメイジを圧倒しないよう、シンドラのダメージを低下させます。彼女は今後も試合終盤の強力なキャリーであり続けますが、相手にした際の理不尽さは感じなくなるでしょう。
絶大なる魔力
- 「怒りの破片」を120個獲得した際の魔力増加量:15% → 12%
ダークフォース
- クールダウン:11/10/9/8秒 → 12/11/10/9秒
- ダメージ:60/105/150/195 + 魔力の55% → 60/100/140/180 + 魔力の45%
タロン
ワイルドリフトに登場したばかりのノクサス出身のアサシンは、ジャングルをあまりの速さでクリアしているため、モンスターに対するダメージを弱体化します。また、彼は壁を越えるのがかなり遅く、彼ほどのアサシンとしては不十分でした。これらの調整によって、より自由に地形を越えて進めるようになるでしょう。
血塗られし慈悲
- モンスターへのダメージ:120% → 90%
暗殺者の跳躍
- タロンが地形やタワーを跳び越える速度を10%増加
ボリベア
彼がネクサスを無効化できるなんて誰が言ったんです?
嵐を起こす者
- タワーの無効化が敵のネクサスには適用されなくなりました。
ウーコン
このパッチで美猴王に待望のリワークが実施されます!以前よりも集団戦で長く生き延びられるようになったほか、ダメージが増加し、相手に打ち勝ちやすくなったはずです。
基本ステータス
- 基本体力自動回復:9 → 12
強棒打
- [削除] 強棒打:通常攻撃が対象にマークを付与し、スタックごとに追加ダメージを与える(最大5スタック)。
- [NEW] 岩の皮膚:通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると「岩の皮膚」のスタックを獲得する。スタックごとに物理防御が10~18増加し、5秒ごとに最大体力の1.5%を自動回復する(最大3スタック)。
金の如意棒
- [削除] 体力自動回復。
- [NEW] 自動効果:12秒ごとに通常攻撃を強化する。キルまたはアシストを獲得すると、この自動効果のクールダウンが2秒短縮される。自動効果のクールダウンはスキルレベルごとに2秒短縮され、敵チャンピオンをキルするとクールダウンがリフレッシュされる。
- 強化時の通常攻撃のダメージ:40/60/80/100 + 攻撃力の35/40/45/50% → 50/70/90/110 + 攻撃力の35/40/45/50%
戦士の幻惑
- [NEW] 分身をジョイスティックで操作できるようになり、「(3) 乱像猿技」を真似てダッシュするように。
乱像猿技
- [削除] 同じ対象に向かって複数がダッシュする。
- ダメージ:60/95/130/165 + 増加攻撃力の80% → 80/120/160/200 + 増加攻撃力の80%
旋風猿舞
- ダメージ:攻撃力の220% + 対象の最大体力の8/12/16% → 攻撃力の220% + 対象の最大体力の10/14/18%
ウーコンのリワークは日本時間3月21日09時01分に実装予定です。
ユーミ
ユーミは彼女の“ベストフレンド”を少し上手く守れ過ぎています。これらの調整によって対面相手との力の差が互角になり、プレイヤーのスキルに関する意思決定の重要性が高まるでしょう。
ユー&ミー!
- アダプティブパワー:(8/14/20/26 + 増加攻撃力の(5 + チャンピオンレベルごとに0.25)%)または(16/28/40/52 + 魔力の(5 + チャンピオンレベルごとに0.25)%) → (8/14/20/26 + 増加攻撃力の(2 + チャンピオンレベルごとに0.15)%)または(16/28/40/52 + 魔力の(2 + チャンピオンレベルごとに0.15)%)
ファイナルチャプター
- クールダウン:75/65/55秒 → 85/75/65秒
- スネア効果時間:1.75秒 → 1.5秒
ダブルキャストのバランス調整
展開して詳細を表示
チャンピオンのバランス調整
ダブルキャストは楽しんでいただけていますでしょうか?すべてのチャンピオンが対等に活躍できるように、一部のチャンピオンの調整を行います!
シンドラ
- ダメージ:100% → 90%
サミーラ
- ダメージ:107% → 100%
トゥイッチ
- ダメージ:92% → 100%
- 被ダメージ:105% → 100%
ドレイヴン
- 被ダメージ:100% → 90%
ゼリ
- 被ダメージ:100% → 90%
エズリアル
- 被ダメージ:100% → 90%
カイ=サ
- ダメージ:97% → 100%
- 被ダメージ:100% → 95%
ジェイス
- ダメージ:105% → 110%
アニー
- ダメージ:100% → 105%
- 被ダメージ:100% → 95%
オリアナ
- ダメージ:95% → 100%
- 被ダメージ:105% → 100%
ヘカリム
- ダメージ:85% → 100%
ゼド
- ダメージ:90% → 100%
レオナ
- ダメージ:95% → 100%
- 被ダメージ:105% → 100%
ナサス
- ダメージ:95% → 100%
- 被ダメージ:100% → 95%
ブラッドミア
- ダメージ:110% → 100%
スウェイン
- ダメージ:100% → 110%
スレッシュ
- 被ダメージ:100% → 90%
フィドルスティックス
- ダメージ:100% → 110%
オーン
- ダメージ:100% → 105%
- 被ダメージ:100% → 95%
ゲームプレイのバランス調整
一部のダブルキャストの試合が長引きすぎていることに気が付きました。特に、終盤戦では試合のペースが落ちやすい状況でした。また、バロンナッシャーとエルダードラゴンのバフには、チームが攻め込んで試合を終わらせられるほどの強力な効果が備わっていませんでした。プレイヤーがこれらのバフから価値のあるアドバンテージを得られるよう、両方に調整を施します。
バロンの牙のバフ
バフの効果時間
- 100秒 → 120秒
周囲のチャンピオンからミニオンへのダメージ軽減効果
- 65% → 67%
チャンピオンのダメージ軽減効果
- 5% → 10%
ドラゴンの神髄
バフの効果時間
- 90秒 → 120秒
とどめを刺す閾値
- 最大体力が15% → 20%未満の敵にダメージを与えると、とどめを刺す
チャンピオンのダメージ軽減効果
- 5% → 10%