ワイルドリフト パッチノート 0.5
新しいワイルドリフトの公式サイトに掲載される最初のパッチノートにようこそ!玄関で靴を脱いで、どうぞお入りください。ここでは夕食の席にスマートフォンを持ち込んでも誰にも怒られませんよ!
クローズドベータが復活して、韓国と日本から参加する仲間たちを歓迎し、少し問題となっている一部のアイテムとチャンピオンに簡単な調整を行います。それでは、地域別クローズドベータをお楽しみください!
新登場
プラクティスツール
難しいコンボやラストヒットを取るスキルを練習するモードです。全チャンピオンを無料で利用できます!
特徴:
- すべてのチャンピオンが解除済み
- チャンピオン入れ替え
- 即時レベルアップ
- 無敵
- クールダウン1秒
- 無限ゴールド
- 敵と味方のダミーターゲット
- 敵のAIチャンピオン(選択および設定が可能)
- 全ミニオンを消去
- 戦場の霧を消去
言語
韓国語と日本語が追加されました。
アカウントのリセット
一部の例外を除いて、全アカウントが完全にリセットされます。
- フレンドリスト
- チャット履歴
- カスタムアイテムロードアウト
- 設定
- 権限
- 以前に購入していたワイルドコアは20%のボーナス付きで戻ってきます
クローズドベータのリセットの詳細についてはこちらをご覧ください。
チャンピオン
アーリ
アーリの固有スキル、(1)幻惑のオーブ、(2)フォックスファイアがPC版のLoLに近いものになります。あの緑色の回復の玉が復活するんです!これらの変更は彼女のパワーに大きな影響を与えないと考えていますが、ここからの1ヵ月間は彼女の戦績を注視していきます。
(P) 生気吸引
- (旧) 行動不能効果を受けた敵に対してスペルヴァンプを獲得する。
-
(新) 敵に3回スキルを命中させると、次に敵にスキルを当てたときに自身の体力を回復する
(1) 幻惑のオーブ
- (削除) オーブを飛ばしている間は少しの間だけ移動速度が大幅に増加
(2) フォックスファイア
- (新) 使用時に少しの間だけ移動速度が大幅に増加
オレリオン・ソル
オレリオン・ソルは上位ランクのプレイヤー間で最高勝率となっています。機動力と行動妨害性能が高過ぎるので、クールダウンとスタンの効果時間にナーフ(弱体化)を施しました。確かに彼は全能の天空の存在ではありますが…それにも限度がありますので。
(1) 星の胎動
- スタン効果時間: 最小 0.55/0.6/0.65/0.7秒 // 最大 2.2/2.4/2.6/2.8秒 → 最小 0.4/0.45/0.5/0.55秒 // 最大 1.6/1.8/2/2.2秒
(2) 星域拡大
- クールダウン: 5/4/3/2秒 → 8/6/4/2秒
(3) 伝説の彗星
- クールダウン: 55/50/45/40秒 → 70/60/50/40秒
グラガス
地域別アルファテストでかなりの強化を行いましたが、それでもまだ活躍できていません。なので、さらに少しだけバフ(強化)して、彼がもっと敵を倒せるようにします。
基本ステータス
- 体力: 650 → 690
- レベルアップごとの体力: 115 → 125
(Ult) ワシの奢りじゃ!
- 魔力反映率: 70% → 80%
シンジド
シンジドはマナを気にすることなく無限に毒をまき続けることができているため、大量のダメージを与えています。そこで彼のマナをナーフし、非戦闘時には毒をオフにしなくてはならないようにします。(1)「毒の軌跡」のダメージが大きくナーフされるので、これで超タンキーでありながらも常にダメージグラフのトップに君臨することはなくなるでしょう。
基本ステータス
- マナ: 390 → 345
(1) 毒の軌跡
- ダメージ: 30/40/50/60 → 20/30/40/50
- 魔力反映率: 0.4 → 0.3
- マナ: 13 → 15
- 継続ダメージ効果時間: 2秒 → 1.8秒
ソナ
ソナはチャンピオンレベルが低いときですら、ほとんどマナに困ることがありません。やたらとスキルを使いまくるのではなく、どのスキルを使うべきかしっかり考えなければいけないよう、マナにある程度の制限を設けることにしました。
基本ステータス
- マナ: 435 → 345
- レベルアップごとのマナ: 24 → 15
アイテム
クリティカルアイテム
マークスマンが強過ぎることで、フラストレーションを感じているプレイヤーが多いようです。これはクリティカルアイテムが比較的に安価に購入できるので、ADCが他のロール(役割)よりも早くフルビルドに到達できていることが原因のひとつだと思われます。クリティカルアイテムの弱体化は第一段階であり、今後も注視し続けてマークスマンクラスのバランスを改善するための方法を模索します。
アジリティクローク
- アップグレードコスト: 300 → 500に増加
- トータルコスト: 800 → 1000に増加
- クリティカル率: 15% → 20%
ファントムダンサー
- トータルコスト: 2600G → 2800G
ルナーン・ハリケーン
- トータルコスト: 2600G → 2800G
ラピッドファイアキャノン
- 合成コスト: 400G → 600G
- トータルコスト: 2600G → 2800G
スタティック・シヴ
- 合成コスト: 400G → 600G
- トータルコスト: 2600G → 2800G
インフィニティ・エッジ
- 合成コスト: 1000G → 900G
- トータルコスト: 3300G → 3400G
ゲームシステム
攻撃速度
攻撃速度低下は攻撃速度増加に比べて見劣りしています。攻撃速度低下の計算式を変更することで、マルファイトなどのチャンピオンや「ランデュイン・オーメン」などのアイテムの影響力を高めます。
- 以前の計算式: 基本攻撃速度 × (1 + (増加攻撃速度 - 攻撃速度スロウ))
- 新しい計算式: 基本攻撃速度 × (1 + 増加攻撃速度) * (1 - 攻撃速度スロウ)
ミニオン
戦場の霧の中のスーパーミニオンが見えるようになり、終盤の攻防で事前に計画を立てやすくなります。
ピン
ピンが視認しづらいというフィードバックが寄せられていたので、気付きやすくなるようにゲーム内のピンのビジュアルを改善しました。また、「移動中!」ピンをドラッグして対象を指定できるようになりました。
タワー
ワイルドリフトで分かりにくいシステムのひとつが“ドミノ”効果で、これは45秒以内にひとつのレーンで2つのタワーが破壊されると建造物に防御ボーナスが適用されるというものです。そのレーンの次の建造物は30秒間受けるダメージが66%軽減されて、この効果が発動していることを示して建造物が金色に光ります。時々ネクサスがとてもタンキーに感じることがあるのは、この効果が理由です。本作はまだベータテスト中なのでゲームのペースの調整は続いていますが、クローズドベータの今回のフェーズでは、このドミノボーナス効果を低下させます。
- “ドミノボーナス” ダメージ軽減効果: 66% → 30%
UI
ゲーム内の一部のUIを洗練させました。
9月25日 ホットフィックス
カミール
前回のパッチで、複数のスキルレベル帯でのカミールの勝率を低下させるためにホットフィックスをリリースしていました。参照用として、こちらにも掲載しておきます。
基本ステータス
- 攻撃力: 70 → 58
- レベルアップごとの攻撃力: 5.5 → 4.55
(3) フックショット
- クールダウン: 14.5 / 13 / 11.5 / 10秒 → 16 / 14 / 12 / 10秒
- (削除) 敵チャンピオンに当たると50%クールダウン短縮