Note sulla patch di Wild Rift 6.2l

Per quest'ultima patch della 6.2 apportiamo alcuni rapide modifiche ad AAA ARAM.

Benvenuti all'ultima patch del ciclo 6.2! Abbiamo in serbo alcune modifiche per AAA ARAM prima di passare alla 6.3. Se volete scoprire cosa vi aspetta nella 6.3, date un'occhiata alla nostra ultima anteprima della patch qui

Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.


MODIFICHE ALLE MODALITÀ DI GIOCO 

AAA ARAM

Impianti

Niente male

  • Qualità: Prismatico → Argento

Impareggiabile

  • Ricarica: 10 → 15 secondi

Impianti migliori

  • Qualità: Prismatico → Oro

Sincronia rapida

  • Velocità abilità base: 50 → 40

Velo di giubilo 

  • Ricarica: 12,5 secondi → 10 secondi 

Colpi stordenti

  • Durata stordimento: 0,5 secondi → 1,25 secondi

Calcolo quantistico

  • Tempo di ricarica Impianti periodici ridotto del: 15% → 20%

Serie J

  • Dopo aver raccolto 2 Impianti, gli alleati saranno collegati finché almeno un compagno di squadra avrà un Impianto della Serie J. 

Miasma lupino

  • Ricarica: 5 secondi → 4 secondi, area aumentata del 20%

Non c'è via di fuga, miao! 

  • Qualità: Prismatico → Argento, velocità di movimento del cerchio magico: 60 → 90

Abbraccio sopprimente

  • Durata: 5 secondi → 10 secondi 

Scudo della tregua

  • Scudo: 50-200 + 50% attacco fisico + 30% potere magico → 100-400 + 100% attacco fisico + 60% potere magico

Creasalute

  • 30 + 30% attacco fisico + 15% potere magico → 45 + 45% attacco fisico + 25% potere magico

Bug risolti

  • Risolto un problema per cui il livello dell'abilità Secondo Libro delle supreme non cresceva con il livello.

  • Risolto un problema per cui combinare Uccisore di giganti e Piume perforanti combinati poteva generare piume infinite.

  • Risolto un problema per cui Fiora poteva stordirsi da sola usando Anatema stordente.