Note sulla patch di Wild Rift 6.2l
Benvenuti all'ultima patch del ciclo 6.2! Abbiamo in serbo alcune modifiche per AAA ARAM prima di passare alla 6.3. Se volete scoprire cosa vi aspetta nella 6.3, date un'occhiata alla nostra ultima anteprima della patch qui.
Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.
MODIFICHE ALLE MODALITÀ DI GIOCO
AAA ARAM
Impianti
Niente male
Qualità: Prismatico → Argento
Impareggiabile
Ricarica: 10 → 15 secondi
Impianti migliori
Qualità: Prismatico → Oro
Sincronia rapida
Velocità abilità base: 50 → 40
Velo di giubilo
Ricarica: 12,5 secondi → 10 secondi
Colpi stordenti
Durata stordimento: 0,5 secondi → 1,25 secondi
Calcolo quantistico
Tempo di ricarica Impianti periodici ridotto del: 15% → 20%
Serie J
Dopo aver raccolto 2 Impianti, gli alleati saranno collegati finché almeno un compagno di squadra avrà un Impianto della Serie J.
Miasma lupino
Ricarica: 5 secondi → 4 secondi, area aumentata del 20%
Non c'è via di fuga, miao!
Qualità: Prismatico → Argento, velocità di movimento del cerchio magico: 60 → 90
Abbraccio sopprimente
Durata: 5 secondi → 10 secondi
Scudo della tregua
Scudo: 50-200 + 50% attacco fisico + 30% potere magico → 100-400 + 100% attacco fisico + 60% potere magico
Creasalute
30 + 30% attacco fisico + 15% potere magico → 45 + 45% attacco fisico + 25% potere magico
Bug risolti
Risolto un problema per cui il livello dell'abilità Secondo Libro delle supreme non cresceva con il livello.
Risolto un problema per cui combinare Uccisore di giganti e Piume perforanti combinati poteva generare piume infinite.
Risolto un problema per cui Fiora poteva stordirsi da sola usando Anatema stordente.