Note sulla patch di Wild Rift 6.2k
Benvenuti nella patch 6.2k! Abbiamo tenuto d'occhio l'evoluzione del meta e abbiamo apportato alcune modifiche ad alcuni campioni particolari che hanno dominato la Landa.
Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.
MODIFICHE AI CAMPIONI
In questa patch, Talon si lancia in picchiata con le sue lame sempre più affilate, dopo che abbiamo aumentato i danni della sua suprema per farlo diventare un vero assassino. Siccome abbiamo notato anche la difficoltà di affrontare Olaf in corsia, regoliamo la sua crescita dei danni, in modo che sia più adatto come campione di fine partita. Stiamo anche risolvendo il bug di Kha'Zix. Abbiamo nerfato i suoi danni e aumentato i tempi di ricarica, in modo che smetta di essere una minaccia nella Landa. Aurora era un po' troppo forte a inizio partita, quindi abbiamo ridotto parte dei suoi danni in modo che non massacri troppo i suoi nemici in corsia. E infine, stiamo riducendo un po' dell'abilità di Yone nella giungla.
SWAIN
Statistiche base
Salute base: 630 → 660
Armatura base: 37 → 40
Stormo famelico
Carica di Frammenti d'anima - Valore guarigione: (2/2,5/3/3,5 (livello 1/5/9/13) + 0,5% potere magico)% salute massima → (3/3,5/4/4,5 (livello 1/5/9/13) + 0,5% potere magico)% salute massima
TALON
Assalto delle ombre
Ricarica: 70/60/50 secondi → 65/55/45 secondi
Danni: 90/130/170 + 100% attacco fisico bonus → 90/135/180 + 110% attacco fisico bonus
OLAF
Ascia turbinante
Danni: 50/120/190/260 + 100% attacco fisico bonus → 50/115/180/245 + 120% attacco fisico bonus
Attacco temerario
Danni: 55/115/175/235 + 50% attacco fisico → 45/95/145/195 + 55% attacco fisico
KHA'ZIX
Il sapore della paura
Ricarica: 4,5/4/3,5/3 secondi → 5/4,5/4/3,5 secondi
Spina del Vuoto
Danni base: 80/120/160/200 → 70/110/150/190
Assalto del Vuoto
Ricarica: 70/60/50 secondi → 75/65/55 secondi
AURORA
Maledizione duplice
Danni base: 45/75/105/135 → 40/70/100/130
Straniamento
Danni base: 80/130/180/230 → 75/125/175/225
YONE
Furia d'acciaio
Danni ai campi della giungla: 70% → 65%
Fendente Reiatsu
Valore scudo: 50 + 85% attacco fisico bonus → 30 + 70% attacco fisico bonus
MODIFICHE AL GAMEPLAY
OGGETTI
Dente di Nashor
Dente di Nashor conferiva troppa potenza in combattimento a inizio partita. Di conseguenza, riduciamo il suo rapporto costo-efficienza.
Zanna magica
- Ottieni 30 attacco fisico o 60 potere magico (adattivo) → Ottieni 25 attacco fisico o 50 potere magico (adattivo)
Sfera dell'infinito yordle
La Sfera dell'infinito yordle è troppo potente nei combattimenti a squadre, poiché spesso si attiva ripetutamente e
infligge danni ad area eccessivi, causando reazioni a catena. Abbiamo ridotto i suoi danni dell'abilità.
Schianto fulmineo
- Danni: 50~85 + 20% potere magico → 50~75 + 10% potere magico
Rancore di Serylda yordle
Riduciamo i danni dell'abilità di Rancore di Serylda yordle, portando il suo rapporto costo-efficacia più in linea con gli altri oggetti con penetrazione armatura.
Morso glaciale
- Danni: 25 + 5 ~ 75 + 70% attacco fisico bonus → 10 + 2 ~ 30 + 40% attacco fisico bonus
BUG RISOLTI
- Risolto un problema per il quale gli attacchi ai nemici vicini attivati dal primo attacco base di Ashe quando usava Uragano yordle infliggevano danni errati
- Risolto un bug per il quale i Draghi elementali non scomparivano immediatamente quando appariva il Drago maggiore