Note sulla patch di Wild Rift 6.2h
Benvenuti nella patch 6.2h! In questa patch abbiamo apportato alcune modifiche ad alcuni campioni e oggetti, e arriva la rielaborazione di Swain! Vediamo il tutto!.
Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.
MODIFICHE AI CAMPIONI
Con questa patch diamo un aiutino a Gwen, Shyvana e Tristana così che riescano a ritagliarsi spazio nelle fasi iniziali in cui sono più deboli e siano più esplosive verso la fine della partita. D'altra parte, vogliamo anche che Hecarim si getti al galoppo nei combattimenti a squadre, perciò gli stiamo dando un po' di aiuto. Inoltre, stiamo apportando alcune modifiche a Ezreal e Ryze, aiutando anche Seraphine a prendere una nota più alta con una flessibilità più bilanciata. E, da ultimo ma non meno importante, Blitzcrank riceve alcune aggiustatine, così lo shock dei suoi scontri sarà, beh... meno scioccante.
SWAIN
Alla suprema di Swain è sempre mancata quella marcia in più, e così abbiamo deciso di permettergli di contribuire di più agli scontri estesi, senza doversi limitare ad assorbire i danni. Allo stesso tempo, abbiamo rivisto in parte numeri e sensibilità delle sue abilità per garantire che il suo potere rimanga costante nelle diverse configurazioni, lasciando comunque spazio ai contrattacchi. L'aggiornamento di Swain non sarà disponibile fino alle 02:01 CEST del 25 settembre.
Stormo famelico
Ogni carica di Frammenti d'anima fornisce una cura pari a: 3/4/5/6% salute massima (aumenta ai livelli 1/5/9/13) → (2/2,5/3/3,5 + 0,5% potere magico)% salute massima (aumenta ai livelli 1/5/9/13)
Visione dell'impero
Timer esplosione: 1 secondo → 1,35 secondi
Esplosione demoniaca:
Cariche: una → Infinite
[New] Ricarica tra due Esplosioni demoniache: 6 secondi
Danni al secondo: 15/35/55 + 20% potere magico → 10/25/40 + 15% potere magico
GWEN
Zac, zac!
Danni bonus per ogni sforbiciata: 6% potere magico → 7% potere magico
Danni bonus per l'ultima sforbiciata: 30% potere magico → 35% potere magico
Danni ai campi della giungla: 80% → 105%
Ricamo fatale
Danni di ogni ago: 30/45/60 + 8% potere magico → 35/50/65 + 10% potere magico
HECARIM
Statistiche base
Attacco fisico base: 54 → 58
Armatura base: 43 → 46
Armatura per livello: 4,5 → 5
SHYVANA
Ciclone incendiario
Ricarica: 14/13/12/11 secondi → 13/12/11/10 secondi
Discesa del dragone
Aumento salute: 300/400/500 → 350/450/550
RYZE
Statistiche base
Armatura base: 37 → 40
Armatura per livello: 4,5 → 5
Prigione runica
Ricarica: 10/9,5/9/8,5 secondi → 10/9/8/7 secondi
Portale dei reami
Ricarica: 115/100/85 secondi → 110/95/80 secondi
TRISTANA
Statistiche base
Salute base: 600 → 630
Carica esplosiva
Danni bonus: 65/100/135/170% attacco fisico bonus → 75/110/145/180% attacco fisico bonus
EZREAL
Colpo mistico
Danni bonus: 130% attacco fisico → 135% attacco fisico
Flusso essenziale
Ricarica: 12 secondi → 10 secondi
SERAPHINE
Nota acuta
Danni bonus: 40% potere magico → 45% potere magico
Surround
Ricarica: 24/22/20/18 secondi → 23/22/21/20 secondi
Valore scudo: 50/80/110/140 + 25% potere magico → 50/75/100/125 + 30% potere magico
BLITZCRANK
Statistiche base
Armatura base: 55 → 49
Ipervelocità
Costo in mana: 50 → 75
Velocità di movimento bonus: 50/55/60/65% e diminuisce nel tempo al 25% → 35/40/45/50% e diminuisce nel tempo al 10%
MODIFICHE AL GIOCO
OGGETTI
Forza della natura
Statistiche base
- Resistenza magica: 55 → 60
Corazza dell'uomo morto
Statistiche base
- Salute massima: 250 → 350
- Armatura: 50 → 70
Colpo devastante:
- Velocità di movimento bersaglio rallentata da: 50% → 75%
Armatura di Warmog
Cuore di Warmog
- Tempo di attivazione ripristino salute: Se non hai subito danni negli ultimi 6 secondi → Se non hai subito danni negli ultimi 5 secondi
Trasferimento spirituale
Danza delle ombre
- Assorbimento rapporto danni per i cloni: 25% → 20%
Memento mori
Attributi:
- Prezzo: 3100 oro → 3300 oro
Lame rapide Navori
Impermanenza
- Le tue abilità infliggono fino al 12% → 9% di danni in più in base alla tua percentuale di critico.
Incanto repulsore
Repulsore (attiva)
- Ricarica: 40 → 60 secondi
- Durata stordimento: 1,25 secondi → 0,75 secondi
SISTEMA
Torrette
Torre esterna
- Armatura e resistenza magica torre con corazza: 15/55/85/145/265 → 15/55/95/175/265
- Armatura e resistenza magica torre senza corazza: 50 → 60
Torre interna
- Armatura base e resistenza magica base: 7 → 15
Torre dell'inibitore
- Armatura base e resistenza magica base: 50 → 30