Note sulla patch di Wild Rift 6.2h

Cra cra! La rielaborazione di Swain sta arrivando, insieme ad alcuni aggiornamenti al bilanciamento.

Benvenuti nella patch 6.2h! In questa patch abbiamo apportato alcune modifiche ad alcuni campioni e oggetti, e arriva la rielaborazione di Swain! Vediamo il tutto!.

Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.


MODIFICHE AI CAMPIONI

Con questa patch diamo un aiutino a Gwen, Shyvana e Tristana così che riescano a ritagliarsi spazio nelle fasi iniziali in cui sono più deboli e siano più esplosive verso la fine della partita. D'altra parte, vogliamo anche che Hecarim si getti al galoppo nei combattimenti a squadre, perciò gli stiamo dando un po' di aiuto. Inoltre, stiamo apportando alcune modifiche a Ezreal e Ryze, aiutando anche Seraphine a prendere una nota più alta con una flessibilità più bilanciata. E, da ultimo ma non meno importante, Blitzcrank riceve alcune aggiustatine, così lo shock dei suoi scontri sarà, beh... meno scioccante.

SWAIN

Alla suprema di Swain è sempre mancata quella marcia in più, e così abbiamo deciso di permettergli di contribuire di più agli scontri estesi, senza doversi limitare ad assorbire i danni. Allo stesso tempo, abbiamo rivisto in parte numeri e sensibilità delle sue abilità per garantire che il suo potere rimanga costante nelle diverse configurazioni, lasciando comunque spazio ai contrattacchi. L'aggiornamento di Swain non sarà disponibile fino alle 02:01 CEST del 25 settembre.

Stormo famelico

  • Ogni carica di Frammenti d'anima fornisce una cura pari a: 3/4/5/6% salute massima (aumenta ai livelli 1/5/9/13) → (2/2,5/3/3,5 + 0,5% potere magico)% salute massima (aumenta ai livelli 1/5/9/13)

Visione dell'impero

  • Timer esplosione: 1 secondo → 1,35 secondi

Esplosione demoniaca:

  • Cariche: una → Infinite

  • [New] Ricarica tra due Esplosioni demoniache: 6 secondi

  • Danni al secondo: 15/35/55 + 20% potere magico → 10/25/40 + 15% potere magico

GWEN

Zac, zac!

  • Danni bonus per ogni sforbiciata: 6% potere magico → 7% potere magico

  • Danni bonus per l'ultima sforbiciata: 30% potere magico → 35% potere magico

  • Danni ai campi della giungla: 80% → 105%

Ricamo fatale

  • Danni di ogni ago: 30/45/60 + 8% potere magico → 35/50/65 + 10% potere magico

HECARIM

Statistiche base

  • Attacco fisico base: 54 → 58

  • Armatura base: 43 → 46

  • Armatura per livello: 4,5 → 5

SHYVANA

Ciclone incendiario

  • Ricarica: 14/13/12/11 secondi → 13/12/11/10 secondi

Discesa del dragone

  • Aumento salute: 300/400/500 → 350/450/550

RYZE

Statistiche base

  • Armatura base: 37 → 40

  • Armatura per livello: 4,5 → 5

Prigione runica

  • Ricarica: 10/9,5/9/8,5 secondi → 10/9/8/7 secondi

Portale dei reami

  • Ricarica: 115/100/85 secondi → 110/95/80 secondi

TRISTANA

Statistiche base

  • Salute base: 600 → 630

Carica esplosiva

  • Danni bonus: 65/100/135/170% attacco fisico bonus → 75/110/145/180% attacco fisico bonus

EZREAL

Colpo mistico

  • Danni bonus: 130% attacco fisico → 135% attacco fisico

Flusso essenziale

  • Ricarica: 12 secondi → 10 secondi

SERAPHINE

Nota acuta

  • Danni bonus: 40% potere magico → 45% potere magico

Surround

  • Ricarica: 24/22/20/18 secondi → 23/22/21/20 secondi

  • Valore scudo: 50/80/110/140 + 25% potere magico → 50/75/100/125 + 30% potere magico

BLITZCRANK

Statistiche base

  • Armatura base: 55 → 49

Ipervelocità

  • Costo in mana: 50 → 75

  • Velocità di movimento bonus: 50/55/60/65% e diminuisce nel tempo al 25% → 35/40/45/50% e diminuisce nel tempo al 10%


MODIFICHE AL GIOCO

OGGETTI 

Forza della natura

Statistiche base 

  • Resistenza magica: 55 → 60

Corazza dell'uomo morto

Statistiche base 

  • Salute massima: 250 → 350
  • Armatura: 50 → 70

Colpo devastante: 

  • Velocità di movimento bersaglio rallentata da: 50% → 75%

Armatura di Warmog 

Cuore di Warmog

  • Tempo di attivazione ripristino salute: Se non hai subito danni negli ultimi 6 secondi → Se non hai subito danni negli ultimi 5 secondi

Trasferimento spirituale

Danza delle ombre

  • Assorbimento rapporto danni per i cloni: 25% → 20%

Memento mori

Attributi: 

  • Prezzo: 3100 oro → 3300 oro 

Lame rapide Navori

Impermanenza

  •  Le tue abilità infliggono fino al 12% → 9% di danni in più in base alla tua percentuale di critico.

Incanto repulsore

Repulsore (attiva)

  • Ricarica: 40 → 60 secondi
  • Durata stordimento: 1,25 secondi → 0,75 secondi

SISTEMA 

Torrette

Torre esterna

  • Armatura e resistenza magica torre con corazza: 15/55/85/145/265 → 15/55/95/175/265
  • Armatura e resistenza magica torre senza corazza: 50 → 60

Torre interna 

  • Armatura base e resistenza magica base: 7 → 15

Torre dell'inibitore

  • Armatura base e resistenza magica base: 50 → 30