Wild Rift - Note sulla patch 6.2e

In questa patch cerchiamo un equilibrio dando un'accelerata ad alcuni dei campioni meno performanti e mettendo un freno a quelli fin troppo esuberanti. Benvenuti alla patch 6.2e!

Dicono che l'estate faccia cambiare tutti. Un attimo prima sei in corsia come sempre, pensando che il gioco sarà sempre uguale, e un attimo dopo la marea cambia. I buff cominciano ad arrivare come ondate di caldo durante l'estate più torrida che hai vissuto da bambino, lasciandoti senza fiato e i nerf ti colpiscono come quei temporali estivi improvvisi che sorprendevano te e i tuoi amici mentre tornavate dalla spiaggia.

D'estate tutto è diverso... anche nella Landa. Il meta si sta rinnovando, con cauti accorgimenti che riporteranno l'armonia nel caos. E sì, l'estate è anche tempo di nuovi look. Sono arrivati gli aspetti Festa Estiva, che portano sulla Landa fascino balneare e una ventata di autostima.
È ora di innamorarvi di nuovo dei vostri campioni preferiti, dei vostri rivali e magari anche della Landa. Mettetevi in coda e godetevi l'aria salmastra e la brezza estiva mentre abbattete i vostri nemici. 

Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.


MODIFICHE AI CAMPIONI

In questa patch cerchiamo un equilibrio dando un'accelerata ad alcuni dei campioni meno performanti e mettendo un freno a quelli fin troppo esuberanti. I campioni più efficaci a inizio partita come Urgot, Viego e Pantheon riceveranno un aumento di potenza per incrementare il loro ritmo. Quelli che si comportano un po' troppo bene come Rammus, Ashe, Varus e Karma, dovranno rallentare e darsi una calmata. Questi cambiamenti dovrebbero disperdere un po' di nebbia nella Landa e rendere i combattimenti più equi per tutti i ruoli.

URGOT

Epurazione

  • Danni: 6 + 20/25/30/35% attacco fisico → 6 + 20/27,5/35/42,5% attacco fisico

VIEGO

Statistiche base

  • Attacco fisico base: 58 → 62

Sentiero della mietitura

  • Velocità d'attacco bonus in mimetizzazione: 35/40/45/50% → 45/50/55/60%

XIN ZHAO

Statistiche base

  • Armatura base: 40 → 46

Il vento diventa fulmine

  • Ricarica: 12/10,5/9/7,5 secondi → 11/9,5/8/6,5 secondi

  • Durata nemico sfidato: 3 secondi → 3,5 secondi

PANTHEON

Statistiche base

  • Armatura base: 46 → 52

  • Resistenza magica base: 38 → 40

Egida devastante

  • Guadagno velocità di movimento quando Pantheon colpisce con il suo scudo: 1,5 secondi → 2,5 secondi

BRAUM

Statistiche base

  • Salute base: 660 → 690

Colpi stordenti

  • Danni inflitti al raggiungimento di 4 cariche: 20 + livello del campione x 12 → 30 + livello del campione x 15

  • Attacco fisico base bonus dopo aver stordito il nemico: 4 + livello del campione x 2,4 → 6 + livello del campione x 3

Morsi del freddo

  • Ricarica: 10/9/8/7 secondi → 9/8/7/6 secondi

  • Costo in mana: 55/60/65/70 → 40/45/50/55

Dietro di me

  • Ricarica: 13/12/11/10 secondi → 11/10/9/8 secondi

RUMBLE

Sputafuoco

  • Danni base: 150/190/230/270 → 140/180/220/260

  • Danni base Zona pericolosa: 225/285/345/405 → 210/270/330/390

Scudo di rottami

  • Valore scudo base: 45/80/115/150 → 40/70/100/130

  • Valore scudo base Zona pericolosa: 67,5/120/172,5/225 → 60/105/150/195

RAMMUS

Statistiche base

  • Attacco fisico base: 58 → 54

Posizione difensiva a riccio

  • Ricarica: 6 secondi → 7 secondi

  • Danni bonus da raggomitolato: 50% → 40%

ASHE

Concentrazione dell'esploratrice

  • Velocità d'attacco bonus quando è attiva: 25/35/45/55% → 20/30/40/50%

Freccia di cristallo incantata

  • Ricarica: 70/60/50 secondi → 80/70/60 secondi

VARUS

Statistiche base

  • Attacco fisico base: 58 → 54

Faretra del flagello

  • Danni detonazione per carica: (3,5/4/4,5/5% + 0,015% potere magico) salute massima del bersaglio → (3/3,5/4/4,5% + 0,012% potere magico) salute massima del bersaglio

Catena della corruzione

  • Ricarica: 65/55/45 secondi → 75/65/55 secondi

Karma

Ispirazione

  • Valore scudo base: 70/100/130/160 → 60/90/120/150

  • Valore scudo base Mantra: 140/200/260/320 → 120/180/240/300

ZILEAN

Statistiche base

  • Rigenerazione salute base: 10 → 6

  • Resistenza magica base: 36 → 28

Bomba temporale

  • Ricarica: 12/11,5/11/10,5 secondi → 13,5/12,5/11,5/10,5 secondi

  • Danni base: 75/150/225/300 → 70/140/210/280

Flusso temporale distorto

  • Ricarica: 13/12,5/12/11,5 secondi → 14,5/13,5/12,5/11,5 secondi

  • Valore scudo base: 60/85/110/135 → 45/70/95/120

AURORA

Maledizione duplice

  • Danni bonus primo lancio: 35% → 32%

  • Danni bonus rilancio: 35% → 32%


MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI

Modifichiamo Mangiamagia per dargli una ricetta più ottimale, che permette di accedere prima alla resistenza magica e lo rende una buona scelta se vi ritrovate ad affrontare molte minacce con potere magico nelle fasi iniziali. Cambiamo anche la durata del marchio della Trappola per Yordle, in modo che il resto della squadra possa capitalizzare meglio le giocate. 

Trappola yordle

Intrappolatore

  • Durata del marchio: 5 secondi → 8 secondi

  • Oro bonus condiviso: 200~300 → 200~240

Mangiamagia

Statistiche base 

  • Prezzo: 1100 oro → 1200 oro

  • Ricetta: Spada lunga (500 oro) + 600 oro → Spada lunga (500 oro) + Cappa anti-magia (500 oro) + 200 oro

Fauci di Malmortius

Statistiche base

  • Ricetta: Mangiamagia (1100 oro) + Mangiamagia (1100 oro) + 800 oro → Mangiamagia (1200 oro) + Mangiamagia (1200 oro) + 600 oro

Danza della Morte yordle

Cauterizza

  • Rapporto conversione danni: 32% (12% a distanza) → 30% (12% a distanza)


ASPETTI

Yasuo Festa Estiva (edizione raffinata)

In uscita il 9 settembre alle 02:01 CEST

Seraphine Festa Estiva

In uscita il 9 settembre alle 02:01 CEST

Samira Festa Estiva

In uscita il 9 settembre alle 02:01 CEST

Katarina Festa Estiva

In uscita il 9 settembre alle 02:01 CEST

Yasuo Festa Estiva

In uscita il 9 settembre alle 02:01 CEST

Aurora Festa Estiva 

In uscita il 9 settembre alle 02:01 CEST