Note sulla patch di Wild Rift 6.2d - Modalità Avventura

Introduciamo nuovi Impianti e apportiamo alcune modifiche ad AAA ARAM

Siamo tornati con nuovi Impianti e alcune modifiche ad AAA ARAM! Come sempre, fateci sapere cosa ne pensate.

Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.


MODIFICHE ALLE MODALITÀ DI GIOCO

AAA ARAM

Impianti

Tizzone

Nuovo Impianto: 

  • Gli attacchi base infliggono il 2% della salute massima del bersaglio come danni magici nell'arco di 5 secondi. Questo effetto si può accumulare all'infinito

Tramite infernale

Nuovo Impianto:

  • Le abilità infliggono danni fisici in base all'aumento di attacco fisico e potere magico della salute massima del bersaglio nell'arco di 5 secondi. Questo effetto si può accumulare all'infinito 

Assaltatore

  • Riduzione timer rigenerazione: 45% → 30%

Dardo del canto interiore

  • Danni salute bonus: 2% → 1%

Scudo meteora

  • Rapporto danni puri quando lo Scudo è attivo: 40% → 30%


Modifiche agli oggetti

Perplessità
  • Penetrazione magica: 7% → 15%

Uccisore di giganti
  • Infligge danni bonus in base alla salute mancante del bersaglio: con 2200 salute, infliggi fino al 22% di danni bonus → con 3000 salute, infliggi fino al 30% di danni bonus


Modifiche ai campioni

Rammus
  • Danni subiti: 85% → 95%

Vayne
  • Danni inflitti: 105% → 100%

Dr. Mundo
  • Danni subiti: 90% → 100%

Vladimir
  • Danni subiti: 95% → 100%

Nocturne
  • Danni inflitti: 105% → 115%

Lissandra
  • Danni subiti: 100% → 90%

Zyra
  • Danni inflitti: 90% → 100%

Swain
  • Danni subiti: 110% → 100%

Graves
  • Danni subiti: 95% → 85%


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema per cui i minion non attivavano l'effetto di rimbalzo per "Rimbalza, miao!"

  • Risolto un problema per cui "Caricosaurus Rex" non conferiva cariche per Cuore d'acciaio e Collezionista