Note sulla patch di Wild Rift 6.2d - Modalità Avventura
Siamo tornati con nuovi Impianti e alcune modifiche ad AAA ARAM! Come sempre, fateci sapere cosa ne pensate.
Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.
MODIFICHE ALLE MODALITÀ DI GIOCO
AAA ARAM
Impianti
Tizzone
Nuovo Impianto:
Gli attacchi base infliggono il 2% della salute massima del bersaglio come danni magici nell'arco di 5 secondi. Questo effetto si può accumulare all'infinito
Tramite infernale
Nuovo Impianto:
Le abilità infliggono danni fisici in base all'aumento di attacco fisico e potere magico della salute massima del bersaglio nell'arco di 5 secondi. Questo effetto si può accumulare all'infinito
Assaltatore
Riduzione timer rigenerazione: 45% → 30%
Dardo del canto interiore
Danni salute bonus: 2% → 1%
Scudo meteora
Rapporto danni puri quando lo Scudo è attivo: 40% → 30%
Modifiche agli oggetti
Perplessità
Penetrazione magica: 7% → 15%
Uccisore di giganti
Infligge danni bonus in base alla salute mancante del bersaglio: con 2200 salute, infliggi fino al 22% di danni bonus → con 3000 salute, infliggi fino al 30% di danni bonus
Modifiche ai campioni
Rammus
Danni subiti: 85% → 95%
Vayne
Danni inflitti: 105% → 100%
Dr. Mundo
Danni subiti: 90% → 100%
Vladimir
Danni subiti: 95% → 100%
Nocturne
Danni inflitti: 105% → 115%
Lissandra
Danni subiti: 100% → 90%
Zyra
Danni inflitti: 90% → 100%
Swain
Danni subiti: 110% → 100%
Graves
Danni subiti: 95% → 85%
BUG RISOLTI
Risolto un problema per cui i minion non attivavano l'effetto di rimbalzo per "Rimbalza, miao!"
Risolto un problema per cui "Caricosaurus Rex" non conferiva cariche per Cuore d'acciaio e Collezionista