Wild Rift - Note sulla patch 6.2c
Carissimi lettori delle note sulle patch,
abbiamo alzato il sipario e vi abbiamo invitato all'evento della stagione, il prestigioso Gala della Rosa di Cristallo. Ci auguriamo che vi sia piaciuto vedere tutti brillare, ma in mezzo a tutto quello sfarzo non abbiamo potuto fare a meno di notare che alcuni campioni stanno seminando il caos nella Landa, mentre altri hanno bisogno di una mano.
Non temete, stimati lettori, perché c'è aria di cambiamenti. In questo nuovo episodio dal titolo Patch 6.2c, i nostri valenti sviluppatori puntano la loro attenzione verso l'equilibrio di potere. Rifiniremo alcune identità, e coloro che finora hanno dominato la Landa... beh, si troveranno con un regno decisamente ridotto.
Per cui, sgranchite le dita e preparatevi a una serie di sacrosanti aggiustamenti.
~Il team di bilanciamento di Wild Rift
Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.
MODIFICHE AI CAMPIONI
In questa patch rifiniamo l'identità di alcuni campioni e adeguiamo le loro curve di potere in tutte le fasi del gioco. Abbiamo deciso di dare una spintarella ai campioni basati sulla crescita come Nasus, Senna, Kalista, Jinx e Twitch. Per cui, aspettatevi più mordente a fine partita dal vostro cagnolino preferito in corsia del Barone e un po' di emozione in più da Jinx quando ottiene uccisioni. Ci assicureremo che i campioni pensati per essere forti a inizio partita, come Jayce, Vi e Kha'Zix, siano abbastanza potenti da poter assalire i nemici nella giungla. Infine, abbiamo deciso di nerfare anche Ambessa, Corki e Kayle, visto che dominano troppo la Landa.
NASUS
Attacco incrementale
Quando usi questa abilità per sconfiggere campioni, minion grandi e mostri grandi, infliggi: 10 → 14 danni
SENNA
Statistiche base
Attacco fisico base: 52 → 54
Salute base: 570 → 600
Assoluzione
Aumento dell'attacco fisico per carica di Nebbia: 1 → 1,25
JAYCE
Statistiche base
Attacco fisico base: 58 → 62
Esplosione shock
Danni bonus tramite Portale acceleratore: 40% → 45%
Danni ai mostri della giungla: 50% → 80%
Verso l'infinito!
Danni ai mostri della giungla: 50% → 80%
Campo di fulmini
Danni: 100/180/260/340/420 → 120/200/280/360/440
VI
Forza implacabile
Tempo di carica: 14/12/10/8 → 11/10/9/8
Fermati e arrenditi
Ricarica: 70/60/50 secondi → 60/55/50 secondi
KHA'ZIX
Statistiche base
Attacco fisico base: 54 → 58
Il sapore della paura
Ricarica: 5/4,5/4/3,5 secondi → 4,5/4/3,5/3 secondi
Danni base: 65/100/135/170 → 75/110/145/180
KALISTA
Statistiche base
Attacco fisico per livello: 4,5 → 5
Lacerazione
Danni per carica: 16/12/20/24 + 34/38/42/46% attacco fisico → 20/12/28/36 + 36/43/50/57% attacco fisico
JINX
Statistiche base
Attacco fisico per livello: 4 → 4,5
Velocità d'attacco per livello: 1,7% → 2,2%
TWITCH
Statistiche base
Attacco fisico per livello: 3,5 → 4,5
Contaminazione
Costo in mana: 50/60/70/80 → 35/45/55/65
Danni bonus per carica: 30% attacco fisico bonus + 18% potere magico → 42% attacco fisico bonus + 18% potere magico
Spara e prega
Ricarica: 80/70/60 secondi → 70/65/60 secondi
Attacco fisico bonus: 20/35/50 → 30/45/60
AMBESSA
Statistiche base
Attacco fisico base: 62 → 58
Passo del mastino
Danni base: 14-49 → 5-40
Spazzata tattica
Ricarica: 10/9/8/7 secondi → 12/11/10/9 secondi
KAYLE
Statistiche base
Attacco fisico base: 52 → 50
Attacco fisico per livello: 3,5 → 3
Lama di fuoco stellare
Danni bonus della passiva: 15% potere magico + 10% attacco fisico bonus → 15% potere magico + 5% attacco fisico bonus
CORKI
Munizioni hextech
Schegge di proiettili hextech: L'attacco base e la lama incantata infliggono il 20% di danni puri bonus → L'attacco base e la lama magica infliggono il 16% di danni puri bonus
Bomba al fosforo
Danni bonus: 120% attacco fisico bonus → 110% attacco fisico bonus
MODIFICHE AL GAMEPLAY
OGGETTI
Per gli oggetti, aumentiamo le statistiche di Spaccascafo e ottimizziamo la sua potenza situazionale, rendendo più facile l'attivazione del suo effetto passivo. Aumentiamo anche l'efficienza di accumulo di mana per alcuni elementi della linea di oggetti Lacrima della dea, e regoliamo le statistiche di Egida del Sole yordle. Ultimo ma non meno importante, dato che Bramasangue dava troppo vantaggio all'inizio della partita, riduciamo la potenza del suo effetto Linea vitale e modifichiamo il suo prezzo.
Spaccascafo
Statistiche
- Attacco fisico: 45 → 50
Leva l'ancora
- Velocità di movimento: 4% → 5%
Capitano:
- Ogni 5 attacchi infligge danni bonus → Ogni 4 attacchi infligge danni bonus
Lacrima della dea
Carica mana
- Si attiva fino a 3 volte ogni 12 secondi → Si attiva fino a 3 volte ogni 10 secondi
Manamune
Carica mana
- Aumento mana massimo quando si spende mana: 15 → 18
- Si attiva fino a 3 volte ogni 12 secondi → Si attiva fino a 3 volte ogni 10 secondi
Scettro dell'arcangelo
Carica mana
- Aumento mana massimo quando si spende mana: 15 → 18
- Si attiva fino a 3 volte ogni 12 secondi → Si attiva fino a 3 volte ogni 10 secondi
Avvento dell'Inverno
Carica mana
- Si attiva fino a 3 volte ogni 12 secondi → Si attiva fino a 3 volte ogni 10 secondi
Egida del Sole yordle
Statistiche
- Salute massima: 500 → 425
- Armatura: 0 → 20
- Ricetta: Tizzone di Bami (1300 oro) + Gemma infuocata (1000 oro) + 600 oro → Tizzone di Bami (1300 oro) + Rubino di cristallo (500 oro) + Armatura di stoffa (500 oro) + 600 oro
Bramasangue
Statistiche
- Prezzo: 3000 oro → 3100 oro (ricetta invariata)
Linea vitale
- Armatura: 20 → 10
- Resistenza magica: 20 → 10