Wild Rift - Note sulla patch 6.2b - Modalità principale e Avventura

Ci tuffiaaaaaaaamo nella patch 6.2b. Abbiamo qualche modifica al bilanciamento, il ritorno di AAA ARAM, Arena e ARURF e il lancio di Lux Ritmo Spaziale!

Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.


NOVITÀ

MODALITÀ DI GIOCO 

AAA ARAM
AAA ARAM è tornata, più in forma che mai! Per saperne di più sugli aggiornamenti ad AAA ARAM in questa patch, leggete il nostro Reportage sulla Landa qui

AAA ARAM sarà disponibile dalle 02:01 CEST del 31 luglio alle 01:59 CEST del 23 ottobre. 

ARENA 

Oltre ad AAA ARAM, torna anche l'Arena! Radunate gli amici e dimostrate di essere il meglio del meglio. 

Arena sarà disponibile dalle 02:01 CEST dell'1 agosto alle 01:59 CEST del 23 ottobre. 

ARURF 

Ritorna tutta la velocissima azione, con sprazzi di rapidità assoluta! 

ARURF sarà disponibile dalle 02:01 CEST dell'1 agosto alle 01:59 CEST del 15 agosto. 


MODIFICHE AI CAMPIONI

In questa patch, alzeremo i giri. Sett sta andando in palestra, è diventato grosso ed è pronto ad andarci giù ancora più pesante, specialmente nella fase in corsia. Talon sta affilando le lame e intende trafiggere i nemici con ancora più facilità. Noterete che i danni di Zyra sono un po' meno spinosi in corsia, ma i suoi punti forti non verranno potenziati. E, dulcis in fundo, Singed subirà un rallentamento. Non gli basterà una sola scia di veleno per superare con semplicità le fasi iniziali delle partite. 

GALIO

Da quando Scudo di Durand ha subito il nerf, le configurazioni da potere magico di Galio hanno dominato. Il nostro obiettivo è riportare in auge i tank da potere magico. La salute massima di Galio ora contribuisce maggiormente alla riduzione dei danni di Scudo di Durand e la sua efficacia a distanza ravvicinata è migliorata. Inoltre, ora Galio può attivare più spesso la sua passiva per massimizzarne l'impatto. Crediamo che questi cambiamenti daranno alle configurazioni di Galio una maggiore flessibilità e lo aiuteranno a tornare al suo vero ruolo di sentinella ammazza-maghi.

Distruzione del colosso

  • Ricarica: 5/4/3 secondi → 5 secondi

  • Ottieni il 40% di velocità d'attacco quando la passiva è attiva

  • Quando un'abilità colpisce un campione nemico o un mostro epico della giungla, riduce la ricarica di Colpo del colosso di 3 secondi (ogni abilità può attivarsi solo una volta)

  • Danni: 15 + 100% attacco fisico + 12,5 × (livello campione - 1) + 50% potere magico + 60% resistenza magica bonus → 15 + 100% attacco fisico + 10 × (livello campione - 1) + 45% potere magico + 60% resistenza magica bonus

Scudo di Durand:

  • Danni magici subiti: 25/30/35/40 + 5% potere magico + 8% resistenza magica bonus → 25/30/35/40 + 4% potere magico + 8% resistenza magica bonus + 1% salute bonus

  • Danni fisici subiti: 12,5/15/17,5/20 + 2,5% potere magico + 4% resistenza magica bonus →12,5/15/17,5/20 + 2% potere magico + 4% resistenza magica bonus + 0,5% salute bonus

  • La gittata iniziale dell'abilità è stata aumentata, mentre la gittata totale e il tempo di carica rimangono invariati

  • Questa abilità non infligge danni ai minion o ai mostri della giungla 

  • La canalizzazione può essere interrotta quando Galio è soggetto a effetti di controllo

Pugno della giustizia:

  • Danni a minion e mostri della giungla: 50% → 85%

  • Danni bonus: 90% potere magico → 80% potere magico 

SETT

Statistiche base

  • Armatura base: 40 → 46

  • Salute base: 650 → 690

TALON

Punta di lama

  • Danni base sanguinamento: 80~280 → 100~300

  • Velocità di movimento bonus quando un campione nemico viene ucciso durante il sanguinamento: 40% → 50%

Diplomazia di Noxus

  • Durata gittata d'attacco bonus dopo il lancio: 1 secondo → 1,5 secondi

  • Riduzione ricarica per aver ucciso il bersaglio: 50% → 65%

Lame rotanti

  • Ricarica: 9/8,5/8/7,5 secondi → 8/7,5/7/6,5 secondi

VARUS

Statistiche base

  • Salute base: 570 → 600

  • Attacco fisico per livello: 3,6 → 4

Freccia penetrante

  • Danni base: 70/130/190/250 + 100/110/120/130% attacco fisico → 80/140/200/260 + 110/120/130/140% attacco fisico

Faretra del flagello

  • Ricarica: 30 Secondi a tutti i livelli → 25 secondi a tutti i livelli

  • Danni base: 15/23/31/39 → 20/30/40/50

ZERI

Dinamo

  • Danni: 8/10/12/14/16 + 100/102,5/105/107,5/110% attacco fisico → 13/15/17/19/21 + 104/108/112/116/120% attacco fisico

ZYRA

Statistiche base

  • Armatura base: 34 → 37

Spine letali

  • Danni: 70/125/180/235 + 60% potere magico → 60/115/170/225 + 50% potere magico

Crescita rigogliosa

  • Durata seme: 6 secondi → 4,5 secondi

SINGED

Scia velenosa

  • Danni base: 25/35/45/55 → 20/28/36/44

Scagliamento

  • Danni base: 60/80/100/120 → 40/60/80/100


MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI 

Lama del re in rovina

Colpi della Rovina

  • Danni bonus a distanza: 6% della salute attuale del bersaglio → 7% della salute attuale del bersaglio

  • Danni bonus mischia: 9% della salute attuale del bersaglio → 10% della salute attuale del bersaglio

Bramasangue

Statistiche base

  • Attacco fisico: 50 → 45

Linea vitale

  • Scudo: 250~550 → 220~530

INCANTESIMI 

Teletrasporto

  • Ricarica: 180 secondi → 150 secondi


MODIFICHE ALLE MODALITÀ DI GIOCO

Modifiche alle meccaniche del Libro delle supreme

Abbiamo ascoltato i vostri feedback da quando abbiamo condiviso alcune delle nuove funzionalità in arrivo per AAA ARAM. In base alle vostre opinioni, abbiamo deciso che continueremo a modificare i tempi di rilascio dei nuovi contenuti in modo flessibile, introducendo nuove sorprese ed esperienze durante l'intero ciclo delle patch. Quindi, modificheremo il programma di rilascio delle meccaniche del Libro delle supreme e dell'Impianto Sincronia. Con il lancio di queste funzionalità più avanti nella patch, speriamo di combinarle con ulteriori aggiornamenti di gioco per offrire a tutti un'esperienza più ricca e divertente.

Modifiche al bilanciamento

Agenti trasmissibili
  • Le tue cure e i tuoi scudi vengono forniti anche a un altro compagno di squadra. Valore dell'effetto: 100% → 75%

Anima lupina
  • Danni: 30~60 + 20% attacco fisico bonus + 20% potere magico → 30~60 + 60% attacco fisico bonus + 30% potere magico

Faglia tettonica
  • Danni: 6 × liv. + 40% attacco fisico bonus + 20% potere magico → 6 × liv. + 60% attacco fisico bonus + 30% potere magico

Dardo del canto interiore
  • Danni per dardo magico: 3% salute massima del nemico × (1 + 0,05% salute bonus + 300% × potere guarigione e scudo) → 2% salute massima del nemico × (1 + 0,02% salute bonus + 300% × potere guarigione e scudo)

  • Raggio di attivazione: 5 metri → 8 metri

Carnefice
  • Infliggi il 10% → 15% di danni bonus ai nemici con salute inferiore al 30%

Colpo combinato
  • Dopo aver usato un'abilità di movimento, il tuo prossimo attacco colpisce due volte, infliggendo 75% → 100% danni

Combo con Lama incantata
  • Dopo aver usato un'abilità, il tuo attacco aggiuntivo infligge 75% → 100% danni bonus 

Assalto doppio
  • Rapporto danni accumulati: 15% → 20%

Lama incantata leonina
  • Danni: 100% danni fisici + 50% potere magico → 120% danni fisici + 60% potere magico

  • Effetto di guarigione: 40~100 + 50% danni fisici + 25% potere magico → 60~120 + 60% danni fisici + 30% potere magico

Creasalute
  • Effetto di guarigione: 10~20 + 12% attacco fisico + 6% potere magico → 20~30 + 30% attacco fisico + 15% potere magico

Catena del cacciatore d'anime
  • 20~50 + 1% salute massima → 30~60 + 2% salute massima

Signore della Lama incantata
  • Probabilità che un attacco base riduca la ricarica di Lama incantata: 20% → 75%

Duplicità
  • Durata cariche: 3 secondi → 4 secondi

Leviatano
  • Ottieni il 3% → 4% di attacco fisico e potere magico per ogni 10% di aumento delle dimensioni

Kaboom, miao!
  • Danni: 40~80 + 40% attacco fisico bonus + 20% potere magico → 60~120 + 60% attacco fisico bonus + 30% potere magico

Assalto cumulabile
  • Danni bonus per ogni attacco base: 2% → 3%

Croce stellare
  • Infliggi 8% → 10% del tuo mana come danni magici aggiuntivi

Colpo di fortuna
  • Probabilità di colpo critico: 25% → 50%

  • Risolto un problema per il quale l'oro accumulato da Lama del giocatore d'azzardo non veniva potenziato da Colpo di fortuna

Scudo da mischia
  • Quantità scudo: 60~180 + 40% attacco fisico bonus + 20% potere magico + 5% salute bonus → 100~200 + 80% attacco fisico bonus + 40% potere magico + 8% salute bonus

  • Ricarica per ogni campione: 15 secondi → 10 secondi

Balena
  • Pozione dell'Anima del Drago: Ricarica per l'acquisto aumentata a 75 secondi

  • Elisir di rinascita: Ricarica per l'acquisto aumentata a 75 secondi


ASPETTI

Lux Ritmo Spaziale 

Disponibile dalle ore 02:01 CEST del 31 luglio