Wild Rift - Note sulla patch 6.2a

Siamo appena usciti dal nostro grande aggiornamento 6.2! Abbiamo apportato molte modifiche, e così ne apportiamo altre al bilanciamento.

La patch 6.2 ha apportato molte modifiche al gioco. Il team ha tenuto d'occhio il modo in cui i cambiamenti hanno scosso il meta e introduce modifiche al bilanciamento per rimettere alcuni campioni in riga. Buona lettura! 

Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.


NOVITÀ

AGGIORNAMENTO DELL'EMULATORE 

A partire dalla Patch 6.2, Wild Rift non supporterà più l'uso degli emulatori. 


MODIFICHE AI CAMPIONI

Abbiamo notato che dopo le modifiche al ritmo di gioco e ad altri fattori, alcuni campioni da giungla potrebbero beneficiare di un aiutino. Quindi, ne potenziamo alcuni su tutta la linea. Apportiamo anche alcune modifiche ad Ambessa, dal momento che è un po' così così. Queste modifiche dovrebbero aiutarla a gestire meglio il metà partita. E, infine, Miss Fortune sta facendo girare la testa un po' troppo ai suoi nemici con i suoi danni, quindi li riduciamo.

LEE SIN

Statistiche base

  • Salute base: 660 → 690

Onda sonica

  • Ricarica: 9/8/7/6 secondi → 8/7/6/5 secondi

Salvaguardia

  • Ricarica: 17/16/15/14 secondi → 5/14,5/14/13,5 secondi

  • Scudo base: 70/130/190/250 → 80/140/200/260

MASTER YI

Agilità superiore

  • Velocità d'attacco bonus: 30/50/70% → 30/60/90%

KHA'ZIX

Statistiche base

  • Armatura base: 35 → 40

Minaccia celata

  • Danni aggiuntivi: 10+ 8 × livello del campione + 50% attacco fisico bonus → 15 + 8 × livello del campione + 50% attacco fisico bonus

Il sapore della paura

  • Danni bonus ai bersagli isolati: 100% → 110%

SHYVANA

Ciclone incendiario

  • Ricarica: 15/14/13/12 secondi → 14/13/12/11 secondi

Discesa del dragone

  • 200 cariche di Stirpe draconica: Ciclone incendiario ottiene il 25% di velocità di movimento bonus aggiuntiva → Ciclone incendiario ottiene il 30% di velocità di movimento bonus aggiuntiva

  • 400 cariche di Stirpe draconica: Ottieni il 15% di rubavita globale → Ottieni il 20% di rubavita globale

AMBESSA

Spazzata tattica

  • Ricarica: 9/8/7/6 secondi → 10/9/8/7 secondi

  • Danni base Spazzata tattica: 40/50/60/70 → 30/40/50/60

  • Danni base mastini draconici: 80/100/120/140 → 60/80/100/120

  • Danni base primo bersaglio di Divide et impera: 90/120/150/180 → 70/100/130/160

  • Danni base altri bersagli di Divide et impera: 45/60/75/90 → 35/50/65/80

MISS FORTUNE

Un colpo e via

  • Danni a 3 cariche (cariche massime): 30 + 75% attacco fisico bonus → 15 + 40% attacco fisico bonus

  • Danni di Miss Fortune al bersaglio aumentati: 8~13,6% → 6~10,9%

Doppio colpo

  • Danni proiettili Colpo di rimbalzo: 130% → 120%


MODIFICHE AL GAMEPLAY

SISTEMA

Torre dell'inibitore

Al momento è troppo facile abbattere le torri degli inibitori, perciò abbiamo aumentato la loro durevolezza per aiutarle a resistere a pesanti assedi.

  • Armatura: 30 → 50

  • Resistenza magica: 30 → 50

Meccanica scudo anti effetto valanga

Gli assalti consecutivi tra le torri interne e quelle dell'inibitore possono risultare frustranti. Abbiamo modificato la meccanica dello scudo per dare più respiro alle squadre e rallentare il ritmo delle battaglie.

  • (Versione precedente) Prima del minuto 11:30, se la prima torre interna di una corsia viene distrutta, la torre dell'inibitore in quella corsia ottiene uno scudo da 1600 PS. → (Nuova) Prima del minuto 11:30, per ogni torre interna distrutta in una corsia, la torre dell'inibitore corrispondente ottiene uno scudo da 1600 PS.


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema per il quale Orchestra fantasy poteva rimanere bloccata in determinate posizioni.