Wild Rift - Note sulla patch 6.2a
La patch 6.2 ha apportato molte modifiche al gioco. Il team ha tenuto d'occhio il modo in cui i cambiamenti hanno scosso il meta e introduce modifiche al bilanciamento per rimettere alcuni campioni in riga. Buona lettura!
Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.
NOVITÀ
AGGIORNAMENTO DELL'EMULATORE
A partire dalla Patch 6.2, Wild Rift non supporterà più l'uso degli emulatori.
MODIFICHE AI CAMPIONI
Abbiamo notato che dopo le modifiche al ritmo di gioco e ad altri fattori, alcuni campioni da giungla potrebbero beneficiare di un aiutino. Quindi, ne potenziamo alcuni su tutta la linea. Apportiamo anche alcune modifiche ad Ambessa, dal momento che è un po' così così. Queste modifiche dovrebbero aiutarla a gestire meglio il metà partita. E, infine, Miss Fortune sta facendo girare la testa un po' troppo ai suoi nemici con i suoi danni, quindi li riduciamo.
LEE SIN
Statistiche base
Salute base: 660 → 690
Onda sonica
Ricarica: 9/8/7/6 secondi → 8/7/6/5 secondi
Salvaguardia
Ricarica: 17/16/15/14 secondi → 5/14,5/14/13,5 secondi
Scudo base: 70/130/190/250 → 80/140/200/260
MASTER YI
Agilità superiore
Velocità d'attacco bonus: 30/50/70% → 30/60/90%
KHA'ZIX
Statistiche base
Armatura base: 35 → 40
Minaccia celata
Danni aggiuntivi: 10+ 8 × livello del campione + 50% attacco fisico bonus → 15 + 8 × livello del campione + 50% attacco fisico bonus
Il sapore della paura
Danni bonus ai bersagli isolati: 100% → 110%
SHYVANA
Ciclone incendiario
Ricarica: 15/14/13/12 secondi → 14/13/12/11 secondi
Discesa del dragone
200 cariche di Stirpe draconica: Ciclone incendiario ottiene il 25% di velocità di movimento bonus aggiuntiva → Ciclone incendiario ottiene il 30% di velocità di movimento bonus aggiuntiva
400 cariche di Stirpe draconica: Ottieni il 15% di rubavita globale → Ottieni il 20% di rubavita globale
AMBESSA
Spazzata tattica
Ricarica: 9/8/7/6 secondi → 10/9/8/7 secondi
Danni base Spazzata tattica: 40/50/60/70 → 30/40/50/60
Danni base mastini draconici: 80/100/120/140 → 60/80/100/120
Danni base primo bersaglio di Divide et impera: 90/120/150/180 → 70/100/130/160
Danni base altri bersagli di Divide et impera: 45/60/75/90 → 35/50/65/80
MISS FORTUNE
Un colpo e via
Danni a 3 cariche (cariche massime): 30 + 75% attacco fisico bonus → 15 + 40% attacco fisico bonus
Danni di Miss Fortune al bersaglio aumentati: 8~13,6% → 6~10,9%
Doppio colpo
Danni proiettili Colpo di rimbalzo: 130% → 120%
MODIFICHE AL GAMEPLAY
SISTEMA
Torre dell'inibitore
Al momento è troppo facile abbattere le torri degli inibitori, perciò abbiamo aumentato la loro durevolezza per aiutarle a resistere a pesanti assedi.
Armatura: 30 → 50
Resistenza magica: 30 → 50
Meccanica scudo anti effetto valanga
Gli assalti consecutivi tra le torri interne e quelle dell'inibitore possono risultare frustranti. Abbiamo modificato la meccanica dello scudo per dare più respiro alle squadre e rallentare il ritmo delle battaglie.
(Versione precedente) Prima del minuto 11:30, se la prima torre interna di una corsia viene distrutta, la torre dell'inibitore in quella corsia ottiene uno scudo da 1600 PS. → (Nuova) Prima del minuto 11:30, per ogni torre interna distrutta in una corsia, la torre dell'inibitore corrispondente ottiene uno scudo da 1600 PS.
BUG RISOLTI
Risolto un problema per il quale Orchestra fantasy poteva rimanere bloccata in determinate posizioni.