Wild Rift - Note sulla patch 6.0d

Prendete un martello, il pigiama più viola che avete e preparatevi all'arrivo di Poppy e Lulu Guardiana in Pigiama nella patch 6.0d!

Benvenuti alla patch 6.0d! Speriamo per voi che abbiate un bel pigiama viola, perché è l'ora del pigiama party più divertente di sempre! Lulu Guardiana in Pigiama fa il suo debutto nel nostro nuovo Wild Pass! Inoltre, riunite gli amici e divertitevi nell'ultima stagione di ARAM e Arena prima di passare ad avventure più... galattiche. Ah, quasi dimenticavamo! Anche Poppy e il suo fedele martello stanno per arrivare sulla Landa, assieme ad alcune divertenti sorprese. Oh! Ke non doveva parlare al team di QUELLA linea di aspetti di Poppy? Magari in questa patch c'è qualche aggiornamento...

Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.


NOVITÀ

NUOVI CAMPIONI

POPPY, LA CUSTODE DEL MARTELLO

A Runeterra non mancano i valenti campioni, ma pochi hanno la determinazione di Poppy. Con il leggendario martello di Orlon, un'arma grande il doppio di lei, questa risoluta yordle ha passato un numero enorme di anni alla ricerca segreta del favoleggiato "Eroe di Demacia" che si dice esserne il legittimo proprietario. Fino ad allora affronterà la battaglia guidata dal suo senso del dovere, respingendo con ogni colpo i nemici del regno.

Poppy verrà rilasciata il 28 marzo alle ore 01:01 CET

WILD PASS

*yawn* Mmm... Che ore sono...? Come dite? È ora di un nuovo Wild Pass? E la nuova ricompensa è Lulu Guardiana in Pigiama? È un ottimo motivo per darci una svegliata e iniziare a fare progressi per ottenerla!

Il Wild Pass sarà disponibile dal 13 marzo alle 01:01 CET

EVENTI 

SCATTO WILD PASS  

Timbrate il biglietto e partecipate all'evento Scatto Wild Pass, dove potrete sfrecciare tra le sfide e guadagnare delle fantastiche ricompense inedite! 

L'evento Scatto Wild Pass inizierà il 13 marzo alle ore 01:01 CET

SFIDA DI POPPY 

Poppy e il suo martello sbarcano sulla Landa in questa patch! Diamo loro il benvenuto lottando al loro fianco in questa nuova sfida! 

L'evento Sfida di Poppy inizierà il 28 marzo alle ore 01:01 CET

MARACHELLA DEL PESCE D'APRILE DI POPPY

Chissà quali dispetti sta tramando Poppy...

L'evento Marachella del Pesce d'aprile di Poppy inizierà il 28 marzo alle ore 01:01 CET

MODALITÀ DI GIOCO 

ULTIME STAGIONI DI ARAM E ARENA 

Questa patch ospita le stagioni finali di ARAM e Arena, ma non vi preoccupate! Stiamo solo preparando il campo per delle intriganti (e imminenti) avventure galattiche. Se siete collezionisti, ricordatevi di raggiungere il livello richiesto per ottenere le nuove emote prima che spariscano!Inoltre, verranno assegnate delle ricompense in base ai vostri risultati più alti di sempre. Scoprite di più a riguardo direttamente nel gioco!

Dato che è l'ultima stagione di ARAM, inoltre, la prolunghiamo fino alle ore 02:01 CEST del 15 maggio; la stagione conclusiva di Arena si svolgerà invece dalle ore 01:01 CET del 14 marzo alle ore 02:01 CEST del 16 aprile. 

PROLUNGAMENTO ARAM HEXTECH  

Avete apprezzato così tanto l'hexificazione di ARAM che abbiamo deciso di estenderla a tutta questa patch. Fateci sapere quali sono i vostri Impianti preferiti! 

ARAM Hextech sarà accessibile fino alle ore 02:01 CEST del 16 aprile


MODIFICHE AI CAMPIONI

CORKI

Le prestazioni della rielaborazione non sono quelle sperate, quindi aumentiamo la sua velocità d'attacco per livello e riduciamo il tempo di carica della suprema. Questo lo aiuterà a inserire attacchi base tra le abilità per infliggere danni più regolari.

Statistiche base

  • Velocità d'attacco per livello: 0,022 → 0,032

  • Attacco fisico per livello: 3 → 3,5

Fuoco di sbarramento

  • Tempo di carica Super missile: 20 secondi → 16 secondi

  • Riduzione del tempo di carica con attacchi automatici contro i campioni: (2 + 200% probabilità di colpo critico) secondi → (2 + 300% probabilità di colpo critico) secondi

ANNIE

Miglioriamo il potenziale da corsia e agguato di Annie a metà partita, permettendole di sfruttare prima i suoi punti di forza e fornire maggior supporto ai compagni.

Disintegrazione

  • Consumo di mana: 65/70/75/80 → 50/55/60/65

  • Danni: 80/125/170/215 + 80% potere magico → 80/130/180/230 + 85% potere magico

Scudo pirico

  • Velocità di movimento bonus: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%

Lucian

Come tiratore, Lucian non riesce ad essere una minaccia significativa per i nemici nelle fasi centrali e finali di gioco. Per rimediare, lo rendiamo più agile negli scontri di metà partita e potenziamo i suoi danni nel finale.

Statistiche base

  • Attacco fisico per livello: 4 → 4,5

Determinazione

  • Ricarica: 22/19/16/13 secondi → 20,5/18/15,5/13 secondi

EZREAL

Aumentiamo i danni di Ezreal nelle fasi avanzate per assicurarci che resti una minaccia concreta anche a fine partita.

Statistiche base

  • Velocità di movimento: 335 → 340

Colpo mistico

  • Danni bonus: 120% attacco fisico + 30% potere magico → 130% attacco fisico + 30% potere magico

WUKONG

Wukong fatica a sopravvivere dopo uno scontro in solitaria durante la fase in corsia. Inoltre, i suoi elevati costi in mana limitano la sua capacità di ingaggiare regolarmente i nemici. Per aiutarlo, miglioriamo la sua resistenza e riduciamo il suo consumo di mana. Ora non avrà più bisogno di Fascia del Flusso per compensare la scarsità di mana a inizio partita. 

Pelle di pietra

  • Rigenerazione salute ogni 5 secondi: 1,5% della salute massima → 2,5% della salute massima

Bastone d'oro

  • Ricarica dell'abilità potenziata: 12/10/8/6 secondi → 10,5/9/7,5/6 secondi

  • Consumo di mana: 40 (a tutti i livelli) → 30 (a tutti i livelli)

Colpo della nuvola

  • Consumo di mana: 45/50/55/60 → 40 (a tutti i livelli)

GRAVES

Rispetto ad altri campioni da giungla, Graves fatica a infliggere danni significativi nelle prime fasi di gioco. Per dargli una mano, aumentiamo la sua capacità di combattimento a inizio partita per migliorare la velocità di pulizia in giungla e la sopravvivenza negli scontri. 

Statistiche base

  • Resistenza magica base: 38 → 40

Fine della corsa

  • Ricarica: 11,5/10/8,5/7 secondi → 10/9/8/7 secondi

  • Danni contro i mostri: 105% → 110%

Attacco impetuoso

  • Armatura bonus per carica di Autentica determinazione: 8/14/20/26 → 13/18/23/28

MORDEKAISER

Mordekaiser tende a soffrire durante la fase in corsia, quindi aumentiamo i danni che può infliggere. Tuttavia, riduciamo leggermente il suo terrificante Regno della Morte per mantenere un certo bilanciamento generale.

Annientamento

  • Danni: 70/95/120/145 + (4~90) + 60% potere magico → 80/110/140/170 + (4~70) + 70% potere magico

Regno della Morte

  • Ricarica: 100/85/70 secondi → 105/90/75 secondi

IRELIA

Irelia è una figura dominante in corsia, specialmente nelle mani dei giocatori esperti. Tuttavia, spesso fatica a essere d'impatto negli scontri a squadre di metà e fine partita. Per trovare un equilibrio, riduciamo la pressione che riesce a mettere nelle fasi iniziali per aumentare la sua sopravvivenza in quelle finali. 

Fervore di Ionia

  • Danni: 30~120 + 30% attacco fisico bonus → 10~150 + 30% attacco fisico bonus

Impeto della lama

  • Danni: 15/45/75/105 + 60% attacco fisico → 10/40/70/100 + 65% attacco fisico

  • Rigenerazione salute: 19/21/23/25% attacco fisico → 16/20/24/28% attacco fisico

EKKO

Nella patch in corso, i danni a raffica di Ekko sono eccessivi e risulta difficile da punire per via della sua mobilità e della sua capacità di sopravvivenza. Per questo motivo riduciamo la sua velocità di pulizia della giungla e il suo potenziale da raffica, oltre ad aumentare la ricarica iniziale della suprema. Ora per eliminare i suoi avversari avrà bisogno di una miglior crescita e di un posizionamento più strategico.

Risonanza del Motore-Z

  • Danni contro i mostri: 155% → 120%

Convergenza parallela

  • Danni passiva: (3% + 0,02% potere magico) salute persa → (2% + 0,015% potere magico) salute persa

Frattura temporale

  • Ricarica: 70/55/40 secondi → 80/60/40 secondi

AMBESSA

Riduciamo la velocità di pulizia della giungla di Ambessa, oltre ai suoi danni generali e alla sua resistenza. Ora dovrà scegliere con maggior cautela il momento giusto per colpire. 

Passo del mastino

  • Danni: 1 + livello del campione x 4 + (2% + 0,02% attacco fisico bonus) → 1 + livello del campione x 3 + (1,5% + 0,02% attacco fisico bonus)

Spazzata tattica

  • Danni contro i mostri: 110% → 100%

Esecuzione pubblica

  • Rigenerazione salute: da (50/75/100 + 50% attacco fisico bonus) a (150/225/300 + 100% attacco fisico bonus)→ da (25/50/75 + 45% attacco fisico bonus) a (75/150/225 + 90% attacco fisico bonus)


MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI 

Manamune

Manamune genera cariche più lentamente rispetto ad altri oggetti della linea Lacrima della dea. Miglioriamo la sua efficienza per rendervi più efficaci a metà partita quando scegliete quest'oggetto. 

Carica mana:

  • Aumenta di 10 il mana massimo ogni volta che consumi mana o sferri un attacco base → Aumenta di 15 il mana massimo ogni volta che consumi mana o sferri un attacco base

Incanto Lastrapietra

Negli scontri a squadre, l'Incanto Lastrapietra fornisce uno scudo eccessivo e rende troppo robusti alcuni campioni. Riduciamo il valore del suo scudo per rimetterlo in riga.

Lastrapietra (abilità attiva)

  • Per ogni nemico nelle vicinanze, ottieni uno scudo aggiuntivo che assorbe danni pari a un 14% della salute massima → Per ogni nemico nelle vicinanze, ottieni uno scudo aggiuntivo che assorbe danni pari a un 10% della salute massima

Incanto Glorioso

Modifichiamo un po' Incanto Glorioso per renderlo una scelta più appetibile per i campioni che riescono a utilizzarlo. 

Gloria (abilità attiva)

  • Gittata per l'attivazione dell'onda d'urto: 200 → 250

  • [Ottimizzazione] Meccanica: dopo aver lanciato l'onda d'urto, il bonus originale del 15% alla velocità di movimento non viene rimosso

Incanto Medaglione

Con l'arrivo di Idolo proibito, il Medaglione ha iniziato a fornire uno scudo eccessivo nelle fasi centrali e finali, per cui lo modifichiamo. 

Medaglione (abilità attiva)

  • Valore scudo: 60~390 → 60~330

Incanto Magnetron 

Aggiungiamo al Magnetron una nuova meccanica per migliorarne la fruibilità, soprattutto per i campioni che contano sul riposizionamento rapido.

Magnetron (abilità attiva)

  • [Novità] Meccanica: una volta raggiunta la posizione bersaglio, ottieni un 30% di velocità di movimento bonus per 1,5 secondi

MODIFICHE ALLE RUNE

Potenziamento

Al momento, Potenziamento non se la passa bene. Aumentiamo il suo effetto di amplificazione dei danni per evidenziare meglio il suo mix di potenziale da danni continui e a raffica.

  • In stato di Vulnerabilità, tutti i danni ricevuti aumentano dell'8% → In stato di Vulnerabilità, tutti i danni ricevuti aumentano del 9%

INCANTESIMI DELL'EVOCATORE 

Purificazione

Purificazione è uno strumento affidabile per rimuovere gli effetti di controllo nella fase in corsia e inoltre mitiga gli effetti multipli a un costo relativamente basso. Per dare agli avversari maggiori opportunità di contrasto e migliorare l'esperienza dei campioni che si basano sul controllo, ne aumentiamo la ricarica e riduciamo la durata dell'immunità.

  • Ricarica: 100 secondi → 110 secondi

  • Tempo di immunità agli effetti di controllo: 0,75 secondi → 0,25 secondi

SISTEMI

Complesso incantato  

Il Complesso incantato si è dimostrato estremamente efficace per avanzare e in alcuni casi ha posto direttamente fine alla fase in corsia, dimostrando di essere uno strumento di pressione eccessivo. Per mitigare il suo impatto, riduciamo i danni che può infliggere alle torri.

  • Danni contro le torri: 60% della salute massima della torre → 50% della salute massima della torre

Barone Nashor

Quando il Barone Nashor viene sconfitto presto, il buff che concede ai minion è troppo difficile da gestire per alcuni campioni. Ne riduciamo l'efficacia per far sì che gli assedi anticipati al Barone non siano decisivi.

  • Riduzione danni inflitti dai campioni nemici ai minion potenziati: 60% → 50%~60%


MODIFICHE ALLE MODALITÀ DI GIOCO

ASPETTI 

Jax Dracomante 

In uscita il 13 marzo alle ore 01:01 CET

Yasuo Drago della Verità

In uscita il 13 marzo alle ore 01:01 CET

Kassadin Dracomante  

In uscita il 13 marzo alle ore 01:01 CET

Sivir Pizza a Domicilio 

In uscita il 28 marzo alle ore 01:01 CET