Wild Rift - Note sulla patch 6.0b

Wild Rift - Note sulla patch 6.0b

Sono passate solo due settimane e siamo già al secondo bilanciamento della patch 6.0! Dopo le modifiche alla resistenza di inizio patch, le prestazioni di alcuni campioni sono ancora fuori dai parametri, quindi troverete alcuni buff e nerf. Inoltre, ARAM e ARAM Hextech riceveranno delle modifiche al bilanciamento significative. Dulcis in fundo, la linea di aspetti Ricamo Celestiale arriva a decorare la Landa.

Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.


MODIFICHE AI CAMPIONI

RUMBLE

Miglioriamo la resistenza e le abilità di kiting di Rumble per aiutarlo a sopravvivere più a lungo nei combattimenti. 

Scudo di rottami

  • Valore scudo bonus: 30% potere magico → 35% potere magico

  • Velocità di movimento bonus: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%

  • Il valore dello scudo e la velocità di movimento bonus ottenuti in Zona pericolosa sono pari al 150% del loro valore base

KALISTA

Volevamo migliorare le prestazioni di Kalista nella corsia doppia, così abbiamo aumentato i suoi danni quando lotta assieme agli alleati.

Sentinella

  • Danni passiva: 14/15/16/17% della salute massima del bersaglio → 16/17/18/19% della salute massima del bersaglio

  • Ricarica danni passiva: 10 secondi → 8 secondi

EVELYNN

Potenziamo la suprema di Evelynn, allineando i suoi danni alla rappresentazione grafica della sua abilità e rendendola una minaccia ancora maggiore per i suoi nemici.

Ultima carezza

  • Danni base: 120/240/360 → 150/260/370

JINX

Jinx tende a rimanere più spesso senza mana rispetto ad altri tiratori, quindi riduciamo i suoi consumi e aumentiamo la sua capacità di infliggere danni nei combattimenti a squadre.

Caaambio!

  • Consumo di mana per ogni attacco di Fishbones, il lanciarazzi:  30 → 20

  • Danni di Fishbones, il lanciarazzi: 107% → 110%

URGOT

Aumentiamo i danni di Urgot a inizio partita per renderlo più temibile ai suoi nemici in corsia.

Fiamme echeggianti

  • Danni bonus: 2/3/4/5% della salute massima del bersaglio → 3/4/5/6% della salute massima del bersaglio

RIVEN

Attualmente Riven non funziona bene in corsia del Barone, ma va alla grande nella giungla. Cerchiamo di portare più in linea entrambi i suoi ruoli migliorando le sue prestazioni iniziali in corsia e nerfando la sua efficacia in giungla.

Ali spezzate

  • Danni base: 20/45/70/95 → 30/55/80/105

  • [Novità] Danni contro i mostri: 70%

Valore

  • Valore scudo base: 75/110/145/180 → 85/120/155/190

CAMILLE

Nerfiamo leggermente Falciata tattica di Camille per riportarla al livello dei suoi colleghi. 

Falciata tattica

  • Danni bonus: 4/6/8/10% della salute massima del bersaglio → 3/5/7/9% della salute massima del bersaglio

KAYLE

Riduciamo resistenza e danni di Kayle, soprattutto nelle fasi di gioco iniziali, per consolidare la sua identità di campione potente da fine partita.

Benedizione celestiale

  • Guarigione: 80/120/160/200 + 40% potere magico → 65/105/145/185 + 40% potere magico

Lama di fuoco stellare

  • Danni bonus con lancio attivo: (9/10/11/12% + 0,02% potere magico) della salute mancante del bersaglio → (8/9/10/11% + 0,02% potere magico) della salute mancante del bersaglio

AMUMU

Un leggero nerf per ridurne i danni eccessivi e l'efficienza in giungla.

Disperazione

  • Danni base al secondo: 30/35/40/45 → 25/30/35/40

  • Danni bonus al secondo: (2/2,2/2,4/2,6 + 0,6% potere magico)% della salute massima del bersaglio → (1,4/1,8/2,2/2,6 + 0,4% potere magico)% della salute massima del bersaglio

Maledizione della mummia triste

  • Danni bonus: 80% potere magico → 70% potere magico

SORAKA

Le capacità curative di Soraka hanno ottenuto enormi benefici dalle modifiche alla resistenza, quindi riduciamo la frequenza con la quale può guarire i suoi alleati. 

Infusione astrale

  • Ricarica: 6/5/4/3 secondi → 7/6/5/4 secondi


MODIFICHE AL GAMEPLAY

SISTEMI 

Barone Nashor

Modifica alle meccaniche

  • Ridotto il tempo necessario per l'entrata in combattimento del Barone Nashor

  • Diluvio di note trasforma i campioni in strumenti musicali per: 2 secondi → 1 secondo


MODIFICHE ALLE MODALITÀ DI GIOCO

ARAM

Oggetti e rune

Nerfiamo alcune strategie e stili di gioco in ARAM che generano frustrazione ed esperienze poco piacevoli per gran parte dei giocatori avversari. Nello specifico, interveniamo per modificare le prestazioni di alcuni oggetti e rune in questa modalità. Continueremo a tenere d'occhio queste criticità per essere pronti a intervenire nelle patch future.

Le modifiche che seguono si applicano ad ARAM, ARAM Hextech e Libro delle supreme ARAM:

Redenzione (solo in Abisso ululante)

  • [Novità] Meccanica: in Abisso ululante, dopo che un campione è stato curato per una volta da Redenzione, ogni successivo effetto di guarigione di Redenzione è ridotto del 60%

Creazione oggetti (solo in Abisso ululante)

  • Ricarica: 6 minuti → 10 minuti 

  • Meccanica di ricarica: creazione oggetti attiva a inizio partita → in ricarica a inizio partita

Bilanciamento campioni

Viktor

  • Danni inflitti: 100% → 90%

Diana

  • Danni subiti: 85% → 90%

Mordekaiser

  • Danni subiti: 100% → 90%

Talon

  • Danni subiti: 85% → 80%

Ambessa

  • Danni inflitti: 100% → 110%

  • Danni subiti: 100% → 90%

ARAM HEXTECH

Impianti hextech

Scienziato pazzo

  • Velocità abilità: 50 → 30

Dilagamento arcano

  • Danno comete: livello campione x 8 + 50% attacco fisico bonus + 20% potere magico (massimo 25 cariche) → livello campione x 16 + 100% attacco fisico bonus + 40% potere magico (massimo 25 cariche)

Forza titanica

  • Armatura e resistenza magica ricevute subendo danni: 6 → 8


ASPETTI

Evelynn Ricamo Celestiale

In uscita il 27 gennaio alle 01:01 CET

Irelia Ricamo Celestiale

In uscita il 27 gennaio alle 01:01 CET

Lux Ricamo Celestiale

In uscita il 27 gennaio alle 01:01 CET

Rakan Ricamo Celestiale

In uscita il 27 gennaio alle 01:01 CET

Xayah Ricamo Celestiale

In uscita il 27 gennaio alle 01:01 CET

Lux Ricamo Celestiale (chroma mitica)

In uscita il 27 gennaio alle 01:01 CET

Xayah Ricamo Celestiale (selezione prestigio)

In uscita il 27 gennaio alle 01:01 CET

Lee Sin Drago della Tempesta (chroma mitica)

In uscita il 27 gennaio alle 01:01 CET