Wild Rift - Note sulla patch 6.0b
Sono passate solo due settimane e siamo già al secondo bilanciamento della patch 6.0! Dopo le modifiche alla resistenza di inizio patch, le prestazioni di alcuni campioni sono ancora fuori dai parametri, quindi troverete alcuni buff e nerf. Inoltre, ARAM e ARAM Hextech riceveranno delle modifiche al bilanciamento significative. Dulcis in fundo, la linea di aspetti Ricamo Celestiale arriva a decorare la Landa.
Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.


RUMBLE
Miglioriamo la resistenza e le abilità di kiting di Rumble per aiutarlo a sopravvivere più a lungo nei combattimenti.

Scudo di rottami
Valore scudo bonus: 30% potere magico → 35% potere magico
Velocità di movimento bonus: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%
Il valore dello scudo e la velocità di movimento bonus ottenuti in Zona pericolosa sono pari al 150% del loro valore base

KALISTA
Volevamo migliorare le prestazioni di Kalista nella corsia doppia, così abbiamo aumentato i suoi danni quando lotta assieme agli alleati.

Sentinella
Danni passiva: 14/15/16/17% della salute massima del bersaglio → 16/17/18/19% della salute massima del bersaglio
Ricarica danni passiva: 10 secondi → 8 secondi

EVELYNN
Potenziamo la suprema di Evelynn, allineando i suoi danni alla rappresentazione grafica della sua abilità e rendendola una minaccia ancora maggiore per i suoi nemici.

Ultima carezza
Danni base: 120/240/360 → 150/260/370

JINX
Jinx tende a rimanere più spesso senza mana rispetto ad altri tiratori, quindi riduciamo i suoi consumi e aumentiamo la sua capacità di infliggere danni nei combattimenti a squadre.

Caaambio!
Consumo di mana per ogni attacco di Fishbones, il lanciarazzi: 30 → 20
Danni di Fishbones, il lanciarazzi: 107% → 110%

URGOT
Aumentiamo i danni di Urgot a inizio partita per renderlo più temibile ai suoi nemici in corsia.

Fiamme echeggianti
Danni bonus: 2/3/4/5% della salute massima del bersaglio → 3/4/5/6% della salute massima del bersaglio

RIVEN
Attualmente Riven non funziona bene in corsia del Barone, ma va alla grande nella giungla. Cerchiamo di portare più in linea entrambi i suoi ruoli migliorando le sue prestazioni iniziali in corsia e nerfando la sua efficacia in giungla.

Ali spezzate
Danni base: 20/45/70/95 → 30/55/80/105
[Novità] Danni contro i mostri: 70%

Valore
Valore scudo base: 75/110/145/180 → 85/120/155/190

CAMILLE
Nerfiamo leggermente Falciata tattica di Camille per riportarla al livello dei suoi colleghi.

Falciata tattica
Danni bonus: 4/6/8/10% della salute massima del bersaglio → 3/5/7/9% della salute massima del bersaglio

KAYLE
Riduciamo resistenza e danni di Kayle, soprattutto nelle fasi di gioco iniziali, per consolidare la sua identità di campione potente da fine partita.

Benedizione celestiale
Guarigione: 80/120/160/200 + 40% potere magico → 65/105/145/185 + 40% potere magico

Lama di fuoco stellare
Danni bonus con lancio attivo: (9/10/11/12% + 0,02% potere magico) della salute mancante del bersaglio → (8/9/10/11% + 0,02% potere magico) della salute mancante del bersaglio

AMUMU
Un leggero nerf per ridurne i danni eccessivi e l'efficienza in giungla.

Disperazione
Danni base al secondo: 30/35/40/45 → 25/30/35/40
Danni bonus al secondo: (2/2,2/2,4/2,6 + 0,6% potere magico)% della salute massima del bersaglio → (1,4/1,8/2,2/2,6 + 0,4% potere magico)% della salute massima del bersaglio

Maledizione della mummia triste
Danni bonus: 80% potere magico → 70% potere magico

SORAKA
Le capacità curative di Soraka hanno ottenuto enormi benefici dalle modifiche alla resistenza, quindi riduciamo la frequenza con la quale può guarire i suoi alleati.

Infusione astrale
Ricarica: 6/5/4/3 secondi → 7/6/5/4 secondi
MODIFICHE AL GAMEPLAY
SISTEMI
Barone Nashor
Modifica alle meccaniche
Ridotto il tempo necessario per l'entrata in combattimento del Barone Nashor
Diluvio di note trasforma i campioni in strumenti musicali per: 2 secondi → 1 secondo
MODIFICHE ALLE MODALITÀ DI GIOCO
ARAM
Oggetti e rune
Nerfiamo alcune strategie e stili di gioco in ARAM che generano frustrazione ed esperienze poco piacevoli per gran parte dei giocatori avversari. Nello specifico, interveniamo per modificare le prestazioni di alcuni oggetti e rune in questa modalità. Continueremo a tenere d'occhio queste criticità per essere pronti a intervenire nelle patch future.
Le modifiche che seguono si applicano ad ARAM, ARAM Hextech e Libro delle supreme ARAM:
Redenzione (solo in Abisso ululante)
[Novità] Meccanica: in Abisso ululante, dopo che un campione è stato curato per una volta da Redenzione, ogni successivo effetto di guarigione di Redenzione è ridotto del 60%
Creazione oggetti (solo in Abisso ululante)
Ricarica: 6 minuti → 10 minuti
Meccanica di ricarica: creazione oggetti attiva a inizio partita → in ricarica a inizio partita
Bilanciamento campioni
Viktor
Danni inflitti: 100% → 90%
Diana
Danni subiti: 85% → 90%
Mordekaiser
Danni subiti: 100% → 90%
Talon
Danni subiti: 85% → 80%
Ambessa
Danni inflitti: 100% → 110%
Danni subiti: 100% → 90%
ARAM HEXTECH
Impianti hextech
Scienziato pazzo
Velocità abilità: 50 → 30
Dilagamento arcano
Danno comete: livello campione x 8 + 50% attacco fisico bonus + 20% potere magico (massimo 25 cariche) → livello campione x 16 + 100% attacco fisico bonus + 40% potere magico (massimo 25 cariche)
Forza titanica
Armatura e resistenza magica ricevute subendo danni: 6 → 8
ASPETTI
Evelynn Ricamo Celestiale In uscita il 27 gennaio alle 01:01 CET ![]() | Irelia Ricamo Celestiale In uscita il 27 gennaio alle 01:01 CET ![]() |
Lux Ricamo Celestiale In uscita il 27 gennaio alle 01:01 CET ![]() | Rakan Ricamo Celestiale In uscita il 27 gennaio alle 01:01 CET ![]() |
Xayah Ricamo Celestiale In uscita il 27 gennaio alle 01:01 CET ![]() | Lux Ricamo Celestiale (chroma mitica) In uscita il 27 gennaio alle 01:01 CET ![]() |
Xayah Ricamo Celestiale (selezione prestigio) In uscita il 27 gennaio alle 01:01 CET ![]() | Lee Sin Drago della Tempesta (chroma mitica) In uscita il 27 gennaio alle 01:01 CET ![]() |