Wild Rift - Note sulla patch 6.0a
Ci auguriamo che vi stiate divertendo con la patch 6.0 e con i nuovi cambiamenti. Questa è una piccola patch di bilanciamento per adeguare alcuni campioni alle modifiche alla resistenza. Abbiamo anche nerfato i buff forniti da Barone Nashor e Drago maggiore per dare alle squadre avversarie più opportunità di reagire.
Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.

AKALI
Akali sta faticando dopo le modifiche alla resistenza e così abbiamo migliorato il suo Velo di penombra e aumentato i suoi danni a metà e fine partita. Questo aumenterà la sua capacità di tenere a distanza i nemici e riuscire meglio negli scontri di squadra.
Marchio dell'assassino
Danni: 25 + livello campione x 10 + 60% attacco fisico bonus + 55% potere magico → 25 + livello campione x 12 + 60% attacco fisico bonus + 65% potere magico
Velo di penombra
Ricarica: livello completo 18 secondi → 18/17/16/15 secondi
Velocità di movimento aumentata di 30/35/40/45% → 35/40/45/50%
TALON
Anche Talon fatica dopo le modifiche alla resistenza e così abbiamo migliorato i suoi danni per adeguarsi meglio alla raffica di un assassino.
Lame rotanti
Danni delle lame al ritorno: 60/100/140/180 + 90% attacco fisico bonus → 60/100/140/180 + 100% attacco fisico bonus
Assalto delle ombre
Danni: 80/120/160/ + 90% attacco fisico bonus → 90/130/170/ + 100% attacco fisico bonus
AMBESSA
I danni di Ambessa sono esagerati rispetto a campioni simili, soprattutto a inizio partita. Abbiamo nerfato i suoi danni in quelle prime fasi e la sua velocità di pulizia della giungla.
Passo del mastino
Danni: 6 + livello campione x 4 + (3% + 0,02% attacco fisico bonus) salute massima del bersaglio → 1 + livello campione x 4 + (2% + 0,02% attacco fisico bonus) salute massima del bersaglio
Spazzata tattica/Divide et impera
Danni contro i mostri: 120% → 110%
Esecuzione pubblica
Ricarica: 70/60/50 secondi → 80/70/60 secondi
Ricarica restituita senza colpire un bersaglio: 50% → 35%
VIKTOR
Viktor è un mago in grado di crescere estremamente bene a partita inoltrata, ma al momento è un po' troppo forte nelle fasi iniziali. Per questo, nerfiamo un po' i suoi danni.
Trasferimento energetico
Danni esplosione: 55/70/85/100 + 35% potere magico → 45/60/75/90 + 30% potere magico
Attacco fisico base potenziato: 20/50/80/110 + 100% attacco fisico + 50% potere magico → 20/45/70/95 + 100% attacco fisico + 45% potere magico
Raggio hextech
Danni Raggio hextech: 90/130/170/210 + 45% potere magico → 75/120/165/210 + 40% potere magico
Danni bonus Miglioria - Esplosisma: 75% potere magico → 70% potere magico
Tempesta arcana
Danni istantanei inflitti: 150/225/300 + 60% potere magico → 100/175/250 + 60% potere magico
*modifica implementata nella patch 5.3d ma erroneamente omessa nelle note
MODIFICHE AL GAMEPLAY
OGGETTI
Orgoglio di Randuin
L'effetto di resistenza al rallentamento di Orgoglio di Randuin è troppo forte, soprattutto quando è combinato con altri oggetti e rune. Abbiamo ridotto la resistenza al rallentamento che fornisce, ma aumentato l'attributo armatura.
Statistiche base:
Armatura: 65 → 75
Controcorrente:
Resistenza al rallentamento ottenuta con cariche massime: 40% + 1% salute bonus → 20% + 0,5% salute bonus
SISTEMI
Barone Nashor
Al momento, i minion potenziati dal Barone Nashor sono troppo efficienti nella spinta, perciò nerfiamo la loro riduzione dei danni e la rigenerazione della salute.
Riduzione danni dalle torri per minion potenziati dal Barone Nashor: 20% → 10%~20%
Rigenerazione della salute da Tromba incantata per altri minion: 150% attacco fisico → 100% attacco fisico
Drago maggiore
I danni incendiari di Aspetto del Drago sono troppo elevati. Abbiamo nerfato questi danni per offrire ai nemici un'opportunità di reagire.
Danni incendiari di Aspetto del Drago: 450 danni puri in 3 secondi → 345 danni puri in 3 secondi
BUG RISOLTI
Risolto un problema di attributi resistenza mancanti di Diana