Wild Rift - Note sulla patch 5.3b
Tenetevi forte, perché questa è la patch che segue l'anteprima della stagione 2 di Arcane! Per quanto queste note abbiano dimensioni ridotte, in realtà picchiano forte, un po' come il mio personaggio preferito di Arcane. Potrebbe esserci qualche altra cosina in arrivo... ma per ora non possiamo dirvi nulla. In compenso abbiamo in serbo per voi una nuovissima modalità di gioco, oltre ai consueti interventi di bilanciamento. Benvenuti alla patch 5.3b!
Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.
NOVITÀ
NUOVE FUNZIONI
RESA DEI CONTI
La stagione 2 di Arcane ha debuttato in anteprima lo scorso fine settimana e, per festeggiare, vi regaliamo una nuova modalità di gioco a tempo limitato! In Resa dei conti, tutti i giocatori possono selezionare un oggetto supremo all'inizio di un incontro per poi sbloccarne gli effetti man mano che la partita prosegue.
Ecco alcuni degli oggetti supremi che troverete in Resa dei conti:
Esoscheletro Chemtech
Scampate al peggio grazie all'immunità alla morte mentre potenziate i vostri danni, rigenerate la vostra salute e ribaltate il risultato!
In equilibrio: quando subisci danni letali, diventi immune alla morte per 3 secondi (1 secondo per i campioni a distanza). Durante questo periodo, eliminare i campioni nemici ripristina il 30% della tua salute massima e azzera la ricarica di In equilibrio. (60 - 45 secondi di ricarica)
Sovraccarico: aumenta i danni del 10% più un bonus aggiuntivo in base alla salute mancante. Il bonus massimo ai danni è del 25%
Shimmer
Ignorate il terreno muovendovi liberamente, colpite i nemici da posizioni imprevedibili e tagliate la corda dopo aver rubato loro l'anima!
Cambio di forma: per 3 secondi dopo aver lasciato un combattimento ottieni Falcata fantasma, che ti permette di ignorare gli ostacoli mentre ti sposti. Quando ottieni un'eliminazione, ottieni Falcata fantasma, che non può essere interrotta, e il 30-60% di velocità di movimento bonus (cresce con il livello) per 3 secondi
Miglioramento brutale: raccogli 1 Anima e infliggi danni bonus adattivi (da 30 a 120 + 15 × numero di Anime + 20% attacco fisico bonus + 10% potere magico) ai campioni nemici con meno del 50% di salute. Uccidere un campione azzera la ricarica
Pow-Pow e Fishbones
Attaccate come se non ci fosse un domani!
Elevazione supersonica: ottieni 0,6-9% velocità d'attacco (aumenta con i livelli) e 4 velocità di movimento per ogni attacco contro un campione nemico, cumulabile fino a 15 volte (9 volte per i campioni da mischia)
Colpo ambidestro: ogni terzo attacco, sferri un attacco aggiuntivo
Echi del cuore
Potenzierete voi stessi o gli alleati? A voi la scelta!
Crescendo amplificato: le abilità di potenziamento si applicano a due campioni alleati vicini aggiuntivi
Brano corale: aumenta la potenza di scudi e cure del 100%
Scudo energetico del Guardiano
Lanciate una moneta e potreste ottenere una resistenza eccezionale, una riduzione dei danni e potreste persino ignorare la penetrazione! I combattimenti a squadre saranno il vostro parco giochi.
Verdetto: subisci danni ridotti del 30% e lanci una moneta ogni 5 secondi. Se il risultato è testa, guarisci del 15% della tua salute massima. Se il risultato è croce, un fulmine cade nella tua posizione infliggendo il 10% della salute massima del bersaglio in danni puri ai nemici vicini
Legge ferrea: penetrazione armatura e penetrazione magica vengono ignorate quando subisci danni da abilità
Cannone brachiale hextech
Quale effetto casuale vi capiterà? Effetti di controllo bonus, danni puri o... doppio lancio?
Revolver hextech: dopo aver lanciato un'abilità, la tua abilità successiva ottiene i seguenti effetti sul colpo: 40% di probabilità di applicare effetti di controllo che durano 1 secondo per 5 secondi; 40% di probabilità di infliggere il 25% di danni puri bonus per 5 secondi; 20% di probabilità di doppio lancio per 10 secondi. (5 secondi di ricarica)
Decorazione: le abilità con danni possono infliggere colpi critici e ottieni probabilità di colpo critico bonus in base al numero di oggetti migliorati in tuo possesso (20% + numero di oggetti migliorati x 7,5%)
EVENTI
FOLLIA DEL BLACK FRIDAY
Giocate e completate le missioni per guadagnare grandi premi!
Follia del Black Friday inizia l'22 novembre alle ore 01:01 CET.
BLITZCRANK
Blitzcrank arranca in corsia anche quando i suoi ganci vanno a segno. Modifichiamo i suoi danni per fare in modo che gli avversari temano di più i suoi pugni.
Presa razzo
Danni: 100/160/220/280 + 100% potere magico → 110/180/250/320 + 100% potere magico20/280 + 100% Ability Power → 110/180/250/320 + 100% Ability Power
Ipervelocità
Durata rallentamento al termine di Ipervelocità: 1,5 secondi → 1 secondo
Durata rallentamento al termine del secondo lancio di Ipervelocità: 2 secondi → 1 secondo
Campo statico
Danni attiva: 200/325/450 + 80% potere magico → 275/400/525 + 80% potere magico
SAMIRA
I danni di Samira sono evidentemente inferiori rispetto agli altri tiratori, soprattutto a metà partita. Aumentiamo i danni della sua suprema per tenerla in linea con la categoria.
Grilletto infernale
Danni: 5/20/35 + 50% attacco fisico → 5/20/35 + 60% attacco fisico
SHYVANA
Shyvana ha bisogno di più robustezza per accumulare le sue cariche, quindi miglioriamo la sua sopravvivenza.
Statistiche base
Salute base: 610 → 630
Armatura per livello: 4,3 → 5
Stirpe draconica
Cariche di Stirpe draconica ottenute uccidendo mostri epici: 8 cariche → 10 cariche
Discesa del dragone
Furia ottenuta al secondo: 1/1,5/2 → 1,5/2/2,5
Salute guadagnata con Discesa del dragone: 230/315/430 →300/400/500
EKKO
Le prestazioni di Ekko come campione da corsia centrale al momento sono deludenti. Facciamo in modo che riesca a farmare più facilmente in corsia per crescere meglio nelle fasi finali.
Cronodisco
Ricarica: 9/8,5/8/7,5 secondi → 8/7,5/7/6,5 secondi
Danni del dispositivo temporale all'andata: 85/105/125/145 + 30% potere magico → 90/110/130/150 + 30% potere magico
Danni del dispositivo temporale al ritorno: 65/100/135/170 + 60% potere magico → 70/105/140/175 + 60% potere magico
Danni contro i mostri: 120% →115%
NAUTILUS
Nautilus si affida troppo agli oggetti per tirare fuori la sua anima di tank. Miglioriamo le sue statistiche base in modo che possa assorbire danni per la sua squadra anche nelle fasi iniziali di gioco.
Statistiche base
Danni attacco base: 58 → 62
Ancora del terrore
Danni: 60/120/180/240 + 80% potere magico → 70/130/190/250 + 75% potere magico
Furia del Titano
Scudo: 55/65/75/85 + 12/13/14/15% salute massima → 65/75/85/95 + 13/14/15/16% salute massima
RENGAR
Dopo la rielaborazione, Rengar ha iniziato a seminare terrore lungo la Landa. Regoliamo i suoi danni per spingere i giocatori a scegliere con più attenzione il momento in cui attaccare.
Statistiche base
Attacco fisico per livello: 4 → 3,5
Barbarie
Danni bonus: 50/90/130/170 + 5/10/15/20% attacco fisico → 40/80/120/160 + 5/10/15/20% attacco fisico
Danni bonus di Ferocia: 35 + 15 per livello + 140% attacco fisico → 25 + 15 per livello + 140% attacco fisico
Aumento danni da attacco base potenziato: 0~75% → 0~55%
Aumento danni da attacco base potenziato e Frammento d'infinito: 0~105% → 0~85%
Colpo di bola
Danni: 70/130/190/250 + 80% attacco fisico bonus → 70/130/190/250 + 70% attacco fisico bonus
Danni con Ferocia: 47,5 + 17,5 per livello + 80% attacco fisico bonus →47,5 + 17,5 per livello + 70% attacco fisico bon
Brivido della caccia
Ricarica: 75/65/55 secondi → 85/75/65 secondi
MILIO
Milio è un supporto completo che brilla soprattutto nell'aiutare i tiratori a esprimere il loro massimo potenziale. Apportiamo qualche modifica per dare più opportunità di contrasto ai suoi avversari.
Statistiche base
Salute base: 570 → 540
Armatura base: 34 → 30
Fiammeggiante!
Danni bonus: 15% attacco fisico dei campioni alleati → 10% attacco fisico dei campioni alleati
Fuocherello ristoratore
Ricarica: 20/18/16/14 secondi → 22/20,5/19/17,5 secondi
Aumento gittata d'attacco: 9/11,5/14/16,5% →9/11/13/15%
Caldi abbracci
Velocità di movimento bonus: 12/15/18/21% → 10/13/16/19%
JANNA
Janna è un supporto molto sicuro da usare. Aumentiamo i suoi tempi di ricarica, così sarà necessario valutare più attentamente quando lanciare le sue abilità.
Tempesta ululante
Tempo di carica: 12 secondi (a tutti i livelli) → 14 secondi (a tutti i livelli)
Danni: 60/100/140/180 + 50% potere magico →50/90/130/170 + 50% potere magico
Occhio del ciclone
Ricarica: 13/12/11/10 secondi → 16/14/12/10 secondi
HEIMERDINGER
Sistemiamo la potenza di Heimerdinger per ridurre la sua oppressività durante la fase in corsia.
Torretta H-28G avanzata
Danni sul colpo della torretta: 5/10/15/20 + 35% potere magico → 5/10/15/20 + 25% potere magico
Danni laser della torretta: 30/50/70/90 + 55% potere magico →25/45/65/85 + 45% potere magico
Granata elettrotempesta CH-2
Gittata rallentamento: 250 → 230
Gittata stordimento: 125 → 115
POTENZIAMENTO!!!
Danni sul colpo della Torretta H-28Q Apex: 80/105/130 + 40% potere magico → 80/100/120 + 35% potere magico
Danni laser della Torretta H-28Q Apex: 100/140/180 + 70% potere magico → 100/140/180 + 60% potere magico
Lucian
Sistemiamo le abilità di Lucian per migliorare le sue prestazioni da tiratore.
Statistiche base
Attacco fisico base: 64 → 58
Armatura per livello: 3,9 → 4,5
Resistenza magica per livello: 0,8 →1,5
Pistolero illuminato
[NOVITÀ] Vigilanza: Quando Lucian riceve una cura o uno scudo da un campione alleato, o quando un campione nemico nelle vicinanze viene immobilizzato, i suoi due attacchi successivi infliggono (20 + 20% attacco fisico) danni magici aggiuntivi (accumula fino a un massimo di quattro attacchi potenziati)
Danni del secondo proiettile: 50/57,5/65% attacco fisico →40/55/70% attacco fisico
Bagliore ardente
[NOVITÀ] Quando un campione alleato attiva il marchio, fornisce Vigilanza a Lucian
MODIFICHE AL GAMEPLAY
MODIFICHE ALLE RUNE
RUNA CHIAVE: SCOSSA DI ASSESTAMENTO
Miglioriamo i danni bonus di Scossa di assestamento e la resistenza che fornisce. Sarà la scelta migliore per i campioni che amano andare a contatto con gli avversari e applicare effetti di controllo.
Passiva: immobilizzare un campione fornisce 35 (+ 60 → 80% armatura bonus) armatura bonus e 35 (+ 60 → 80% resistenza magica bonus) resistenza magica bonus per 2,5 secondi
Danni: 12~110→25~125 + 3% salute massima
MODIFICHE ARAM
HEIMERDINGER
Danni inflitti: 100% → 90%
KASSADIN
Danni subiti: 90% → 85%
GWEN
Danni inflitti: 110% →115%