Wild Rift - Note sulla patch 5.3c
Benvenuti alla patch 5.3c. Caratterizzata da modifiche a Diana e soprattutto a Singed, questa patch include anche una nuova esperienza ARAM, una nuova modalità di gioco e nuovi eventi, oltre ai consueti aggiornamenti al bilanciamento.
Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.
NOVITÀ
CAMPIONI
VIKTOR, L'ARALDO DELL'ARCANE
Araldo di una nuova era tecnologica, Viktor ha dedicato la vita al progresso dell'umanità. È un idealista che vuole portare il popolo a un nuovo livello di comprensione e crede che solo abbracciando la gloriosa evoluzione della tecnologia l'umanità possa realizzare appieno il suo potenziale. Con un corpo potenziato dall'acciaio e dalla scienza, Viktor si dedica senza sosta alla creazione di un futuro luminoso.
Viktor sarà disponibile a partire dalle ore 01:01 CET del 12 dicembre.
EVENTI
INVERNO DEI DESIDERI
L'inverno è ufficialmente arrivato. Mettetevi comodi sul divano con Wild Rift e aprite le sfere dei desideri per ricevere premi!
Inverno dei desideri inizia il 12 dicembre alle 01:01 CET.
PRODIGIO INVERNALE: MODALITÀ A ROTAZIONE
Provate le nostre modalità a rotazione per vincere premi.
Prodigio Invernale: le modalità a rotazione iniziano il 6 dicembre alle 01:01 CET.
QUIZ DI VIKTOR
Quanto conoscete Viktor? Provate i nostri quiz per vincere premi!
Il Quiz di Viktor inizia il 12 dicembre alle 01:01 CET.
SCATTO WILD PASS
Vi diamo una spinta per completare il vostro Wild Pass. Completate missioni, raggiungete traguardi e ottenete premi aggiuntivi!
Scatto Wild Pass inizia il 12 dicembre alle 01:01 CET.
DIANA
Abbiamo modificato la suprema di Diana per aumentare le possibilità di combo tra le sue abilità, in modo che possa usarle in maniera più flessibile.
Lama lunargento
[Rimosso] Lanciare un'abilità conferisce velocità d'attacco bonus ai prossimi 3 attacchi base
[Novità] Lanciare un'abilità conferisce velocità d'attacco bonus per 4 secondi
Attrazione lunare
[Rimosso] Tieni premuto per caricare, rilascia per lanciare l'abilità
[Novità] Evoca la luna per un massimo di 1 secondo, attivando Attrazione lunare quando la carica è completa. Mentre si carica, Diana può muoversi e lanciare abilità e incantesimi
[Novità] Clicca di nuovo per terminare la carica e attivare Attrazione lunare
[Novità] Attrazione lunare: infligge da (125/175/225 + 40% potere magico) a (250/350/450 + 80% potere magico) danni magici in base al tempo di carica e rallenta i nemici del 20% per 2 secondi
SINGED
Abbiamo modificato il meccanismo delle abilità di Singed e potenziato le sue prestazioni, in modo che possa assumere un ruolo più proattivo nei combattimenti di squadra. Le modifiche a Singed arriveranno sulla Landa il 19 dicembre alle 01:01 CET.
Scia tossica
[Novità] Aggiunge un nuovo effetto allo scudo quando viene conferita velocità di movimento bonus
Scia velenosa
[Novità] Aggiunge un nuovo effetto alla pozione su Singed mentre si attiva Scia velenosa
Danni base: 20/30/40/50 → 30/40/50/60
Mega adesivo
[Novità] L'adesivo esplode all'atterraggio, infliggendo (60/90/120/150 + 35% potere magico) danni magici ai bersagli nell'area
Ricarica: 13/12/11/10 secondi → 11 secondi
Scagliamento
[Novità] Solleva lo scudo e scatta verso il bersaglio. Se colpisce il bersaglio, lo scaglia alle proprie spalle spazzando via i nemici sulla sua traiettoria
Danni bonus: 5/6/7/8% della salute massima del bersaglio → 6/7/8/9% della salute massima del bersaglio
[Novità]Infligge fino a 500 danni ai non campioni
Pozione della pazzia
[Novità] Beve una potente mistura chimica che lo potenzia e fornisce il 30% di tali potenziamenti al campione alleato più vicino
[Novità] Mentre la pozione è attiva applica il 40% di Ferita grave
[Novità] Mentre la pozione è attiva aggiunge un nuovo effetto aureola a Singed
Attributi potenziati: 30/55/80 → 40/70/100
Salute e rigenerazione mana: 6/13/20 → 15/20/25
Durata: 18 secondi → 20 secondi
ORIANNA
Aumentiamo i danni della passiva di Orianna e di Comando: Attacco nelle fasi iniziali e di metà partita, così può infliggere più danni ai nemici. Potenziamo anche i danni della sua suprema per migliorare le sue prestazioni negli scontri a squadre.
Statistiche base
Salute base: 530 → 570
Movimento meccanico
Attacchi base con danni bonus: 5 + 3 per livello + 15% potere magico → 10 + 3 per livello + 15% potere magico
Comando: Attacco
Consumo di mana: 30/40/50/60 → 30/35/40/45
Danni base: 60/100/140/180 → 60/105/150/195
Comando: Onda d'urto
Danni: 200/275/350 + 75% potere magico → 250/350/450 + 85% potere magico
Maokai
Con rigenerazione salute ed effetti di controllo potenti, Maokai è forte negli scontri a squadre di metà e fine partita. Abbiamo regolato la sua passiva e Avanzata turbinante per dare una chance ai nemici di sbarazzarsi di lui.
Assorbi magia
Rigenerazione salute: (2~30 + 4~12%) della sua salute massima → (2~30 + 4~10%) della sua salute massima
Legnata
Danni bonus: 2/3/4/5% della salute massima del bersaglio → 2,5/3/3,5/4% della salute massima del bersaglio
Avanzata turbinante
Ricarica: 13/12/11/10 secondi → 14/13/12/11 secondi
MORDEKAISER
Mordekaiser può facilmente sopraffare i suoi nemici durante le fasi in corsia, rendendo difficile un loro contrattacco. Abbiamo modificato alcune delle sue statistiche, perciò Mordekaiser dovrà stare più attento in corsia.
Statistiche base
Salute base: 660 → 630
Ascesa delle Tenebre
Danni bonus inflitti dagli attacchi base: 40% potere magico → 30% potere magico
Stretta mortale
Danni base: 70/90/110/130 → 60/80/100/120
Regno della Morte
Ricarica: 90/80/70 secondi → 100/85/70 secondi
PYKE
Come campione di supporto, Pyke non sta rendendo bene in corsia doppia. Abbiamo migliorato i suoi effetti di controllo per consentirgli di abbattere i nemici più facilmente.
Arpionaggio
Ricarica: 9,5/9/8,5/8 secondi → 10/9/8/7 secondi
Velocità di movimento diminuita dalla ricarica: 20% → 15%
Risacca fantasma
Durata stordimento: (1,25 + 1% penetrazione armatura) secondi → (1,5 + 1% penetrazione armatura) secondi
Lucian
Abbiamo diminuito i danni di Lucian per adeguarli a quelli degli altri tiratori.
Pistolero illuminato
Danni del secondo proiettile: 40/55/70% attacco fisico (aumenta col livello 1/6/11) → 40/52,5/65% (aumenta col livello 1/6/11)
Danni di Vigilanza: 20 + 20% attacco fisico → 20 + 10% attacco fisico
Luce perforante
Danni base: 100/145/190/235 → 90/135/180/225
XIN ZHAO
Abbiamo ridotto i danni a raffica di Xin Zhao, posizionandolo meglio come combattente e lasciando ai suoi nemici più tempo per reagire.
Il vento diventa fulmine
Danni base della prima fase: 50/60/70/80 → 40/50/60/70
Danni base della seconda fase: 80% attacco fisico → 75% attacco fisico
TALON
Nelle fasi iniziali, Talon eliminava i nemici con troppa facilità. Abbiamo ridotto alcune delle sue ricariche senza intaccare i suoi danni. Continuerà a essere letale, ma i suoi nemici potranno tirare il fiato dai suoi assalti incessanti.
Diplomazia di Noxus
Ricarica: 6/5,5/5/4,5 secondi → 7/6,5/6/5,5 secondi
Assalto delle ombre
Ricarica: 60/50/40 secondi → 70/60/50 secondi
LEE SIN
Essendo un combattente della giungla, Lee Sin fa fatica a sopravvivere negli scontri di squadra. Abbiamo potenziato la sua resistenza in modo da fargli avere più tempo per infliggere danni e più margine per eventuali errori.
Statistiche base
Salute per livello: 105 → 112
Armatura base: 35 → 40
Salvaguardia
Scudo base: 60/120/180/240 → 70/130/190/250
MALPHITE
Malphite stava dando risultati scarsi, quindi abbiamo regolato le sue statistiche per posizionarlo meglio come tank. Abbiamo ridotto i suoi danni magici, ma anche potenziato i danni ai nemici circostanti e aumentato la crescita dei danni con l'armatura.
Scheggia sismica
Danni bonus: 50% potere magico → 45% potere magico
Ruggito del tuono
Aumento armatura: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%
Danni del primo attacco base: 30/50/70/90 + 40% potere magico + 30% armatura → 40/60/80/100 + 40% potere magico + 40% armatura
Danni bonus dell'attacco base seguente: 20% potere magico + 15% armatura → 20% potere magico + 20% armatura
Onda d'urto
Danni bonus: 50% potere magico + 35% armatura → 45% potere magico + 45% armatura
MODIFICHE AL GAMEPLAY
MODIFICHE AL SISTEMA
SCORPIONE DI IXTAL
Abbiamo ridotto la spinta e i danni dello Scorpione di Ixtal. Pur continuando a spingere, i nemici ora avranno più tempo e maggiori possibilità di contrastarlo.
Danni inflitti alle torri: 175% → 125%
Danni inflitti ai campioni: 100% → 50%
Modalità di gioco
ARAM HEXTECH
Dal 20 dicembre alle 01:01 CET.
NUOVI IMPIANTI HEXTECH
Scienziato pazzo: riduce le dimensioni e aumenta di molto velocità di movimento e velocità abilità
Brutalizzatore: riduce le dimensioni e aumenta di molto attacco fisico e penetrazione armatura
Nemesi dei giganti: riduce le dimensioni e aumenta i danni in base alla differenza delle dimensioni
MODIFICHE AGLI IMPIANTI HEXTECH
Doppia arma
Aumento della velocità d'attacco e del suo limite massimo 80% → 100%
Pugno a spinta
Ricarica: 2 secondi → 1 secondo
Scia distruttiva
Danni: 5 per livello + 30% attacco fisico bonus + 15% potere magico → 8 per livello + 48% attacco fisico bonus + 24% potere magico
Pugno a ventosa
Ricarica: 25 secondi → 10 secondi
Pugno mistico
Ricarica abilità ridotta di 0,8 secondi da ogni attacco base → Ricarica abilità ridotta di 1 secondo da ogni attacco base
Spettro gelido
Ricarica: 8 secondi → 5 secondi
Carnefice
10% danni bonus → 15% danni bonus
Guarda bene
aumento danni dello 0,6% ogni 10 velocità di movimento → aumento danni dello 0,8% ogni 10 velocità di movimento
Agilità
30% velocità d'attacco bonus → 40% velocità d'attacco bonus
Montante
Lanciando un'abilità ottiene il 30% di velocità d'attacco bonus e 20 di attacco fisico bonus per 3 attacchi base potenziati → Lanciando un'abilità ottiene il 100% di velocità d'attacco bonus e 30 di attacco fisico bonus per 3 attacchi base potenziati
Lavoro di ago e filo
Penetrazione armatura e penetrazione magica 20% → 30%
Bilanciamento campioni
Morgana - Danni inflitti: 90% → 80%
Teemo - Danni inflitti: 95% → 85%
Tristana - Danni inflitti: 100% → 95%
Janna - Danni subiti: 105% → 115%
Katarina: Danni subiti: 85% →75%
Aatrox - Danni subiti: 85% → 75%
Senna - Danni inflitti: 90% → 100%
Lee Sin - Danni subiti: 80% → 70%
Evelynn - Danni subiti: 80% → 70%
Akali - Danni subiti: 80% → 70%
Samira - Danni subiti: 100% → 90%
Swain - Danni inflitti: 100% → 110%
Zoe - Danni inflitti: 110% → 120%
Thresh - Danni subiti: 85% → 75%
Yone - Danni subiti: 85% → 75%
Kha'Zix: Danni subiti: 80% → 70%
Pantheon - Danni subiti: 85% → 75%
NUOVA MODALITÀ DI GIOCO: RESA DEI CONTI
Con il finale della Stagione 2 di Arcane, ci sarà una nuova modalità a tempo limitato: Resa dei conti. Tutti i giocatori possono selezionare un oggetto supremo all'inizio della partita per poi sbloccarne gli effetti man mano che la partita prosegue. Resa dei conti sarà disponibile dal 6 dicembre.
Esoscheletro Chemtech (novità in Resa dei conti)
Cogliete l'occasione di essere immuni alla morte e aumentare i danni, rigenerando una grande quantità di salute. È ora di invertire la rotta.
In equilibrio: quando subisci danni letali, diventi immune alla morte per 3 secondi (1 secondo per i campioni a distanza). Durante questo periodo, eliminare i campioni nemici ripristina il 30% della tua salute massima e azzera la ricarica di In equilibrio. (60 - 45 secondi di ricarica)
Sovraccarico: aumenta i danni del 10% più un bonus aggiuntivo in base alla salute mancante. Il bonus massimo è pari al 25%
Shimmer (novità in Resa dei conti)
Ignorate il terreno muovendovi liberamente, colpite i nemici da posizioni imprevedibili e tagliate la corda dopo aver rubato loro l'Anima!
Cambio di forma: 3 secondi dopo aver lasciato un combattimento ottieni Falcata fantasma, che ti permette di ignorare gli ostacoli mentre ti sposti. Quando ottieni un'eliminazione, ottieni Falcata fantasma, che non può essere interrotta, e il 30-60% di velocità di movimento bonus (cresce con il livello) per 3 secondi
Miglioramento brutale: raccogli 1 Anima e infliggi danni bonus adattivi (da 30 a 120 + 15 × numero di Anime + 20% attacco fisico bonus + 10% potere magico) ai campioni nemici con meno del 50% di salute. Uccidere un campione azzera la ricarica
Pow-Pow e Fishbones (novità in Resa dei conti)
Più attacchi base, maggiore velocità di movimento e un bonus ogni tre attacchi.
Elevazione supersonica: Ottieni 1,6-10% velocità d'attacco (aumenta con i livelli) e 4 velocità di movimento per ogni attacco contro un campione nemico, cumulabile fino a 15 volte (9 volte per i campioni da mischia)
Colpo ambidestro: ogni terzo attacco, scaglia un attacco aggiuntivo
Echi del cuore (novità in Resa dei conti)
Sceglietelo quando potete ottenere dei potenziamenti per voi o per i compagni di squadra e godetevi l'effetto potente e inaspettato.
Crescendo amplificato: le abilità di potenziamento si applicano anche a 2 campioni alleati vicini
Brano corale: aumenta la potenza di scudi e cure del 100%
Scudo energetico del Guardiano (novità in Resa dei conti)
Lanciate una moneta per avere maggiore sostenibilità, ridurre i danni e ignorare la penetrazione. Sopravvivrete più a lungo negli scontri a squadre!
Verdetto: subisci danni ridotti del 30% e lanci una moneta ogni 5 secondi. Se il risultato è testa, guarisci del 15% della tua salute massima. Se il risultato è croce, un fulmine cade nella tua posizione infliggendo il 10% della salute massima del bersaglio in danni puri ai nemici vicini
Legge ferrea: penetrazione armatura e penetrazione magica vengono ignorate quando subisci danni da abilità
Cannone brachiale hextech (novità in Resa dei conti)
Quale effetto casuale vi capiterà? Effetti di controllo bonus, danni puri o doppio lancio?
Revolver hextech: dopo aver lanciato un'abilità, la tua abilità successiva ottiene i seguenti effetti sul colpo: 40% di probabilità di applicare effetti di controllo che durano 1 secondo per 5 secondi; 40% di probabilità di infliggere il 25% di danni puri bonus per 5 secondi; 20% di probabilità di doppio lancio per 10 secondi. (5 secondi di ricarica)
Decorazione: le abilità con danni possono infliggere colpi critici e ottieni probabilità di colpo critico bonus in base al numero di oggetti migliorati in tuo possesso (20% + numero di oggetti migliorati x 7,5%)
Resa dei conti inizia il 6 dicembre alle 01:01 CET.
ASPETTI
Thresh Stella Oscura In uscita il 19 dicembre alle 01:01 CET | Karma Stella Oscura In uscita il 19 dicembre alle 01:01 CET |
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