Wild Rift - Note sulla patch 5.3c

Scoprite l'aggiornamento di Singed e la nuova modalità Resa dei conti nella patch 5.3c di Wild Rift

Benvenuti alla patch 5.3c. Caratterizzata da modifiche a Diana e soprattutto a Singed, questa patch include anche una nuova esperienza ARAM, una nuova modalità di gioco e nuovi eventi, oltre ai consueti aggiornamenti al bilanciamento. 

Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.


NOVITÀ

CAMPIONI

VIKTOR, L'ARALDO DELL'ARCANE

Araldo di una nuova era tecnologica, Viktor ha dedicato la vita al progresso dell'umanità. È un idealista che vuole portare il popolo a un nuovo livello di comprensione e crede che solo abbracciando la gloriosa evoluzione della tecnologia l'umanità possa realizzare appieno il suo potenziale. Con un corpo potenziato dall'acciaio e dalla scienza, Viktor si dedica senza sosta alla creazione di un futuro luminoso.

Viktor sarà disponibile a partire dalle ore 01:01 CET del 12 dicembre.

EVENTI

INVERNO DEI DESIDERI

L'inverno è ufficialmente arrivato. Mettetevi comodi sul divano con Wild Rift e aprite le sfere dei desideri per ricevere premi!

Inverno dei desideri inizia il 12 dicembre alle 01:01 CET.

PRODIGIO INVERNALE: MODALITÀ A ROTAZIONE

Provate le nostre modalità a rotazione per vincere premi.

Prodigio Invernale: le modalità a rotazione iniziano il 6 dicembre alle 01:01 CET.

QUIZ DI VIKTOR

Quanto conoscete Viktor? Provate i nostri quiz per vincere premi!

Il Quiz di Viktor inizia il 12 dicembre alle 01:01 CET.

SCATTO WILD PASS

Vi diamo una spinta per completare il vostro Wild Pass. Completate missioni, raggiungete traguardi e ottenete premi aggiuntivi!

Scatto Wild Pass inizia il 12 dicembre alle 01:01 CET.


MODIFICHE AI CAMPIONI

DIANA

Abbiamo modificato la suprema di Diana per aumentare le possibilità di combo tra le sue abilità, in modo che possa usarle in maniera più flessibile.

Lama lunargento

  • [Rimosso] Lanciare un'abilità conferisce velocità d'attacco bonus ai prossimi 3 attacchi base

  • [Novità] Lanciare un'abilità conferisce velocità d'attacco bonus per 4 secondi

Attrazione lunare

  • [Rimosso] Tieni premuto per caricare, rilascia per lanciare l'abilità

  • [Novità] Evoca la luna per un massimo di 1 secondo, attivando Attrazione lunare quando la carica è completa. Mentre si carica, Diana può muoversi e lanciare abilità e incantesimi

  • [Novità] Clicca di nuovo per terminare la carica e attivare Attrazione lunare

  • [Novità] Attrazione lunare: infligge da (125/175/225 + 40% potere magico) a (250/350/450 + 80% potere magico) danni magici in base al tempo di carica e rallenta i nemici del 20% per 2 secondi

SINGED

Abbiamo modificato il meccanismo delle abilità di Singed e potenziato le sue prestazioni, in modo che possa assumere un ruolo più proattivo nei combattimenti di squadra. Le modifiche a Singed arriveranno sulla Landa il 19 dicembre alle 01:01 CET.

Scia tossica

  • [Novità] Aggiunge un nuovo effetto allo scudo quando viene conferita velocità di movimento bonus

Scia velenosa

  • [Novità] Aggiunge un nuovo effetto alla pozione su Singed mentre si attiva Scia velenosa

  • Danni base: 20/30/40/50 → 30/40/50/60

Mega adesivo

  • [Novità] L'adesivo esplode all'atterraggio, infliggendo (60/90/120/150 + 35% potere magico) danni magici ai bersagli nell'area

  • Ricarica: 13/12/11/10 secondi → 11 secondi

Scagliamento

  • [Novità] Solleva lo scudo e scatta verso il bersaglio. Se colpisce il bersaglio, lo scaglia alle proprie spalle spazzando via i nemici sulla sua traiettoria

  • Danni bonus: 5/6/7/8% della salute massima del bersaglio → 6/7/8/9% della salute massima del bersaglio

  • [Novità]Infligge fino a 500 danni ai non campioni

Pozione della pazzia

  • [Novità] Beve una potente mistura chimica che lo potenzia e fornisce il 30% di tali potenziamenti al campione alleato più vicino

  • [Novità] Mentre la pozione è attiva applica il 40% di Ferita grave

  • [Novità] Mentre la pozione è attiva aggiunge un nuovo effetto aureola a Singed

  • Attributi potenziati: 30/55/80 → 40/70/100

  • Salute e rigenerazione mana: 6/13/20 → 15/20/25

  • Durata: 18 secondi → 20 secondi

ORIANNA

Aumentiamo i danni della passiva di Orianna e di Comando: Attacco nelle fasi iniziali e di metà partita, così può infliggere più danni ai nemici. Potenziamo anche i danni della sua suprema per migliorare le sue prestazioni negli scontri a squadre.

Statistiche base

  • Salute base: 530 → 570

Movimento meccanico

  • Attacchi base con danni bonus: 5 + 3 per livello + 15% potere magico → 10 + 3 per livello + 15% potere magico

Comando: Attacco

  • Consumo di mana: 30/40/50/60 → 30/35/40/45

  • Danni base: 60/100/140/180 → 60/105/150/195

Comando: Onda d'urto

  • Danni: 200/275/350 + 75% potere magico → 250/350/450 + 85% potere magico

Maokai

Con rigenerazione salute ed effetti di controllo potenti, Maokai è forte negli scontri a squadre di metà e fine partita. Abbiamo regolato la sua passiva e Avanzata turbinante per dare una chance ai nemici di sbarazzarsi di lui.

Assorbi magia

  • Rigenerazione salute: (2~30 + 4~12%) della sua salute massima → (2~30 + 4~10%) della sua salute massima

Legnata

  • Danni bonus: 2/3/4/5% della salute massima del bersaglio → 2,5/3/3,5/4% della salute massima del bersaglio

Avanzata turbinante

  • Ricarica: 13/12/11/10 secondi → 14/13/12/11 secondi

MORDEKAISER

Mordekaiser può facilmente sopraffare i suoi nemici durante le fasi in corsia, rendendo difficile un loro contrattacco. Abbiamo modificato alcune delle sue statistiche, perciò Mordekaiser dovrà stare più attento in corsia.

Statistiche base

  • Salute base: 660 → 630

Ascesa delle Tenebre

  • Danni bonus inflitti dagli attacchi base: 40% potere magico → 30% potere magico

Stretta mortale

  • Danni base: 70/90/110/130 → 60/80/100/120

Regno della Morte

  • Ricarica: 90/80/70 secondi → 100/85/70 secondi

PYKE

Come campione di supporto, Pyke non sta rendendo bene in corsia doppia. Abbiamo migliorato i suoi effetti di controllo per consentirgli di abbattere i nemici più facilmente.

Arpionaggio

  • Ricarica: 9,5/9/8,5/8 secondi → 10/9/8/7 secondi

  • Velocità di movimento diminuita dalla ricarica: 20% → 15%

Risacca fantasma

  • Durata stordimento: (1,25 + 1% penetrazione armatura) secondi → (1,5 + 1% penetrazione armatura) secondi

Lucian

Abbiamo diminuito i danni di Lucian per adeguarli a quelli degli altri tiratori.

Pistolero illuminato

  • Danni del secondo proiettile: 40/55/70% attacco fisico (aumenta col livello 1/6/11) → 40/52,5/65% (aumenta col livello 1/6/11)

  • Danni di Vigilanza: 20 + 20% attacco fisico → 20 + 10% attacco fisico

Luce perforante

  • Danni base: 100/145/190/235 → 90/135/180/225

XIN ZHAO

Abbiamo ridotto i danni a raffica di Xin Zhao, posizionandolo meglio come combattente e lasciando ai suoi nemici più tempo per reagire.

Il vento diventa fulmine

  • Danni base della prima fase: 50/60/70/80 → 40/50/60/70

  • Danni base della seconda fase: 80% attacco fisico → 75% attacco fisico

TALON

Nelle fasi iniziali, Talon eliminava i nemici con troppa facilità. Abbiamo ridotto alcune delle sue ricariche senza intaccare i suoi danni. Continuerà a essere letale, ma i suoi nemici potranno tirare il fiato dai suoi assalti incessanti.

Diplomazia di Noxus

  • Ricarica: 6/5,5/5/4,5 secondi → 7/6,5/6/5,5 secondi

Assalto delle ombre

  • Ricarica: 60/50/40 secondi → 70/60/50 secondi

LEE SIN

Essendo un combattente della giungla, Lee Sin fa fatica a sopravvivere negli scontri di squadra. Abbiamo potenziato la sua resistenza in modo da fargli avere più tempo per infliggere danni e più margine per eventuali errori.

Statistiche base

  • Salute per livello: 105 → 112

  • Armatura base: 35 → 40

Salvaguardia

  • Scudo base: 60/120/180/240 → 70/130/190/250

MALPHITE

Malphite stava dando risultati scarsi, quindi abbiamo regolato le sue statistiche per posizionarlo meglio come tank. Abbiamo ridotto i suoi danni magici, ma anche potenziato i danni ai nemici circostanti e aumentato la crescita dei danni con l'armatura.

Scheggia sismica

  • Danni bonus: 50% potere magico → 45% potere magico

Ruggito del tuono

  • Aumento armatura: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%

  • Danni del primo attacco base: 30/50/70/90 + 40% potere magico + 30% armatura → 40/60/80/100 + 40% potere magico + 40% armatura

  • Danni bonus dell'attacco base seguente: 20% potere magico + 15% armatura → 20% potere magico + 20% armatura

Onda d'urto

  • Danni bonus: 50% potere magico + 35% armatura → 45% potere magico + 45% armatura


MODIFICHE AL GAMEPLAY

MODIFICHE AL SISTEMA

SCORPIONE DI IXTAL

Abbiamo ridotto la spinta e i danni dello Scorpione di Ixtal. Pur continuando a spingere, i nemici ora avranno più tempo e maggiori possibilità di contrastarlo.

  • Danni inflitti alle torri: 175% → 125%

  • Danni inflitti ai campioni: 100% → 50%


Modalità di gioco

ARAM HEXTECH

Dal 20 dicembre alle 01:01 CET.

NUOVI IMPIANTI HEXTECH

  • Scienziato pazzo: riduce le dimensioni e aumenta di molto velocità di movimento e velocità abilità

  • Brutalizzatore: riduce le dimensioni e aumenta di molto attacco fisico e penetrazione armatura

  • Nemesi dei giganti: riduce le dimensioni e aumenta i danni in base alla differenza delle dimensioni

MODIFICHE AGLI IMPIANTI HEXTECH

Doppia arma

  • Aumento della velocità d'attacco e del suo limite massimo 80% → 100%

Pugno a spinta

  • Ricarica: 2 secondi → 1 secondo

Scia distruttiva

  • Danni: 5 per livello + 30% attacco fisico bonus + 15% potere magico → 8 per livello + 48% attacco fisico bonus + 24% potere magico

Pugno a ventosa

  • Ricarica: 25 secondi → 10 secondi

Pugno mistico

  • Ricarica abilità ridotta di 0,8 secondi da ogni attacco base → Ricarica abilità ridotta di 1 secondo da ogni attacco base

Spettro gelido

  • Ricarica: 8 secondi → 5 secondi

Carnefice

  • 10% danni bonus → 15% danni bonus

Guarda bene

  • aumento danni dello 0,6% ogni 10 velocità di movimento → aumento danni dello 0,8% ogni 10 velocità di movimento

Agilità

  • 30% velocità d'attacco bonus → 40% velocità d'attacco bonus

Montante

  • Lanciando un'abilità ottiene il 30% di velocità d'attacco bonus e 20 di attacco fisico bonus per 3 attacchi base potenziati → Lanciando un'abilità ottiene il 100% di velocità d'attacco bonus e 30 di attacco fisico bonus per 3 attacchi base potenziati

Lavoro di ago e filo

  • Penetrazione armatura e penetrazione magica 20% → 30%

Bilanciamento campioni

  • Morgana - Danni inflitti: 90% → 80%

  • Teemo - Danni inflitti: 95% → 85%

  • Tristana - Danni inflitti: 100% → 95%

  • Janna - Danni subiti: 105% → 115%

  • Katarina: Danni subiti: 85% →75%

  • Aatrox - Danni subiti: 85% → 75%

  • Senna - Danni inflitti: 90% → 100%

  • Lee Sin - Danni subiti: 80% → 70%

  • Evelynn - Danni subiti:  80% → 70%

  • Akali - Danni subiti: 80% → 70%

  • Samira - Danni subiti: 100% → 90%

  • Swain - Danni inflitti: 100% → 110%

  • Zoe - Danni inflitti: 110% → 120%

  • Thresh - Danni subiti: 85% → 75%

  • Yone - Danni subiti: 85% → 75%

  • Kha'Zix: Danni subiti: 80% → 70%

  • Pantheon - Danni subiti: 85% → 75%

NUOVA MODALITÀ DI GIOCO: RESA DEI CONTI

Con il finale della Stagione 2 di Arcane, ci sarà una nuova modalità a tempo limitato: Resa dei conti. Tutti i giocatori possono selezionare un oggetto supremo all'inizio della partita per poi sbloccarne gli effetti man mano che la partita prosegue. Resa dei conti sarà disponibile dal 6 dicembre.

Esoscheletro Chemtech (novità in Resa dei conti)

Cogliete l'occasione di essere immuni alla morte e aumentare i danni, rigenerando una grande quantità di salute. È ora di invertire la rotta.

  • In equilibrio: quando subisci danni letali, diventi immune alla morte per 3 secondi (1 secondo per i campioni a distanza). Durante questo periodo, eliminare i campioni nemici ripristina il 30% della tua salute massima e azzera la ricarica di In equilibrio. (60 - 45 secondi di ricarica)

  • Sovraccarico: aumenta i danni del 10% più un bonus aggiuntivo in base alla salute mancante. Il bonus massimo è pari al 25%

Shimmer (novità in Resa dei conti)

Ignorate il terreno muovendovi liberamente, colpite i nemici da posizioni imprevedibili e tagliate la corda dopo aver rubato loro l'Anima!

  • Cambio di forma: 3 secondi dopo aver lasciato un combattimento ottieni Falcata fantasma, che ti permette di ignorare gli ostacoli mentre ti sposti. Quando ottieni un'eliminazione, ottieni Falcata fantasma, che non può essere interrotta, e il 30-60% di velocità di movimento bonus (cresce con il livello) per 3 secondi

  • Miglioramento brutale: raccogli 1 Anima e infliggi danni bonus adattivi (da 30 a 120 + 15 × numero di Anime + 20% attacco fisico bonus + 10% potere magico) ai campioni nemici con meno del 50% di salute. Uccidere un campione azzera la ricarica

Pow-Pow e Fishbones (novità in Resa dei conti)

Più attacchi base, maggiore velocità di movimento e un bonus ogni tre attacchi.

  • Elevazione supersonica: Ottieni 1,6-10% velocità d'attacco (aumenta con i livelli) e 4 velocità di movimento per ogni attacco contro un campione nemico, cumulabile fino a 15 volte (9 volte per i campioni da mischia)

  • Colpo ambidestro: ogni terzo attacco, scaglia un attacco aggiuntivo

Echi del cuore (novità in Resa dei conti)

Sceglietelo quando potete ottenere dei potenziamenti per voi o per i compagni di squadra e godetevi l'effetto potente e inaspettato.

  • Crescendo amplificato: le abilità di potenziamento si applicano anche a 2 campioni alleati vicini

  • Brano corale: aumenta la potenza di scudi e cure del 100%

Scudo energetico del Guardiano (novità in Resa dei conti)

Lanciate una moneta per avere maggiore sostenibilità, ridurre i danni e ignorare la penetrazione. Sopravvivrete più a lungo negli scontri a squadre!

  • Verdetto: subisci danni ridotti del 30% e lanci una moneta ogni 5 secondi. Se il risultato è testa, guarisci del 15% della tua salute massima. Se il risultato è croce, un fulmine cade nella tua posizione infliggendo il 10% della salute massima del bersaglio in danni puri ai nemici vicini

  • Legge ferrea: penetrazione armatura e penetrazione magica vengono ignorate quando subisci danni da abilità

Cannone brachiale hextech (novità in Resa dei conti)

Quale effetto casuale vi capiterà? Effetti di controllo bonus, danni puri o doppio lancio?

  • Revolver hextech: dopo aver lanciato un'abilità, la tua abilità successiva ottiene i seguenti effetti sul colpo: 40% di probabilità di applicare effetti di controllo che durano 1 secondo per 5 secondi; 40% di probabilità di infliggere il 25% di danni puri bonus per 5 secondi; 20% di probabilità di doppio lancio per 10 secondi. (5 secondi di ricarica)

  • Decorazione: le abilità con danni possono infliggere colpi critici e ottieni probabilità di colpo critico bonus in base al numero di oggetti migliorati in tuo possesso (20% + numero di oggetti migliorati x 7,5%)

Resa dei conti inizia il 6 dicembre alle 01:01 CET.

ASPETTI

Thresh Stella Oscura

In uscita il 19 dicembre alle 01:01 CET

Karma Stella Oscura

In uscita il 19 dicembre alle 01:01 CET