Wild Rift - Note sulla patch 5.2b

È arrivato il revenant di ferro!

Dopo una lunga attesa, Mordekaiser è arrivato sulla Landa Hextech! Tenetevi forte, ci sarà da scatenarsi. Abbiamo un nuovo evento, nuovi aspetti e i nostri consueti aggiornamenti al bilanciamento. Benvenuti alla patch 5.2b!


NOVITÀ

NUOVI CAMPIONI

MORDEKAISER, IL REVENANT DI FERRO

Ucciso due volte e nato tre volte, Mordekaiser è un brutale signore della guerra di un'epoca dimenticata, che usa il suo potere da negromante per condannare le anime alla servitù eterna. Pochi ricordano le sue antiche conquiste e conoscono la vera portata della sua potenza. Le anime antiche che sanno chi è temono il giorno del suo ritorno, perché potrebbe dichiararsi re dei vivi e dei morti.

Mordekaiser sarà disponibile dal 23 agosto alle ore 02:01 CEST

EVENTI

SFIDA DI MORDEKAISER

Provate il nostro Mordekaiser e guadagnate ricompense!

La Sfida di Mordekaiser inizierà alle ore 02:01 CEST del 23 agosto


MODIFICHE AI CAMPIONI

AHRI

Ahri non riesce a stare dietro ai suoi avversari, quindi le abbiamo aumentato i danni.

Globo dell'inganno

  • Danni: 35/70/105/140 + 35% potere magico → 40/75/110/145 + 40% potere magico

  • Danni puri: 35/70/105/140 + 35% potere magico → 40/75/110/145 + 40% potere magico

Volpe di fuoco

  • Ricarica: 9/8/7/6 secondi → 8/7/6/5 secondi

  • Danni: 40/75/110/145 + 30% potere magico → 45/80/115/150 + 35% potere magico

LISSANDRA

Lissandra è un campione a tutto tondo, con forti effetti di controllo, grande mobilità e anche tanti danni. Abbiamo modificato qualche valore per non farla diventare un mostro inarrestabile.

Scheggia glaciale

  • Danni: 70/110/150/190 + 75% potere magico → 70/110/150/190 + 70% potere magico

Circolo polare

  • Danni: 65/110/155/200 + 60% potere magico → 55/100/145/190 + 55% potere magico

CAMILLE

Ultimamente Camille non sta avendo delle grandi prestazioni. Abbiamo buffato danni e resistenza per permetterle di affrontare meglio i nemici.

Protocollo di precisione

  • Attacco base potenziato: 120/130/140/150% attacco fisico → 130/140/150/160% attacco fisico

Falciata tattica

  • Consumo di mana: 50/55/60/65 → 50 a tutti i livelli

  • Danni: 90/120/150/180 + 110% attacco fisico bonus + 4/6/8/10% della salute massima del bersaglio → 100/130/160/190 + 110% attacco fisico bonus + 4/6/8/10% della salute massima del bersaglio

  • Rigenerazione salute sul colpo della metà esterna: 40% → 50%

JHIN

In confronto agli altri tiratori, Jhin non infligge abbastanza danni da stare al passo. Abbiamo fatto in modo che ogni suo colpo vada a segno come dovrebbe.

Sussurro

  • Attacco fisico bonus: (25% della velocità d'attacco bonus + 40% del colpo critico + 4,5% del livello campione)*attacco fisico → (30% della velocità d'attacco bonus + 45% del colpo critico + 4,5% del livello campione)*attacco fisico

  • Velocità d'attacco aumentata dal colpo critico: 15% + 0,4% per ogni 1% velocità d'attacco bonus → 15% + 0,55% per ogni 1% velocità d'attacco bonus

Chiamata alla ribalta

  • Danni: 50/125/200 + 25% attacco fisico → 75/150/225 + 25% attacco fisico

SIVIR

Sivir è l'ideale nel combattimento a squadre quindi ne abbiamo aumentato i danni, specialmente nelle fasi finali della partita, per assicurarci che dia il massimo nella sua specialità.

Statistiche base

  • Attacco fisico per livello: 3 → 3,5

Colpo di rimbalzo

  • Danni: 8/10/12/14 + 15/17/19/21% attacco fisico → 8/10/12/14 + 17/20/23/26% attacco fisico

RAKAN

Rakan è un ottimo supporto d'attacco, ma le sue lunghe ricariche possono risultare limitanti. Le abbiamo ridotte per dargli più possibilità di ingaggiare.

Ingresso trionfale

  • Ricarica: 18/17/16/15 secondi → 16/14,5/13/11,5 secondi

Danza di guerra

  • Ricarica: 20/18/16/14 secondi → 18/16/14/12 secondi


MODIFICHE ARAM


MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI

FRAMMENTO D'INFINITO

In quanto più emblematico degli oggetti d'attacco, ora Frammento d'infinito fornisce più attacco fisico.


Attributo:

  • Attacco fisico: 55 → 60

MODIFICHE AL CAMPO DI BATTAGLIA

MECHA T-HEX

Abbiamo deciso di ridurre il tempo necessario per attivare il Mecha T-Hex in modo che non si attardi troppo rispetto al resto della squadra. Inoltre, prolunghiamo il tempo di Difesa rapida per farvi arrivare nei combattimenti con stile.


Modifica alle meccaniche

  • Ritardo nell'attivazione del Mecha T-Hex dopo l'eliminazione del Barone: 10 secondi → 7 secondi

  • Difesa rapida dura più a lungo dopo l'attivazione

ASPETTI

Mordekaiser Dio Antico

Disponibile dalle ore 02:01 CEST del 23 agosto

Morgana della Congrega

Disponibile dalle ore 02:01 CEST del 23 agosto

Nilah della Congrega

Disponibile dalle ore 02:01 CEST del 23 agosto