Wild Rift - Note sulla patch 5.2a
Come ve la passate nella nuova Landa hexificata? Personalmente, la trovo un po' troppo fredda per colpa di qualcuno, ma non farò nomi. Sta per arrivare una versione nuova di zecca di ARAM, oltre ad alcuni eventi che vi aiuteranno a esplorare meglio la Landa rinnovata. Oltre a questo, abbiamo i nostri soliti, amati interventi di bilanciamento. Benvenuti alla patch 5.2a!
Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.
NOVITÀ
NUOVA FUNZIONALITÀ
ARAM HEXTECH
La tecnologia hextech arriva nell'Abisso ululante dal 9 agosto! Quali Impianti sceglierete?
EVENTI
LA GRANDE SFIDA DELLA LANDA
Completate le missioni per guadagnare Emblemi della Landa Hextech e altri premi! Diventerete maestri o leggende della Landa?
La grande sfida della Landa inizia l'1 agosto alle 02:01 CEST
PROGETTO A: UNO STUDIO SULLA LANDA
Gareggiate con altri giocatori per conquistare un posto in classifica. Chi si aggiudicherà le prime posizioni riceverà premi come Energia Poro, Gemme arancioni e alto!
Progetto A: Uno studio sulla Landa inizia il 13 agosto alle 02:01 CEST
EVELYNN
Evelynn sta instillando terrore nel cuore dei suoi nemici. Sistemiamo qualche cifra per assicurarci che sia un'avversaria gestibile sia in corsia che in giungla.
Sferzata
Danni: 55/75/95/115 + (3 + 1,5% potere magico)% della salute massima del bersaglio → 55/75/95/115 + (2 + 1% potere magico)% della salute massima del bersaglio
Danni potenziati: 75/110/145/180 + (5 + 2% potere magico)% della salute massima del bersaglio → 80/110/140/170 + (4 + 1,5% potere magico)% della salute massima del bersaglio
VI
Vi non sembra all'altezza della concorrenza, specialmente a inizio partita. Con queste modifiche i suoi pugni torneranno a fare molto male!
Colpi ammaccanti
Danni: (4 + 0,2* per livello + 0,03* attacco fisico bonus)% della salute massima del bersaglio → (4 + 0,3* per livello + 0,03* attacco fisico bonus)% della salute massima del bersaglio
Spaccaferro
Ricarica: 10/9/8/7 secondi → 9/8/7/6 secondi
Forza eccessiva
Danni: 10/35/60/85 + 15% attacco fisico + 70% potere magico → 20/45/70/95 + 15% attacco fisico + 70% potere magico
KHAZIX
Il nostro amato razziatore del Vuoto è celebre per falciare le ignare vittime che si allontanano troppo da sole, e ora ci assicuriamo che la sua tecnica distintiva gli permetta di farlo al meglio!
Il sapore della paura
Danni: 55/90/125/160 + 130% attacco fisico bonus → 65/100/135/170+130% attacco fisico bonus
Evoluzione: Artigli dilanianti: rimborsa il 30% della ricarica di Il sapore della paura contro i bersagli isolati → rimborsa il 40% della ricarica di Il sapore della paura contro i bersagli isolati
TALON
Talon è l'uomo del giorno, e sembra che possa fare qualsiasi cosa! Questo però rovina il gioco a tutti gli altri, quindi lo riportiamo coi piedi per terra.
Lame rotanti
Danni all'andata: 50/60/70/80 + 45% attacco fisico bonus → 35/45/55/65 + 45% attacco fisico bonus
Danni al ritorno: 50/90/130/170 + 90% attacco fisico bonus → 60/100/140/180 + 90% attacco fisico bonus
Via dell'assassino
Tempo di ricarica del salto su uno stesso ostacolo/terreno: 110/90/70/50 secondi → 135/110/85/60 secondi
MISS FORTUNE
Miss Fortune sta perdendo terreno, e questo si nota sempre di più man mano che la partita prosegue. Aumentiamo i suoi danni e facciamo in modo che sia abbastanza veloce da schivare ciò che le viene lanciato contro.
Un colpo e via
Aumento danni: (7,75 + 0,25* per livello)% → (7,6 + 0,4* per livello)%
Andatura
Aumento velocità di movimento senza subire danni per 4 secondi: 25 (a tutti i livelli) → 30/35/40/45
Aumento velocità di movimento a tutti i livelli: 80/85/90/95→ 80/90/100/110
SAMIRA
Samira non riesce a stare dietro ai suoi avversari, quindi aumentiamo le sue occasioni per infliggere danni per riportarla in linea.
Lama turbinante
Tempo di ricarica: 26/23,5/21/18,5 secondi → 22/20/18/16 secondi
Grilletto infernale
Danni per colpo: 5/15/25 + 50% attacco fisico → 5/20/35 + 50% attacco fisico
ZED
Zed sta faticando a contenere i carry nemici, quindi modifichiamo i suoi danni per assicurarci che rimanga una minaccia da non sottovalutare.
Shuriken rasoio
Danni sul colpo: 70/120/170/220 + 100% attacco fisico bonus → 70/120/170/220 + 110% attacco fisico bonus
Danni ai nemici lungo il percorso: 42/72/102/132 + 60% attacco fisico bonus → 42/72/102/132 + 66% attacco fisico bonus
Artiglio dell'ombra
Danni: 70/100/130/160 + 70% attacco fisico bonus → 70/100/130/160 + 75% attacco fisico bonus
BLITZCRANK
Cosa dovreste fare se mancate la presa? Ora che il costo in mana è ridotto, potete riprovarci!
Statistiche base
Attacco fisico per livello: 1,7 → 2
Presa razzo
Consumo di mana: 100 (a tutti i livelli) → 80 a tutti i livelli
IRELIA
Irelia sta perdendo colpi nei combattimenti a squadre delle fasi avanzate. Vogliamo che le sue lame colpiscano forte, specialmente nei momenti chiave in cui si lotta per gli obiettivi.
Statistiche base
Armatura per livello: 3,9 → 4,5
Lama dell'avanguardia
Danni muro di lame: 100/150/200 + 70% potere magico → 100/175/250 + 70% potere magico
NAUTILUS
Quando accumula oggetti da maghi, Nautilus diventa spaventoso da gestire. Modifichiamo i suoi rapporti per rendere meno devastante la sua ancora.
Ancora del terrore
Danni: 60/120/180/240 + 90% potere magico → 60/120/180/240 + 80% potere magico
Carica di profondità
Ricarica: 60/50/40 secondi → 70/60/50 secondi
Danni al bersaglio principale: 150/275/400 + 80% potere magico → 150/275/400 + 70% potere magico
HECARIM
Hecarim può galoppare contro i nemici e poi allontanarsi quasi senza conseguenze. Con questi interventi i giocatori avranno più fattori da considerare prima di optare per un ingaggio.
Furia scatenata
Bonus velocità di movimento sul colpo: 40% → 30%
Aumento danni della successiva Furia scatenata: 125% → 120%
LUCIAN
Lucian è un passo indietro rispetto agli altri tiratori, quindi interveniamo per assicurarci che resti in linea con il branco.
Pistolero illuminato
Danni del secondo proiettile: 50/55/60% (ai livelli 1/6/11) → 50/57,5/65% (ai livelli 1/6/11)
JARVAN IV
Aumentiamo i danni di Jarvan IV nelle fasi finali e gli diamo maggiore mobilità per ingaggiare nei combattimenti a squadre.
Statistiche base
Attacco fisico per livello: 4,55 → 5
Stendardo di Demacia
Ricarica: 11 secondi a tutti i livelli → 11/10,5/10/9,5 secondi
Velocità d'attacco bonus: 25/30/35/40% → 30/35/40/45%
MODIFICHE AL GAMEPLAY
[HOTFIX] MECHA T-HEX
Ottimizziamo le abilità del T-Hex, per assicurarci che infligga abbastanza danni, e miglioriamo la sua manovrabilità.
[HOTFIX] Statistiche base
Raggiunge il picco di crescita delle statistiche dopo 22 minuti → 25 minuti dall'inizio della partita
Attacco fisico: 380 ~ 820 → 380 ~ 952
Salute massima: 4000 ~ 10.000 → 4000 ~ 11.800
Armatura: 80~140 → 80~158
Resistenza magica: 50~90 → 50~102
(1) Blitz proiettili
[Novità] [HOTFIX] Rallenta i nemici vicini del 20%
per 0,25 secondimentre li danneggia[Novità] Il Mecha T-Hex può usare altre abilità e attacchi base durante Blitz proiettili
(3) Falciata codadiferro
Respinge i nemici → Respinge i nemici e li stordisce per 0,2 secondi
(Suprema) Raggio laser
[Novità] [HOTFIX] Rallenta i nemici colpiti
per 0,25 secondimentre li danneggia
[HOTFIX] Meccanica
Riduzione danni per i minion vicini al Mecha T-Hex: 50% → 60% ~ 70% (aumenta con il tempo)
BARONE HEXTECH
Il Barone hextech sta facendo strage di nemici, per cui diamo una regolata ai suoi danni e riduciamo la sua salute.
[HOTFIX] Statistiche base
Salute base: 10.000 → 9500
Aumento salute al minuto: 530 →500
(1) Impulso hextech
Danni: 100% attacco fisico del Barone → 60% attacco fisico del Barone
TORRETTA DA GUERRIGLIA HEXTECH
La Torretta da guerriglia hextech risulta poco soddisfacente quando consuma tutta la sua energia solo per muoversi. Interveniamo per assicurarci che punti sempre alle torri nemiche.
Modifica alle meccaniche
La Torretta da guerriglia hextech smette immediatamente di consumare energia quando la torre bersaglio viene distrutta
La Torretta da guerriglia hextech non consuma energia quando si muove e attacca i minion
SIMULACRO HEXTECH
Ottimizziamo il tempo di attivazione del Simulacro hextech per rendere l'esperienza più fluida.
Modifica alle meccaniche
Aumenta il raggio di raccolta dei mini Simulacri dietro le torri
Raggio di attivazione dei mini Simulacri contro le torri: 8 → 9
KIT DI STRUMENTI HEXTECH
Ottimizziamo la durata e gli effetti di alcuni strumenti, e ne rimuoviamo altri che non si sono dimostrati efficaci come speravamo.
Modifica alle meccaniche
Permanenza del Kit di strumenti hextech in corsia: 50 secondi → 30 secondi
Durata attiva degli strumenti posseduti: 45 secondi → 65 secondi
Raggio decelerante
Rallentamento → Danni
Danni: 80 → 80~120 (aumentano con il livello del campione)
[Rimosso] Burattini esplosivi
OGGETTI
Araldo del Vuoto
Modifichiamo l'Araldo del Vuoto per fare in modo che sia una scelta valida per la resistenza.
Assimilazione
Rubavita globale: 12% → 13%
Corruzione del Vuoto
Aumenta i danni di un 3% per ogni livello di Corruzione → Aumenta i danni di un 2,5% per ogni livello di Corruzione
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry fornisce parecchi danni, cosa che lo rende troppo potente rispetto ad altri oggetti da maghi. Interveniamo sul suo potere iniziale.
Tormento
Le abilità che infliggono danni o gli attacchi potenziati infliggono (0,5% → 0,4% + 0,005% potere magico) della salute massima del nemico come danni magici bonus ogni secondo nell'arco di 3 secondi.
Lama del re in rovina
Dopo la patch della Rovina, la Lama del re in rovina ha iniziato a non fornire abbastanza attacco fisico. Miglioriamo la sua offerta per assicurarci che resti un'opzione interessante.
Statistiche base
Attacco fisico: 20 → 25
MODIFICHE ALLE RUNE
RUNA CHIAVE: COMETA ARCANA
Aumentiamo i danni per carica di Cometa Arcana.
Danni: 30~100 + 1 per carica + 35% attacco fisico bonus + 20% potere magico → 30~100 + 2 per carica + 35% attacco fisico bonus + 20% potere magico
PRECISIONE: COLPO DI GRAZIA
Colpo di grazia non colpisce bene quanto le altre rune di Precisione. Aumentiamo i suoi danni per renderla una scelta accattivante in questa categoria.
Infliggi 7% danni bonus adattivi ai bersagli con meno del 40% di salute → Infliggi 8% danni bonus ai campioni con meno del 40% di salute
AGGIORNAMENTI
HACKING E TRUCCHI
Il nostro sistema anti-cheat si evolve continuamente per garantire partite eque. Anche se l'uso di trucchi in Wild Rift è piuttosto raro, l'impatto che può avere sull'esperienza dei giocatori può comunque essere molto profondo. La scorsa settimana abbiamo bannato oltre 1300 utilizzatori di trucchi, e questa settimana toccherà ad altri 3000 e più. Se ritenete che il vostro account sia stato compromesso, contattate il supporto giocatori.
ASPETTI
Jayce Rubacuori Disponibile dalle ore 02:01 CEST del 2 agosto |
EXTRA
Risolto un bug per cui la fine del laser della Torretta da guerriglia hextech non poteva colpire i minion
Risolto un bug che poteva far apparire il modello errato di Simulacro hextech quando entrava nell'erba alta mentre colpiva le torri
Risolto un bug che fermava la musica di sottofondo ricollegandosi a una partita dopo aver aggiornato i progressi
Risolto un bug che faceva riprodurre contemporaneamente due versioni diverse della musica di sottofondo in modalità allenamento e nella guida per nuovi giocatori