Wild Rift - Note sulla patch 5.2a

Com'è possibile che qui faccia ancora freddo? Chi è che continua a lasciare in giro schegge di ghiaccio?

Come ve la passate nella nuova Landa hexificata? Personalmente, la trovo un po' troppo fredda per colpa di qualcuno, ma non farò nomi. Sta per arrivare una versione nuova di zecca di ARAM, oltre ad alcuni eventi che vi aiuteranno a esplorare meglio la Landa rinnovata. Oltre a questo, abbiamo i nostri soliti, amati interventi di bilanciamento. Benvenuti alla patch 5.2a!

Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.


NOVITÀ

NUOVA FUNZIONALITÀ

ARAM HEXTECH

La tecnologia hextech arriva nell'Abisso ululante dal 9 agosto! Quali Impianti sceglierete?

EVENTI

LA GRANDE SFIDA DELLA LANDA

Completate le missioni per guadagnare Emblemi della Landa Hextech e altri premi! Diventerete maestri o leggende della Landa?

La grande sfida della Landa inizia l'1 agosto alle 02:01 CEST

PROGETTO A: UNO STUDIO SULLA LANDA

Gareggiate con altri giocatori per conquistare un posto in classifica. Chi si aggiudicherà le prime posizioni riceverà premi come Energia Poro, Gemme arancioni e alto!

Progetto A: Uno studio sulla Landa inizia il 13 agosto alle 02:01 CEST


MODIFICHE AI CAMPIONI

EVELYNN

Evelynn sta instillando terrore nel cuore dei suoi nemici. Sistemiamo qualche cifra per assicurarci che sia un'avversaria gestibile sia in corsia che in giungla.

Sferzata

  • Danni: 55/75/95/115 + (3 + 1,5% potere magico)% della salute massima del bersaglio → 55/75/95/115 + (2 + 1% potere magico)% della salute massima del bersaglio

  • Danni potenziati: 75/110/145/180 + (5 + 2% potere magico)% della salute massima del bersaglio → 80/110/140/170 + (4 + 1,5% potere magico)% della salute massima del bersaglio

VI

Vi non sembra all'altezza della concorrenza, specialmente a inizio partita. Con queste modifiche i suoi pugni torneranno a fare molto male!

Colpi ammaccanti

  • Danni: (4 + 0,2* per livello + 0,03* attacco fisico bonus)% della salute massima del bersaglio → (4 + 0,3* per livello + 0,03* attacco fisico bonus)% della salute massima del bersaglio

Spaccaferro

  • Ricarica: 10/9/8/7 secondi → 9/8/7/6 secondi

Forza eccessiva

  • Danni: 10/35/60/85 + 15% attacco fisico + 70% potere magico → 20/45/70/95 + 15% attacco fisico + 70% potere magico

KHAZIX

Il nostro amato razziatore del Vuoto è celebre per falciare le ignare vittime che si allontanano troppo da sole, e ora ci assicuriamo che la sua tecnica distintiva gli permetta di farlo al meglio!

Il sapore della paura

  • Danni: 55/90/125/160 + 130% attacco fisico bonus → 65/100/135/170+130% attacco fisico bonus

  • Evoluzione: Artigli dilanianti: rimborsa il 30% della ricarica di Il sapore della paura contro i bersagli isolati → rimborsa il 40% della ricarica di Il sapore della paura contro i bersagli isolati

TALON

Talon è l'uomo del giorno, e sembra che possa fare qualsiasi cosa! Questo però rovina il gioco a tutti gli altri, quindi lo riportiamo coi piedi per terra.

Lame rotanti

  • Danni all'andata: 50/60/70/80 + 45% attacco fisico bonus → 35/45/55/65 + 45% attacco fisico bonus

  • Danni al ritorno: 50/90/130/170 + 90% attacco fisico bonus → 60/100/140/180 + 90% attacco fisico bonus

Via dell'assassino

  • Tempo di ricarica del salto su uno stesso ostacolo/terreno: 110/90/70/50 secondi → 135/110/85/60 secondi

MISS FORTUNE

Miss Fortune sta perdendo terreno, e questo si nota sempre di più man mano che la partita prosegue. Aumentiamo i suoi danni e facciamo in modo che sia abbastanza veloce da schivare ciò che le viene lanciato contro.

Un colpo e via

  • Aumento danni: (7,75 + 0,25* per livello)% → (7,6 + 0,4* per livello)%

Andatura

  • Aumento velocità di movimento senza subire danni per 4 secondi: 25 (a tutti i livelli) → 30/35/40/45

  • Aumento velocità di movimento a tutti i livelli: 80/85/90/95→ 80/90/100/110

SAMIRA

Samira non riesce a stare dietro ai suoi avversari, quindi aumentiamo le sue occasioni per infliggere danni per riportarla in linea.

Lama turbinante

  • Tempo di ricarica: 26/23,5/21/18,5 secondi → 22/20/18/16 secondi

Grilletto infernale

  • Danni per colpo: 5/15/25 + 50% attacco fisico → 5/20/35 + 50% attacco fisico

ZED

Zed sta faticando a contenere i carry nemici, quindi modifichiamo i suoi danni per assicurarci che rimanga una minaccia da non sottovalutare.

Shuriken rasoio

  • Danni sul colpo: 70/120/170/220 + 100% attacco fisico bonus → 70/120/170/220 + 110% attacco fisico bonus

  • Danni ai nemici lungo il percorso: 42/72/102/132 + 60% attacco fisico bonus → 42/72/102/132 + 66% attacco fisico bonus

Artiglio dell'ombra

  • Danni: 70/100/130/160 + 70% attacco fisico bonus → 70/100/130/160 + 75% attacco fisico bonus

BLITZCRANK

Cosa dovreste fare se mancate la presa? Ora che il costo in mana è ridotto, potete riprovarci!

Statistiche base

  • Attacco fisico per livello: 1,7 → 2

Presa razzo

  • Consumo di mana: 100 (a tutti i livelli) → 80 a tutti i livelli

IRELIA

Irelia sta perdendo colpi nei combattimenti a squadre delle fasi avanzate. Vogliamo che le sue lame colpiscano forte, specialmente nei momenti chiave in cui si lotta per gli obiettivi.

Statistiche base

  • Armatura per livello: 3,9 → 4,5

Lama dell'avanguardia

  • Danni muro di lame: 100/150/200 + 70% potere magico → 100/175/250 + 70% potere magico

NAUTILUS

Quando accumula oggetti da maghi, Nautilus diventa spaventoso da gestire. Modifichiamo i suoi rapporti per rendere meno devastante la sua ancora.

Ancora del terrore

  • Danni: 60/120/180/240 + 90% potere magico → 60/120/180/240 + 80% potere magico

Carica di profondità

  • Ricarica: 60/50/40 secondi → 70/60/50 secondi

  • Danni al bersaglio principale: 150/275/400 + 80% potere magico → 150/275/400 + 70% potere magico

HECARIM

Hecarim può galoppare contro i nemici e poi allontanarsi quasi senza conseguenze. Con questi interventi i giocatori avranno più fattori da considerare prima di optare per un ingaggio.

Furia scatenata

  • Bonus velocità di movimento sul colpo: 40% → 30%

  • Aumento danni della successiva Furia scatenata: 125% → 120%

LUCIAN

Lucian è un passo indietro rispetto agli altri tiratori, quindi interveniamo per assicurarci che resti in linea con il branco.

Pistolero illuminato

  • Danni del secondo proiettile: 50/55/60% (ai livelli 1/6/11) → 50/57,5/65% (ai livelli 1/6/11)

JARVAN IV

Aumentiamo i danni di Jarvan IV nelle fasi finali e gli diamo maggiore mobilità per ingaggiare nei combattimenti a squadre.

Statistiche base

  • Attacco fisico per livello: 4,55 → 5

Stendardo di Demacia

  • Ricarica: 11 secondi a tutti i livelli → 11/10,5/10/9,5 secondi

  • Velocità d'attacco bonus: 25/30/35/40% → 30/35/40/45%

MODIFICHE AL GAMEPLAY

[HOTFIX] MECHA T-HEX  

Ottimizziamo le abilità del T-Hex, per assicurarci che infligga abbastanza danni, e miglioriamo la sua manovrabilità. 

[HOTFIX] Statistiche base

  • Raggiunge il picco di crescita delle statistiche dopo 22 minuti → 25 minuti dall'inizio della partita 

  • Attacco fisico: 380 ~ 820 → 380 ~ 952

  • Salute massima: 4000 ~ 10.000 → 4000 ~ 11.800

  • Armatura: 80~140 → 80~158

  • Resistenza magica: 50~90 → 50~102

(1) Blitz proiettili 

  • [Novità] [HOTFIX] Rallenta i nemici vicini del 20% per 0,25 secondi mentre li danneggia 

  • [Novità] Il Mecha T-Hex può usare altre abilità e attacchi base durante Blitz proiettili

(3) Falciata codadiferro 

  • Respinge i nemici → Respinge i nemici e li stordisce per 0,2 secondi

(Suprema) Raggio laser 

  • [Novità] [HOTFIX] Rallenta i nemici colpiti per 0,25 secondi mentre li danneggia

[HOTFIX] Meccanica

  • Riduzione danni per i minion vicini al Mecha T-Hex: 50% → 60% ~ 70% (aumenta con il tempo) 

BARONE HEXTECH

Il Barone hextech sta facendo strage di nemici, per cui diamo una regolata ai suoi danni e riduciamo la sua salute. 

[HOTFIX] Statistiche base

  • Salute base: 10.000 → 9500

  • Aumento salute al minuto: 530 →500 

(1) Impulso hextech

  • Danni: 100% attacco fisico del Barone → 60% attacco fisico del Barone

TORRETTA DA GUERRIGLIA HEXTECH

La Torretta da guerriglia hextech risulta poco soddisfacente quando consuma tutta la sua energia solo per muoversi. Interveniamo per assicurarci che punti sempre alle torri nemiche.


Modifica alle meccaniche

  • La Torretta da guerriglia hextech smette immediatamente di consumare energia quando la torre bersaglio viene distrutta

  • La Torretta da guerriglia hextech non consuma energia quando si muove e attacca i minion

SIMULACRO HEXTECH

Ottimizziamo il tempo di attivazione del Simulacro hextech per rendere l'esperienza più fluida.


Modifica alle meccaniche

  • Aumenta il raggio di raccolta dei mini Simulacri dietro le torri

  • Raggio di attivazione dei mini Simulacri contro le torri: 8 → 9

KIT DI STRUMENTI HEXTECH

Ottimizziamo la durata e gli effetti di alcuni strumenti, e ne rimuoviamo altri che non si sono dimostrati efficaci come speravamo.


Modifica alle meccaniche

  • Permanenza del Kit di strumenti hextech in corsia: 50 secondi → 30 secondi

  • Durata attiva degli strumenti posseduti: 45 secondi → 65 secondi

Raggio decelerante

  • Rallentamento → Danni

  • Danni: 80 → 80~120 (aumentano con il livello del campione)

[Rimosso] Burattini esplosivi

OGGETTI

Araldo del Vuoto

Modifichiamo l'Araldo del Vuoto per fare in modo che sia una scelta valida per la resistenza.

Assimilazione

  • Rubavita globale: 12% → 13%

Corruzione del Vuoto

  • Aumenta i danni di un 3% per ogni livello di Corruzione → Aumenta i danni di un 2,5% per ogni livello di Corruzione

Tormento di Liandry

Tormento di Liandry fornisce parecchi danni, cosa che lo rende troppo potente rispetto ad altri oggetti da maghi. Interveniamo sul suo potere iniziale.


Tormento

  • Le abilità che infliggono danni o gli attacchi potenziati infliggono (0,5% → 0,4% + 0,005% potere magico) della salute massima del nemico come danni magici bonus ogni secondo nell'arco di 3 secondi.

Lama del re in rovina

Dopo la patch della Rovina, la Lama del re in rovina ha iniziato a non fornire abbastanza attacco fisico. Miglioriamo la sua offerta per assicurarci che resti un'opzione interessante.


Statistiche base

  • Attacco fisico: 20 → 25

MODIFICHE ALLE RUNE

RUNA CHIAVE: COMETA ARCANA

Aumentiamo i danni per carica di Cometa Arcana.

  • Danni: 30~100 + 1 per carica + 35% attacco fisico bonus + 20% potere magico → 30~100 + 2 per carica + 35% attacco fisico bonus + 20% potere magico

PRECISIONE: COLPO DI GRAZIA

Colpo di grazia non colpisce bene quanto le altre rune di Precisione. Aumentiamo i suoi danni per renderla una scelta accattivante in questa categoria.

  • Infliggi 7% danni bonus adattivi ai bersagli con meno del 40% di salute → Infliggi 8% danni bonus ai campioni con meno del 40% di salute

AGGIORNAMENTI

HACKING E TRUCCHI

Il nostro sistema anti-cheat si evolve continuamente per garantire partite eque. Anche se l'uso di trucchi in Wild Rift è piuttosto raro, l'impatto che può avere sull'esperienza dei giocatori può comunque essere molto profondo. La scorsa settimana abbiamo bannato oltre 1300 utilizzatori di trucchi, e questa settimana toccherà ad altri 3000 e più. Se ritenete che il vostro account sia stato compromesso, contattate il supporto giocatori.

ASPETTI

Jayce Rubacuori

Disponibile dalle ore 02:01 CEST del 2 agosto


EXTRA

  • Risolto un bug per cui la fine del laser della Torretta da guerriglia hextech non poteva colpire i minion

  • Risolto un bug che poteva far apparire il modello errato di Simulacro hextech quando entrava nell'erba alta mentre colpiva le torri

  • Risolto un bug che fermava la musica di sottofondo ricollegandosi a una partita dopo aver aggiornato i progressi

  • Risolto un bug che faceva riprodurre contemporaneamente due versioni diverse della musica di sottofondo in modalità allenamento e nella guida per nuovi giocatori