Wild Rift - Note sulla patch 5.1c
Guarda! Su nel cielo! È un uccello? È un aereo? Sono i germogli di Maokai che puntano dritti a voi! Spero non foste seduti in un cespuglio o in qualche posto simile. Mettiamoci comodi e vediamo il resto di queste note sulla patch. Abbiamo alcune nuove divertenti modalità di gioco da provare, un nuovissimo Wild Pass e le nostre consuete modifiche al bilanciamento. Benvenuti alla patch 5.1c!
Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.
NOVITÀ
NUOVI CAMPIONI
MAOKAI, IL TREANT DEMONIACO
Maokai è un rabbioso e imponente treant che combatte gli orrori innaturali delle Isole Ombra. Venne trasformato in una forza vendicativa dopo che un cataclisma magico distrusse la sua terra natia, sopravvivendo alla non-morte solo grazie alle acque vitali infuse nel suo legno. Maokai era un pacifico spirito della natura, ma oggi combatte con ferocia per scacciare il flagello della non-morte dalle Isole Ombra e riportarle al loro antico splendore.
Maokai verrà rilasciato il 14 giugno alle ore 02:01 CEST.
NUOVE FUNZIONI
ARENA: POTENZA DELLA ROVINA
Abbiamo un nuovo PNG e nuovi Impianti! Venite a provarli!
Arena: Potenza della Rovina sarà disponibile il 6 giugno
URF x LEAGUE OF DRAVEN
Voi siete Draven, loro sono Draven, tutti sono Draven!
Urf x League of Draven sarà disponibile il 17 giugno
EVENTI
QUIZ DI MAOKAI
Attenzione! Nuovo campione! Completate le missioni per ottenere premi!
L'evento Quiz di Maokai inizia il 14 giugno alle ore 02:01 CEST
IN EVIDENZA: MODALITÀ A ROTAZIONE
Provate le nostre diverse modalità di gioco come PVP, Aram, Classificate e le modalità speciali come URF e Uno per Tutti e guadagnate tanti premi!
L'evento In evidenza: modalità a rotazione inizia il 17 giugno alle ore 02:01 CEST
SCATTO WILD PASS
Effettuate l'accesso e completate le missioni Wild Pass per ottenere ricompense!
L'evento Scatto Wild Pass inizia il 21 giugno alle ore 02:01 CEST
ZED
Marchio della morte
- Danni del marchio: 25/40/55% danni inflitti mentre il marchio è attivo → 30%/42,5%/55% danni inflitti mentre il marchio è attivo
WUKONG
BASTONE D'ORO
- Danni: 50/70/90/110 + 35/40/45/50% attacco fisico → 60/80/100/120 + 35/40/45/50% attacco fisico
GUERRIERO INSIDIOSO
- Ricarica: 17/16/15/14 secondi → 14/13,5/13/12,5 secondi
KENNEN
- Attacco fisico base: 58 → 62
- Armatura base: 40 → 43
SOVRACCARICO ELETTRICO
- Danni passiva: 35/45/55/65 + 70/80/90/100% attacco fisico + 30% potere magico → 45/55/65/75 + 70/80/90/100% attacco fisico + 30% potere magico
FURIA ELETTRICA
- Ricarica: 9/8/7/6 secondi → 7,5/7/6,5/6 secondi
RAKAN
- Salute base: 540 → 570
- Armatura base: 40 → 43
DANZA DI GUERRA
- Valore scudo: 35/70/105/140 + 65% potere magico → 50/80/110/140 + 65% potere magico
DIANA
FALCE CRESCENTE
• Mana: 55/65/75/85 → 50/55/60/65
CASCATA CERULEA
- Danni: 25/40/55/70 + 20% potere magico → 25/40/55/70 + 25% potere magico
- Valore scudo: 40/60/80/100 + 40% potere magico → 50/70/90/110 + 40% potere magico
- Aumento del valore dello scudo dopo la detonazione della terza sfera: 40/60/80/100 + 40% potere magico → 50/70/90/110 + 40% potere magico
VI
- Armatura base: 34 → 40
SCUDO ENERGETICO
- Ricarica: 12/11/10/9 secondi → 10/9/8/7 secondi
SHYVANA
Furia del dragonide
- Conferisce 12 → 15 cariche di Stirpe draconica dopo aver abbattuto dei campioni nemici, uccidendo il Messaggero della Landa o il Barone Nashor
Ciclone incendiario
- Danni al secondo: 35/50/65/80 + 30% attacco fisico bonus → 40/55/70/85 + 30% attacco fisico bonus
GRAGAS
Happy Hour
- Rigenerazione salute: 7% della salute massima → 8,5% della salute massima
Furia alcolica
- Riduzione danni: 8/11/14/17% + 0,04% potere magico → 11/13/15/17% + 0,04% potere magico
- Danni: 20/60/100/140 + 90% potere magico → 50/80/110/140 + 90% potere magico
EZREAL
- Armatura base: 30 → 34
Colpo mistico
- Danni: 35/70/105/140 + 120% attacco fisico + 30% potere magico → 50/85/120/155 + 120% attacco fisico + 30% potere magico
Spostamento arcano
- Ricarica: 28/24/20/16 secondi → 24/21/18/15 secondi
YONE
- Armatura base: 40 → 37
FURIA D'ACCIAIO
- Danni: 25/50/75/100 + 100% attacco fisico → 30/50/70/90 + 100% attacco fisico
- Danni ai mostri: 80% → 70%
VIEGO
LAMA DEL RE IN ROVINA
- Danni del secondo colpo: 30% attacco fisico → 20% attacco fisico
- Danni attiva: (25/45/65/85 + 80% attacco fisico) × (1 + 100% × probabilità colpo critico)→ (25/45/65/85 + 80% attacco fisico) × (1 + 75% × probabilità colpo critico)
VENDETTA LACERANTE
- Danni: 120%~240% attacco fisico × (1+ probabilità colpo critico) → 120%~210% attacco fisico × (1+ probabilità colpo critico)
- Danni bonus: (12/16/20 + 7,5% attacco fisico bonus)% della salute persa del bersaglio → (12/16/20 + 6% attacco fisico bonus)% della salute persa del bersaglio
LILLIA
COLPI IN FIORE
- Danni: 40/60/80/100 + 45% potere magico → 35/55/75/95 + 40% potere magico
- Danni puri sul bordo esterno: 40/60/80/100 + 45% potere magico → 35/55/75/95 + 40% potere magico
ATTENZIONE! SCUSA!
- Danni: 70/110/150/190 + 40% potere magico → 70/110/150/190 + 35% potere magico
- Danni al centro: 140/220/300/380 + 80% potere magico → 140/220/300/380 + 70% potere magico
HECARIM
- Crescita salute: 120 → 112
FURIA SCATENATA
- [Rimosso] Meccanismo della Furia scatenata: prima clicca per caricare, poi clicca per lanciare in anticipo
- [Novità] Hecarim carica l'alabarda per 0,75 secondi, ampliando l'area in cui infligge danni. Al massimo della carica, l'abilità viene lanciata automaticamente infliggendo danni fisici (5/15/25/35 + 110% danni fisici)
CARICA DEVASTANTE
- Aumento continuo velocità di movimento: 65% → 55%
MISS FORTUNE
Doppio colpo
- Danni: 40/80/120/160 + 110/115/120/125% attacco fisico + 35% potere magico → 60/95/130/165 + 115/120/125/130% attacco fisico + 35% potere magico
Andatura
- Riduzione ricarica dopo attivazione cariche massime di Un colpo e via: 1 secondo → 2 secondi
Pioggia di piombo
- Danni ogni 0,25 secondi: 10/16/22/28 + 10% potere magico → 15/20/25/30 + 10% potere magico
- Ricarica: 16/14/12/10 secondi → 14,5/13/11,5/10 secondi
- Mana: 80/80/80/80 → 65/70/75/80
JAX
Balzo mistico
- Danni: 70/125/180/235 + (100% attacco fisico bonus + 60% potere magico) → 70/125/180/235 (+100% attacco fisico bonus)
Caricamento energetico
- [Novità] Danni contro i mostri: 125%
Contrattacco stordente
- Danni: (55/90/125/160 + 50% attacco fisico bonus) danni fisici → (35/75/115/155 + 3% della salute massima del bersaglio + 70% potere magico) danni magici
Assalto del gran maestro
- [Rimosso] Assalto del gran maestro
- [Modifica] Passiva: infligge (60/110/160 + 70% potere magico) danni magici aggiuntivi ogni 3 attacchi consecutivi sferrati nell'arco di 3 secondi
- [Novità] Attiva: fa roteare il suo bastone infliggendo (150/250/350 + 100% potere magico) danni magici ai nemici vicini. Quando colpisce un solo campione nemico, ottiene 30/50/70 (+ 40% attacco fisico bonus) armatura e resistenza magica pari al 60% dell'armatura. Se colpisce più di un campione, guadagna 15/20/25 (+ 10% attacco fisico bonus) di armatura e resistenza magica bonus pari al 60% dell'armatura per 8 secondi per ogni ulteriore nemico colpito. Durante questo periodo, le sue dimensioni aumentano del 10% e infligge danni magici aggiuntivi ogni secondo attacco
- [Novità] Danni contro i mostri: 110%
MODIFICHE AL GAMEPLAY
OGGETTI
BASTONE SECOLARE
Vogliamo che Bastone secolare aumenti le statistiche dei campioni nelle fasi avanzate, così continua a essere una scelta interessante per i giocatori.
Veterano:
- Ogni carica fornisce 20 salute, 10 mana e 6 potere magico, accumulando 1 carica ogni 45 secondi. Massimo 10 cariche, per un totale di 200 salute, 100 mana e 60 potere magico → Ogni carica fornisce 25 salute, 10 mana e 6 potere magico, accumulando 1 carica ogni 40 secondi. Massimo 10 cariche, per un totale di 250 salute, 100 mana e 60 potere magico
MODIFICHE ALLE RUNE
DETERMINAZIONE: CRESCITA ECCESSIVA
Con gli ultimi oggetti che conferiscono Salute massima bonus, Crescita eccessiva ha irrobustito troppo alcuni campioni. La riduciamo leggermente.
- Ottiene un 3,5% aggiuntivo della salute massima fino a 30 cariche. → Ottiene un 3% aggiuntivo della salute massima fino a 30 cariche.