Wild Rift - Note sulla patch 5.1c

Fate attenzione ai germogli di Maokai in arrivo!

Guarda! Su nel cielo! È un uccello? È un aereo? Sono i germogli di Maokai che puntano dritti a voi! Spero non foste seduti in un cespuglio o in qualche posto simile. Mettiamoci comodi e vediamo il resto di queste note sulla patch. Abbiamo alcune nuove divertenti modalità di gioco da provare, un nuovissimo Wild Pass e le nostre consuete modifiche al bilanciamento. Benvenuti alla patch 5.1c!


Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.


NOVITÀ

NUOVI CAMPIONI

MAOKAI, IL TREANT DEMONIACO

Maokai è un rabbioso e imponente treant che combatte gli orrori innaturali delle Isole Ombra. Venne trasformato in una forza vendicativa dopo che un cataclisma magico distrusse la sua terra natia, sopravvivendo alla non-morte solo grazie alle acque vitali infuse nel suo legno. Maokai era un pacifico spirito della natura, ma oggi combatte con ferocia per scacciare il flagello della non-morte dalle Isole Ombra e riportarle al loro antico splendore.

Maokai verrà rilasciato il 14 giugno alle ore 02:01 CEST.

NUOVE FUNZIONI

ARENA: POTENZA DELLA ROVINA

Abbiamo un nuovo PNG e nuovi Impianti! Venite a provarli!

Arena: Potenza della Rovina sarà disponibile il 6 giugno

URF x LEAGUE OF DRAVEN

Voi siete Draven, loro sono Draven, tutti sono Draven!

Urf x League of Draven sarà disponibile il 17 giugno


EVENTI

QUIZ DI MAOKAI

Attenzione! Nuovo campione! Completate le missioni per ottenere premi!


L'evento Quiz di Maokai inizia il 14 giugno alle ore 02:01 CEST


IN EVIDENZA: MODALITÀ A ROTAZIONE

Provate le nostre diverse modalità di gioco come PVP, Aram, Classificate e le modalità speciali come URF e Uno per Tutti e guadagnate tanti premi!

L'evento In evidenza: modalità a rotazione inizia il 17 giugno alle ore 02:01 CEST

SCATTO WILD PASS

Effettuate l'accesso e completate le missioni Wild Pass per ottenere ricompense!

L'evento Scatto Wild Pass inizia il 21 giugno alle ore 02:01 CEST


MODIFICHE AI CAMPIONI

ZED

Zed non se la sta cavando bene rispetto agli altri assassini, soprattutto nelle fasi iniziali del gioco. Apportiamo qualche modifica per assicurarci che stia al passo.

Marchio della morte

  • Danni del marchio: 25/40/55% danni inflitti mentre il marchio è attivo → 30%/42,5%/55% danni inflitti mentre il marchio è attivo

WUKONG

Wukong non riesce a ripulire i campi della giungla con la stessa rapidità degli altri campioni, per questo rimane sempre indietro. Con queste modifiche potrà stare al passo, in modo da aiutare meglio anche le sue corsie.

BASTONE D'ORO

  • Danni: 50/70/90/110 + 35/40/45/50% attacco fisico → 60/80/100/120 + 35/40/45/50% attacco fisico

GUERRIERO INSIDIOSO

  • Ricarica: 17/16/15/14 secondi → 14/13,5/13/12,5 secondi

KENNEN

Avete presente quando prendete una piccola scossa? È la sensazione che si prova ultimamente giocando con Kennen. Non è il massimo. Potenziamo le sue statistiche di base, i danni e il tempo di ricarica, in modo che possa scatenare una tempesta.

  • Attacco fisico base: 58 → 62
  • Armatura base: 40 → 43

SOVRACCARICO ELETTRICO

  • Danni passiva: 35/45/55/65 + 70/80/90/100% attacco fisico + 30% potere magico → 45/55/65/75 + 70/80/90/100% attacco fisico + 30% potere magico

FURIA ELETTRICA

  • Ricarica: 9/8/7/6 secondi → 7,5/7/6,5/6 secondi

RAKAN

Come supporto d'attacco, Rakan è più fragile di un uccellino (anche se con piume più belle). Come possiamo pretendere che si scagli in volo contro i nemici finché è così debole? Regoliamo le sue statistiche, così potrà finalmente spiccare il volo.

  • Salute base: 540 → 570
  • Armatura base: 40 → 43

DANZA DI GUERRA

  • Valore scudo: 35/70/105/140 + 65% potere magico → 50/80/110/140 + 65% potere magico

DIANA

Ultimamente Diana è un po' sottotono. Sarà stata distratta dall'ultima eclissi. Comunque, vogliamo assicurarci che i suoi incantesimi siano ancora efficaci.

FALCE CRESCENTE

• Ricarica: 9/8/7/6 secondi → 8/7/6/5 secondi

• Mana: 55/65/75/85 → 50/55/60/65

CASCATA CERULEA

  • Danni: 25/40/55/70 + 20% potere magico → 25/40/55/70 + 25% potere magico
  • Valore scudo: 40/60/80/100 + 40% potere magico → 50/70/90/110 + 40% potere magico
  • Aumento del valore dello scudo dopo la detonazione della terza sfera: 40/60/80/100 + 40% potere magico → 50/70/90/110 + 40% potere magico

VI

Tutta quell'armatura non è solo di bellezza! Dovrebbe avere un senso, quindi stiamo potenziando la capacità di sopravvivenza di Vi per assicurarci che possa affrontare i campioni da giungla nemici che incontra.

  • Armatura base: 34 → 40

SCUDO ENERGETICO

  • Ricarica: 12/11/10/9 secondi → 10/9/8/7 secondi

SHYVANA

Shyvana ha bisogno di tempo e di farming per crescere e raggiungere la sua forma massima. Tuttavia, negli ultimi tempi la velocità generale del gioco l'ha messa in difficoltà. Miglioriamo le sue statistiche per garantire che riesca a stare al passo.

Furia del dragonide

  • Conferisce 12 → 15 cariche di Stirpe draconica dopo aver abbattuto dei campioni nemici, uccidendo il Messaggero della Landa o il Barone Nashor

Ciclone incendiario

  • Danni al secondo: 35/50/65/80 + 30% attacco fisico bonus → 40/55/70/85 + 30% attacco fisico bonus

GRAGAS

Gragas non si è dimostrato all'altezza, quindi lo stiamo rendendo un po' più resistente perché sia adatto in tutte le situazioni.

Happy Hour

  • Rigenerazione salute: 7% della salute massima → 8,5% della salute massima

Furia alcolica

  • Riduzione danni: 8/11/14/17% + 0,04% potere magico → 11/13/15/17% + 0,04% potere magico
  • Danni: 20/60/100/140 + 90% potere magico → 50/80/110/140 + 90% potere magico

EZREAL

La caratteristica di Ezreal è la sua capacità di riposizionarsi come meglio crede. Lo potenziamo leggermente in modo che possa muoversi più agevolmente in qualsiasi situazione si trovi.

  • Armatura base: 30 → 34

Colpo mistico

  • Danni: 35/70/105/140 + 120% attacco fisico + 30% potere magico → 50/85/120/155 + 120% attacco fisico + 30% potere magico

Spostamento arcano

  • Ricarica: 28/24/20/16 secondi → 24/21/18/15 secondi

YONE

Regoliamo un pochino Yone, in modo che sia in linea con tutti gli altri.

  • Armatura base: 40 → 37

FURIA D'ACCIAIO

  • Danni: 25/50/75/100 + 100% attacco fisico → 30/50/70/90 + 100% attacco fisico
  • Danni ai mostri: 80% → 70%

VIEGO

Viego 🤝 oggetti critici. Con queste modifiche i suoi danni a raffica saranno meno esagerati.

LAMA DEL RE IN ROVINA

  • Danni del secondo colpo: 30% attacco fisico → 20% attacco fisico
  • Danni attiva: (25/45/65/85 + 80% attacco fisico) × (1 + 100% × probabilità colpo critico)→ (25/45/65/85 + 80% attacco fisico) × (1 + 75% × probabilità colpo critico)

VENDETTA LACERANTE

  • Danni: 120%~240% attacco fisico × (1+ probabilità colpo critico) → 120%~210% attacco fisico × (1+ probabilità colpo critico)
  • Danni bonus: (12/16/20 + 7,5% attacco fisico bonus)% della salute persa del bersaglio → (12/16/20 + 6% attacco fisico bonus)% della salute persa del bersaglio

LILLIA

Lillia stende i suoi nemici come fossero birilli. Riduciamo i suoi danni prima che faccia un altro strike.

COLPI IN FIORE

  • Danni: 40/60/80/100 + 45% potere magico → 35/55/75/95 + 40% potere magico
  • Danni puri sul bordo esterno: 40/60/80/100 + 45% potere magico → 35/55/75/95 + 40% potere magico

ATTENZIONE! SCUSA!

  • Danni: 70/110/150/190 + 40% potere magico → 70/110/150/190 + 35% potere magico
  • Danni al centro: 140/220/300/380 + 80% potere magico → 140/220/300/380 + 70% potere magico

HECARIM

Hecarim continua a massacrare i suoi nemici senza alcuno sforzo. Lo regoliamo un po' e ottimizziamo il funzionamento della sua Furia per farlo restare con i piedi per terra.

  • Crescita salute: 120 → 112

FURIA SCATENATA

  • [Rimosso] Meccanismo della Furia scatenata: prima clicca per caricare, poi clicca per lanciare in anticipo
  • [Novità] Hecarim carica l'alabarda per 0,75 secondi, ampliando l'area in cui infligge danni. Al massimo della carica, l'abilità viene lanciata automaticamente infliggendo danni fisici (5/15/25/35 + 110% danni fisici)

CARICA DEVASTANTE

  • Aumento continuo velocità di movimento: 65% → 55%

MISS FORTUNE

L'impatto di Miss Fortune dopo la rielaborazione non è stato forte quanto speravamo. Incrementiamo i suoi danni per fare in modo che rimanga una buona opzione di ADC.

Doppio colpo

  • Danni: 40/80/120/160 + 110/115/120/125% attacco fisico + 35% potere magico → 60/95/130/165 + 115/120/125/130% attacco fisico + 35% potere magico

Andatura

  • Riduzione ricarica dopo attivazione cariche massime di Un colpo e via: 1 secondo → 2 secondi

Pioggia di piombo

  • Danni ogni 0,25 secondi: 10/16/22/28 + 10% potere magico → 15/20/25/30 + 10% potere magico
  • Ricarica: 16/14/12/10 secondi → 14,5/13/11,5/10 secondi
  • Mana: 80/80/80/80 → 65/70/75/80

JAX

Sveglia, è l'ora della rielaborazione di Jax. Volevamo che fosse più facile da utilizzare e che fosse più forte negli scontri di squadra. La rielaborazione di Jax sarà disponibile dal 20 giugno alle ore 02:01 CEST

Balzo mistico

  • Danni: 70/125/180/235 + (100% attacco fisico bonus + 60% potere magico) → 70/125/180/235 (+100% attacco fisico bonus)

Caricamento energetico

  • [Novità] Danni contro i mostri: 125%

Contrattacco stordente

  • Danni: (55/90/125/160 + 50% attacco fisico bonus) danni fisici → (35/75/115/155 + 3% della salute massima del bersaglio + 70% potere magico) danni magici

Assalto del gran maestro

  • [Rimosso] Assalto del gran maestro
  • [Modifica] Passiva: infligge (60/110/160 + 70% potere magico) danni magici aggiuntivi ogni 3 attacchi consecutivi sferrati nell'arco di 3 secondi
  • [Novità] Attiva: fa roteare il suo bastone infliggendo (150/250/350 + 100% potere magico) danni magici ai nemici vicini. Quando colpisce un solo campione nemico, ottiene 30/50/70 (+ 40% attacco fisico bonus) armatura e resistenza magica pari al 60% dell'armatura. Se colpisce più di un campione, guadagna 15/20/25 (+ 10% attacco fisico bonus) di armatura e resistenza magica bonus pari al 60% dell'armatura per 8 secondi per ogni ulteriore nemico colpito. Durante questo periodo, le sue dimensioni aumentano del 10% e infligge danni magici aggiuntivi ogni secondo attacco
  • [Novità] Danni contro i mostri: 110%

MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI

BASTONE SECOLARE

Vogliamo che Bastone secolare aumenti le statistiche dei campioni nelle fasi avanzate, così continua a essere una scelta interessante per i giocatori.


Veterano:

  • Ogni carica fornisce 20 salute, 10 mana e 6 potere magico, accumulando 1 carica ogni 45 secondi. Massimo 10 cariche, per un totale di 200 salute, 100 mana e 60 potere magico → Ogni carica fornisce 25 salute, 10 mana e 6 potere magico, accumulando 1 carica ogni 40 secondi. Massimo 10 cariche, per un totale di 250 salute, 100 mana e 60 potere magico

MODIFICHE ALLE RUNE

DETERMINAZIONE: CRESCITA ECCESSIVA

Con gli ultimi oggetti che conferiscono Salute massima bonus, Crescita eccessiva ha irrobustito troppo alcuni campioni. La riduciamo leggermente.

  • Ottiene un 3,5% aggiuntivo della salute massima fino a 30 cariche. → Ottiene un 3% aggiuntivo della salute massima fino a 30 cariche.

ASPETTI

Karma Drago della Tranquillità

In uscita il 7 giugno alle 02:01 CEST

Lee Sin Drago della Tempesta

In uscita il 7 giugno alle 02:01 CEST

Volibear Drago del Dualismo

In uscita il 7 giugno alle 02:01 CEST

Sett Drago d'Ossidiana

In uscita il 7 giugno alle 02:01 CEST

Thresh Drago d'Acciaio

In uscita il 7 giugno alle 02:01 CEST

Master Yi Drago dello Zefiro (chroma mitica)

In uscita il 7 giugno alle 02:01 CEST

Miaokai

In uscita il 14 giugno alle 02:01 CEST

Shen Infernale

In uscita il 14 giugno alle 02:01 CEST