Wild Rift - Note sulla patch 5.1b

Allerta spoiler: in questa patch usciranno non una, ma addirittura due rielaborazioni dei campioni! Date subito un'occhiata.

È vero, non ci sono nuovi campioni in questa patch, ma stiamo preparando qualcos'altro. Ci sono in arrivo una nuova modalità per Scontro finale, nuovi eventi, una nuova linea di aspetti e non una ma ben due rielaborazioni di campioni! Benvenuti alla patch 5.1b.


Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.


NOVITÀ

NUOVE FUNZIONI

SCONTRO FINALE: MODALITÀ SFIDA

Stavate giocando in Scontro finale e vi siete detti: "vorrei che durasse per sempre"? Ora è possibile con la modalità sfida! Continuate la vostra avventura nei panni di Kalista e scoprite quanto riuscite a resistere contro l'Ordine di Ferro.

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Scontro finale: modalità sfida sarà disponibile dal 16 maggio.

EVENTI

L'ASSEDIO DELLE ISOLE BENEDETTE

Addentratevi nella storia di Kalista con l'evento Assedio delle Isole Benedette. Affrontate le ondate dell'Ordine di Ferro e guadagnate ricompense!

Assedio delle Isole Benedette inizia il 16 maggio alle ore 02:01 CEST


VIA PER LA MAESTRIA

In questa patch troverete anche una rielaborazione di Miss Fortune e Riven! Provatele e vincete ricompense come l'energia Poro!

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Via per la Maestria inizia il 30 maggio alle ore 02:01 CEST

PRIDE 2024

Festeggiate il Pride con noi. Ci sono un nuovo evento e nuovi emblemi, icone e forzieri! Visitate il Community Pride Hub di Riot per tutto il mese, dove celebreremo voi illustratori, cosplayer, streamer e i gruppi che fanno risplendere le nostre community. Tenete gli occhi aperti per il link in arrivo!

L'evento Pride 2024 inizia l'1 giugno alle ore 02:01 CEST



MODIFICHE AI CAMPIONI

AMUMU

La nostra mummia solitaria ha difficoltà a infliggere danni efficaci, sia ai nemici nella giungla che nei combattimenti a squadre. Queste modifiche faranno in modo che le sue lacrime siano molto più abbondanti.

Disperazione

  • Danni base: 15/20/25/30 → 20/25/30/35
  • Percentuale danni: 1/1,2/1,4/1,6% → 1,4/1,6/1,8/2%

AURELION SOL

Affrontare Aurelion è difficile, vista la sua gittata. Regoliamo i parametri delle sue abilità per assicurarci che rimanga un avversario accessibile.

SOFFIO DI LUCE

  • Gittata massima del fuoco stellare: 750~902 → 750~848
  • Velocità di movimento durante Soffio di luce: 155 → 133

SINGOLARITÀ

Gittata del lancio: 750~902 → 750~848

BRAND

Brand è potente e fragile allo stesso tempo, e può essere distrutto facilmente da un nemico nelle fasi avanzate della partita. Abbiamo migliorato la sua capacità di sopravvivenza per assicurarci che riesca a incendiare la Landa.

base_stats

  • Salute per livello: 95 → 104

PILASTRO DI FIAMME

  • Costo in mana: 75/85/95/105 → 65/75/85/95

CONFLAGRAZIONE

  • Mana: 75/80/85/90 → 65/70/75/80

GAREN

Ultimamente Garen non ha fatto faville nella fase in corsia. Con queste modifiche sarà in grado di crescere completamente durante la fase in corsia e di contribuire agli scontri di squadra successivi.

passive

  • Rigenerazione salute: (1+ livello campione × 0,2)% della salute persa → (2 + livello campione × 0,2)% della salute persa

Coraggio

  • Durata della riduzione danni: 2/3/4/5 secondi → 4 secondi a tutti i livelli
  • Riduzione danni al primo secondo: 70% → 80%

Giudizio

  • Danni: 12/16/20/24 + 30/35/40/45% attacco fisico → 12/16/20/24 + 35/40/45/50% attacco fisico

GRAVES

Con questa manciata di interventi, Graves potrà fare scintille con il nuovo Frammento d'infinito!

passive

  • Danni di ogni proiettile aumentati quando si equipaggia Rovina - Frammento d'infinito: 40% → 50%

Fine della corsa

  • Danni della prima fase: 45/65/85/105 + 80% attacco fisico bonus → 55/75/95/115 + 80% attacco fisico bonus

JARVAN IV

Jarvan IV è pronto a combattere in tutte le fasi del gioco, ma ultimamente si è dimostrato fragile. Regoliamo le sue statistiche difensive in modo che possa continuare a reggere il confronto.

base_stats

  • Rigenerazione salute base: 9 → 12

Spirito di Demacia

  • Scudo: 80/120/160/200 + 4% della salute massima + numero di unità nemiche nelle vicinanze × 1,6/1,9/2,2/2,5% della salute massima → 100/140/180/220 + 5% della salute massima + numero di unità nemiche nelle vicinanze × 1,6/1,9/2,2/2,5% della salute massima
  • Rallentamento: 20/25/30/35% → 30/35/40/45%

Stendardo di Demacia

  • Velocità d'attacco aumentata con il lancio di un'abilità attiva: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%

KAYLE

Kayle ottiene alcuni buff alle statistiche di base per aiutarla a superare le fasi iniziali e centrali, mantenendo la sua potenza come campione nelle fasi avanzate.

base_stats

  • Armatura base: 30 → 34
  • Crescita armatura: 3,5 → 4

LAMA DI FUOCO STELLARE

  • Danni attiva: (8/9/10/11% + 0,02% potere magico) della salute persa → (9/10/11/12% + 0,02% potere magico) della salute persa

KAYN

Ultimamente, Kayn sta infliggendo troppi danni. Gli diamo una regolata per riportarlo con i piedi per terra.

SQUARCIO

  • Danni: 90/150/210/270 + 130% attacco fisico bonus → 90/150/210/270 + 110% attacco fisico bonus

ultimate

  • Danni: 200/300/400 + 175% attacco fisico bonus → 200/300/400 + 165% attacco fisico bonus

MASTER YI

Ottimizziamo ulteriormente Meditazione, in modo da poter sostenere la riduzione dei danni anche se la sua canalizzazione viene interrotta. Così Master Yi avrà più opportunità di sfoggiare la sua abilità di spadaccino nei combattimenti a squadre.

Meditazione

  • [Novità] L'effetto di riduzione danni durante i primi 0,5 secondi di canalizzazione continua anche dopo l'interruzione della canalizzazione

Stile Wuju

  • Danni puri dagli attacchi: 35/45/55/65 + 30% attacco fisico bonus → 40/45/50/55 + 25% attacco fisico bonus

MISS FORTUNE

Per Miss Fortune abbiamo rivisto la sua passiva, Doppio colpo e Andatura. Speriamo che queste modifiche aiutino a rendere le sue meccaniche di gioco più fluide mentre insegue i nemici. La rielaborazione di Miss Fortune sarà disponibile dal 30 maggio alle ore 02:01 CEST

passive

  • [Rimossa] Quando attacchi un nuovo nemico infliggi danni fisici bonus
  • [Novità] Applica cariche di Un colpo e via quando attacca campioni nemici o mostri epici. A 3 cariche, aumenta i danni inflitti da Miss Fortune al bersaglio dell'8% (aumenta con il livello del campione)

Doppio colpo

  • [Novità] Il secondo colpo è un colpo critico e applica 3 cariche di Un colpo e via

Andatura

  • [Rimossa] Attiva: attivare Un colpo e via durante la ricarica di Andatura riduce la ricarica di 2 secondi
  • [Novità] Attiva: attaccare bersagli con il massimo delle cariche di Un colpo e via riduce il tempo di ricarica rimanente di Andatura di 1 secondo

PYKE

Lo stordimento di Pyke dura molto ed è difficile da contrastare. Cambiamo la durata per garantire un confronto più equilibrato.

RISACCA FANTASMA

  • Tempo di stordimento: (1,5 + 1,5% penetrazione armatura) → (1,25 + 1% penetrazione armatura)

RAMMUS

Rammus ottiene un aumento di velocità per poter sfrecciare nella Landa e aiutare i suoi campioni più rapidamente!

passive

  • Velocità di rotolamento: 35 + livello del campione × 2 → 60 + livello del campione × 1

RUOTA DELLA DISTRUZIONE

  • Velocità di movimento aumentata: massimo 105% + livello × 5% → massimo 115% + livello × 5%

RIVEN

Ripristiniamo la suprema di Riven, così potrete avere i video dei suoi momenti migliori che sognavate! (Guardate il replay!) La rielaborazione di Riven sarà disponibile dal 30 maggio alle ore 02:01 CEST

ultimate

  • [Novità] Durante Lama dell'esiliato, sconfiggere un bersaglio ripristina il numero di lanci di Taglio del vento e prolunga la durata di questa abilità per altri 3 secondi, fino a 12 secondi

SWAIN

Miglioriamo le statistiche di base e i danni di Swain in modo che possa eccellere sia in corsia che negli scontri di squadra.

base_stats

  • Resistenza magica base: 32 → 36
  • Resistenza magica per livello: 1,5 → 2

Mano della morte

  • Danni dei primi dardi: 50/80/110/140 + 38% potere magico → 55/85/115/145 + 42% potere magico
  • Danni di ogni dardo successivo: 10/20/30/40 + 5% potere magico → 10/20/30/40 + 7% potere magico

TALON

Talon si sta scatenando nella giungla. Apportiamo alcune modifiche per consentire ai suoi avversari di contrattaccare.

DIPLOMAZIA DI NOXUS

  • Danni a distanza: 95/120/145/170 + 100% attacco fisico bonus → 75/100/125/150 + 100% attacco fisico bonus
  • Rigenerazione salute per eliminazione dei nemici: 10~70 → 35~70

LAME ROTANTI

  • Danni della prima fase: 60/70/80/90 + 50% attacco fisico bonus → 50/60/70/80 + 45% attacco fisico bonus
  • Danni della seconda fase: 60/100/140/180 + 90% attacco fisico bonus → 50/90/130/170 + 90% attacco fisico bonus

VIEGO

Viego può essere leggermente ostico da giocare e non abbiamo paura di ammetterlo. Tuttavia, vogliamo che possiate apprezzare appieno la complessità del re in Rovina, quindi abbiamo regolato le sue abilità in modo da semplificare le sue manovre e rendere i lanci più intuitivi.

base_stats

  • Salute per livello: 120 → 128

passive

  • Tempo di attesa tra la possessione di un nemico e il lancio della suprema di Viego: 1,5 secondi → 1 secondo
  • Rigenerazione salute: 2% + 2,5% ogni 100 attacco fisico bonus + 2% ogni 100 potere magico + 5% ogni 100% velocità d'attacco bonus → 5% + 4% ogni 100 attacco fisico bonus + 2% ogni 100 potere magico + 5% ogni 100% velocità d'attacco bonus

LAMA DEL RE IN ROVINA

  • Passiva:
    • Danni bonus degli attacchi: 3/4/5/6% della salute attuale del bersaglio → 4/5/6/7% della salute attuale del bersaglio
    • Danni del secondo colpo: 20% attacco fisico + 15% potere magico → 30% attacco fisico + 15% potere magico
  • Attiva:
    • Danni: 25/35/45/55 + 70% attacco fisico → 25/35/45/55 + 80% attacco fisico

FAUCI SPETTRALI

  • Durata minima stordimento: 0,25 secondi → 0,4 secondi
  • Aumentate dimensioni e velocità della Nebbia Oscura

ultimate

  • Gittata di lancio: 425 → 500
  • Durata animazione pre-lancio: 0,5 secondi → 0,37 secondi
  • Raggio gittata danni: 275 → 300
  • Danni bonus: (12/16/20 + 5% attacco fisico bonus)% della salute mancante del bersaglio → (12/16/20 + 7,5% attacco fisico bonus)% della salute mancante del bersaglio

MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI

IDRA TITANICA

Idra titanica è un oggetto perfetto per i combattenti, ma fornisce troppa salute. Abbiamo modificato le sue statistiche.

Statistiche base

  • Salute massima: 550 → 450

EGIDA DEL SOLE

Vogliamo che Egida del Sole diventi una scelta interessante per i tank, per questo abbiamo ridotto il prezzo.


Prezzo

  • 3000 oro → 2900 oro

Immolazione

  • Gittata danni: 275 → 325
  • Danni bonus subiti dai nemici dopo essere stati colpiti da Immolazione: 7% per 5 secondi, fino a 6 cariche → 11% per 5 secondi, fino a 4 cariche

MURAMANA

Anche se è un oggetto da trasformare, Muramana è carente rispetto ad altri oggetti. Potenziamo la sua passiva, in modo che raggiunga il suo pieno potenziale.

Stupore

  • Conferisce danni fisici pari all'1,5% del mana massimo → Conferisce danni fisici pari al 2% del mana massimo

FIMBULVINTER

Questo oggetto trasformato non è all'altezza del tempo che richiede per raggiungere il suo stato finale. Lo aiutiamo potenziando la sua passiva.

Stupore

  • Conferisce salute bonus pari all'8% del mana massimo → Conferisce salute bonus pari al 10% del mana massimo

FAUCI DI MALMORTIUS

Può essere difficile affrontare una squadra con una discreta quantità di danni magici da tiratore o combattente. Modifichiamo leggermente Fauci, in modo che i tiratori e i combattenti possano avere più possibilità contro i danni magici.

Flagello dei demoni

  • Lo scudo non decade

ASPETTI

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Gragas Cromartista

In uscita il 24 maggio alle 02:01 CEST

Chromacrash_Brand-Wild_Rift_Splash-Final-1920x1080.jpg

Brand Cromartista

In uscita il 24 maggio alle 02:01 CEST

Chromacrash_Corki-Wild_Rift_Splash-1920x1080.jpg

Corki Cromartista

In uscita il 24 maggio alle 02:01 CEST

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Zeri Cromartista

In uscita il 24 maggio alle 02:01 CEST

Chromacrash_Brand-Special_Edition-Wild_Rift_Splash-Final-1920x1080.jpg

Brand Cromartista (edizione speciale)

In uscita il 24 maggio alle 02:01 CEST

Samira_-_Chromacrash_-_Wild_Rift_Splash-1920x1080.jpg

Samira Cromartista

In uscita il 24 maggio alle 02:01 CEST

Ekko_-_Chromacrash_-_Wild_Rift_Splash-1920x1080.jpg

Ekko Cromartista

In uscita il 24 maggio alle 02:01 CEST

Jinx_-_Chromacrash_-_Wild_Rift_Splash-1920x1080.jpg

Jinx Cromartista

In uscita il 24 maggio alle 02:01 CEST


EXTRA

  • Corretta la descrizione di Terminus. Il limite massimo di penetrazione armatura e magica è 40% se Terminus è equipaggiato. Ma l'effetto di penetrazione dovuto alle abilità del campione può comunque superare il limite massimo
  • Risolto il bug di Cappa della dodicesima ora. Ora la salute bonus ottenuta da Rune, Cuore d'acciaio e abilità dei campioni viene calcolata correttamente quando Cappa della dodicesima ora attiva Linea vitale
  • Risolto il bug di Danza della morte. Ora la salute bonus ottenuta da Rune, Cuore d'acciaio e abilità dei campioni viene calcolata correttamente quando Danza della morte attiva Danza