Wild Rift - Note sulla patch 5.1a
Dopo una lunga attesa, il nostro amato monarca in Rovina giunge sulla Landa (a breve™). Con lui arriva anche un'esclusiva per Wild Rift: Scontro finale, la nostra nuovissima modalità PvE. Se ancora non vi basta, abbiamo preparato nuovi eventi, aspetti e Compagni. Dulcis in fundo, vi aspettano i consueti aggiornamenti al bilanciamento. Benvenuti alla patch 5.1a.
Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.
NOVITÀ
NUOVI CAMPIONI
VIEGO, IL RE IN ROVINA
Un tempo sovrano di un regno dimenticato, Viego morì più di mille anni fa, quando il suo tentativo di riportare in vita la moglie scatenò la catastrofe magica nota come Rovina. Trasformato in un potente spettro non morto e torturato dall'ossessione per la sua regina morta da secoli, Viego è il Re in rovina, che controlla la letale Mietitura e razzia Runeterra in cerca di qualcosa che un giorno possa ridargli la sua amata, distruggendo tutto ciò che incontra, mentre la letale Nebbia Oscura sgorga copiosa dal suo cuore spezzato.
Viego sarà disponibile dalle ore 02:01 CEST dell'8 maggio.
NUOVE FUNZIONI
SCONTRO FINALE
La nostra prima modalità PvE è arrivata! Vestite i panni di Kalista e respingete le ondate dell'Ordine di Ferro. Chi resterà in piedi per ultimo? Ovviamente, vi aspettano anche missioni da completare e premi da riscattare!
Scontro finale sarà disponibile dalle ore 02:01 CEST del 30 aprile.
EVENTI
SPLENDORE D'INCHIOSTRO
Giocate partite, completate missioni e guadagnate premi come coupon aspetti, un emblema della Landa e un ninnolo uccisione!
L'evento Splendore d'inchiostro inizia alle ore 02:01 CEST del 28 aprile
EREDITÀ DELL'ORIENTE
Volevate un'occasione per mettere le mani su Wukong Drago di Giada (edizione speciale) o Lee Sin Pugno del Drago (edizione speciale)? Beh, eccola qua! Quei due non vi interessano? Potete scegliere di pescare dalla riserva Calligrafia. Il primo lancio x5 garantisce una ricompensa premium! Per conoscere le probabilità di ottenimento delle ricompense, visitate la nostra pagina del Supporto giocatori.
L'evento Eredità dell'Oriente inizia alle ore 02:01 CEST del 28 aprileDONI SFARZOSI PER CLIENTI
Per tutta la durata dell'evento, fate incetta di nuclei selvaggi e raggiungete i traguardi per ottenere ricompense come coupon aspetto, chiavi Calligrafia e altro!
L'evento Doni sfarzosi per clienti inizia il 28 aprile alle ore 02:01 CEST
AVVENTO DI VIEGO
Unitevi a noi per dare il benvenuto a Viego nel nuovo evento dedicato a lui! Completate le missioni e guadagnate ricompense!
L'evento Avvento di Viego inizia alle ore 02:01 CEST dell'8 maggio
ASHE
Concentrazione dell'esploratrice
- Aumento velocità d'attacco: 30/40/50/60%→ 25/35/45/55%
- Danni Scarica di frecce: 120/125/130/135% attacco fisico → 115/120/125/130% attacco fisico
EKKO
passive
- Danni ai mostri: 140% → 155%
CRONODISCO
- Danni iniziali: 70/90/110/130 + 30% potere magico → 85/105/125/145 + 30% potere magico
- Danni al ritorno: 50/85/120/155 + 60% potere magico → 65/100/135/170 + 60% potere magico
ultimate
- Rigenerazione salute: 100/150/200 + 50% potere magico → 150/200/250 + 50% potere magico
KINDRED
base_stats
- Attacco fisico base: 66 → 62
- Attacco fisico per livello: 4 → 3
DANZA DELLE FRECCE
- Aumento velocità d'attacco: 35% + 5% Marchio dei cacciatori → 20% + 3% Marchio dei cacciatori
ultimate
- Guarigione alleati: 200/275/350 → 150/200/250
- Auto-guarigione: 100/125/150 → 50/50/50
LILLIA
COLPI IN FIORE
- Velocità di movimento: 3/4/5/6% + 0,02% potere magico → 4,5/5,5/6,5/7,5% + 0,02% potere magico
- Danni: 35/50/65/80 + 35% potere magico → 40/60/80/100 + 45% potere magico
- Danni puri sul bordo esterno: 35/50/65/80 + 35% potere magico → 40/60/80/100 + 45% potere magico
ATTENZIONE! SCUSA!
- Danni: 60/100/140/180 + 40% potere magico → 70/110/150/190 + 40% potere magico
- Danni al centro: 120/200/280/360 + 80% potere magico → 140/220/300/380 + 80% potere magico
NUNU E WILLUMP
passive
- Velocità d'attacco: 30% → 40%
- Velocità di movimento: 10% → 15%
CONSUMAZIONE
- Guarigione: 80/115/150/185 + 70% potere magico + 9% salute bonus → 80/115/150/185 + 70% potere magico + 11% salute bonus
OLAF
passive
- Velocità d'attacco massima: 60% ~ 100% → 70% ~ 110%
- Rubavita fisico massimo: 10% ~ 25%→ 15% ~ 30%
Colpi feroci
- Scudo: 35/70/105/140 + 13% della salute mancante → 35/70/105/140 + 15% della salute mancante
ultimate
- Armatura e resistenza magica: 10/20/30 → 25/35/45
SAMIRA
base_stats
- Attacco fisico base: 64 → 62
DONO NATURALE
- Danni: 20/25/30/35 + 95/110/125/140% attacco fisico → 15/20/25/30 + 90/105/120/135% attacco fisico
ultimate
- Danni: 5/20/35 + 60% attacco fisico → 5/15/25 + 50% attacco fisico
TWITCH
base_stats
- Armatura per livello: 4 → 3.5
- Crescita resistenza magica: 1 → 0.5
CONTAMINAZIONE
- Danni base: 30/40/50/60 → 25/35/45/55
- Danni per carica di Veleno mortale: 20/25/30/35 + 33% attacco fisico bonus + 20% potere magico → 15/20/25/30 + 30% attacco fisico bonus + 18% potere magico
ultimate
- Riduzione danni su bersagli successivi: 10% → 15%
- Limite riduzione danni: 60% → 40%
YASUO
base_stats
- Rigenerazione salute base: 9 → 12
Tempesta d'acciaio
- Danni: 20/55/90/125 + 100% attacco fisico → 25/60/95/130 + 100% attacco fisico
ultimate
- Danni: 250/400/550 + 150% attacco fisico bonus → 250/400/550 + 160% attacco fisico bonus
ZOE
STELLA VAGANTE!
- Danni minimi possibili: 35/75/115/155 + (3 ~ 52) + 60% potere magico → 30/65/100/135 + (3 ~ 52) + 60% potere magico
- Danni massimi possibili: 87,5/187,5/287,5/387,5 + (7,5 ~ 130) + 150% potere magico → 75/162,5/250/337,5 + (7,5 ~ 130) + 150% potere magico
BOLLA DELLA NANNA
- Danni: 40/95/150/205 + 50% potere magico → 30/80/130/180 + 50% potere magico
- Danni puri: 40/95/150/205 + 50% potere magico → 30/80/130/180 + 50% potere magico
ultimate
- Tempo di ricarica: 10/8/6 secondi → 12/9/6 secondi
MODIFICHE AL GAMEPLAY
OGGETTI
FORZA DELLA NATURA
Miglioriamo il rapporto costo/efficienza di Forza della natura per renderla una scelta più allettante se siete contro una squadra ad alto tasso di potere magico.
- Prezzo totale: 2850 oro → 2750 oro
- Resistenza magica: 50 → 55
- Assorbimento: subire danni da abilità da campioni nemici fornisce una carica di Risolutezza (massimo 6 → 4). Al massimo delle cariche, ottieni il 10% di velocità di movimento e riduci tutti i danni magici subiti del 25%
ROVINA - LAMA DEL RE IN ROVINA
La riduzione di salute ha avuto un impatto maggiore del previsto, specialmente a inizio partita. Portiamo questo valore a un livello più accettabile, facendo in modo che resti una scelta valida.
- Pentimento: riduce la tua salute base di 10 - 100 → 5 - 80
ROVINA - FRAMMENTO D'INFINITO
Modifichiamo anche la riduzione di salute di Frammento d'infinito, dato che è maggiore di quanto intendessimo.
- Autodistruzione: riduce la tua salute base di 10 - 100 → 5 - 80
- Infinito: i colpi critici infliggono un 225% → 220% dei danni invece del 175%
ROVINA - COPRICAPO DI RABADON
Modifichiamo i valori del Copricapo di Rabadon per renderlo una scelta più ragionevole.
- Cenere: riduce la tua salute base di 10-100 → 5-80
- Violenza eccessiva: aumenta il potere magico del 25-55% → 25-50% (in base al livello)
CORAZZA SPINATA
Miglioriamo il rapporto costo/efficacia di Corazza spinata per renderlo un oggetto idoneo contro campioni con parecchia rigenerazione salute o guarigioni.
- Salute massima: 100 → 200
- Spine: essere colpiti da un attacco di un campione nemico riflette 20 + 6% armatura bonus + 1% → 2% salute bonus danni magici contro l'attaccante e applica il 50% di Ferita grave per 3 secondi
TERMINUS
Introduciamo un limite massimo per la quantità di penetrazione armatura e magica guadagnata con Terminus.
- Contrapposizione: [Novità] il limite massimo di penetrazione armatura e magica è 40% se Terminus è equipaggiato
LUCE - LAMA DI YOUMUU
Regoliamo la quantità di penetrazione armatura fornita dalla Lama di Youmuu per renderla più accattivante quando si affronta una squadra che accumula armatura.
- Impeto: muoversi accumula Impeto, che conferisce un massimo di 50 velocità di movimento e 5-10 → 3-6 penetrazione armatura a 100 cariche
MODIFICHE ALLE RUNE
RUNA CHIAVE: PRIMO ATTACCO
Modifichiamo i suoi danni per evitare che diventi opprimente in combinazione con altri oggetti o rune.
- Infliggere danni ai campioni nemici ti fornisce 5 oro e Primo attacco per 3 secondi, che ti permette di infliggere loro 9% → 7% danni puri bonus
RUNA CHIAVE: POTENZIAMENTO
Da quando Uccisore di Kraken è stata rimossa, i danni continui dei tiratori sono peggiorati. Potenziamo gli attacchi potenziati per dare ai tiratori più potenza per proseguire le loro schermaglie. Potenzialmente.
- Quando il bersaglio è vulnerabile, i tuoi attacchi base infliggono 6 - 20 → 8 - 24 danni puri bonus
- Quando termina, la Vulnerabilità entra in ricarica e non può essere applicata ai nemici per 6 → 4 secondi
GAMEPLAY
SCORPIONE DI IXTAL
- I giocatori non possono evocare lo Scorpione di Ixtal se hanno subito danni negli ultimi 2 secondi
ASPETTI
COMPAGNI
In uscita il 28 aprile alle ore 02:01 CEST