Wild Rift - Note sulla patch 5.1a

Venghino, signore e signori, è l'ora di Viego.

Dopo una lunga attesa, il nostro amato monarca in Rovina giunge sulla Landa (a breve™). Con lui arriva anche un'esclusiva per Wild Rift: Scontro finale, la nostra nuovissima modalità PvE. Se ancora non vi basta, abbiamo preparato nuovi eventi, aspetti e Compagni. Dulcis in fundo, vi aspettano i consueti aggiornamenti al bilanciamento. Benvenuti alla patch 5.1a.

Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.


NOVITÀ

NUOVI CAMPIONI

VIEGO, IL RE IN ROVINA

Un tempo sovrano di un regno dimenticato, Viego morì più di mille anni fa, quando il suo tentativo di riportare in vita la moglie scatenò la catastrofe magica nota come Rovina. Trasformato in un potente spettro non morto e torturato dall'ossessione per la sua regina morta da secoli, Viego è il Re in rovina, che controlla la letale Mietitura e razzia Runeterra in cerca di qualcosa che un giorno possa ridargli la sua amata, distruggendo tutto ciò che incontra, mentre la letale Nebbia Oscura sgorga copiosa dal suo cuore spezzato.

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Viego sarà disponibile dalle ore 02:01 CEST dell'8 maggio.

NUOVE FUNZIONI

SCONTRO FINALE

La nostra prima modalità PvE è arrivata! Vestite i panni di Kalista e respingete le ondate dell'Ordine di Ferro. Chi resterà in piedi per ultimo? Ovviamente, vi aspettano anche missioni da completare e premi da riscattare!

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Scontro finale sarà disponibile dalle ore 02:01 CEST del 30 aprile.

EVENTI

SPLENDORE D'INCHIOSTRO

Giocate partite, completate missioni e guadagnate premi come coupon aspetti, un emblema della Landa e un ninnolo uccisione!

L'evento Splendore d'inchiostro inizia alle ore 02:01 CEST del 28 aprile

EREDITÀ DELL'ORIENTE

Volevate un'occasione per mettere le mani su Wukong Drago di Giada (edizione speciale) o Lee Sin Pugno del Drago (edizione speciale)? Beh, eccola qua! Quei due non vi interessano? Potete scegliere di pescare dalla riserva Calligrafia. Il primo lancio x5 garantisce una ricompensa premium! Per conoscere le probabilità di ottenimento delle ricompense, visitate la nostra pagina del Supporto giocatori.

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L'evento Eredità dell'Oriente inizia alle ore 02:01 CEST del 28 aprile

DONI SFARZOSI PER CLIENTI

Per tutta la durata dell'evento, fate incetta di nuclei selvaggi e raggiungete i traguardi per ottenere ricompense come coupon aspetto, chiavi Calligrafia e altro!

L'evento Doni sfarzosi per clienti inizia il 28 aprile alle ore 02:01 CEST

AVVENTO DI VIEGO

Unitevi a noi per dare il benvenuto a Viego nel nuovo evento dedicato a lui! Completate le missioni e guadagnate ricompense!

L'evento Avvento di Viego inizia alle ore 02:01 CEST dell'8 maggio


MODIFICHE AI CAMPIONI

ASHE

I recenti cambiamenti agli oggetti hanno favorito notevolmente Ashe. Questi ritocchi garantiranno che resti in linea con gli altri tiratori.

Concentrazione dell'esploratrice

  • Aumento velocità d'attacco: 30/40/50/60%→ 25/35/45/55%
  • Danni Scarica di frecce: 120/125/130/135% attacco fisico → 115/120/125/130% attacco fisico

EKKO

Per essere uno che manipola il tempo, Ekko è piuttosto lento a ripulire i campi della giungla. Gli diamo un'acceleratina perché possa passare più tempo ad aiutare in corsia.

passive

  • Danni ai mostri: 140% → 155%

CRONODISCO

  • Danni iniziali: 70/90/110/130 + 30% potere magico → 85/105/125/145 + 30% potere magico
  • Danni al ritorno: 50/85/120/155 + 60% potere magico → 65/100/135/170 + 60% potere magico

ultimate

  • Rigenerazione salute: 100/150/200 + 50% potere magico → 150/200/250 + 50% potere magico

KINDRED

Kindred riesce a dispensare morte in qualsiasi fase di gioco e spesso travolge i nemici come se niente fosse. Diamo un'aggiustatina alle sue statistiche per non far sfigurare gli altri campioni da giungla.

base_stats

  • Attacco fisico base: 66 → 62
  • Attacco fisico per livello: 4 → 3

DANZA DELLE FRECCE

  • Aumento velocità d'attacco: 35% + 5% Marchio dei cacciatori → 20% + 3% Marchio dei cacciatori

ultimate

  • Guarigione alleati: 200/275/350 → 150/200/250
  • Auto-guarigione: 100/125/150 → 50/50/50

LILLIA

Lillia è un campione che vanta flessibilità e mobilità eccellenti. Tuttavia, le sue prestazioni di recente sono state deludenti. Le diamo una sistemata per fare in modo che possa essere più presente, specialmente nelle prime schermaglie.

COLPI IN FIORE

  • Velocità di movimento: 3/4/5/6% + 0,02% potere magico → 4,5/5,5/6,5/7,5% + 0,02% potere magico
  • Danni: 35/50/65/80 + 35% potere magico → 40/60/80/100 + 45% potere magico
  • Danni puri sul bordo esterno: 35/50/65/80 + 35% potere magico → 40/60/80/100 + 45% potere magico

ATTENZIONE! SCUSA!

  • Danni: 60/100/140/180 + 40% potere magico → 70/110/150/190 + 40% potere magico
  • Danni al centro: 120/200/280/360 + 80% potere magico → 140/220/300/380 + 80% potere magico

NUNU E WILLUMP

La nostra coppia di amici preferita non sembra abbastanza forte da tenere a bada i nemici. Vogliamo fare in modo che possano resistere a qualsiasi cosa incontrino durante le loro avventure!

passive

  • Velocità d'attacco: 30% → 40%
  • Velocità di movimento: 10% → 15%

CONSUMAZIONE

  • Guarigione: 80/115/150/185 + 70% potere magico + 9% salute bonus → 80/115/150/185 + 70% potere magico + 11% salute bonus

OLAF

Come possiamo aspettarci che Olaf penetri le formazioni nemiche se non riesce nemmeno a sopravvivere alla prima ondata di danni? Queste modifiche gli toglieranno l'etichetta di cannone di cristallo e gli assegneranno quella di guerriero d'acciaio.

passive

  • Velocità d'attacco massima: 60% ~ 100% → 70% ~ 110%
  • Rubavita fisico massimo: 10% ~ 25%→ 15% ~ 30%

Colpi feroci

  • Scudo: 35/70/105/140 + 13% della salute mancante → 35/70/105/140 + 15% della salute mancante

ultimate

  • Armatura e resistenza magica: 10/20/30 → 25/35/45

SAMIRA

Dopo l'ultima patch, Samira si è elevata considerevolmente al di sopra dei suoi avversari. Modifichiamo leggermente i suoi valori per evitare che diventi una valanga fuori controllo quando guadagna un vantaggio iniziale.

base_stats

  • Attacco fisico base: 64 → 62

DONO NATURALE

  • Danni: 20/25/30/35 + 95/110/125/140% attacco fisico → 15/20/25/30 + 90/105/120/135% attacco fisico

ultimate

  • Danni: 5/20/35 + 60% attacco fisico → 5/15/25 + 50% attacco fisico

TWITCH

Twitch è piuttosto forte nelle fasi centrali e finali, cosa che lo porta a diventare una valanga difficile da contrastare. Gli diamo una regolata, così gli avversari avranno più modi per rispondere al suo vantaggio.

base_stats

  • Armatura per livello: 4 → 3.5
  • Crescita resistenza magica: 1 → 0.5

CONTAMINAZIONE

  • Danni base: 30/40/50/60 → 25/35/45/55
  • Danni per carica di Veleno mortale: 20/25/30/35 + 33% attacco fisico bonus + 20% potere magico → 15/20/25/30 + 30% attacco fisico bonus + 18% potere magico

ultimate

  • Riduzione danni su bersagli successivi: 10% → 15%
  • Limite riduzione danni: 60% → 40%

YASUO

La lama di Yasuo ultimamente sembra una brezza leggera. Ci auguriamo che con questi interventi i nemici tornino a temere il potere della sua spada.

base_stats

  • Rigenerazione salute base: 9 → 12

Tempesta d'acciaio

  • Danni: 20/55/90/125 + 100% attacco fisico → 25/60/95/130 + 100% attacco fisico

ultimate

  • Danni: 250/400/550 + 150% attacco fisico bonus → 250/400/550 + 160% attacco fisico bonus

ZOE

Zoe sta schiacciando i suoi avversari, specialmente a inizio partita. Interveniamo per dare un po' di respiro a chi se la ritrova contro.

STELLA VAGANTE!

  • Danni minimi possibili: 35/75/115/155 + (3 ~ 52) + 60% potere magico → 30/65/100/135 + (3 ~ 52) + 60% potere magico
  • Danni massimi possibili: 87,5/187,5/287,5/387,5 + (7,5 ~ 130) + 150% potere magico → 75/162,5/250/337,5 + (7,5 ~ 130) + 150% potere magico

BOLLA DELLA NANNA

  • Danni: 40/95/150/205 + 50% potere magico → 30/80/130/180 + 50% potere magico
  • Danni puri: 40/95/150/205 + 50% potere magico → 30/80/130/180 + 50% potere magico

ultimate

  • Tempo di ricarica: 10/8/6 secondi → 12/9/6 secondi


MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI

FORZA DELLA NATURA

Miglioriamo il rapporto costo/efficienza di Forza della natura per renderla una scelta più allettante se siete contro una squadra ad alto tasso di potere magico.

  • Prezzo totale: 2850 oro → 2750 oro
  • Resistenza magica: 50 → 55
  • Assorbimento: subire danni da abilità da campioni nemici fornisce una carica di Risolutezza (massimo 6 → 4). Al massimo delle cariche, ottieni il 10% di velocità di movimento e riduci tutti i danni magici subiti del 25%

ROVINA - LAMA DEL RE IN ROVINA

La riduzione di salute ha avuto un impatto maggiore del previsto, specialmente a inizio partita. Portiamo questo valore a un livello più accettabile, facendo in modo che resti una scelta valida.

  • Pentimento: riduce la tua salute base di 10 - 100 → 5 - 80

ROVINA - FRAMMENTO D'INFINITO

Modifichiamo anche la riduzione di salute di Frammento d'infinito, dato che è maggiore di quanto intendessimo.

  • Autodistruzione: riduce la tua salute base di 10 - 100 → 5 - 80
  • Infinito: i colpi critici infliggono un 225% → 220% dei danni invece del 175%

ROVINA - COPRICAPO DI RABADON

Modifichiamo i valori del Copricapo di Rabadon per renderlo una scelta più ragionevole.

  • Cenere: riduce la tua salute base di 10-100 → 5-80
  • Violenza eccessiva: aumenta il potere magico del 25-55% → 25-50% (in base al livello)

CORAZZA SPINATA

Miglioriamo il rapporto costo/efficacia di Corazza spinata per renderlo un oggetto idoneo contro campioni con parecchia rigenerazione salute o guarigioni.

  • Salute massima: 100 → 200
  • Spine: essere colpiti da un attacco di un campione nemico riflette 20 + 6% armatura bonus + 1% → 2% salute bonus danni magici contro l'attaccante e applica il 50% di Ferita grave per 3 secondi

TERMINUS

Introduciamo un limite massimo per la quantità di penetrazione armatura e magica guadagnata con Terminus.

  • Contrapposizione: [Novità] il limite massimo di penetrazione armatura e magica è 40% se Terminus è equipaggiato

LUCE - LAMA DI YOUMUU

Regoliamo la quantità di penetrazione armatura fornita dalla Lama di Youmuu per renderla più accattivante quando si affronta una squadra che accumula armatura.

  • Impeto: muoversi accumula Impeto, che conferisce un massimo di 50 velocità di movimento e 5-10 → 3-6 penetrazione armatura a 100 cariche

MODIFICHE ALLE RUNE

RUNA CHIAVE: PRIMO ATTACCO

Modifichiamo i suoi danni per evitare che diventi opprimente in combinazione con altri oggetti o rune.

  • Infliggere danni ai campioni nemici ti fornisce 5 oro e Primo attacco per 3 secondi, che ti permette di infliggere loro 9% → 7% danni puri bonus

RUNA CHIAVE: POTENZIAMENTO

Da quando Uccisore di Kraken è stata rimossa, i danni continui dei tiratori sono peggiorati. Potenziamo gli attacchi potenziati per dare ai tiratori più potenza per proseguire le loro schermaglie. Potenzialmente.

  • Quando il bersaglio è vulnerabile, i tuoi attacchi base infliggono 6 - 20 → 8 - 24 danni puri bonus
  • Quando termina, la Vulnerabilità entra in ricarica e non può essere applicata ai nemici per 6 → 4 secondi

GAMEPLAY

SCORPIONE DI IXTAL

  • I giocatori non possono evocare lo Scorpione di Ixtal se hanno subito danni negli ultimi 2 secondi

ASPETTI

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Vex Coda a Batuffoli

In uscita il 28 aprile alle ore 02:01 CEST

Soul_Fighter_Samira.jpg

Yasuo Calligrafia

In uscita il 28 aprile alle ore 02:01 CEST

Soul_Fighter_Gwen.jpg

Jarvan IV Calligrafia

In uscita il 28 aprile alle ore 02:01 CEST

Soul_Fighter_Jhin.jpg

Tryndamere Calligrafia

In uscita il 28 aprile alle ore 02:01 CEST

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Janna Calligrafia

In uscita il 28 aprile alle ore 02:01 CEST

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Xayah Calligrafia

In uscita il 28 aprile alle ore 02:01 CEST

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Yasuo Calligrafia (selezione prestigio)

In uscita il 28 aprile alle ore 02:01 CEST

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Lee Sin Pugno del Drago (edizione speciale)

In uscita il 28 aprile alle ore 02:01 CEST

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Wukong Drago di Giada (edizione speciale)

In uscita il 28 aprile alle ore 02:01 CEST

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Akali Celle Supreme

In uscita il 28 aprile alle ore 02:01 CEST

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Viego Arcade

In uscita l'8 maggio alle 02:01 CEST

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Caitlyn Arcade

In uscita l'8 maggio alle 02:01 CEST

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Hecarim Arcade

In uscita l'8 maggio alle 02:01 CEST

COMPAGNI

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In uscita il 28 aprile alle ore 02:01 CEST