Wild Rift - Note sulla patch 5.1
Ombre e nebbia strisciano sulla Landa, quindi preparatevi a un viaggio da brivido! Addentratevi nella storia della Rovina assieme alla nostra lanciera preferita, Kalista. Abbiamo preparato tante modifiche alle meccaniche, una nuova stagione classificata e una linea di aspetti inedita che farà clamore, il tutto a tema nebbia. Benvenuti alla patch 5.1!
Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.
RITOCCHI
KALISTA
Kalista è arrivata da poco e le serve una mano per ambientarsi in corsia. Inoltre, ha difficoltà nei combattimenti a squadre. Cambiamo qualche cifra per assicurarci che le sue lance dispensino vendetta come dovrebbero!
Statistiche base
- Attacco fisico per livello: 3 → 3,5
- Salute per livello: 104 → 120
(1) Perforazione
- Danni: 50/110/170/230 + 105% attacco fisico → 60/125/190/255 + 105% attacco fisico
(3) Lacerazione
- Danni iniziali: 15/30/45/60 + 65% attacco fisico → 30/45/60/75 + 70% attacco fisico
- Danni per ogni lancia successiva: 7/11/15/19 + 26/28/30/32% attacco fisico → 10/15/20/25 + 30/34/38/42% attacco fisico
LUCE - CONCENTRAZIONE DELL'ORIZZONTE
Concentrazione dell'orizzonte sta infliggendo troppi danni, quindi regoliamo leggermente le sue statistiche.
Ipercolpo
- Danneggiare un campione nemico con un'abilità da almeno 600 unità di distanza lo rivela per 6 secondi e aumenta i danni che subisce di un 12% → 9%
LUCE - SFERA DELL'INFINITO
Il costo di Sfera dell'infinito non riflette con precisione il valore che offre, quindi l'abbiamo modificato.
Statistiche base
- Costo: 3200 oro → 3400 oro
NOVITÀ
NUOVI CAMPIONI
KALISTA, LA LANCIA DELLA VENDETTA
Spettro dell'ira e della vendetta, Kalista è uno spirito immortale, un incubo corazzato venuto dalle Isole Ombra per dare la caccia ai traditori e ai disonesti. Chi viene tradito può gridare vendetta, ma Kalista risponde solo a chi è pronto a pagare con la sua anima. Chi finisce nel mirino dell'ira di Kalista deve accettare la sua fine, perché ogni patto siglato con la triste cacciatrice finisce sempre con il gelido fuoco perforante delle sue lance.
Kalista sarà disponibile dalle ore 02:01 CEST dell'11 aprile
WILD PASS
Combinate deliziosi guai con Fizz Spirito del Cibo nel nostro nuovo Wild Pass! Fizz Spirito del Cibo Asceso vi aspetta al livello 75. Nell'Emporio Wild Pass trovate anche un nuovo Vessillo di battaglia assieme a dei graditi ritorni a tempo limitato: Galio Hexploratore, Shyvana Hexploratrice, Tristana Hexploratrice, Karma Astronoma e Karma Astronoma Ascesa!
STAGIONE CLASSIFICATA 13
Ad aprire la stagione classificata 13 c'è... Braum Corona Gloriosa! A lui si unirà Jarvan IV Flotta Gloriosa, il nostro aspetto della stagione 10, che sarà disponibile nel negozio classificato.
EVENTI
ROVINA: L'ODISSEA DI KALISTA
Unitevi a Kalista e addentratevi fin nel cuore delle Isole Ombra. Sbloccate fumetti che vi racconteranno la storia della terribile trasformazione delle Isole Benedette.
L'evento Rovina: L'odissea di Kalista inizia il 12 aprile alle ore 02:01 CEST
REGALI PER LA PRESENZA
Effettuate l'accesso ogni giorno e riscattate premi come granelli blu e gemme arancioni!
L'evento Regali per la presenza inizia il 21 aprile alle ore 02:01 CEST
AURELION SOL
SINGOLARITÀ
- Polvere di stelle fornita da minion e mostri piccoli: 2 → 1
- Polvere di stelle fornita da minion d'assedio, minion cannone e mostri grandi: 3 → 5
FIORA
Contrattacco
- Ora è possibile lanciare Contrattacco durante lo scatto di Attacco repentino
JHIN
passive
- Aumento attacco fisico per livello: 4% → 4,5%
MASTER YI
Meditazione
- Ora Master Yi può lanciare Meditazione tra un attacco e l'altro per ridurre i danni
- [Novità] Riduzione danni aumentata al 90% durante i primi 0,5 secondi
Stile Wuju
- [Novità] Ora l'abilità ripristina gli attacchi
ultimate
- [Rimosso] Riduce del 70% le ricariche delle abilità base dopo un'uccisione
- [Novità] Riduce del 90% la ricarica di Meditazione e del 70% le ricariche delle altre abilità base dopo un'uccisione
SYNDRA
TALON
LAME ROTANTI
- [Novità] Danni contro i mostri: 70%
URGOT
base_stats
- Attacco fisico per livello: 4,5 → 3,5
passive
- Danni: 50/65/80/95% attacco fisico + 2/3,5/5/6,5% salute massima del bersaglio → 50/65/80/95% attacco fisico + 2/3/4/5% salute massima del bersaglio (ai livelli 1/5/9/13)
WUKONG
BASTONE D'ORO
- Passiva: aumenta gli effetti di potenziamento di Bastone d'oro sugli attacchi ogni 12/10/8/6 secondi, aumentando i danni bonus di un 50%. La ricarica della passiva si riduce di 2 secondi ad ogni eliminazione e si azzera ogni volta che Wukong ottiene un'uccisione
- Attiva: potenzia il prossimo attacco, che infligge (50/70/90/110 + 35/40/45/50% attacco fisico) danni fisici bonus. Gli attacchi di Wukong e dei suoi cloni riducono la ricarica della passiva di Bastone d'oro di 0,5 secondi. Dopo aver lanciato questa abilità, il prossimo attacco di Wukong ottiene gittata bonus
GUERRIERO INSIDIOSO
- Diventa invisibile per 1 secondo e scatta in avanti, lasciando un clone nella sua posizione originaria
- Al lancio dell'abilità, il clone si muove nella direzione del joystick sinistro e attacca automaticamente i nemici vicini imitando Bastone d'oro, Colpo della nuvola e Ciclone di Wukong. Il clone infligge un 20/30/40/50% dei danni di Wukong
- Il clone subisce un 50% di danni in più e non ottiene gli effetti di potenziamento della passiva di Bastone d'oro quando imita questa abilità
XAYAH
PIUMAGGIO LETALE
- Ricarica: 19/18/17/16 secondi → 17/16/15/14 secondi
- Aumento velocità d'attacco: 35/40/45/50% → 45/50/55/60%
INCANTALAME
- Danni: 60/70/80/90 + 80% attacco fisico bonus → 60/70/80/90 + 90% attacco fisico bonus
ZYRA
passive
- [Novità] Le abilità dei campioni nemici infliggono un 40% di danni agli Sputa spine
MODIFICHE AL GAMEPLAY
NUOVI OGGETTI
TERMINUS
Statistiche base
- Prezzo totale: 3200 oro
- Attacco fisico: 40
- Velocità d'attacco: 30%
Ricetta
- Arco ricurvo (1400 oro) + M.C.
Ombra
- Gli attacchi infliggono 35 danni magici bonus sul colpo
Contrapposizione
- Alterna effetti di luce e buio sul colpo quando attacca. Gli attacchi luce forniscono 5-8 armatura e resistenza magica per 5 secondi sul colpo. Gli attacchi buio forniscono 10% penetrazione armatura e penetrazione magica per 5 secondi sul colpo. Ogni effetto sul colpo si accumula fino a 3 volte
OGGETTI RIMOSSI
SPACCASCAFO
MODIFICHE AGLI OGGETTI
BASTONE COLOSSALE
Statistiche base
- Potere magico: 65 → 60
BACCHETTA DISTRUTTIVA
Statistiche base
- Potere magico: 45 → 40
TEMA: LUCE E ROVINA
Quando le benedizioni svaniscono, l'oscurità dilaga. La Nebbia Oscura che avvolge le Isole Ombra si espande, invadendo la Landa. Questo miasma nero non si limita a risucchiare la vitalità della vegetazione circostante, ma influenza anche alcuni oggetti dei giocatori.
- Le armi potenziate dalla nebbia delle Isole Ombra ora possiedono una potenza distruttiva ancora maggiore, ma infliggono un contraccolpo al possessore
- Per contrastare l'oscurità e proteggere la Landa, i seguaci della luce hanno benedetto le proprie armi col potere della luce e ora si apprestano a sfidare le forze della Rovina
LUCE - CONCENTRAZIONE DELL'ORIZZONTE
Statistiche base
- Costo: 2800 oro → 3100 oro
- Potere magico: 80 → 90
- Salute massima: 150 → 0
- Velocità abilità: 15 → 20
Ricetta
- [Novità] Anello della rivelazione (400 oro) + Bacchetta distruttiva (900 oro) + Codice del diavolo (1000 oro) + 800 oro
Ipercolpo
- [Rimosso] Applica 1 marchio a un campione nemico dopo averlo danneggiato con un'abilità senza bersaglio a 500 unità di distanza. Immobilizzare un nemico applica 2 marchi, a prescindere dalla distanza. A 3 cariche rivela e fa detonare i nemici marchiati, infliggendo loro un nuovo marchio e (90 + 25% potere magico) danni magici
- [Novità] Danneggiare un campione nemico con un'abilità da almeno 600 unità di distanza lo rivela per 6 secondi e aumenta i danni che subisce di un 12%
- [Novità] Concentrazione: all'attivazione di Ipercolpo, rivela tutti i campioni nemici entro 1200 unità dal bersaglio per 2 secondi. (15 secondi di ricarica)
LUCE - SFERA DELL'INFINITO
Statistiche base
- Costo: 2900 oro → 3200 oro
- Potere magico: 85 → 95
Ricetta
- [Novità] Fiamma eterea (950 oro) + Ciondolo del profeta (1000 oro) + Tomo del potenziamento (500 oro) + 750 oro
Fine inevitabile
- Le abilità e gli attacchi potenziati infliggono colpi critici per un 20% di danni bonus contro i nemici con una salute inferiore a 35% → 45%
LUCE - ECO ARMONIOSO
Statistiche base
- Costo: 2700 oro → 3000 oro
Eco armonioso
- Muoversi e lanciare abilità genera Armonia. A 100 Armonia, la tua prossima abilità di guarigione o protezione lanciata su un alleato ripristina salute pari a 130 → 135 (+10% potere magico) al bersaglio e fino a 3 campioni alleati vicini
- [Novità] Le cure aumentano di un 3% per ogni 10 velocità abilità che possiedi
LUCE - SAGOMALANDA
Statistiche base
- Costo: 3200 oro → 3300 oro
- Potere magico: 80 → 90
Ricetta
- [Novità] Codice del diavolo (100 oro) + Alternatore Hextech (1400 oro) + Tomo del potenziamento (500 oro) + 400 oro
Corruzione del Vuoto
- Mentre sei in combattimento con dei campioni, ottieni 1 carica di Corruzione ogni secondo. Ogni carica aumenta i danni inflitti del 3% → 2,5%, fino a un massimo di 3 → 4 cariche. Al massimo delle cariche, i danni aggiuntivi forniti dalla Corruzione diventano danni puri
LUCE - LAMA DI YOUMUU
Statistiche base
- Costo: 3000 oro → 3200 oro
Impeto
- Muoversi accumula Impeto, conferendo un massimo di 40 → 50 velocità di movimento e 5-10 penetrazione armatura a 100 cariche. Attaccare rimuove tutto l'Impeto, ma la penetrazione armatura rimane ancora per 3 secondi
LUCE - MANTO DELL'ALBA
Statistiche base
- Costo: 2700 oro → 3000 oro
Portatore dell'Alba
- Quando ti trovi entro 400 unità di distanza da un campione nemico e immobilizzi un campione o vieni immobilizzato, riveli tutti i campioni nemici nelle vicinanze per 3 secondi, infliggi 80 (+5% salute bonus) danni magici e ti curi della stessa quantità per 3 secondi. (3 secondi di ricarica)
ROVINA - COPRICAPO DI RABADON
Statistiche base
- Potere magico: 100 → 90
Violenza eccessiva
- Aumenta il potere magico di un 20-45% → 20-55% (in base al livello)
[Novità] Cenere
- Riduce la tua salute base di 10-100
ROVINA - LAMA DEL RE IN ROVINA
Statistiche base
- Costo: 3200 oro → 3000 oro
Sete
- Rubavita fisico +10% → 12%
Colpi della Rovina
- Gli attacchi infliggono danni fisici bonus pari a un 7% della salute attuale del nemico sul colpo. (Gli attacchi in corpo a corpo infliggono un 10% → 9%). Danni minimi: 15. Danni massimi contro i mostri: 60
Assorbimento
- Colpire un campione con 3 attacchi o abilità gli infligge 30-100 danni magici bonus e gli ruba un 25% → 40% della velocità di movimento per 2 secondi. (60 secondi di ricarica)
[Novità] Pentimento
- Riduce la tua salute base di 10-100
ROVINA - FRAMMENTO D'INFINITO
Statistiche base
- Costo: 3400 oro → 3200 oro
Infinito
- I colpi critici infliggono un 205% → 225% dei danni invece del 175%
[Novità] Autodistruzione
- Riduce la tua salute base di 10-100
ROVINA - COPPIA D'AMARANTO
Perseveranza
- Ottieni 1 carica di Perseveranza ogni secondo in combattimento contro campioni nemici (massimo 5 → 3 cariche). Al massimo delle cariche, le tue dimensioni aumentano di un 20%, ottieni 20% Tenacia e guadagni 30% → 35% armatura e 30% → 35% resistenza magica finché non abbandoni il combattimento contro i campioni
[Novità] Avvizzimento
- Riduce il tuo attacco fisico di 1-15
ROVINA - ARMATURA DI WARMOG
Cuore di Warmog
- Se hai almeno 950 → 1150 salute bonus e non hai subito danni negli ultimi 6 → 4 secondi, ripristina un 5% di salute massima al secondo
[Novità] Forza di volontà
- Ripristina uno 0,3% della salute massima al secondo
[Novità] Punto morto
- Riduce il tuo attacco fisico di 1-15
ROVINA - PEGNO DI STERAK
Furia di Sterak
- Attivare Linea vitale aumenta le tue dimensioni, ti potenzia, rimuove tutti gli effetti di controllo che hai subito (tranne lancio in aria) e conferisce un 30% → 50% di Tenacia per 8 → 4 secondi
[Novità] Capro espiatorio
- Riduce la tua velocità di movimento di 5
NUOVE RUNE
[Novità] RUNA CHIAVE: POTENZIAMENTO
Colpire un nemico con 3 attacchi consecutivi infligge 40-180 danni adattivi bonus e lo rende Vulnerabile, aumentando tutti i danni che subisce di un 8% per 6 secondi
Quando il bersaglio è Vulnerabile, i tuoi attacchi gli infliggono 6-20 danni puri bonus. Quando termina, la Vulnerabilità entra in ricarica e non può essere applicata ai nemici per 6 secondi
[Novità] RUNA CHIAVE: COMETA ARCANA
Danneggiare un campione con un'abilità fa precipitare una cometa nella sua posizione. Quando una cometa colpisce un campione nemico, i danni della meteora successiva aumentano. (8-16 secondi di ricarica)
Danni: 30-100 + colpi totali sui campioni nemici + 35% attacco fisico bonus + 20% potere magico
[Novità] DETERMINAZIONE: CARICA INARRESTABILE
Ottieni un 5% di Tenacia e Tenacia aggiuntiva in base al numero di campioni nemici vicini in vita. La quantità totale massima di Tenacia ottenibile è 20%
[Novità] DOMINAZIONE: ONDA PSICHICA
Il primo attacco dopo aver danneggiato un campione con un'abilità, e viceversa, creano un'esplosione che infligge (22-50 + 15% attacco fisico bonus + 7,5 potere magico bonus) danni adattivi in un'area ridotta. Infligge un 70% di danni se usata da campioni a distanza. (6 secondi di ricarica)
MODIFICHE ALLE RUNE
DOMINAZIONE: ATTACCO POTENZIATO
- Ogni 10 → 8 secondi, il tuo attacco successivo diventa potenziato e infligge 35-50 danni adattivi bonus (solo contro i campioni)
RUNE RIMOSSE
- Runa chiave: Uccisore di Kraken
GAMEPLAY
SCORPIONE DI IXTAL
• Un cerchio magico elementale è stato aggiunto alla nicchia in corsia del Barone
• Tra il minuto 2 e il minuto 12 i campioni possono evocare sul campo di battaglia lo Scorpione di Ixtal restando sul cerchio magico per un breve periodo
• Quando viene evocato, lo Scorpione di Ixtal sferra attacchi ad area a distanza e aiuta i giocatori a spingere le corsie. Tutto l'oro che guadagna va al campione che lo ha evocato
• Lo Scorpione di Ixtal può essere evocato di nuovo 75 secondi dopo la sua morte
RESISTENZA AL RALLENTAMENTO
- Le interazioni tra rallentamento e resistenza al rallentamento di alcune abilità dei campioni sono state modificate
- L'effetto di rallentamento di Urlo della distruzione di Tryndamere ora è influenzato dalla resistenza al rallentamento
- L'effetto di rallentamento che Blitzcrank si autoinfligge in Ipervelocità ora è influenzato dalla resistenza al rallentamento
- Gli effetti di rallentamento autoinflitti dalle abilità degli altri campioni non sono influenzati dalla resistenza al rallentamento
- Gli effetti di rallentamento causati da Paura, Malìa o quando il bersaglio viene spinto verso una direzione non sono influenzati dalla resistenza al rallentamento
- Quando il rallentamento viene applicato più volte, la resistenza al rallentamento viene calcolata per ogni singola istanza di rallentamento. L'effetto di rallentamento finale viene poi calcolato in base al numero totale di cariche di rallentamento presenti sul campione
VISUALIZZAZIONE ABILITÀ A GITTATA EXTRA LUNGA
- I bersagli all'interno dell'indicatore di gittata per le abilità a gittata extra lunga (per es. Scintilla finale di Lux, Super mega razzo della morte! di Jinx e Sbarramento energetico di Ezreal) attivano la mini-visuale dell'abilità. Se all'interno dell'indicatore di gittata sono presenti più nemici contemporaneamente, la mini-visuale mostrerà i nemici più vicini al campione
OTTIMIZZAZIONE DEGLI EFFETTI DI GIOCO
OTTIMIZZAZIONE DEL PANNELLO STRATEGIA
- Ora il pannello strategia si apre nella Classifica per opzione predefinita
MESSAGGI DI CHAT RAPIDA SITUAZIONALI INTELLIGENTI
• I messaggi della chat rapida verranno generati e consigliati in tempo reale in base a diversi fattori, tra cui il campione usato, la corsia in cui ci si trova, l'attività dei nemici, l'attuale fase di gioco e la quantità d'oro in proprio possesso
• Quando dei messaggi della chat rapida consigliati saranno disponibili per l'uso in una particolare situazione, verranno mostrati nella sezione Chat rapida
• Non verranno mai consigliati più di due messaggi intelligenti della chat rapida allo stesso tempo
• I messaggi intelligenti della chat rapida non sostituiranno i messaggi rapidi impostati fuori dal gioco. Sarà possibile scorrerli assieme ai messaggi rapidi impostati da altri giocatori
COMBO CON FLASH
- Aggiunto un comando per le Combo con Flash nelle Impostazioni.
ASPETTI
EXTRA
- Risolto il problema che a volte impediva l'apertura della chat durante il gioco se i giocatori toccavano le icone dei Poro tifosi nella schermata di caricamento
- Risolto il problema per il quale, lanciando Flash in direzione di un bersaglio lanciato in aria dalla combo Stendardo di Demacia-Colpo del drago di Jarvan IV, l'indicatore del bersaglio in aria si azzerava
- Risolto il problema che permetteva di usare Singolarità di Aurelion Sol per uccidere un Messaggero della Landa evocato
- Risolto il problema per cui Warwick seguiva i movimenti di Aurelion Sol dopo averlo colpito con Fauci della bestia mentre Aurelion Sol scattava con Volo astrale
- Risolto il problema per cui i danni di Primo attacco di Zoe svegliavano i bersagli che lei stessa aveva addormentato
- Risolto il problema per cui gli alleati di Lux non ricevevano la seconda fase dello scudo di Barriera prismatica quando veniva lanciata a distanza massima