Wild Rift - Note sulla patch 5.1

Unitevi a Kalista e navigate tra le note sulla patch 5.1!

Ombre e nebbia strisciano sulla Landa, quindi preparatevi a un viaggio da brivido! Addentratevi nella storia della Rovina assieme alla nostra lanciera preferita, Kalista. Abbiamo preparato tante modifiche alle meccaniche, una nuova stagione classificata e una linea di aspetti inedita che farà clamore, il tutto a tema nebbia. Benvenuti alla patch 5.1!

Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.


RITOCCHI

KALISTA

Kalista è arrivata da poco e le serve una mano per ambientarsi in corsia. Inoltre, ha difficoltà nei combattimenti a squadre. Cambiamo qualche cifra per assicurarci che le sue lance dispensino vendetta come dovrebbero!

Statistiche base

  • Attacco fisico per livello: 3 → 3,5
  • Salute per livello: 104 → 120

(1) Perforazione

  • Danni: 50/110/170/230 + 105% attacco fisico → 60/125/190/255 + 105% attacco fisico

(3) Lacerazione

  • Danni iniziali: 15/30/45/60 + 65% attacco fisico → 30/45/60/75 + 70% attacco fisico
  • Danni per ogni lancia successiva: 7/11/15/19 + 26/28/30/32% attacco fisico → 10/15/20/25 + 30/34/38/42% attacco fisico


LUCE - CONCENTRAZIONE DELL'ORIZZONTE

Concentrazione dell'orizzonte sta infliggendo troppi danni, quindi regoliamo leggermente le sue statistiche.

Ipercolpo

  • Danneggiare un campione nemico con un'abilità da almeno 600 unità di distanza lo rivela per 6 secondi e aumenta i danni che subisce di un 12% → 9%


LUCE - SFERA DELL'INFINITO

Il costo di Sfera dell'infinito non riflette con precisione il valore che offre, quindi l'abbiamo modificato.

Statistiche base

  • Costo: 3200 oro → 3400 oro

NOVITÀ

NUOVI CAMPIONI

KALISTA, LA LANCIA DELLA VENDETTA

Spettro dell'ira e della vendetta, Kalista è uno spirito immortale, un incubo corazzato venuto dalle Isole Ombra per dare la caccia ai traditori e ai disonesti. Chi viene tradito può gridare vendetta, ma Kalista risponde solo a chi è pronto a pagare con la sua anima. Chi finisce nel mirino dell'ira di Kalista deve accettare la sua fine, perché ogni patto siglato con la triste cacciatrice finisce sempre con il gelido fuoco perforante delle sue lance.

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Kalista sarà disponibile dalle ore 02:01 CEST dell'11 aprile

WILD PASS

Combinate deliziosi guai con Fizz Spirito del Cibo nel nostro nuovo Wild Pass! Fizz Spirito del Cibo Asceso vi aspetta al livello 75. Nell'Emporio Wild Pass trovate anche un nuovo Vessillo di battaglia assieme a dei graditi ritorni a tempo limitato: Galio Hexploratore, Shyvana Hexploratrice, Tristana Hexploratrice, Karma Astronoma e Karma Astronoma Ascesa!

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STAGIONE CLASSIFICATA 13

Ad aprire la stagione classificata 13 c'è... Braum Corona Gloriosa! A lui si unirà Jarvan IV Flotta Gloriosa, il nostro aspetto della stagione 10, che sarà disponibile nel negozio classificato.

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EVENTI

ROVINA: L'ODISSEA DI KALISTA

Unitevi a Kalista e addentratevi fin nel cuore delle Isole Ombra. Sbloccate fumetti che vi racconteranno la storia della terribile trasformazione delle Isole Benedette.

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L'evento Rovina: L'odissea di Kalista inizia il 12 aprile alle ore 02:01 CEST

REGALI PER LA PRESENZA

Effettuate l'accesso ogni giorno e riscattate premi come granelli blu e gemme arancioni!

L'evento Regali per la presenza inizia il 21 aprile alle ore 02:01 CEST


MODIFICHE AI CAMPIONI

AURELION SOL

Il nostro drago da corsia centrale preferito si sta ingozzando di polvere di stelle e la sta facendo mangiare anche ai suoi nemici, soprattutto nelle fasi iniziali e centrali. Queste modifiche lo riporteranno con le zampe per terra, ma senza intaccare la sua capacità di crescere esponenzialmente a fine partita.

SINGOLARITÀ

  • Polvere di stelle fornita da minion e mostri piccoli: 2 → 1
  • Polvere di stelle fornita da minion d'assedio, minion cannone e mostri grandi: 3 → 5

FIORA

Vogliamo assicurarci che tutte le abilità di Fiora funzionino in armonia.

Contrattacco

  • Ora è possibile lanciare Contrattacco durante lo scatto di Attacco repentino

JHIN

Mettere in piedi un'esibizione grandiosa è una priorità per il nostro virtuoso, ma i suoi danni glielo stanno impedendo. Regoliamo qualche cifra per fare in modo che possa stupire alleati e avversari.

passive

  • Aumento attacco fisico per livello: 4% → 4,5%

MASTER YI

Il nostro maestro d'armi continua a ficcarsi in situazioni spinose da cui non riesce a uscire. Con queste modifiche riuscirà a trarsi d'impaccio!

Meditazione

  • Ora Master Yi può lanciare Meditazione tra un attacco e l'altro per ridurre i danni
  • [Novità] Riduzione danni aumentata al 90% durante i primi 0,5 secondi

Stile Wuju

  • [Novità] Ora l'abilità ripristina gli attacchi

ultimate

  • [Rimosso] Riduce del 70% le ricariche delle abilità base dopo un'uccisione
  • [Novità] Riduce del 90% la ricarica di Meditazione e del 70% le ricariche delle altre abilità base dopo un'uccisione

SYNDRA

Risolto un problema che faceva apparire l'indicatore di esecuzione sulla barra della salute del nemico quando Syndra accumulava 100 Frammenti d'ira.

TALON

Regoliamo i danni di Talon contro i mostri, visto che li sta facendo fuori molto più rapidamente rispetto ai suoi colleghi da giungla.

LAME ROTANTI

  • [Novità] Danni contro i mostri: 70%

URGOT

Urgot si è assicurato comodamente un posto in classifica come uno dei campioni con la percentuale di vittorie più elevata. Considerando i livelli di robustezza che riesce a raggiungere, soprattutto nelle fasi finali della partita, i suoi danni sono davvero eccessivi. Sistemiamo qualche valore facendo in modo che sia meno impossibile da affrontare, pur restando un'ottima scelta per chi cerca un tank picchiatore.

base_stats

  • Attacco fisico per livello: 4,5 → 3,5

passive

  • Danni: 50/65/80/95% attacco fisico + 2/3,5/5/6,5% salute massima del bersaglio → 50/65/80/95% attacco fisico + 2/3/4/5% salute massima del bersaglio (ai livelli 1/5/9/13)

WUKONG

La rielaborazione di Wukong ha portato nuove abilità con tanto di nuove descrizioni, che però erano troppo lunghe. Ora le abbiamo riscritte per chiarirle!

BASTONE D'ORO

  • Passiva: aumenta gli effetti di potenziamento di Bastone d'oro sugli attacchi ogni 12/10/8/6 secondi, aumentando i danni bonus di un 50%. La ricarica della passiva si riduce di 2 secondi ad ogni eliminazione e si azzera ogni volta che Wukong ottiene un'uccisione
  • Attiva: potenzia il prossimo attacco, che infligge (50/70/90/110 + 35/40/45/50% attacco fisico) danni fisici bonus. Gli attacchi di Wukong e dei suoi cloni riducono la ricarica della passiva di Bastone d'oro di 0,5 secondi. Dopo aver lanciato questa abilità, il prossimo attacco di Wukong ottiene gittata bonus

GUERRIERO INSIDIOSO

  • Diventa invisibile per 1 secondo e scatta in avanti, lasciando un clone nella sua posizione originaria
  • Al lancio dell'abilità, il clone si muove nella direzione del joystick sinistro e attacca automaticamente i nemici vicini imitando Bastone d'oro, Colpo della nuvola e Ciclone di Wukong. Il clone infligge un 20/30/40/50% dei danni di Wukong
  • Il clone subisce un 50% di danni in più e non ottiene gli effetti di potenziamento della passiva di Bastone d'oro quando imita questa abilità

XAYAH

In quanto a mobilità e danni nei combattimenti a squadre, Xayah non regge il confronto con altri tiratori. Con queste modifiche le sue piume non dovranno più temere la concorrenza!

PIUMAGGIO LETALE

  • Ricarica: 19/18/17/16 secondi → 17/16/15/14 secondi
  • Aumento velocità d'attacco: 35/40/45/50% → 45/50/55/60%

INCANTALAME

  • Danni: 60/70/80/90 + 80% attacco fisico bonus → 60/70/80/90 + 90% attacco fisico bonus

ZYRA

Che rabbia vedere la gente che calpesta le piante! Che fine ha fatto l'amore per la natura? Ora le piante di Zyra saranno un po' più resistenti!

passive

  • [Novità] Le abilità dei campioni nemici infliggono un 40% di danni agli Sputa spine

MODIFICHE AL GAMEPLAY

NUOVI OGGETTI

TERMINUS

Statistiche base

  • Prezzo totale: 3200 oro
  • Attacco fisico: 40
  • Velocità d'attacco: 30%

Ricetta

  • Arco ricurvo (1400 oro) + M.C.

Ombra

  • Gli attacchi infliggono 35 danni magici bonus sul colpo

Contrapposizione

  • Alterna effetti di luce e buio sul colpo quando attacca. Gli attacchi luce forniscono 5-8 armatura e resistenza magica per 5 secondi sul colpo. Gli attacchi buio forniscono 10% penetrazione armatura e penetrazione magica per 5 secondi sul colpo. Ogni effetto sul colpo si accumula fino a 3 volte

OGGETTI RIMOSSI

SPACCASCAFO

MODIFICHE AGLI OGGETTI

BASTONE COLOSSALE

Statistiche base

  • Potere magico: 65 → 60

BACCHETTA DISTRUTTIVA

Statistiche base

  • Potere magico: 45 → 40

TEMA: LUCE E ROVINA

Quando le benedizioni svaniscono, l'oscurità dilaga. La Nebbia Oscura che avvolge le Isole Ombra si espande, invadendo la Landa. Questo miasma nero non si limita a risucchiare la vitalità della vegetazione circostante, ma influenza anche alcuni oggetti dei giocatori.

  • Le armi potenziate dalla nebbia delle Isole Ombra ora possiedono una potenza distruttiva ancora maggiore, ma infliggono un contraccolpo al possessore
  • Per contrastare l'oscurità e proteggere la Landa, i seguaci della luce hanno benedetto le proprie armi col potere della luce e ora si apprestano a sfidare le forze della Rovina

LUCE - CONCENTRAZIONE DELL'ORIZZONTE

Statistiche base

  • Costo: 2800 oro → 3100 oro
  • Potere magico: 80 → 90
  • Salute massima: 150 → 0
  • Velocità abilità: 15 → 20

Ricetta

  • [Novità] Anello della rivelazione (400 oro) + Bacchetta distruttiva (900 oro) + Codice del diavolo (1000 oro) + 800 oro

Ipercolpo

  • [Rimosso] Applica 1 marchio a un campione nemico dopo averlo danneggiato con un'abilità senza bersaglio a 500 unità di distanza. Immobilizzare un nemico applica 2 marchi, a prescindere dalla distanza. A 3 cariche rivela e fa detonare i nemici marchiati, infliggendo loro un nuovo marchio e (90 + 25% potere magico) danni magici
  • [Novità] Danneggiare un campione nemico con un'abilità da almeno 600 unità di distanza lo rivela per 6 secondi e aumenta i danni che subisce di un 12%
  • [Novità] Concentrazione: all'attivazione di Ipercolpo, rivela tutti i campioni nemici entro 1200 unità dal bersaglio per 2 secondi. (15 secondi di ricarica)

LUCE - SFERA DELL'INFINITO

Statistiche base

  • Costo: 2900 oro → 3200 oro
  • Potere magico: 85 → 95

Ricetta

  • [Novità] Fiamma eterea (950 oro) + Ciondolo del profeta (1000 oro) + Tomo del potenziamento (500 oro) + 750 oro

Fine inevitabile

  • Le abilità e gli attacchi potenziati infliggono colpi critici per un 20% di danni bonus contro i nemici con una salute inferiore a 35% → 45%

LUCE - ECO ARMONIOSO

Statistiche base

  • Costo: 2700 oro → 3000 oro

Eco armonioso

  • Muoversi e lanciare abilità genera Armonia. A 100 Armonia, la tua prossima abilità di guarigione o protezione lanciata su un alleato ripristina salute pari a 130 → 135 (+10% potere magico) al bersaglio e fino a 3 campioni alleati vicini
  • [Novità] Le cure aumentano di un 3% per ogni 10 velocità abilità che possiedi

LUCE - SAGOMALANDA

Statistiche base

  • Costo: 3200 oro → 3300 oro
  • Potere magico: 80 → 90

Ricetta

  • [Novità] Codice del diavolo (100 oro) + Alternatore Hextech (1400 oro) + Tomo del potenziamento (500 oro) + 400 oro

Corruzione del Vuoto

  • Mentre sei in combattimento con dei campioni, ottieni 1 carica di Corruzione ogni secondo. Ogni carica aumenta i danni inflitti del 3% → 2,5%, fino a un massimo di 3 → 4 cariche. Al massimo delle cariche, i danni aggiuntivi forniti dalla Corruzione diventano danni puri

LUCE - LAMA DI YOUMUU

Statistiche base

  • Costo: 3000 oro → 3200 oro

Impeto

  • Muoversi accumula Impeto, conferendo un massimo di 40 → 50 velocità di movimento e 5-10 penetrazione armatura a 100 cariche. Attaccare rimuove tutto l'Impeto, ma la penetrazione armatura rimane ancora per 3 secondi

LUCE - MANTO DELL'ALBA

Statistiche base

  • Costo: 2700 oro → 3000 oro

Portatore dell'Alba

  • Quando ti trovi entro 400 unità di distanza da un campione nemico e immobilizzi un campione o vieni immobilizzato, riveli tutti i campioni nemici nelle vicinanze per 3 secondi, infliggi 80 (+5% salute bonus) danni magici e ti curi della stessa quantità per 3 secondi. (3 secondi di ricarica)

ROVINA - COPRICAPO DI RABADON

Statistiche base

  • Potere magico: 100 → 90

Violenza eccessiva

  • Aumenta il potere magico di un 20-45% → 20-55% (in base al livello)

[Novità] Cenere

  • Riduce la tua salute base di 10-100

ROVINA - LAMA DEL RE IN ROVINA

Statistiche base

  • Costo: 3200 oro → 3000 oro

Sete

  • Rubavita fisico +10% → 12%

Colpi della Rovina

  • Gli attacchi infliggono danni fisici bonus pari a un 7% della salute attuale del nemico sul colpo. (Gli attacchi in corpo a corpo infliggono un 10% → 9%). Danni minimi: 15. Danni massimi contro i mostri: 60

Assorbimento

  • Colpire un campione con 3 attacchi o abilità gli infligge 30-100 danni magici bonus e gli ruba un 25% → 40% della velocità di movimento per 2 secondi. (60 secondi di ricarica)

[Novità] Pentimento

  • Riduce la tua salute base di 10-100

ROVINA - FRAMMENTO D'INFINITO

Statistiche base

  • Costo: 3400 oro → 3200 oro

Infinito

  • I colpi critici infliggono un 205% → 225% dei danni invece del 175%

[Novità] Autodistruzione

  • Riduce la tua salute base di 10-100

ROVINA - COPPIA D'AMARANTO

Perseveranza

  • Ottieni 1 carica di Perseveranza ogni secondo in combattimento contro campioni nemici (massimo 5 → 3 cariche). Al massimo delle cariche, le tue dimensioni aumentano di un 20%, ottieni 20% Tenacia e guadagni 30% → 35% armatura e 30% → 35% resistenza magica finché non abbandoni il combattimento contro i campioni

[Novità] Avvizzimento

  • Riduce il tuo attacco fisico di 1-15

ROVINA - ARMATURA DI WARMOG

Cuore di Warmog

  • Se hai almeno 950 → 1150 salute bonus e non hai subito danni negli ultimi 6 → 4 secondi, ripristina un 5% di salute massima al secondo

[Novità] Forza di volontà

  • Ripristina uno 0,3% della salute massima al secondo

[Novità] Punto morto

  • Riduce il tuo attacco fisico di 1-15

ROVINA - PEGNO DI STERAK

Furia di Sterak

  • Attivare Linea vitale aumenta le tue dimensioni, ti potenzia, rimuove tutti gli effetti di controllo che hai subito (tranne lancio in aria) e conferisce un 30% → 50% di Tenacia per 8 → 4 secondi

[Novità] Capro espiatorio

  • Riduce la tua velocità di movimento di 5

NUOVE RUNE

[Novità] RUNA CHIAVE: POTENZIAMENTO

Colpire un nemico con 3 attacchi consecutivi infligge 40-180 danni adattivi bonus e lo rende Vulnerabile, aumentando tutti i danni che subisce di un 8% per 6 secondi

Quando il bersaglio è Vulnerabile, i tuoi attacchi gli infliggono 6-20 danni puri bonus. Quando termina, la Vulnerabilità entra in ricarica e non può essere applicata ai nemici per 6 secondi

[Novità] RUNA CHIAVE: COMETA ARCANA

Danneggiare un campione con un'abilità fa precipitare una cometa nella sua posizione. Quando una cometa colpisce un campione nemico, i danni della meteora successiva aumentano. (8-16 secondi di ricarica)

Danni: 30-100 + colpi totali sui campioni nemici + 35% attacco fisico bonus + 20% potere magico

[Novità] DETERMINAZIONE: CARICA INARRESTABILE

Ottieni un 5% di Tenacia e Tenacia aggiuntiva in base al numero di campioni nemici vicini in vita. La quantità totale massima di Tenacia ottenibile è 20%

[Novità] DOMINAZIONE: ONDA PSICHICA

Il primo attacco dopo aver danneggiato un campione con un'abilità, e viceversa, creano un'esplosione che infligge (22-50 + 15% attacco fisico bonus + 7,5 potere magico bonus) danni adattivi in un'area ridotta. Infligge un 70% di danni se usata da campioni a distanza. (6 secondi di ricarica)

MODIFICHE ALLE RUNE

DOMINAZIONE: ATTACCO POTENZIATO

  • Ogni 10 → 8 secondi, il tuo attacco successivo diventa potenziato e infligge 35-50 danni adattivi bonus (solo contro i campioni)

RUNE RIMOSSE

  • Runa chiave: Uccisore di Kraken

GAMEPLAY

SCORPIONE DI IXTAL

• Un cerchio magico elementale è stato aggiunto alla nicchia in corsia del Barone

• Tra il minuto 2 e il minuto 12 i campioni possono evocare sul campo di battaglia lo Scorpione di Ixtal restando sul cerchio magico per un breve periodo

• Quando viene evocato, lo Scorpione di Ixtal sferra attacchi ad area a distanza e aiuta i giocatori a spingere le corsie. Tutto l'oro che guadagna va al campione che lo ha evocato

• Lo Scorpione di Ixtal può essere evocato di nuovo 75 secondi dopo la sua morte

RESISTENZA AL RALLENTAMENTO

  • Le interazioni tra rallentamento e resistenza al rallentamento di alcune abilità dei campioni sono state modificate
    • L'effetto di rallentamento di Urlo della distruzione di Tryndamere ora è influenzato dalla resistenza al rallentamento
    • L'effetto di rallentamento che Blitzcrank si autoinfligge in Ipervelocità ora è influenzato dalla resistenza al rallentamento
    • Gli effetti di rallentamento autoinflitti dalle abilità degli altri campioni non sono influenzati dalla resistenza al rallentamento
    • Gli effetti di rallentamento causati da Paura, Malìa o quando il bersaglio viene spinto verso una direzione non sono influenzati dalla resistenza al rallentamento
  • Quando il rallentamento viene applicato più volte, la resistenza al rallentamento viene calcolata per ogni singola istanza di rallentamento. L'effetto di rallentamento finale viene poi calcolato in base al numero totale di cariche di rallentamento presenti sul campione

VISUALIZZAZIONE ABILITÀ A GITTATA EXTRA LUNGA

  • I bersagli all'interno dell'indicatore di gittata per le abilità a gittata extra lunga (per es. Scintilla finale di Lux, Super mega razzo della morte! di Jinx e Sbarramento energetico di Ezreal) attivano la mini-visuale dell'abilità. Se all'interno dell'indicatore di gittata sono presenti più nemici contemporaneamente, la mini-visuale mostrerà i nemici più vicini al campione

OTTIMIZZAZIONE DEGLI EFFETTI DI GIOCO

OTTIMIZZAZIONE DEL PANNELLO STRATEGIA

  • Ora il pannello strategia si apre nella Classifica per opzione predefinita

MESSAGGI DI CHAT RAPIDA SITUAZIONALI INTELLIGENTI

• I messaggi della chat rapida verranno generati e consigliati in tempo reale in base a diversi fattori, tra cui il campione usato, la corsia in cui ci si trova, l'attività dei nemici, l'attuale fase di gioco e la quantità d'oro in proprio possesso

• Quando dei messaggi della chat rapida consigliati saranno disponibili per l'uso in una particolare situazione, verranno mostrati nella sezione Chat rapida

• Non verranno mai consigliati più di due messaggi intelligenti della chat rapida allo stesso tempo

• I messaggi intelligenti della chat rapida non sostituiranno i messaggi rapidi impostati fuori dal gioco. Sarà possibile scorrerli assieme ai messaggi rapidi impostati da altri giocatori

COMBO CON FLASH

  • Aggiunto un comando per le Combo con Flash nelle Impostazioni.

ASPETTI

Soul_Fighter_Kalista.jpg

Kalista Spirito Guerriero

In uscita l'11 aprile alle ore 02:01 CEST

Soul_Fighter_Samira.jpg

Samira Spirito Guerriero

In uscita l'11 aprile alle ore 02:01 CEST

Soul_Fighter_Gwen.jpg

Gwen Spirito Guerriero

In uscita l'11 aprile alle ore 02:01 CEST

Soul_Fighter_Jhin.jpg

Jhin Spirito Guerriero

In uscita l'11 aprile alle ore 02:01 CEST

SoulFighter-XinZhao-Prestige-Wild_Rift_Splash-Final.jpg

Xin Zhao Spirito Guerriero (edizione prestigio)

In uscita l'11 aprile alle ore 02:01 CEST

Food_Spirits_Fizz.jpg

Fizz Spirito del Cibo

In uscita l'11 aprile alle ore 02:01 CEST

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Braum Corona Gloriosa

In uscita il 12 aprile alle ore 02:01 CEST


EXTRA

  • Risolto il problema che a volte impediva l'apertura della chat durante il gioco se i giocatori toccavano le icone dei Poro tifosi nella schermata di caricamento
  • Risolto il problema per il quale, lanciando Flash in direzione di un bersaglio lanciato in aria dalla combo Stendardo di Demacia-Colpo del drago di Jarvan IV, l'indicatore del bersaglio in aria si azzerava
  • Risolto il problema che permetteva di usare Singolarità di Aurelion Sol per uccidere un Messaggero della Landa evocato
  • Risolto il problema per cui Warwick seguiva i movimenti di Aurelion Sol dopo averlo colpito con Fauci della bestia mentre Aurelion Sol scattava con Volo astrale
  • Risolto il problema per cui i danni di Primo attacco di Zoe svegliavano i bersagli che lei stessa aveva addormentato
  • Risolto il problema per cui gli alleati di Lux non ricevevano la seconda fase dello scudo di Barriera prismatica quando veniva lanciata a distanza massima