Wild Rift - Note sulla patch 5.0c

Benvenuti alla patch 5.0c!

Il tempo vola... e siamo già all'ultima patch della versione 5.0! Stavolta abbiamo in serbo per voi non uno, non due, ma ben tre eventi! In più abbiamo un nuovo campione, alcuni aspetti e ovviamente i nostri consueti interventi sul bilanciamento. Benvenuti alla patch 5.0c!

Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.


NOVITÀ

NUOVI CAMPIONI

KINDRED, I CACCIATORI ETERNI

Diviso, ma mai separato, Kindred rappresenta le essenze gemelle della morte. La freccia dell'Agnella offre una fine rapida a chi accetta il suo destino. Il Lupo caccia coloro che tentano di sottrarsi alla loro fine, divorandoli con le sue tremende fauci. Sebbene a Runeterra ci siano molte interpretazioni relative alla natura di Kindred, ogni mortale deve scegliere il volto della sua morte.

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Kindred verrà rilasciato il 29 marzo alle ore 01:01 CEST

EVENTI

PASS NAUTILUS

Per le strade gira voce che in città c'è un nuovo Inquisitore! Completate le missioni per guadagnare ricompense!

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L'evento Pass Nautilus inizia il 21 marzo alle ore 01:01 CET

QUIZ DI KINDRED

Allerta spoiler: Kindred arriva con questa patch! (In realtà è uno spoiler solo per chi ha saltato la sezione precedente.) Mettete alla prova le vostre conoscenze e ottenete ricompense!

L'evento Quiz di Kindred inizia il 29 marzo alle ore 01:01 CEST

INDOVINA IL CAMPIONE

Kindred corre sulla Landa, ma alle sue spalle c'è già un nuovo campione! Fate attenzione a non avvicinarvi troppo o vi ritroverete un colabrodo. Guadagnate tentativi completando le missioni e se risponderete correttamente vi meriterete un grosso premio!

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L'evento Indovina il campione inizia il 29 marzo alle ore 01:01 CEST


MODIFICHE AI CAMPIONI

KINDRED

Kindred è comparso sulla Landa e ha subito iniziato a distribuire morte tanto nelle corsie quanto in giungla, dominando il gioco. Riduciamo i danni iniziali per dare ai suoi avversari la capacità di rispondere.

base_stats

  • Attacco fisico base: 70 → 66
  • Armatura base: 40 → 37
  • Salute base: 630 → 600

DANZA DELLE FRECCE

  • Danni: 65/90/115/140 + 70% attacco fisico bonus → 50/75/100/125 +70% attacco fisico bonus

TIMORE INCOMBENTE

  • Danni del Balzo del Lupo: 80/105/130/155 + 70% attacco fisico bonus + (8 + 1 x carica/cariche di Marchio dei cacciatori)% salute mancante del bersaglio → 80/105/130/155 + 70% attacco fisico bonus + (8 + 0,5 x carica/cariche di Marchio dei cacciatori)% salute mancante del bersaglio
  • Danni del Balzo del Lupo su bersagli con poca salute: 80/105/130/155 + 70% attacco fisico bonus + (12 + 1,5 x carica/cariche di Marchio dei cacciatori)% salute mancante del bersaglio → 80/105/130/155 + 70% attacco fisico bonus + (12 + 0,75 x carica/cariche di Marchio dei cacciatori)% salute mancante del bersaglio

BRAUM

Aumentiamo i danni di Braum per permettergli di proteggere meglio la squadra sia a inizio partita che negli scontri a squadre avanzati. Ora quando urla "Dietro di me!" potrete stare sicuri che non si muoverà di un millimetro.

base_stats

  • Attacco fisico base: 54 → 58
  • Mana base: 300 → 380

passive

  • Durata stordimento: 1-1,5 secondi → 1,25-1,75 secondi

Indistruttibile

  • Riduzione danni: 28/32/36/40% → 35/40/45/50%
  • Velocità di movimento bonus: 10% → 15%

GRAVES

Graves non è al passo con gli altri campioni da giungla, specialmente quando resta indietro sugli oggetti. Aggiustiamo qualche valore per rimetterlo in carreggiata.

base_stats

  • Attacco fisico base: 64 → 66
  • Salute base: 570 → 630

JAYCE

Nelle fasi finali della partita, Jayce non sta dimostrando di avere l'impatto che speravamo. Queste modifiche miglioreranno la sua capacità di sopravvivere, così potrà farsi strada a martellate negli scontri di squadra.

base_stats

  • Mana base: 345 → 420
  • Salute base per livello: 112 → 120
  • Armatura base per livello: 4.3 → 5

VERSO L'INFINITO!/ESPLOSIONE SHOCK

  • Ricarica: 8 secondi → 7,5 secondi

KENNEN

I danni ad area di Kennen sono diventati troppo devastanti. Interveniamo per riportarlo in linea con i suoi avversari.

FURIA ELETTRICA

  • Velocità di movimento bonus: 110% → 100%
  • Danni: 70/125/180/235 + 70% potere magico → 60/110/160/210 + 70% potere magico

ultimate

  • Danni ogni 0,5 secondi: 30/60/90 + 15% potere magico → 20/55/90 + 13% potere magico

LEE SIN

Lee Sin riesce a guadagnare ottimi vantaggi iniziali e a infliggere danni enormi ai nemici. Con queste modifiche i suoi avversari avranno il tempo di riprendere fiato.

base_stats

  • Salute base: 650 → 630

ultimate

  • Danni: 100/300/500 + 200% attacco fisico bonus + 10/13/16% salute massima del bersaglio → 100/250/400 + 200% attacco fisico bonus + 10/13/16% salute massima del bersaglio

MORGANA

Abbiamo migliorato la capacità di Morgana di proteggere i suoi alleati, in modo che possa brillare sia come combattente che come supporto. Modifichiamo anche i suoi danni ai mostri per renderla più simile agli altri campioni da giungla.

OMBRA TORMENTATA

  • Danni ai mostri: 225% → 195%

SCUDO NERO

  • Durata: 4 secondi → 5 secondi

NAUTILUS

Nautilus non è così tank come vorremmo. Con questi interventi assorbirà tutti i danni necessari a spianare la strada al suo carry.

FURIA DEL TITANO

  • Scudo: 55/65/75/85 + 11/12/13/14% salute massima → 55/65/75/85 + 12/13/14/15% salute massima
  • Danni: 40/50/60/70 + 40% potere magico → 50/60/70/80 + 40% potere magico

SERAPHINE

La nostra popstar in erba ha bisogno di più tempo sotto i riflettori. La aiutiamo a raggiungere la fama che merita a fine partita!

SURROUND

  • Ricarica: 23/20/17/14 secondi → 22/19/16/13 secondi
  • Velocità di movimento bonus: 20% (a tutti i livelli) → 20/22,5/25/27,5%
  • Scudo: 60/80/100/120 + 40% potere magico → 60/90/120/150 + 35% potere magico
  • Guarigione: 6,5% + 0,01% potere magico → 7,5% + 0,01% potere magico

SYNDRA

Riduciamo i danni di Syndra per evitare che schiacci gli altri maghi. Resterà comunque un potente carry da fine partita, ma non sarà più impossibile da affrontare.

passive

  • Aumento potere magico con 120 Frammenti d'ira: 15% → 12%

FORZA DI VOLONTÀ

  • Ricarica: 11/10/9/8 secondi → 12/11/10/9 secondi
  • Danni: 60/105/150/195 + 55% potere magico → 60/100/140/180 + 45% potere magico

TALON

Il nostro assassino noxiano è appena arrivato e ha già iniziato a ripulire la giungla a velocità smodata, quindi nerfiamo i suoi danni ai mostri. Abbiamo anche notato che salta un po' troppo lentamente i muri e, dato che non si addice a un sicario del suo calibro, abbiamo fatto in modo che superi il terreno più agilmente.

passive

  • Danni ai mostri: 120% → 90%

VIA DELL'ASSASSINO

  • Velocità di salto di terreno e torri aumentata del 10%

VOLIBEAR

Chi gli ha detto che può disattivare il Nexus nemico?!?

ultimate

  • La disattivazione non si applica più al Nexus nemico

WUKONG

In questa patch il re delle scimmie riceve la sua attesissima rielaborazione! Ora potrà sopravvivere più a lungo nei combattimenti a squadre, infliggere più danni e avrà anche più possibilità per surclassare gli avversari.

base_stats

  • Rigenerazione salute base: 9 → 12

passive

  • [Rimosso] Colpo devastante: gli attacchi applicano marchi al bersaglio e infliggono danni bonus per ogni carica, fino a un massimo di 5
  • [Novità] Pelle di pietra: Wukong ottiene cariche di Pelle di pietra ogni volta che colpisce i campioni nemici con attacchi base e abilità. Ciascuna carica gli fornisce 10 - 18 armatura e 1,5% di rigenerazione salute massima ogni 5 secondi, fino a un massimo di 3 cariche

BASTONE D'ORO

  • [Rimosso] Rigenerazione salute
  • [Novità] Passiva: Bastone d'oro aggiunge un effetto di potenziamento agli attacchi base di Wukong ogni 12 secondi. Le eliminazioni riducono la ricarica della passiva di Bastone d'oro di 2 secondi. La ricarica della passiva si riduce di 2 secondi per ogni livello e uccidere campioni nemici la azzera
  • Danni attacco base potenziato: 40/60/80/100 + 35/40/45/50% attacco fisico → 50/70/90/110 + 35/40/45/50% attacco fisico

GUERRIERO INSIDIOSO

  • [Novità] Ora il clone può essere mosso con il joystick e può imitare (3) Colpo della nuvola per scattare

COLPO DELLA NUVOLA

  • [Novità] Scatta più volte verso lo stesso bersaglio
  • Danni: 60/95/130/165 + 80% attacco fisico bonus → 80/120/160/200 + 80% attacco fisico bonus

ultimate

  • Danni: 220% attacco fisico + 8/12/16% della salute massima del bersaglio → 220% attacco fisico + 10/14/18% della salute massima del bersaglio


La rielaborazione di Wukong sarà disponibile dal 21 marzo alle ore 01:01 CET

YUUMI

Yuumi sta proteggendo fin troppo bene i suoi migliori amici. Con queste modifiche sarà al livello dei suoi avversari e darà ai giocatori maggiore capacità decisionale per quanto riguarda le sue abilità.

VICINI VICINI!

  • Potere adattivo: (8/14/20/26 + (5 + 0,25 per livello)% attacco fisico bonus) o (16/28/40/52 + (5 + 0,25 per livello)% potere magico) → (8/14/20/26 + (2 + 0,15 per livello)% attacco fisico bonus) o (16/28/40/52 + (2 + 0,15 per livello)% potere magico)

ultimate

  • Ricarica: 75/65/55 secondi → 85/75/65 secondi
  • Durata immobilizzazione: 1,75 secondi → 1,5 secondi

MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI

GAMBALI DEL BERSERKER

Miglioriamo il rapporto qualità-prezzo dei Gambali del berserker per renderli un'opzione più adatta ai campioni che si affidano agli attacchi base.

Statistiche base

  • Attacco fisico: 18 → 20
  • Velocità d'attacco: 30% → 35%

ANNIENTATORE DIVINO

Annientatore divino non fornisce ai giocatori grandi benefici rispetto ad altri oggetti con lo stesso prezzo in oro. Modifichiamo il suo costo e le sue statistiche per riavvicinarlo alle altre opzioni.

Statistiche base

  • Prezzo totale: 3450 oro → 3400 oro
  • Salute massima: 400 → 425

GARGOYLE

Potenziamo l'abilità attiva del Gargoyle per permettere ai tank di usare efficacemente il suo scudo nei combattimenti e facciamo in modo che la riduzione danni sparisca quando lo scudo viene distrutto.

Lastrapietra

  • Ottieni uno scudo che assorbe danni pari a un 20% → 25% della salute massima che decade nell'arco di 4 secondi (75 secondi di ricarica → 60 secondi di ricarica)
  • [Novità] Se lo scudo si rompe in anticipo, la riduzione danni cessa

LANCIA DI SHOJIN

Lancia di Shojin non si sta comportando al meglio a inizio partita. Aumentiamo la sua potenza in corsia evitando di renderla eccessiva negli scontri a squadre.

Risveglio draconico

  • Aumenta la velocità abilità delle abilità base del 25% per 8 secondi → 10 secondi dopo aver lanciato una suprema e fornisce il 30% → 25% di velocità di movimento bonus, che decade nell'arco di 3 secondi. Ottenere un'uccisione entro 8 secondi → 10 secondi ripristina la durata dell'abilità (20 secondi di ricarica)

[Novità] Drago nascente

  • +5% velocità di movimento

RASOIO DELLA TEMPESTA

Rasoio della tempesta è stato messo in ombra dagli altri oggetti per tiratori, quindi potenziamo la sua passiva per farlo tornare un ottimo affare.

Paralisi

  • Gli attacchi energizzati infliggono 50 -120 → 65 -135 danni magici bonus e rallentano i nemici di un 75% per 0,5 secondi → 0,75 secondi

VIRTÙ DELLA TRIADE

Abbiamo cambiato il nome della passiva di Virtù della Triade in modo che non si confonda con quella di Mannaia oscura.

Rabbia → Valore


MODIFICHE ALLE RUNE

MARCHINGEGNO HEXFLASH

Il tempo di canalizzazione è stato ottimizzato quando è inferiore a 1 secondo.

  • [Novità] Se la canalizzazione dura meno di 1 secondo, scatta della stessa distanza canalizzata per 1 secondo

CREAZIONE OGGETTI

Creazione oggetti è troppo dispendiosa, quindi nessuno la sceglie e sta prendendo polvere. Per renderla più accattivante, modifichiamo la quantità di oro necessaria per acquistare un oggetto all'esterno.

Passiva

  • Genera una carica ogni 180 secondi. Permette di acquistare oggetti al di fuori della fontana consumando 1 carica e 150 → 50 oro aggiuntivo

ASPETTI

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Nautilus Inquisitore

In uscita il 21 marzo alle ore 01:01 CET

Warring_Kingdoms-Jarvan_IV-Mythic-_Chroma-Wild_Rift_Splash-Final.jpg

Jarvan IV dei Regni in Guerra (chroma mitica)

In uscita il 21 marzo alle ore 01:01 CET

Cats_And_Dogs_-_Kled_And_Kindred_Duo_Splash_-_Final.jpg

Kindred Bau e Agnella

In uscita il 29 marzo alle ore 01:01 CET

Pajama_Guardian_Cosplay_Urgot.jpg

Urgot Cosplayer di Guardiano in Pigiama

In uscita il 29 marzo alle ore 01:01 CET

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Jayce dell'Accademia di Battaglia

In uscita il 3 aprile alle ore 02:01 CEST

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Caitlyn dell'Accademia di Battaglia

In uscita il 3 aprile alle ore 02:01 CEST