Wild Rift - Note sulla patch 5.0A

Febbraio sarà davvero un gran mese e, di conseguenza, arriva una grande patch!

Febbraio è il mese in cui si festeggiano la famiglia, gli amici e i DRAGHI! Unitevi a noi per festeggiare come preferite, con un nuovo campione, un nuovo evento o in Arena. Proprio così! È tornata la modalità Arena! Sedetevi, prendete qualcosa da bere e godetevi la patch 5.0A!

Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.

NOVITÀ

NUOVI CAMPIONI

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TALON, L'OMBRA DELLA LAMA

Talon è la lama nell'oscurità, uno spietato assassino capace di colpire senza preavviso e fuggire prima che venga dato l'allarme. Si è fatto una reputazione per le violente strade di Noxus, dove per sopravvivere è stato costretto a rubare, combattere e uccidere. Adottato dalla famigerata famiglia Du Couteau, porta avanti la sua attività omicida al servizio dell'impero, assassinando capi, capitani ed eroi nemici... oltre a ogni noxiano abbastanza sciocco da scatenare l'ira dei suoi padroni.

Talon sarà disponibile dal 23 febbraio alle 01:01 CET

EVENTI

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STRAVAGANZA LUNARE: ANNO DEL DRAGO

Buon anno del drago! È un anno importante per Aurelion Sol. Tenete gli occhi aperti per l'evento Guardiani Lunari, dove potrete ottenere il suo aspetto Guardiano Lunare completamente GRATIS! Con l'evento Stravaganza lunare offriremo anche 3 chroma. Accedete, fatevi una partita e mandate sacchetti rossi ai vostri amici per avere la possibilità di ottenere dell'energia Poro o un aspetto!

L'evento Stravaganza lunare inizierà l'8 febbraio alle ore 01:01 CET

MODALITÀ DI GIOCO

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ARENA

L'avete chiesta e vi abbiamo accontentato. Arena è tornata (prossimamente™).

Arena tornerà il 2 febbraio alle 01:01 CET

MODIFICHE AI CAMPIONI

GAREN

Ultimamente i campioni da corsia del Barone hanno una gran varietà di oggetti tra cui scegliere, in base agli abbinamenti in corsia. Questo mette Garen in una situazione difficile, dal momento che non può più contare sulla pressione a inizio partita che lo caratterizzava. Gli aumentiamo lievemente i danni per assicurarci che la sua spada non perda il filo.

Colpo decisivo

  • Danni: 30/70/110/150 + 40% attacco fisico → 40/80/120/160 + 40% attacco fisico

Giudizio

  • Danni per colpo: 11/14/17/20 + 30%/35%/40%/45% attacco fisico → 12/16/20/24 + 30%/35%/40%/45% attacco fisico

AURELION SOL

È facile sbagliare qualcosa quando si manovra Aurelion Sol per la landa. Abbiamo ottimizzato la sua manovrabilità durante Volo astrale, per permettervi di fare giocate fantastiche senza perdere il controllo.

VOLO ASTRALE

  • Ottimizzata la manovrabilità

SYNDRA

Syndra non ha avuto modo di mostrare pienamente il proprio potenziale a inizio partita. Abbiamo ritoccato i suoi valori per permetterle di brillare al meglio.

base_stats

  • Salute base: 540 → 570

SFERA OSCURA

  • Danni: 70/110/150/190 + 55% potere magico → 70/115/160/205 + 65% potere magico

ZYRA

Abbiamo ritoccato la salute delle piante di Zyra e potenziato i danni, per assicurarci che possa avere un impatto a inizio partita. Ci sembrava il momento giusto per dare una sistemata al giardino.

passive

  • Salute Sputa spine: (20 - 160) + 35% potere magico → (20 - 272) + 25% potere magico

SPINE LETALI

  • Danni: 60/110/160/210 + 50% potere magico → 70/125/180/235 + 50% potere magico

ZIGGS

Le bombe di Ziggs non hanno l'impatto che speravamo. Queste modifiche le renderanno efficaci tanto sui nemici, quanto sulle torri.

passive

  • Danni alle torri: 15% → 24%
  • Danni potenziati alle torri di Ordigno rotolante: 20% → 32%

Ordigno rotolante

  • Danni: 65/130/195/260 + 65% potere magico → 70/135/200/265 + 65% potere magico
  • Ricarica: 7,5/6,5/5,5/4,5 secondi → 6/5,5/5/4,5 secondi

SIVIR

Abbiamo ridotto il rapporto dei danni di Colpo di rimbalzo, per permettere a Sivir di avere buoni risultati anche in svantaggio, mentre i nemici sono comunque in grado di trovare una contromossa quando è in vantaggio.

COLPO DI RIMBALZO

  • Danno: 22%/24%/26%/28% attacco fisico → 8/10/12/14 + 15%/17%/19%/21% attacco fisico

FIZZ

Fizz se la sta cavando fin troppo bene. Queste modifiche daranno margini di manovra al suo avversario, soprattutto nei combattimenti a squadre a fine partita.

Colpo degli aculei

  • Danni: 20/40/60/80 + 55% potere magico + 100% attacco fisico → 20/40/60/80 + 50% potere magico + 100% attacco fisico

ONDATA LACERANTE

  • Attacco base potenziato: 50/75/100/125 + 50% potere magico → 50/75/100/125 + 45% potere magico

TWITCH

Come Fizz, Twitch ha sempre messo in difficoltà i propri avversari. Con queste modifiche non potrà più agire indisturbato nei combattimenti a squadre a inizio e metà partita.

base_stats

  • Attacco fisico base: 58 → 54
  • Attacco fisico per livello: 4,5 → 3,5

ultimate

  • Attacco fisico bonus ottenuto: 25/40/55 → 20/35/50

YUUMI

La vostra migliore amica nella corsia del Drago subisce alcune modifiche. Con una nuova passiva e alcuni ritocchi ai rapporti, potrà lanciarsi in battaglia più rapidamente e più a lungo con il suo migliore amico!

passive

  • [Novità] Gli attacchi e le abilità di Yuumi contro i campioni nemici le conferiscono uno scudo, il cui effetto si attiva anche quando Yuumi è collegata
  • Valore scudo: 35 + 25 per livello + 25% potere magico → 50 + 10 per livello + 25% potere magico
  • Ricarica: 18/15/12/9 secondi (cresce ai livelli 1/5/9/13) → 18 secondi a tutti i livelli

VICINI VICINI!

  • Potere adattivo: 7,5/9/10,5/12 + 8/11/14/17% attacco fisico bonus degli alleati di Yuumi o 15/18/21/24 + 8/11/14/17% potere magico degli alleati di Yuumi → 8/14/20/26 + (5 + 0,25 per livello)% attacco fisico bonus o 16/28/40/52 + (5 + 0,25 per livello)% potere magico bonus
Le modifiche a Yuumi saranno attive dal 14 febbraio alle ore 01:01 CET

ARENA

POTENZIAMENTO HEXTECH

DIFENDERE O LASCIARE (ORO)

Puoi resistere ai colpi critici in base alla tua probabilità di colpo critico (massimo 60%), ricevendo meno danni (40%) ottenendo al contempo probabilità di colpo critico

  • Probabilità di colpo critico: 10% → 15%

COLPO DI FULMINE (ORO)

Ottieni attacco fisico bonus in base alla tua velocità d'attacco (ottieni 2 attacco fisico per 0,1 velocità d'attacco)

  • Attacco fisico ottenuto per 0,1 velocità d'attacco: 2 → 1,5

MECCANICHE

CAMEO CAMPIONI

  • I cameo dei campioni appariranno sul campo di battaglia nei round 2, 7 e in tutti i round dopo il 7

MODIFICHE ABILITÀ DEI CAMPIONI

NASUS

(1) Attacco incrementale

  • Cariche passive aggiunte per round: 25 → 30

KATARINA

(1) Lame danzanti

  • Ricarica portata a 6 secondi

(2) Preparazione

  • Ricarica portata a 4 secondi

THRESH

(Passiva) Dannazione

  • Cariche passive aggiunte per round 3 → 5

BRAUM

(Passiva) Colpi stordenti

  • Modifiche alla ricarica della passiva 8 secondi → 4 secondi

GRAGAS

(3) Urto devastante

  • Riduzione ricarica: 3 secondi → 1,5 secondi quando colpisce i bersagli nemici
    • Abbiamo notato che con gli Hextech giusti Gragas può usare continuamente urto devastante sugli avversari, lasciando poco spazio per contrattaccare. Ora per farlo avrà bisogno di più Impianti. Stiamo monitorando la situazione e interverremo adeguatamente

RENGAR

(2) Ruggito di battaglia

  • Rapporto rigenerazione salute 60% → 50%

MODIFICHE STATISTICHE BASE CAMPIONI

BUFF

  • Evelynn
  • Garen
  • Nasus
  • Draven
  • Kha’zix
  • Katarina
  • Sion
  • Galio
  • Thresh
  • Malphite
  • Pyke
  • Braum

NERF

  • Vayne
  • Brand
  • Gwen
  • Nami
  • Ziggs
  • Varus
  • Sivir

ZED

  • +15% danni bonus
  • +15% riduzione danni
  • +1% rigenerazione salute bonus
  • +1% effetto scudo bonus

MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI

IDRA TITANICA

Abbiamo potenziato la gittata dell'onda d'urto di Idra titanica per renderla più efficace nei combattimenti a squadre.

Spaccatura

  • Gittata onda d'urto: 500 → 550

CUORE D'ACCIAIO

Abbiamo reso più facile guadagnare cariche su Cuore d'acciaio, per permettergli di avere un impatto maggiore nel gioco.

Consumo del colosso

  • Tempo di carica dell'attacco potente: 3 secondi → 2,5 secondi

PUNTI STRATEGICI

Stiamo ottimizzando le condizioni di attivazione dei Punti strategici, per renderle più difficili.

OTTIMIZZAZIONE DEL MATCHMAKING

Stiamo aumentando il peso di vittorie/sconfitte rispetto agli altri fattori. Il risultato delle partite sarà più importante ai fini della precisione del matchmaking successivo. Questo dovrebbe ottimizzare i meccanismi del matchmaking nei casi limite.

ASPETTI

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Graves Lanterna Draconica (edizione speciale)

In uscita l'8 febbraio alle ore 01:01 CET

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Aatrox Lanterna Draconica

In uscita l'8 febbraio alle ore 01:01 CET

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Graves Lanterna Draconica

In uscita l'8 febbraio alle ore 01:01 CET

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Thresh Lanterna Draconica

In uscita l'8 febbraio alle ore 01:01 CET

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Zeri Lanterna Draconica

In uscita l'8 febbraio alle ore 01:01 CET

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Zyra Lanterna Draconica

In uscita l'8 febbraio alle ore 01:01 CET

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Aatrox Lanterna Draconica (edizione prestigio)

In uscita l'8 febbraio alle ore 01:01 CET

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Sona Guqin

In uscita il 14 febbraio alle ore 01:01 CET

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Ezreal Innamorato

In uscita il 14 febbraio alle ore 01:01 CET

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Lux Innamorata

In uscita il 14 febbraio alle ore 01:01 CET

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Katarina Mezzogiorno di Fuoco

In uscita il 23 febbraio alle ore 01:01 CET

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Leona Mezzogiorno di Fuoco

In uscita il 23 febbraio alle ore 01:01 CET

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Samira Mezzogiorno di Fuoco

In uscita il 23 febbraio alle ore 01:01 CET

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Talon Mezzogiorno di Fuoco

In uscita il 23 febbraio alle ore 01:01 CET

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Twitch Mezzogiorno di Fuoco

In uscita il 23 febbraio alle ore 01:01 CET

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Lucian Mezzogiorno di Fuoco (edizione prestigio)

In uscita il 23 febbraio alle ore 01:01 CET